Uusi God of War myöhästyy ensi vuoteen – tulossa Gran Turismo 7:n kanssa PS5:n ohella PS4:lle / Uutiset / pelaaja.fi

Uusi God of War myöhästyy ensi vuoteen – tulossa Gran Turismo 7:n kanssa PS5:n ohella PS4:lle

2.06.2021 // Kirjoittanut: Panu Saarenoja
17
Uusi God of War myöhästyy ensi vuoteen – tulossa Gran Turismo 7:n kanssa myös PS4:lle

Seuraava God of War -sarjan osa ei näe päivänvaloa vielä tänä vuonna, peliä kehittävä Sony Santa Monica Studio on vahvistanut.

– Pysymme keskittyneenä korkealuokkaisen pelin tarjoamiseksi pitäen yllä samalla tiimimme, luovien kumppaneidemme ja perheidemme turvallisuutta ja hyvinvointia. Tätä ajatellen olemme päättäneet siirtää julkaisuikkunamme vuodelle 2022, studion tiedotteessa kerrotaan.

Sony Worldwide Studios -johtaja Hermen Hulst on valaissut samalla osana PlayStation Blog -sivustolla julkaistua tuoretta haastattelua, että uusi God of War -peli nähdään PlayStation 5:n ohella myös PlayStation 4:llä. Saman käsittelyn kokee Gran Turismo 7, joka sekin tekee nykytiedon mukaan tuloa ensi vuoden aikana.

– Et voi rakentaa 110 miljoonan PS4-omistajan yhteisöä ja jättää sen sitten taaksesi. Se olisi huono uutinen PS4-faneille, eikä suoraan sanottuna kovin hyvää bisnestä. Kehitämme sekä PS4:lle että PS5:lle tapauksissa, joissa se käy järkeen, kuten Horizon Forbidden Westin, seuraavan God of Warin ja GT7:n kohdalla, Hulst toteaa.

Tulevalla God of War -pelillä ei ole vielä virallista nimeä. Sen julkistusteaserin perusteella monet ovat kutsuneet sitä kuitenkin jo ennakkoon God of War Ragnarokiksi.

Hulstin haastattelussa esille nousee lisäksi, kuinka hiljattain pelikuvan merkeissä ensimmäistä kertaa esiteltyä Horizon Forbidden Westia tavoitellaan parhaillaan ulos loppuvuodeksi. Mitään ei ole asian suhteen lyöty vielä silti lopullisesti lukkoon.

Virallista on nyt myös se, että Days Gone -kehittäjä Bend Studio työskentelee parhaillaan kokonaan uuden nimikkeen parissa, joka perustuu Days Gonen myötä luotuihin "syviin avoimen maailman järjestelmiin". Astro Boy -kehittäjä Team Asobi on puolestaan kiireinen luoden sarjaa, jolla tavoitellaan globaalia ja kaikenikäistä yleisöä. Silti Hulst vihjailee, ettei Astro Bot ole sekään välttämättä jäämässä vielä unholaan.

Lähde: PlayStation Blog

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Audiovarmennus kuva
Audiovarmennus

Unohtuukohan kaikilta se pieni tekninen asia että esim hzd ja days gone ottaa esim pc raudasta kaikki irti ja eroa on ps4 basic versioon melko rutkasti. Visuaalisesti kuuluvat parhaimmistoon nykypeleistä millään alustalla. Tehoero kun ei ole kuin noin 100% ps4 pro vs ps5 ja pc tästä noin 50-100% edellä. Latausajat voi optimoida niin hyötyy ps5 ssd:stä. Rautalankaa, aivan sama vaikka tulisi vanhemmille koneille, ps5:llä saat vain nykyaikaisemman kokemuksen.

