
Kuten pitkälti joka ikinen suurehko julkaisu tätä nykyä, myös uunituore Fallout 4 on joutunut grafiikkasyyniin.
Saksalaisen Candylandin kasaaman videovertailun pohjalta voi tehdä yllättäviä johtopäätöksiä: pelin pc- ja konsoliversiot eivät vaikuta eroavan toisistaan kovinkaan hurjasti. Aluskasvillisuuden määrän ja yksityiskohtien piirtoetäisyyden kaltaiset suorituskeskeiset erot vastaavat odotuksia suurin piirtein, mutta ero tekstuurien laadussa ja hahmojen pikkutarkkuudessa on tuskin silmin havaittava.
Pc:n ultra-asetuksilla PlayStation 4 ja Xbox One jäävät myös hieman jälkeen varjojen terävyydessä ja valaistuksen yksityiskohtaisuudessa. Sahalaitaa on kuitenkin havaittavissa tasapuolisesti kaikilla alustoilla. Mielenkiintoista kyllä, Xbox Onen väripaletti näyttää olevan muita alustoja hieman lämpimämpi, mikä saa autiomaan näyttämään huomattavasti eläväisemmältä.
Eroja voi tutkailla alla olevalta videolta. Pc-hankintaa vielä harkitseville Candyland on myös kuvannut eri asetuksia keskenään vertailevan version, jonka voi myös katsastaa alta.
Fallout 4 ilmestyi tänään PlayStation 4:lle, Xbox Onelle ja pc:lle.
Lähde: GamesRadar























Kommentit
Itse tuon keskusteluihin yleisesti aina sen toisen näkökulman. Jos suurin osa kommentoijista haukkuu esim PC:tä tai X1:stä ilman kunnon syytä, niin tuon esiin sen toisen puolen. Esimerkiksi yritysten tekemän tuoton kyseisellä alustalla, pelivalikoiman tai edellisestä uutisesta sinunkin virheellisesti huutamasi PC:n budjettikoneen pyörimisen. Tämänkin osoitin hyvin tarkasti virheelliseksi. Täällä Suomessa yleisesti suurin osa omistaa PS4:n, joten yllättävän suuri osa keskustelijoista haukkuu kaikkia muita alustoja melko kärkkäästi. Mielestäni on mukavampaa puolustaa ja tuoda toisia näkökantoja asioihin, kuin läheteä haukkumaan muita ilman syytä.
Itse modailen myös todella paljon eri elektronisia laitteita ja tuon aika voimakkasti esiin eri laitteiden virhesuunnittelut (oli kyse mistä tahasa laitteesta tai ohjaimesta). Tällä hetkellä pöydällä on avattuna DS4, X1 ja X360 ohjaimet, joiden modaus on kesken. Itseäni häiritsee esim PS4:n USB 3.0 kiintolevyjen tuki (pelejä ei voi asentaa niille), liian pienet USB-paikat, DS4 akkukesto, valot, liukuvat tatit + jumiutuvat L1 & R1 näppäimet (vanhemmissa malleissa) tai esim X1-ohjaimen LB & RB näppäimet ja heikot tattimoduulit, X360 D-pad, "löysät" A, X, B, Y näppäimet, RROD tai Steam-ohjaimen oikea kosketuslevy tai Wii U:n liipasimien puute. Jokaisessa laitteessa on jotain vikoja ja näitä ei pitäisi fanien niellä, vaan selkeästi tuoda esille tyytymättömyyden, jotta ne korjataan tulevaisuudessa.
