
Joulukuussa ilmestyvä taktinen räiskintä Rainbow Six Siege keskittyy monien heimolaistensa tavoin pelkkään moninpeliin.
Pelin taiteellinen johtaja Scott Mitchell paljasti eilen Birminghamissa järjestetyillä EGX -pelimessuilla Siegen jäävän vaille varsinaista tarinakampanjaa. Yksin pelaaville tarjotaan kuitenkin mahdollisuus harjaannuttaa strategisia kykyjään jonkinlaisella harjoittelualueella, ja halutessaan moninpelikarttoja voi koluta myös tekoälyvihollisia vastaan taistellen.
– Se on hyvää harjoittelua, ja sen lisäksi pelaaja avaa samaa sisältöä kuin verkossa pelaamalla, Mitchell selitti messuilla.
Siege ei suinkaan ole enää harvinaisuus räiskintäpelien riveissä: yksinpelikampanjan hylkäävät muiden muassa Star Wars Battlefront, Call of Duty: Black Ops III:n edellisen sukupolven versiot sekä Resident Evil -paukuttelu Umbrella Corps. Tarinakampanjalla vesilintua ovat heittäneet myös useammat jo julkaistut verkkoräiskinnät Titanfallista hirviöjahti Evolveen.
Jo kertaalleen myöhästynyt Rainbow Six Siege ilmestyy 1. joulukuuta PlayStation 4:lle, Xbox Onelle sekä pc:lle.
Lähde: Polygon





















Kommentit
Beta on ollut niin mahtavaa moninpeliä että itse en kaipaa mitään puolivillaista ykinpeliä tähän.
Oikein. Ei kannata lähteä väkisin vääntämään pakkopulla-yksinpeliä uudempien Battlefieldien tapaan. Keskityttäisiin vain olennaiseen. Lähtökohtaisesti en ole kuitenkaan peliä ainakaan täysihintaisena hankkimassa, en ole oikein vakuuttunut näkemästäni. Toistaiseksi Insurgency toimii edelleen mukavana go-to-fps:änä, kohta 200 tuntia jo takana :)
Minua ei tämä kehitys haittaa, erityisesti jos myös perinteiset, hyvät yksinpelit pysyvät lestissään eikä lyödä sitä pakollista moninpeliä sinne, kuten piti tehdä esim. Tomb Raiderin ja Arkham Originsin kanssa.
Toki pelin pitää sitten myös tarjota vastinetta rahoille. Mitä se sitten lopulta on, onkin asia erikseen: jos pelaa moninpeliä kymmeniä, ellei satoja tunteja, niin eikö se muka ole vastinetta jo 60 eurolle? Toisaalta jos ennen - tai vielä nykyäänkin muissa peleissä - saa samaan hintaan myös yksinpelin, tuntuu se 60 euroa kalliilta verrattuna niihin peleihin joissa on molemmat.
Kumpi lopulta maksaa esimerkiksi Call of Dutyissa enemmän; SP vai MP? Veikkaan kyseisen sarjan suhteen että SP, ihan jo nykyisten näyttelijöiden vuoksi. Ainakin siis kyseisestä sarjasta voisi pudottaa hinnan puolen tienoille jos SP jätettäisiin pois. Mielenkiintoinen aihe, kuten tekstiseinästäni voi huomata.
Mikä tässä on sitten ongelma? Ennakkotilasit pelin? Voisi kysyä, että kannattaako kyseinen juttu nykyään kuin harvojen, ns. varmojen pelien suhteen. Itse vastaan että ei missään nimessä kannata.
Jahas, itsekin siis seuraan trendejä ja jätän kyseisen pelin ostamatta.
Ostamatta jää. Itselläni kun ei ole kavereita, niin pelailen ainoastaan yksinpelejä. Täysin tuntemattomien perseilijöiden kanssa ei todellakaan tee mieli ruveta pelailemaan.
Jää siis peli ostamatta. Harmillista. Kerkesin jo tovin aikaa odottaa innolla uutta Rainbow Six -kampanjaa.
Jääpi hyllyyn.
En kyllä ymmärrä miksi ihmiset on valmiita pistämään uuden pelin hinnan verran 8-20h yksinpeliin, mutta jos tarjolla on +satojen tuntien "pelkkä nettipeli", niin siitä on 40-60€ liikaa pyydetty. Kyllä tulee ehdottomasti ostettua, jos beta maistuu mansikalta.
En pelaa minkäänlaisia nettimoninpelejä. Local co-op/splitscreen -tyyppisiä kyllä, mutta nettipelit yök. Joten 40-60 € on silloin liikaa pelistä, jota en edes käynnistäisi.