Käyttäjän Bloob kuva
Bloob

Sääli että peliä rajoitetaan taas vanhan konsolin ehdoilla. Tokikin peli varmasti näyttää hyvältä ja latautuu nopeasti, mutta pelillisesti jää väistämättä viime konsolien tasolle (jotka jo itsessään eivät 7 genistä juuri kehittyneet).

Käyttäjän SeTyyppi kuva
SeTyyppi
Lainaus Kornholic

Silti PS5-konsolia on myyty enemmän ihmisille kuin PS4:ää samaan ajanjaksoon verrattuna. Meidän taloudessa on kaksi kpl ja iso osa pelaavista kavereistani on myös saanut omansa.

PS5:ttä on myyty karvan vajaa 8M tähän mennessä.
PS4:ää on myyty reilut 114M tähän mennessä.
Voidaan toki olettaa että nämä 8M myytyä PS5 konsolia korvaa osan PS4 kannasta, mutta silloinkin parhaassa tapauksessa jos suhde on 1:1 PS4:n käyttäjäkunta on yli kymmenkertainen PS5:teen verrattuna.

Lainaus Kornholic

PS4:n kohdalla, kuten Corso sanoi, Sony todella uskoi sukupolviin ja kehitti pelinsä vain uutta sukupolvea ajatellen.

Uskoi niinkin lujaa, että kuitenkin remasteroi (laiskasti) edellisen konsolin pelejään uudelle alustalle ja näin sai potentiaalisesti saman pelin myytyä useampaan kertaan samoille kuluttajille.
On myös syytä pitää mielessä, että PS3:sta siirryttäessä PS4:ään konsolin järjestelmäarkkitehtuuri vaihtui ja tämä teki crossgen pelien kehityksen jos ei mahdottomaksi niin ainakin erittäin vaikeaksi (ja tätä kautta taloudellisesti kannattamattomaksi). PS4:stä siirryttäessä PS5:een arkkitehtuuri pysyi samana eli käytännössä kyseessä on vain rautapäivitys.

Lainaus Kornholic

On odotettavaa ja ymmärrettävääkin, että isot julkaisijat kuten EA tai Activision haluavat tehdä crossgen-pelejä, mutta konsolivalmistajilta odottaisin löytyvän tarpeeksi rohkeutta panostaa täysillä uuteen sukupolveen.

Olisi kyllä melkoinen emämunaus taloudellisesti Sonylta olla julkaisematta näitä exclujaan PS4:lle ja jättää potentiaaliset yli 100 MILJOONAA myyntiä toteuttamatta.
Varsinkin ottaen huomioon, että pelien porttaaminen PS4:ltä PS5:lle vaikuttaisi olevan melko helppoa ja vannoutuneimmat Sony fanit vielä ostavat todennäköisesti näihin peleihin "next gen upgraden" parilla kympillä kun saavat uuden konsolin hankittua.

Lainaus Bloob

Sääli että peliä rajoitetaan taas vanhan konsolin ehdoilla. Tokikin peli varmasti näyttää hyvältä ja latautuu nopeasti, mutta pelillisesti jää väistämättä viime konsolien tasolle (jotka jo itsessään eivät 7 genistä juuri kehittyneet).

Itse en kyllä näe, mitä tämä uusi konsolisukupolvi voi pelillisesti tuoda mitä ei oltaisi jo aiemmilla voitu toteuttaa muuta kuin nätimpää grafiikkaa ja (vihdoin) korkeampaa ruudunpäivitystä kuin 30fps.
Ei, en pidä PS5:n ohjaimen haptisia palautteita sun muita turhakkeita millään tapaa mullistavina tai edes tarpeellisina ominaisuuksina.

Käyttäjän Kornholic kuva
Kornholic
Lainaus SeTyyppi

PS5:ttä on myyty karvan vajaa 8M tähän mennessä.
PS4:ää on myyty reilut 114M tähän mennessä.
Voidaan toki olettaa että nämä 8M myytyä PS5 konsolia korvaa osan PS4 kannasta, mutta silloinkin parhaassa tapauksessa jos suhde on 1:1 PS4:n käyttäjäkunta on yli kymmenkertainen PS5:teen verrattuna.