Itse olen viimeisen kuukauden sisällä pelannut enemmän PS4:llä kuin millään muulla laitteella (X1, Wii U, PC). Silti karu totuus (oma mielipide), ettei PS4:n tämän vuoden pelitarjonnassa ole ollut pahemmin kehumista. Yleisesti pelaan ainoastaan yksinoikeudet, räiskinnät (60 fps) ja urheilupelit konsoleilla, loput peleistä PC:llä. Pelaan isolta valkokankaalta, joten PC:llä ei tule käytettyä hiiri + näppäimistö yhdistelmää. Tämä vuosi on ollut todella hyvä Xbox Onella, jonka takia olen reilusti tätä kehunut. Muutenkin pidän ajatuksesta tuoda pelit 60 fps konsoleille, jonka takia on tullut ostettua esim kaikki Halot ja Forza 5-6 Xboxille. PS4:llä olen pelannut myös 60fps myötä TLOU ja UC kokoelman, mutta nekään eivät ole tarjonneet varsinaisesti mitään uutta. Toivottavasti ensi vuonna julkaistaan PS4:lle enemmän kunnollisia yksinoikeuksia, koska aiemmin Sony on ollut se alusta, jolla on todella kova yksinoikeustarjonta. Tähän mennessä Sony on vain ratsastanut hyvällä maineellaan eteenpäin. En ole ainakaan vielä saanut rahoileni vastinetta toisin kuin Wii U:lla, X1:llä ja PC:llä. Kehun pleikkaria enemmän, kun saavat pelivalikoimaa laajennettua, tuotua tärkeitä ominaisuuksia kuten USB-tallennuksen ja muuta vastaavaa.
Mitä tulee tuohon piratismiin, niin siinä ei ole mitään uutta. Yritysten pitäisi vain suunnitella parempia piratismin estoja peleille (Phantom Pain tyyliin). Silti kun tilastoja katsotaan esim kolmen vuoden aikavälillä, niin lyön vetoa, että PC:n tuomat tuotot Bethesdalle ovat PS4 / Xbox 1:stä kovemmat. Nämä tuotot jatkuvat tasaisesti vielä vuosienkin jälkeen. Eli vaikka piratismia onkin reilusti, niin silti tuotot pysyvät korkeina.
Mitä tulee tohon budjetti koneeseen ni tuli ihan tarpeeks testailtua erillaisilla 2gb vrammia omaavilla näyttiksillä(gtx750 ti,gtx 760,hd7870) pelejä Ps4 graffa asetuksilla useissa peleissä löytyi pahoja lataamis pätkimisiä vrammin puutteen takia en tiedä miksi Digital foundry ei usein haluu mainita niistä,ilmeisesti haluvat väkisin kääntää porukkaa ostaa romuja pc:eitä.Sit on toinen tarina kun koneessa on i5 tai Fx8320 vahvistettuna vähintään 3gb vrammia sisältävällä näytön ohjaimella,hintaa tulee lisää mut sit aletaan puhua jo pelikoneesta.Mielen kiintosta toi sun ohjainten modailu,pelaan Pc:n pelit Xboxonen ohjaimella mutta ärsyttää suunnattomasti Lb ja Rb napit niillä ei todellakaan pysty pelaan varsinkaan Souls pelejä.Mitä Fallouttiin tulee petyin sli tuen puutteeseen kokeilin eri kikkailuja loppu tulos ei pyöri paljon paremmin sli:ssä kuin yhdellä 980ti:llä täytyy vissiin odottaa virallista ajuri päivitystä tai jotain fixii.Kaveri osti onneks Ps4 version mitä nyt 5 tuntii kattonu sitä niin en oo huomannu mitään pätkimistä vakaana on 30 fps pysyny.Pistää vähän taas epäilee Digital foundryä:).Itse toivoisin vaikeita aikoja piraateille ni ehkä joku päivä Pc:kin sais niitä kolmen A:n exclusiveja....
