Unreal Engine 5 paljastui – tältä näyttää uuden sukupolven teknologia PlayStation 5:llä / Uutiset / pelaaja.fi

Unreal Engine 5 paljastui – tältä näyttää uuden sukupolven teknologia PlayStation 5:llä

13.05.2020 // Kirjoittanut: Panu Saarenoja
29
Unreal Engine 5, Unreal Engine, ps5, PlayStation 5, Epic Games, Nanite, Lumine,

Epic Games on paljastanut uuden sukupolven version suositusta Unreal Engine -pelimoottoristaan. Ensi vuoden puolella peliyhtiö valmistautuu lanseeraamaan Unreal Engine 5:n pyrkien tuomaan kehittäjien käsiin tehokkaat työkalut tuotoksiin, jotka vastaavat fotorealistisuudessaan elokuva-animaatioita ja oikeaa elämää.

Ensimmäinen väläys Unreal Engine 5:n kyvyistä on nähty osana PlayStation 5:llä reaaliajassa pyörinyttä teknologiademoa, jonka voi katsastaa ohesta. Video käy läpi useita Unreal Engine 5:n erikoisominaisuuksia, joista keskeisimmät ovat uusi valaistusteknologia Lumen sekä runsaiden geometristen yksityiskohtien luomisen mahdollistava Nanite.

Muutamia uusia Unreal Engine 4:ään vielä tulossa olevia ominaisuuksia on myös nähtävissä, kuten parannuksia animaatio- ja fysiikkajärjestelmiin. Epic korostaakin, että myös Unreal Engine 4:stä on tehty valmis uuden sukupolven pelilaitteita varten ja että se tekeekin parhaillaan yhteistyötä useiden yhtiöiden kanssa, jotka valmistelevat kyseisiä projekteja.

Lähde: Unreal Engine (kotisivu)

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Angel of Death kuva
Angel of Death

Ihan hyvältä näyttää, mutta ei leukaa loksauta. 4K tai 8K resoja mieluummin olisin ottanut sen 60-120 ruudunpäivityksen, mutta tämäkin sukupolvi taitaa mennä 30 FPS konsolistandardin mukaan 120 FPS henkselinpaukuttelusta huolimatta mikä on itselleni helvetin raivostuttavaa.

Käyttäjän Paladin777 kuva
Paladin777

Tulee itelle mieleen 2000-luvun alkupuoli. Kaikki ajoivat benchmark testejä, joissa oli kuvaa milloin mistäkin. Siinä testattiin prossua ja näytönohjainta yms. Jonain vuonna kuvaa ja grafiikkademoa oli myös Max Paynesta. Grafiikkademo oli silloin upea, eikä millään muotoa verrannollinen lopputulokseen joka julkaistiin paljon myöhemmin. Enkä tällä halua sanoa, ettei Max Payne olisi ollut komea peli silloin joskus. Tekniikkademoihin suhtaudun aina varauksella, sitten kun nähdään pelejä voidaan arvioda onnistumista. Varmaan menee useampia vuosia, ennen kuin PS5 ja Xbox X saadaan kaikki hyöty irti.

Grafikkat ovat toki kivoja, mutta eivät läheskään pelin tärkeimpiä tekijöitä. Melkein viime vuosien suosikkipeleiksi ovat nousseet indiestudioiden pelit tai ainakin pienemmät pelit. Noista AAA peleistä varmaan viimeisin, jota pelailin oli Star Wars Fallen Order. En yritä edes väittää, ettei olisi vaikuttaa kun ensikertaa näkee, mitä kaikkea on pystytty luomaan. Tärkemääksi kuitenkin kokonaisuudessa nousi pelattavuus, vaikeusaste ja tutkiminen.

Pelin viihdyttävyyden ja taloudellisuuden kannalta voisi olla ihan tervettä, että pelit olisivat A tai AA pelejä ja vähemmän AAA.

Viimeiseksi nostaisin esille Nintendon, joka myy nyt jopa poikkeuksellisen hyvin. Tehoja Nintendosta löytyy vähemmän kun uudesta Iphonesta. Grafikkaa ei voi edes verrata nykyiseen konsolisukupolveen, puhumattakaan PCs:tä. Kuitenkin Nintendolle saadaan visuaalisesti todella upeita tekeleitä ja hyvää pelattavuutta. Toivoisin, että moni julkaisia ymmärtäisi tämän.

Käyttäjän Lahis kuva
Lahis

Saa sitten nähdä miltä oikeat pelit näyttää. Nehän ei koskaan pääse lähellekkään näiden tekniikka (tai E3) demojen loistokkuuta.

Käyttäjän Megaman kuva
Megaman

No tämä alkaa näyttää kyllä jo aika vaikuttavalta, mutta jäänee nähtäväksi, missä määrin tämän hetken demojen taso materialisoituu sitten lopullisiin tuotteisiin. 4D explosions, anyone?

Käyttäjän zappah kuva
zappah

Onhan tuo joo realistista mutta en rehellisesti tiedä haluanko edes peleiltä ultrarealismia tai sen tavoittelua. Pidän paljon enemmän Wind Waker -tyylisistä taiteellisimmista ratkaisuista ja muutenkin jollain tapaa siitä, että peli näyttää peliltä. Ei se mitään immersiota vie pois.