Et taida ymmärtää lukemaasi. On uskomatonta, että edes kirjoitit tuon kommentin. Sanoin "samaan ajanjaksoon verrattuna", eli PS4:n julkaisuikkunaan verrattuna.

Lainaus SeTyyppi

Uskoi niinkin lujaa, että kuitenkin remasteroi (laiskasti) edellisen konsolin pelejään uudelle alustalle ja näin sai potentiaalisesti saman pelin myytyä useampaan kertaan samoille kuluttajille.

On aivan eri asia portata vanhoja pelejä uudelle raudalle kuin tehdä uusia pelejä vanhan raudan ehdoilla.

Lainaus SeTyyppi

Itse en kyllä näe, mitä tämä uusi konsolisukupolvi voi pelillisesti tuoda mitä ei oltaisi jo aiemmilla voitu toteuttaa muuta kuin nätimpää grafiikkaa ja (vihdoin) korkeampaa ruudunpäivitystä kuin 30fps.

Pelkästään jo Ratchet & Clank osoittaa, mitä uutta uuden konsolin teknologialla voidaan pelilliseseti luoda. PS4 joutuisi odottamaan 30-40 sekuntia jokaisen portaalin latautumista. On harmillista, että pelaajista löýtyy monia, jotka ovat tyytyväisiä siihen, että vanhan teknologian annetaan rajoittaa pelikehitystä.

Käyttäjän SeTyyppi kuva
SeTyyppi
Lainaus Kornholic

Et taida ymmärtää lukemaasi. On uskomatonta, että edes kirjoitit tuon kommentin. Sanoin "samaan ajanjaksoon verrattuna", eli PS4:n julkaisuikkunaan verrattuna.

Luetun ymmärtämisessäni ei ole mitään vikaa. Pointtinani oli, että on täysin yhdentekevää vaikka PS5:ttä olisikin myyty enemmän kuin PS4:ää samassa ajassa koska PS4:n käyttäjäkunta ja sitä kautta potentiaalinen asiakaskunta on yli kymmenkertainen verrattuna PS5:n vastaavaan tässä vaiheessa. Huomioonottaen, että Sony ei pysty vastaamaan uuden konsolin kysyntään on paljon järkevämpää julkaista pelit molemmille alustoille ja tätä kautta maksimoida tuotot näiden pelien myynneistä.

Lainaus Kornholic

On aivan eri asia portata vanhoja pelejä uudelle raudalle kuin tehdä uusia pelejä vanhan raudan ehdoilla.

Ja mikä saa sinut kuvittelemaan, että nyt näiden pelien kohdalla olisi kyse jostain muusta? Hyvin suurella todennäköisyydellä nämä pelit on rakennettu alusta alkaen PS4:lle ja sitten PS5 versioista päätetty laittaa vähän grafiikka-asetuksia isommalle. Ja ei, Sonyn markkinointipuheille "true next gen experiencestä" mielestäni ei tule antaa tässä asiassa minkäänlaista painoarvoa.

Lainaus Kornholic

Pelkästään jo Ratchet & Clank osoittaa, mitä uutta uuden konsolin teknologialla voidaan pelilliseseti luoda. PS4 joutuisi odottamaan 30-40 sekuntia jokaisen portaalin latautumista.