Ai niin ei toi usbi portti oo mikään ongelma vaihdoin toiseen PS4:seen 2terasen levyn ja toiseen terasen.Mitä exclusiiveihin tulee niin ehkä jopa kaikkien alustojen vuoden peli Bloodborne löytyy Ps4:selta:)
En viellä osaa sanoa Falloutista mutta tähän mennessä tän vuoden parhaat mun mielestä on ollu Bloodborne,Witcher 3 Ja Metalgear,todella hyvä vuosi peleille muutenkin:)
Mitä tulee noihin testeihin, niin itse pelailin pitkään vielä edellisen koneen GTX 680:llä ja kaverin GTX 660:llä. Molemmissa 2GB muistia. Monitoroin myös vapaa-ajalla mielenkiinnosta melkeinpä kaikkia ostamiani AAA-pelejä ja seuraan tarkasti pelien suorituskykyjä erilaisilla profiileilla ja asetuksilla. Hyvin pysyy 2GB korteilla vram käyttö hallussa, kunhan asettaa asetuksen konsolien tasolle. Monitoroimalla esim MSI Afterburnerilla ja tallentamalla kaiken datan näkee pidemmältäkin ajalta muistin käytön. Jokaisessa pelissä sain pysymään nätisti alle tuon 2GB rajan. Useat vain asettavat tietyt grafiikkasäädöt aivan liian korkeiksi. Näitä muistisyöppöpelejä on julkaistu tähän mennessä todella vähän. Oikeastaan Dying Light oli ensimmäinen peli, joka käytti yllättävän paljon muistia. Grafiikoita säätämällä sai kuitenkin tämänkin pelin kohdalla vram käytön pysymään asiallisena.
Oletko kokeillut syöttää esim edellisen osan tai jonkun muun Bethesdan pelin SLI-profiilia Fallout 4:n tilalle. Esim tuolla taitaa olla tähän peliin ohjeet https://www.youtube.com/watch?v=MmkZ_JkJibU. Itse olen pelannut noiden SLI-profiileiden kanssa muutamien pelien kohdalla. Esim Shadow of Mordorin kanssa, jonka SLI-profiili julkaistiin viikon myöhässä. Itselläni oli yli 4 vuotta putkeen SLI käytössä pelikoneessa ja lähestulkoon jokaisen AAA-pelin kohdalla SLI-ajurit julkaistiin viimeistään julkaisupäivänä.
Itse olen ainakin kaverin Fallout 4:n kohdalla (PS4) huomannut pieniä frame droppeja. Ei mitään erikoista, mutta tietyissä kohdissa hieman ruudunpäivitys laskenut hetkellisesti. Peli pyörii muuten yllättävän hyvin ottaen huomioon, että normaalisti Bethesda julkaisee pelit täysin rikkinäisinä.
Mitä tulee tuohon PS4 USB ja kiintolevyongelmaan, niin vertailuna Xbox One:lla saa asennettua pelit ulkoiselle USB-asemalle. Tämä on aivan tajuttoman kätevä ominaisuus ja ei ole enää takaisin menemistä, kun näin kätevästi saa homman hoidettua. Tämä puuttuu kokonaan PS4:stä. Myös pleikka nelosen USB-paikat ovat uskomattoman ahtaat. En ole saanut yhtäkään omaa muistitikkua asennettua kumpaakaan USB-paikkaan. Ainoastaan litteät kaapelit saa asennettua, mutta yhtään suurempi tikku ei mahdu noihin koloihin. Omistan neljä erilaista 32-64GB USB 3.0 muistitikkua ja yksikään näistä ei mahdu Sonyn konsolin sisään. Tämä on mielestäni todella suuri ongelma. Kuvittelin, että tämä oltaisiin korjattu tähän uuteen PS4 malliin, joka julkaistiin vähän aikaa sitten, mutta mitään muutoksia ei olla tehty.
Bloodbornea on tullut pelailtua pleikkarilla, mutta olin todella pettynyt kun tämä pyöri heikolla ruudunpäivityksellä ja usein tippuu tuosta 30 fps:stä vieläkin alaspäin. Dark Souls 1 ja 2 on pelattu läpi molemmat vakaalla 60 fps ja noiden kokemusten jälkeen Bloodbornen pelituntuma oli todella huono. Sääli, kun muuten itse peli on puhdasta rautaa. Jäi kuitenkin pettymykseksi, kun itse olen nauttinut aiempien osien rautaisesta ohjauksesta ja pelituntumasta. PC:llä on tällä hetkellä vielä kesken Witcher 3 ja MGS. Taitaa omalla kohdalla jäädä MGS kesken, kun peli toistaa todella pahasti itseään. Witcher 3 taas puolestaan saattaa olla oma vuoden peli... Tai sitten Rocket League. En vielä osaa päättää.