Jostain myös kumpuaa ainakin tämän demon osalta jälleen se fiilis että maailma kyllä näyttää todella oikealta mutta on pieniä kivivyörymiä ja pölyjä lukuunottamatta todella staattinen. Lopun lentelykin voisi olla ihan hyvin pelkkä videonpätkä kun gameplaytä se tuskin oli.

Mitä jää siis käteen? Hienot maisemat, joissa ei lopulta kauheasti tapahdu.

Ottaisin mieluummin nykyiset huippugrafiikat (siis peleistä, jotka ovat ulkona) vähintään 60 fps ja maailmoilla, jotka reagoivat paremmin sekä tekoälyllä, joka on älykkäämpi. Onneksi niitä tehoja ja SSD:n nopeutta voidaan käyttää muuhunkin kuin silmäkarkkiin joten toiveeni varmasti siinä ohessa myös toteutuu. Tuskin kuitenkaan ensisijaisesti vaan yhä se ykkösjuttu on "katso kun näyttää oikealta". Joo, valokuvakin näyttää mutta sillä ei kauheasti tee muuta ihastelun lisäksi.

Yhteenvetona siis mielipiteeni taitaa olla se, että voisi jo vähän jarruttaa sitä jatkuvaa resoluution pumppausta ja realismin tavoittelua ja keskittyä niihin tähän asti vähemmälle jääneisiin juttuihin: tekoälyyn, dynaamisiin maailmoihin jne.

Käyttäjän Poliisitapaus kuva
Poliisitapaus

Täällä sen kun kauhistellaan, kuinka uusi pelimoottori haaskaa pelinkehittäjien resursseja silmänkarkkiin. Mitkä ovat teidän omat kokemukset Unreal Enginen käytöstä?

Käyttäjän Kornholic kuva
Kornholic
Lainaus zappah

Onhan tuo joo realistista mutta en rehellisesti tiedä haluanko edes peleiltä ultrarealismia tai sen tavoittelua. Pidän paljon enemmän Wind Waker -tyylisistä taiteellisimmista ratkaisuista ja muutenkin jollain tapaa siitä, että peli näyttää peliltä. Ei se mitään immersiota vie pois.

Jostain myös kumpuaa ainakin tämän demon osalta jälleen se fiilis että maailma kyllä näyttää todella oikealta mutta on pieniä kivivyörymiä ja pölyjä lukuunottamatta todella staattinen. Lopun lentelykin voisi olla ihan hyvin pelkkä videonpätkä kun gameplaytä se tuskin oli.

Mitä jää siis käteen? Hienot maisemat, joissa ei lopulta kauheasti tapahdu.

Ottaisin mieluummin nykyiset huippugrafiikat (siis peleistä, jotka ovat ulkona) vähintään 60 fps ja maailmoilla, jotka reagoivat paremmin sekä tekoälyllä, joka on älykkäämpi. Onneksi niitä tehoja ja SSD:n nopeutta voidaan käyttää muuhunkin kuin silmäkarkkiin joten toiveeni varmasti siinä ohessa myös toteutuu. Tuskin kuitenkaan ensisijaisesti vaan yhä se ykkösjuttu on "katso kun näyttää oikealta". Joo, valokuvakin näyttää mutta sillä ei kauheasti tee muuta ihastelun lisäksi.

Yhteenvetona siis mielipiteeni taitaa olla se, että voisi jo vähän jarruttaa sitä jatkuvaa resoluution pumppausta ja realismin tavoittelua ja keskittyä niihin tähän asti vähemmälle jääneisiin juttuihin: tekoälyyn, dynaamisiin maailmoihin jne.

Niinpä niin. Reaktio olisi todennäköisesti erilainen, jos tämä olisi esitelty Xbox Series X -demona.

Käyttäjän Haerski kuva
Haerski
Lainaus Kornholic

Niinpä niin. Reaktio olisi todennäköisesti erilainen, jos tämä olisi esitelty Xbox Series X -demona.

Eiköhän tuo demo näyttäisi ihan tismalleen samalta myös Series X:llä. Suotta taas lähdet tälle provolinjalle.

Käyttäjän DuskTillDawn kuva
DuskTillDawn
Lainaus Lahis

Saa sitten nähdä miltä oikeat pelit näyttää. Nehän ei koskaan pääse lähellekkään näiden tekniikka (tai E3) demojen loistokkuuta.

Mitä ihmettä? Täyttä sontapuhetta. Se kuuluisa PS4:n Unreal Engine 4 demo ylitettiin heti julkaisussa, ja näin vuosien jälkeen on ylitetty moninkertaisesti.

Ei ole olemassa tekniikkademoa jota ei ylitetä alle kahdessa vuodessa sen julkaisusta. Watch Dogsinkin valheellinen E3 demo johon lopullinen peli ei yltänyt on ylitetty jo aivan helkkarin monta kertaa. Nykyään sekin näyttää todella huonolta.

Tätä Unreal Engine 5:n demoa lähelle on jo nykysukupolvella päästy. Metro Exodus, Red Dead Redemption 2, Star Wars Battlefront 2, Battlefield 5, jne.
Luulenpa että tämä demo tullaan ylittämään ennen vuotta 2022 viimeistään uuden Battlefieldin toimesta.

Käyttäjän Kornholic kuva
Kornholic
Lainaus Haerski

Eiköhän tuo demo näyttäisi ihan tismalleen samalta myös Series X:llä. Suotta taas lähdet tälle provolinjalle.

Pointti olikin juuri siinä.

Nostoja