Ah, niin tosiaan se uusi ja mullistava SSD joka on kuin Jeesuksen uusi tuleminen...
Itse en ole seurannut Ratchet & Clankia kovinkaan aktiivisesti, koska kyseessä ei ole minua kiinnostava peli. Se gameplay pelistä jota olen nähnyt ei ole sisältänyt mitään mikä vaikuttaisi siltä etteikö sitä olisi voitu toteuttaa vanhemmilla konsoleilla tai PC:llä aiemmin.
Kovastihan nämä kehittäjät mehustelevat tuota "saumatonta" siirtymistä eri "ulottuvuuksien" välillä. Samankaltaista siirtymää on nähty aiemminkin peleissä, esim. Titanfall 2:n aikamatkustus tulee näin äkkiseltään mieleen jossa voit siirtyä saumattomasti eri ajasta toiseen ja peliympäristö muuttuu sen mukaan.
Varmasti muitakin esimerkkejä löytyy jos oikeasti alkaisi kaivelemaan.
Se, että nämä kehittäjät ovat toteuttaneet oman pelimekaniikkansa turvautumalla laitteen toiminnallisuuksiin ei tarkoita etteikö samaa vastaavaa mekaniikkaa olisi mahdollista toteuttaa jollain toisella tapaa.
Mitä taas tulee latausaikoihin niin sanoisin Sonyn oman Ghost of Tsushiman osoittaneen, että vanhallakin raudalla saa aikaan melko vaikuttavia suorituksia jos vaan tietää mitä tekee.

Lainaus Kornholic

On harmillista, että pelaajista löýtyy monia, jotka ovat tyytyväisiä siihen, että vanhan teknologian annetaan rajoittaa pelikehitystä.

Ironista tässä lausunnossa on se, että käytännössä tämän kategorian alle voidaan laittaa kaikki ensisijaisesti konsoleilla/mobiililaitteilla pelaavat.

Käyttäjän Kornholic kuva
Kornholic
Lainaus SeTyyppi

Luetun ymmärtämisessäni ei ole mitään vikaa. Pointtinani oli, että on täysin yhdentekevää vaikka PS5:ttä olisikin myyty enemmän kuin PS4:ää samassa ajassa koska PS4:n käyttäjäkunta ja sitä kautta potentiaalinen asiakaskunta on yli kymmenkertainen verrattuna PS5:n vastaavaan tässä vaiheessa. Huomioonottaen, että Sony ei pysty vastaamaan uuden konsolin kysyntään on paljon järkevämpää julkaista pelit molemmille alustoille ja tätä kautta maksimoida tuotot näiden pelien myynneistä.

Luetunymmärtämisessäsi on pahasti vikaa. Sillä ei ole mitään väliä, mikä sun pointti on, kun vastasit mun alkuperäiseen pointtiin aivan puuta heinää. Sony uskoi PS4:n aikana sukupolviin, vaikka konsoleita myytiin samana aikana vähemmän kuin PS5:sta on nyt myyty samana ajanjaksona edelliseen sukupolveen verrattuna.

Lainaus SeTyyppi

Ja mikä saa sinut kuvittelemaan, että nyt näiden pelien kohdalla olisi kyse jostain muusta?

Pelien kerrottiin alunperin olevan PS5-pelejä.

Lainaus SeTyyppi

Sonyn markkinointipuheille "true next gen experiencestä" mielestäni ei tule antaa tässä asiassa minkäänlaista painoarvoa.

Ei yllätä, sillä olet jo todistanut, että sanojen merkitykset eivät sinulle merkitse mitään.

Lainaus SeTyyppi

Ah, niin tosiaan se uusi ja mullistava SSD joka on kuin Jeesuksen uusi tuleminen...

Itse en ole seurannut Ratchet & Clankia kovinkaan aktiivisesti, koska kyseessä ei ole minua kiinnostava peli.

Samankaltaista siirtymää on nähty aiemminkin peleissä, esim. Titanfall 2:n aikamatkustus tulee näin äkkiseltään mieleen jossa voit siirtyä saumattomasti eri ajasta toiseen ja peliympäristö muuttuu sen mukaan.

Aivan, tosiaan. Heti, kun tulee oman argumentin vastaisia todisteita, niin ne eivät kiinnostakaan.