Ihan käytin Digital foundryn konsoli säätöjä noissa teesteissä:).Ollu hauska huomata miten ne "unohtaa mainita pikku seikkoja mitä jostain peleissä on grafiikassa Ps4 versiossa on parempaa kuin pc:ssä".Pikku yksityis kohtia mitkä kyllä huomaa kun katsoo yhtä aikaa vierekkäisistä ruuduista.Ilmeisesti niin kutsutun Master racen pelon vittuilu pistää olemaan hiljaa tai yksinkertasesti ne itse oon liian puolueellisia:).Mitä tulee Fps:iin niin silti mun mielestä kaikkien aikojen paras peli on Demon's Souls missä pahimmillaan fps on varmaan kymmenen keskittyy vaan tarpeeks peliin eikä fps mittariin niin ei tarvi menettää parhaita pelejä:)
Ei tarvitse fps mittareita, vaan sen huomaa samalla sekunnilla kun iskee pelin päälle. Demon's Souls on sekin vedetty monta kertaa läpi (jenkki julkaisussa), mutta jälkikäteen noiden Dark Soulsien (60 fps) jälkeen pelin ohjaus tuntuu todella todella kankealta. Pelin koko taistelumekanismi perustuu tarkkaan ajoitukseen (parry / vastaiskuihin), niin ruudunpäivityksellä on suuri merkitys kokemukseen. Itse pelillisesti Dark Souls 1 on mielestäni sarjan paras osa by far. Demon's Soulsin muutamat suunnitteluratkaisut vaan olivat hieman typeriä. Mm. hahmon parannus oli aivan liian OP.
Mitä tulee noihin vertailuihin PC vs PS4, niin jokaisessa videossa käyty todella tarkkaan läpi asetukset ja mistä nämä muodostuu. Ei todellakaan ole hatusta heitettyjä asetuksia. Myös muilla sivustoilla on ajettu vastaavia testejä ja katsottu tarkkaan nuo asetukset. Se on vain faktaa, ettei kummankaan nykykonsolin prosessori riitä pyörittämään noita pelejä. Vaikka GPU:ssa olisikin vielä varaa parempaan suorituskykyyn, niin CPU jarruttaa menoa (varsinkin näissä vapaan maailman peleissä, jossa on paljon fysiikan laskentaa yms). En itse muista tapausta, jossa GTX 750 Ti / GTX 950 ei pystyisi vastaavaan tai parempaan suorituskykyyn mitä PS4 tai X1. Myös uudemmat i3 prosessorit ja AMD:n perus 100-150€ prosessorit pyörittävät pelejä paljon sulavammin mitä nämä next gen konsolit AMD:n jaguar prosessorilla 1.6 / 1.75 GHz. Kun kyseessä vielä on x86 arkkitehtuuri, niin konsoliraudastakaan ei saa extra tehoja irti mitä edellisillä sukupolvilla. Teoreettisesti pilvilaskentaa on X1:llä mahdollista toteuttaa, mutta tämäkin vaikuttaa melko vaikealta toteuttaa. Itse odotan vielä mielenkiinnolla DX12 ja miten se vaikuttaa tuleviin peleihin milläkin alustalla. Odotan innolla myös Nintendon tulevaa uutta konsolia ja mitä arkkitehtuuria se käyttää hyväksi.
