Uusi Ratchet & Clank teki sarjahistoriaa ennätysmyynneillään / Uutiset / pelaaja.fi

Uusi Ratchet & Clank teki sarjahistoriaa ennätysmyynneillään

30.04.2016 // Kirjoittanut: Johanna Puustinen
11
Uusi Ratchet & Clank teki sarjahistoriaa ennätysmyynneillään

PlayStation 4:n uunituore Ratchet & Clank on osoittautunut ennätykselliseksi hitiksi.

Kehittäjä Insomniac Gamesin mukaan peli on noussut viime viikkojen luvuillaan kepeästi sarjan nopeiten myyneen osan pallille. Saavutus on harvinaisen kunnioitettava suosikkisarjan historian tuntien: Ratchet & Clank -universumiin kuuluu viitisentoista peliä, joista moni lukeutuu jo valmiiksi Sonyn myydyimpien tapauksien listoille. 

Insomniac Games nosti Twitterissä nöyrästi hattua faneilleen ennätyksen kunniaksi. Samalla studio muistutti pelin kanssa käsikynkässä teattereihin ilmestyvästä Ratchet & Clank -animaatioelokuvasta, jonka kohtalosta Suomessa ei ole vieläkään saatu täydellistä selvyyttä.

Lähde: Insomniac Games (Twitter), DualShockers

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän BlueShell kuva
BlueShell

Ratchet-pelit vissiin pyörivät 60 fps siihen Crack in Time -peliin asti, mutta sen jälkeen eivät.

Kun nyt tuosta frame ratesta tuli puhetta, niin teki mieli myös osallistua. Ainakin omalla kohdalla se 60 fps on tavoite ja erittäin tärkeä osa kokonaisuutta. Okei, on sitä itsekkin tullut pelattua aika kasa niitä 30 fps pyöriviä pelejä ja hyvällä ruokahalulla, mutta silti lähestulkoon aina sellaisia pelatessa on fiilis "kunpa tämäkin peli olisi ollut 60 fps niin kokemus olisi ollut parempi".

Silti tajuan asiaa myös pelien julkaisijoiden näkökulmasta: heidän kannattaa mieluummin panostaa grafiikkaan kuin frame rateen. Peliarvostelut tuntuvat aivan liian harvoin mainitsevan 30 fps -lukituksen heikkoudeksi (vaikka minusta kyllä pitäisi), ja muistan kuulleeni että huonompi frame rate ei vaikuta myynteihin käytännössä mitenkään, ihmiset ostavat ihan yhtä lailla asiasta riippumatta. Kun on panostettu grafiikkaan, niin se myös mahdollistaa paremman näköiset screenshotit ja trailerit pelin mainontaa varten. Harmittava tilanne, omalla kohdalla olen lähestulkoon aina valmis tinkimään pelin ulkoasusta, koska pehmeä frame rate on tärkeämpi.