Titanfall 2:n aikamatkustus tapahtui samoissa pienissä tiloissa. Ratchet & Clank lataa täysin uusia alueita yhtäaikaisesti. Unohdit tämän "pikku" seikan.

Lainaus SeTyyppi

Mitä taas tulee latausaikoihin niin sanoisin Sonyn oman Ghost of Tsushiman osoittaneen, että vanhallakin raudalla saa aikaan melko vaikuttavia suorituksia jos vaan tietää mitä tekee.

Ghost of Tsushimahan oli täynnä vuoren läpi mentäviä aukkoja, jotka ovat käytännössä lataustaikoja. Eli vanha teknologia sielläkin vaikutti negatiivisesti pelimaailmoihin.

Lainaus SeTyyppi

Ironista tässä lausunnossa on se, että käytännössä tämän kategorian alle voidaan laittaa kaikki ensisijaisesti konsoleilla/mobiililaitteilla pelaavat.

PC alustana on erittäin kirjava kokoonpanoineen. Vaikka 1 prosentilla on huippukoneet, loput aktiivista pelaajista pelaa erinäköisillä koneille aina nuhapumpuista hyvätehoisiin koneisiin. Tämä rajoittaa pelikehitystä paljon enemmän kuin konsolit.

On harmillista, että pelaajista löýtyy monia, jotka ovat tyytyväisiä siihen, että vanhan teknologian annetaan rajoittaa pelikehitystä.

Käyttäjän SeTyyppi kuva
SeTyyppi
Lainaus Kornholic

Luetunymmärtämisessäsi on pahasti vikaa. Sillä ei ole mitään väliä, mikä sun pointti on, kun vastasit mun alkuperäiseen pointtiin aivan puuta heinää. Sony uskoi PS4:n aikana sukupolviin, vaikka konsoleita myytiin samana aikana vähemmän kuin PS5:sta on nyt myyty samana ajanjaksona edelliseen sukupolveen verrattuna.

Alkaa vähän vaikuttaa siltä, että sinä olet se jolla on luetun ymmärtämisen ja loogisen ajatusjatkumon seuraamisen kanssa hankaluuksia.

Ensimmäisessä vastauksessani esitin myyntilukuja näiden kahden konsolin osalta ja argumentoin miksi Sonyn on järkevämpää julkaista pelit molemmille alustoille eikä vain sille jolla on huomattavasti pienempi käyttäjäkunta. Tämän jälkeen esitin näkemykseni, minkä takia PS3:sta siirryttäessä PS4:ään ei nähty näitä crossgen pelejä ja kyseenalaistin väitteesi siitä että taustalla olisi ollut Sonyn "usko sukupolviin". Tästä siirryin vielä vääntämään rautalangasta miksi Sonyn on kannattavampaa julkaista pelit molemmille laitteille. Jos jäi vielä jotain epäselväksi niin suosittelen käymään ajatuksella vielä lukasemassa tämän dialogimme läpi niin ehkä aukeaa paremmin tai sitten ei.
Tässä vaiheessa tuntuisi olevan aivan turhaa tästä asiasta enää vääntää, jos haluat vakaasti uskoa, että Sonyn myyntipuheet ovat ultimaattinen totuus niin en halua sinua estää.

Lainaus Kornholic

Pelien kerrottiin alunperin olevan PS5-pelejä.

Teknisesti ottaenhan ne ovatkin, sattuvat vaan olemaan myös PS4 pelejä samaan aikaan. Itse en muista nähneeni missään vaiheessa mitään lupausta että nämä olisivat vain ja ainoastaan PS5:lle julkaistavia pelejä. Itseasiassa kun Jim Ryanilta kysyttiin suoraan tuleeko tämä uusi GoW olemaan PS5 exclu kaveri vastasi: "Sorry. I've got nothing to say about that today".

Lainaus Kornholic

Ei yllätä, sillä olet jo todistanut, että sanojen merkitykset eivät sinulle merkitse mitään.