Esim tämän Fallout 4 kohdalla grafiikka-asetukset muodostuu low, medium ja high asetuksista ja kaikki on perusteltu todella tarkkaan. Siltikin budjetti PC:llä suorituskyky on todella paljon parempaa mitä konsoleilla. Voit hyvin nostaa tuostakin asetuksia ja siltikin pelata 30 fps ilman ruudunpäivityksen pahaa laskua alle 30 fps. Toinen vertailu esimerkiksi Witcher 3 kohdalla. PC:n pienimmillä asetuksilla ihmisiä oli kylissä ja kaupungeissa enemmän mitä PS4 versiossa. PS4:ssä ihmisten määrää oli vähennetty alle PC:n minimi asetusten, koska CPU ei vain pysy menossa mukana. Eli näitä asetuksia ei pysty aina vertaamaan yksi yhteen, vaan lähelle sitä. Mitä tulee tuohon GTX 750 Ti näytönohjaimeen, niin noin halvaksi kortiksi tämä pyörittää näitä uusia pelejä yllättävän nätisti. Keskimääräisesti konsolikokemuksena (X1 / PS4)
Edelleenkin itse testanneenna koneessa oli viellä i5 4570 tulokset useissa peleissä näytti Ps4:sen lyövän helposti monessa pelissä 2gb näyttiksellä olevat pc:t samoilla graffa asetuksilla pelejä oli mm.Metro redux,project cars,Tombraider jne.Gtx 750ti oli suorastaan surkee Tombraiderissa:) Tressfx mikä vaatii jo tehoa näyttikseltä kyykkkää hyvin halpis 750ti:n:).Näitä testejähän digital foundry ei tykkää tehdä koska niitten budjetti pc näyttäis paskalta niissä:).Itsekin odotan Nintendon NX:ää toivoisin et siin ois joku kiva erikois piiri mikä tois vaikeita aikoja jopa teho pc:eille:).Eräs suomailainen tietotekniikka guru totes hyvin hänen mielestään tietotekniikassa ei ole käynyt mitään mullistavaa Amigan jälkeen! Itse unelmoisin jostain Amigaa vastaavasta laitteesta erikois osilla tehdystä ei mistään perus pc systeemistä.Totuushan on pc:stä käytetään nyt verstausta vaikka autoihin,pc on kuin 80 luvulla tehty vaikka Fordi mihin loputtomasti lisätään moottori tehoa se kiihtyy,vääntää ja kulkee lujempaa mutta siinä on edelleen yhtä paskat ajoominaisuudet ja bugit mitkä pc:tä on riivannu jo yli 20 vuotta.Pc jos mikä jarruttaa kehitystä se kehittyy mutta helvetin kalliilla hinnalla.Jonkun pitäis uskaltaa rakentaa jotain ihan uutta!!!
Loppuun viellä asiat on parempi testata itse kuin uskoa sokeasti pc fanaatikkoihin.
Digital foundry ei ole PC-sivusto, vaan Eurogamerin oma tekniikka / pelianalyysisivusto, joka julkaisee alustasta riippumatta tarkkoja testejä. Jos löydät tarkemman ja teknisesti asiantuntevamman sivuston analysoimaan pelidataa, niin laita ihmeessä linkkiä. Olen seurannut tuota sivustoa ja youtube kanavaa jo todella pitkän aikaa ja testit ovat olleet kyllä lähes yksi yhteen vs omat monitorointitestit eri AAA-pelien kohdalla. http://www.eurogamer.net/?topic=digital_foundry
Mitä tulee noihin sinun ilmoittamiin peleihin, niin osa näistä käydään läpi linkkaamillani videoilla kommentin alla. Tomb Raider definite versio oli täysin uusioversio ja tehty kokonaan next gen konsoleille. Tätä ei julkaistu PC:lle, joten vertailua ei voida mitenkään toteuttaa. PC:n vanha hiusfysiikka oli aivan lastenkengissä ja oli pakko pitää poissa käytöstä, kun se näytti aivan hirveältä ja bugiselta (uusille konsoleille oli käytössä uudella tekniikalla toteutetut hiukset). Ilman tätä peli kyllä pyöri uskomattoman hyvin jopa omalla yli 3 vuotta vanhalla peliläppärillä. Tosissaan kyseessä on kaksi täysin eri versiota, joten vertailuita ei voi suoraan toteuttaa. Eli hieman kaipaisin sinultakin taustatietojen kaivamista.
Metro Last Light ja myös uusittu Redux versio kyseisetä pelistä pyöri uskomattoman hyvin halvalla budjetti PC:llä, mutta jostain syystä kehittäjä ei vaivautunut tekemään ensimmäistä osaa (Metro 2033) kunnolla. Aikoinaan jo Metro 2033 oli PC:llä by far heikoiten optimoitu peli, joka kyykyttää vieläkin kovimpia koneita. Metro 2033 redux pyörii siltikin väliltä 30-60 fps halvalla budjetti PC:llä, mutta ei niin kun sen pitäisi pyöriä. Kehittäjä on mennyt sieltä mistä aita on matalin. Tämä 2033 kannattaa suosiolla pelata uuden sukupolven konsoleilla, ellei alla ole kunnon rautaa.
Itse pelailin myös Project Carsia Xbox One:lla ja se oli aivan jotain hirveää kuraa. Ruudunpäivitys heittelehti välillä 20-60fps ja jouduin jättämään tämän kesken parin tunnin jälkeen. GTX 680 2GB mallilla peli pyöri 60fps kaikissa päiväajoissa (kun ei satanut vettä). Kun vesisade iski, niin ruudunpäivitys pyöri siellä 30-60 fps välillä. En huomannut eroa konsoliversioiden suorituskykyyn. Peli ei pyörinyt kunnolla edes tappiin kellotetuilla GTX 980 / i7 4790k 4,7GHz. Edelleenkin teknisesti totaalisen huono versio oli alustana mikä tahansa. Olisin itse pelannut tätä aikoinaan reilusti, mutta julkaisivat pelin aivan rikkinäisenä. Olin varannut jo ratin ja polkimen + extra widen screen näytön tätä varten. Ehkä tätä voisi kokeilla jossain vaiheessa uudelleen, jos ovat saaneet suorituskykyä parannettua. Ennemmin pelaan ajopelejä, jotka oikeasti pyörivät niin kuin pitää. Forza 5 & 6 on tullut hakattua reilusti boxilla + Grid pelejä PC:llä.
Itse jo linkkasin pari päivää sitten ison kasan noita testejä, joista voi käydä katsomassa next gen vs budjetti pc.
Dying Light, Tomb Raider, Last Light, Metal Gear Solid, Ryse, AC, Far Cry 4, BF 4, CoD: AW
https://www.youtube.com/watch?v=JxUPJdcChzE
Witcher 3 https://www.youtube.com/watch?v=gGf4SVWEw2g
GTA V https://www.youtube.com/watch?v=9OE2iI7OLh8
Batman: Arkham Knight (4kk vanha julkaisuversio) https://www.youtube.com/watch?v=VzvjjdXzyVs
Battlefront (GTX 750 Ti test) https://www.youtube.com/watch?v=9nlMJ7Ysdzk
Fallout 4 https://www.youtube.com/watch?v=iipDWbd6HNg
Metal Gear Solid 5 https://www.youtube.com/watch?v=raB8EucfQVM
Voisitko perustella tuota vastausta hieman. En ole nähnyt Sonyn ja Microsoftin konsoleiden kehittävän pelialaa juurikaan uuteen suuntaan (muuta kuin liikeohjaus). Käytetään vanhaa rautaa ja isketään kiinni telkkariin. Tätä ohjataan ohjaimella. PC:lle sentään on saatavissa täysin kustomoituja simulaattoreita aivan laidasta laitaa + VR-tekniikkaa. Jo vuodesta miekka ja kilpi PC:llä on erilaisia erikoisohjaimia niin lento kuin myös ajosimulaattoreille. PC:tä käytetään muun muassa opetusvälineinä kaikkialla maailmassa. Esim lentosimulaattoreita käytetään opetustarkoituksessa lentäjäkoulutuksessa ja formulakuskit testaavat F1 simulaattoreita jne. Tällä hetkellä tekniikka on aivan liian lasten kengissä esim kunnolliseen virtuaalitodellisuuteen, joten PC-rautaa pitää kehittää vielä reilusti, jotta pystytään saada aikaiseksi erilaisia vaihtoehtoisia tapoja toteuttaa pelejä ja muuta vastaavaa sisältöä. Myös virrankulutusta pitää saada kehitettyä sellaiseksi, että huippu PC:t saadaan asetettua todella pieniin kuoriin. Tämä avaa uusia mahdollisuuksia vaikka kuinka paljon. Tällä hetkellä konsolit vaan raahaavat niin pahasti perässä ja PC-puolella ei ole kunnollista kilpailua, jotta tekniikka kehittyisi tarpeeksi nopeasti. Ainoat isot nimet ovat Intel, AMD ja Nvidia. Nämä haluavat saada vain maksimaalista voittoa, joten tekniikka kehittyy tämä takia todella hitaasti.