Tyhjillä mitään tarkoittamattomilla markkinointipuheilla ei ole minulle mitään merkitystä.
Onko kukaan missään vaiheessa avannut mitä tämä "true next gen" edes tarkoittaa? Onko se 4K@60fps? Jos näin niin huonoja uutisia, PS5 ei kaikkia pelejä tuolla resoluutiolla ja ruudunpäivityksellä pyöritä.
Onko se reaaliaikaista säteenseurantaa? Jos näin niin kaikki pelit eivät sitä tue ja nekin jotka tukevat joutuvat tekemään kompromisseja mihin sitä säteenseurantaa käytetään ja missä jätetään käyttämättä.
Onko se salamannopea SSD? Jos on niin mielestäni melko löyhä tulkinta ottaen huomioon että SSD levyt ovat olleet PC puolella arkipäivää jo reilut 10 vuotta.

Kaikenlaisia huuhaa hype lausahduksia voi viljellä niin paljon kuin huvittaa, mutta niin kauan kuin niille ei osata antaa mitään konkreettisia määritelmiä ovat ne käytännössä merkityksettömiä.

Lainaus Kornholic

Aivan, tosiaan. Heti, kun tulee oman argumentin vastaisia todisteita, niin ne eivät kiinnostakaan.

Ei vaan minua ei kiinnosta Ratchet & Clank pelinä. En ole koskaan pelannut yhtäkään sarjan peliä enkä usko pelaavanikaan. Tämä ei ole todiste mistään muusta kuin siitä että kyseinen peli ei vetoa minun pelimakuuni.

Lainaus Kornholic

Titanfall 2:n aikamatkustus tapahtui samoissa pienissä tiloissa.

Jos se aikamatkustus toimii tietyssä kohtaa peliä niin en äkkiseltään keksi miksei se voisi toimia missä vaan kohdassa peliä. En tosin ole pelinkehittäjä enkä tiedä miten tuo kyseinen kikka on toteutettu joten en ala sen enempää spekuloimaan kuin että uskoisin sen olevan mahdollista koko pelin aikana ja syy miksi se on rajattu vain tiettyihin osioihin on enemmänkin tarinankerronnallinen ja/tai pelin tahditukseen liittyvä kuin tekninen rajoitus.

Lainaus Kornholic

Ratchet & Clank lataa täysin uusia alueita yhtäaikaisesti. Unohdit tämän "pikku" seikan.

Ja tästä meillä on todisteena pelinkehittäjän sana.
Mitä nyt tuossa uusimmassa gameplay hommelissa näytettiin niin en ole vielä täysin vakuuttunut tämän olevan mitenkään mullistava edistysaskel videopelaamisen aikajanalla.

Käytännössä ensin demotiin jotain härveliä millä warppailtiin yhden areenan sisällä. Tämän jälkeen tuli bossitappelu jossa siirryttiin pienen loading screenin kautta "toiselle planeetalle" ja tässä vaiheessa kertoja koki tarpeelliseksi oikein korostaa, että kyseessä ei ole mikään boss arena vaan ihan oikeasti kokonainen toinen planeetta.
Tätä ei luonnollisestikaan demottu sen pidemmälle muulla tavalla vaan leikattiin seuraavaan gameplay pätkään, joten joudumme vaan luottamaan jälleen heidän sanaansa.

Toisella hahmolla sitten tehtiin pakkolasku toiselle planeetalle jonka jälkeen seurasi hieman perus gameplayta ja skriptattua mini cut sceneä, jossa näytettiin (ja kerrottiin)"kuinka eläviä" pelin maailmat ovat ja mainostettiin 3D äänimaailmaa. Tämän jälkeen ostettiin vähän aseita, ammuttiin ötököitä ja kehuttiin PS5:n ohjainta.