Ymmärrän tuon heiton Amigasta js olisi mahtavaa nähdä jotain yhtä vallankumouksellista taas jostain vaiheessa. Mistä tahansa muualta, kuin Applelta.
Ongelmana siinä vain on se, että laite tulisi maksamaan mansikoita vaikka olisikin specseihin nähden edullinen. Siihen vielä päälle jos kyseessä olisi täysin uusi arkkitehtuuri ja käyttöjärjestelmä, rajapinnat jne. niin kuka sen ostaisi, kun sillä ei ole vielä softaa ja kuka tekisi softaa alustalle jota ei kukaan omista? Vähän kun PS Vita, aivan uskomton laite, varsinkin silloin kun se tuli. Kukaan ei tee "oikeita" rautaa raiskaavia pelejä sille, kun vaan kolme ihmistä omistaa sen, mutta taas joku Gameboy coloriin verrattavissa olevalle 3DS:lle tulee kokoajan vaikka mitä.
Loppupeleissa joku täysin uusi yrittäjä vallankumous konseptilla olisi tervetullut, mutta se on niitä vain muumilaaksossa tapahtuvia asioita nykypäivänä.
Niinpä olen jo vuosia unelmoinut jostain uudesta Amigan tapaisesta systeemistä tai jostain ihan uudesta.Mutta niinku Hugejorma totes hyvin niin tän hetken ongelma on toi et on vaan Intel Nvidia ja AMD pitäis löytyy joku uus osaava tekijä mikä todella haastais Pc:t mutta mistä rahoitus siihen.Mun mielestä Pc:n ongelma on se et periaatteessa pääsääntösesti kehittyy vaan paremmalla prossulla ja näyttiksellä ja kun sillä ei ole todellista kilpailuu niin sen ei tarviikkaan.Esim just hommasin 2xmsi gaming 980 ti:t vuoden päästä tulee varmaan gtx990 ja kyykkää mennen tullen nää.Tossa välillä kun pelaan ja testailen vuoden 1992 Amiga 1200:sta ja vertaan sitä tän päivän pc:seen siis 23 vuotta kulunu niin eipä noitten vuosien edestä tapahtunut mitään kovin mulistavaa.Lähinnä raakaa tehoa vaan.Huge jormalle viellä niin mailma tarvii jotain muuta kun pc.n kehittymistä se polkee liikaa paikallaan.Viellä tohon meidän väittelyyn vaikka tommonen budjetti paska pc pystyis pyörittää konsoli tasolla pelejä niin mitä järkee semmonen ois rakentaa kun siihen ei kumminkaan sais Sony tai Xboxin exclusiveja mitä se varmasti ei kyllä pystyis edes pyörittää:)
Itse en taida jaksaa enää testailla mitään halpis näyttiksiä liikaa aikaa kuluttavaa puuhaa vaikka onkin mielenkiintosta.Tosin jos viellä kerran kokois yhen budjetti romun niin vois käyttää sitä testaamisen jälkeen makkarin telkkarissa esim kun kattois katsomoo tai foxplayta jne. Sais tekosyyn koota semmonen ilman että mun muija raivostuu:)
Ai niin tutkin tossa vähän 1992 Amiga 1200 maksoi jenkeissä 599 dollaria ja vastaasti sen ajan High end pc 486 maksoi 1950 dollaria:).Oikestaan ensimmäinen peli mikä pakotti pc pelaamiseen aikonaan oli Quakeworld(quake1) se oli mun mielestä ensimmäinen todellinen fps netti peli siihen jäinkin niin pahasti koukkuun et ensin meni muija ja sen jälkeen melkein duuni:).Sen aikanen mun ns. High end Pc oli intel celeron 300 kellotettuna 450 mhz vahvistettuna tais olla bansheen voodoo3dfx:)
Sitä ennen Amigan pelit oli parempii eikä tarvinnu kadehtii mitään pc pelii.
Ja toi Vita juttu on kyllä harmi.
Onks kumpikaan teistä omistanu tai pelannu Vectrexii on meinaan kyllä todella mahtava pelikone vuodelta 1982 mun pelikone kokoelman yks ehdottomista helmistä:).Sekin oli rohkea kokeilu aikonaan ja tais päättyy konkurssiin:(.Virtual boysta oon lukenu sen verran ja japanissa superpotaatossa jopa testasin etten raaski omaani joka on viellä kelmuissa avata täytyy varmaan odottaa viellä 20 vuotta ja myydä sitten jos sais vaikka hyvän voiton siitä.
Kävi täs kerran hauska juttu olin unohtanu Amigan joystickin keittion pöydälle just kun mutsi ja faija oli kylässä meillä niin mun 14 vuotias tyttö kysy mikä toi paska on? johon mun mutsi totes eikös toi oo Amigan Joystick siihen jatko mun faija ei mitään Amigaa Vic 20 se pitää olla:)
Mitä tulee Fallouttiin niin taidanpa odottaa korjaus päivityksiä suoritus kykyyn vaikka nauratti helvetisti kun pelasin itse kakkos pc.llä missä on gtx980 ja kaveri pelas Ps4:sella viereisessä telkkarissa tuli eka kunnon taistelu sisätiloissa(oltiin samassa paikassa yhtä aikaa) missä on muuten Snaketuksen sanontaan lainaten sysi paskat grafiikat ilman mitään ihmeellisiä efektejä ja kaiken lisäks muutama vihollinen niin silti alko armo lagaaminen molemmilla:).Alkaa tuntuu et kaikki multiplatit pitäis pelaa vasta puolvuotta julkasun jälkeen...
Itse sanoin jo ennen Fallout 4:n julkaisua, että pitää odottaa kuukausi tai pari ennen kuin pahimmat bugit yms on korjattu. Samoja ongelmia on ollut Oblivionin julkaisusta lähtien jokaisen Bethesdan pelin kohdalla. Itse tosissaan pelailin eilen i7 4790k 4,7GHz + GTX 980 OC 1500Mhz ja yllättävän nätisti peli rullasi Ultralla, kunhan otti God Ray / Shadow distance mediumille + motion blur pois ja depth of field minimiin (1080p). Täytyy jatkaa tänään testaamista vielä lisää. Silti on todettava, että peli näyttää todella huonolta suhteutettuna sen vaatimaan konetehoon. Onneksi sisältö on hyvin kuitenkin kunnossa.
Ainoa ärsyttävä seikka pädillä pelatessa on huono tähtäys verrattuna moneen muuhun peliin. Pitäisi olla jokin lievä tähtäysavustaja Halo tyyliin toteutettuna, jotta myös pädillä pelaaminen olisi mielekkäämpää. Myös ihmetyttää minkä takia FOV säätöä ei ollut asennettu suoraan pelin asetuksiin. Piti tätä varten asentaa modi. Ei meinaan tullut mitään pelin alkuperäisellä FOV, kun pelaan 90" screeniltä noin kahden metrin etäisyydeltä. Taas jälleen kerran pelaajayhteisön on korjattava kehittäjän "laiskuus" modien avulla.