Seuraava portaalisiirtymä tuli vähän tämän jälkeen ja siinäkin jäi epäselväksi olisiko kyseisen portaalin voinut vaan skipata tai avata ja palata samaa reittiä takaisin, myöskään siirtymän jälkeen ei näytetty mitään siitä suunnasta mistä hahmo tuli. Eli käytännössä ei näytetty etteikö kyseessä olisi ollut vain saman kentän sivuosio.

Portaalin sisällä seurasi ajeluosuus ötökän selässä ja puolessa välissä hypättiin taas portaaliin. Käytännössä tässä ajelu kohtauksessa mikään ei kiistattomasti osoita, että kyseessä ei olisi vain ennalta määritettyä rataa pitkin kulkeva "on rails" osio jossa vaihdetaan maisemia (kuten esim. vaikkapa kaikissa ajopeleissä ikinä).

Ajelun jälkeen heiteltiin vähän kranaateilla vihollisia ja kehuttiin PS5:n ohjainta lisää.
Lyhyen räiskintä osion jälkeen demo loppui ja seurasi pienimuotoinen montaasi "kaikista siisteistä jutuista" mitä pelissä on.

Mikään tässä demossa ei näyttänyt silmääni siltä, etteikö sitä olisi tehty joskus aiemmin jossain toisessa pelissä jossain toisessa muodossa tai olisi ollut mahdollista toteuttaa ehkä jollain tapaa ja pelaajalle välittyvä kokemus olisi ollut käytännössä sama.

Lainaus Kornholic

Ghost of Tsushimahan oli täynnä vuoren läpi mentäviä aukkoja, jotka ovat käytännössä lataustaikoja. Eli vanha teknologia sielläkin vaikutti negatiivisesti pelimaailmoihin.

Rehellisesti sanottuna en muista kuin yhden aukon vuoressa ja se johti luolaan jossa oli kaksintaistelu. Voi olla että enemmänkin vuoriaukkoja pelissä oli, mutta ainoastaan tämä on jäänyt itselle mieleen. Myös se on jäänyt mieleen, että pelin käynnistys- ja latausajat fast travelin aikana olivat lähestulkoon täysin olemattomia varsinkin huomioonottaen että pelasin pelin perus PS4:llä.

Lainaus Kornholic

PC alustana on erittäin kirjava kokoonpanoineen. Vaikka 1 prosentilla on huippukoneet, loput aktiivista pelaajista pelaa erinäköisillä koneille aina nuhapumpuista hyvätehoisiin koneisiin. Tämä rajoittaa pelikehitystä paljon enemmän kuin konsolit.

Eli siis sinun näkemyksesi on se, että vaikka absoluuttisesti tehokkain rauta löytyy PC puolelta niin tämä on enemmän rajoittava tekijä pelinkehityksen näkökulmasta kuin konsoli jossa ei ole liikkumavaraa kuin yhden ainoan rautakokoonpanon sallimissa rajoissa vaikka tämän raudan päivittymistahti on huomattavasti hitaampaa kuin PC:llä?

Otetaan nyt ihan esimerkin kautta:
PS5 on ulkona nyt ja se on tehoiltaan mitä on. Kahden vuoden päästä nVidia julkaisee 40-sarjan korttinsa jotka pyyhkivät PS5:llä, Xboxilla ja kaikella muullakin lattiaa mennen tullen.
Crytek päättää, että nyt tehdään Crysis 4 joka on niin edistyksellinen ja vaativa, että ainoa millä se pyörii edes jollain tapaa hyväksyttävästi on 4080. Tässä skenaariossa PS5:llä ei ole mitään toivoakaan pyörittää kyseistä peliä. (Kyllä, skenaario on kuvitteellinen koska käytännössä kaikki pelit ovat skaalautuvia. Nykyisin jopa jossain määrin konsoleilla)
PC alustana rajoittaa pelinkehitystä enemmän kuin konsolit?
Saisinko diilerisi numeron? Haluan samaa kamaa mitä sinä polttelet.