
Sony on julkaissut uutta pelikuvaa helmikuussa ilmestyvästä The Order: 1886:sta. Trailerissa nähdään viime joulukuussa järjestetyssä PlayStation Experience -tapahtumassa nähtyä sisältöä Agamemnon-ilmalaivalta.
Video esittelee tarkemmin pelin räiskintäosastoa ja asearsenaalia. Maistiaisessa pääsee myös kuulemaan hiukan pelin japaninkielistä ääninäyttelyä.
The Order: 1886 ilmestyy yksinoikeudella PS4:lle helmikuun 20. päivä.
Lähde: Dualshockers
Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.























Kommentit
Kummatkin puhtaasti fantasiaa eikä lähellekään realismia. Bioshock Infiniten maailma on kaiken lisäksi periamerikkalainen, joten meni ohi viktoriaanisen aikakauden aika selkeästi. Coren mainitsema Thief pääsee näistä lähimmäksi, mutta en usko, että näiden pelien kuvastot menisivät kovin helposti keskenään.
Viktoriaaninen aikakausi ei todellakaan ole mitään peruskauraa peleissä, vaikka aikakaudessa on todella paljon potentiaalia. Sitä se on ehkä tämän vuoden jälkeen, kun Bloodborne ja uusin AC ovat ilmestyneet, mutta se on sen ajan murhe.
Minusta steampunk tyyliset pelit ovat harvassa. Ja jos on pakko valittaa että niitä on liikaa niin ehkä pitäisi vilkaista ympärilleen niin huomaisi minkä tyylisiä pelejä pukkaa tulemaan ulos jatkuvasti. Todellisia toistensa klooneja esim. Call of Dutyt tms.
Eipä tuo traileri kyllä vakuuttanut. Samaa geneeristä piilohippaa, kuin kaikki muutkin räiskinnät.
Ankeelta näyttää, en aio tuhlata aikaa tähän.
Ja The Orderko sitten on olevinaan realistinen?
Myös amerikassa oli oma viktoriaaninen aikansa. Yhdysvallat oli kuitenkin Iso-Britannian pikkuvelivaltio pitkään itsenäistymisen jälkeenkin. Toki voidaan saivarrella, että viktoriaaninen aikakausi päättyi Kuningatar Viktorian kuolemaan 1901 (Infinite 1912), mutta kuin teknologiasta ja tyylistä puhutaan, niin tuskinpa se ihan salaman iskusta sillä sekunilla vaihtui johonkin varhaiseen 1900-luvun tyyliin. Tarkkoihin vuosilukuihin perustuvat aikakaudet on joka tapauksessa vähän keinotekoinen tapa tulkita historiaa.
Mielestäni Dishonored, Bioshock Infinite ja Thief puolustavat edelleen paikkaansa parhaina esimerkkeinä ihan viime vuosien steampunkihtavasta viktoriaanisesta/early 20th century buumista, jonka jatkoa The Orderkin on. Jos realismia vielä haluaa soppaan heittää, niin valitse joku niistä noin miljoonasta Sherlock Holmes pelistä, joista ei enää viktoriaanisemmaksi pääse. Lähinnä The Orderissa huomiota kiinnittää tuo vuosiluku, joka on hyvin lähellä Viiltäjä-Jackin legendaarisia murhia (1888). Jos juoni jotenkin sivuaa noita tapahtumia, niin saatan jopati olla hiukan kiinnostunut.
---
Juuri tästä syystä en tue myöskään Call of Dutyja tai vastaavia. Eikä minulla lähtökohtaisesti ole mitään viktoriaanista aikakautta vastaan. Tulkoon vaikka miljoona peliä, niin pitkään, kun ne esittelevät jotain uusia ideoita ja pyrkivät kehittämään ja parantamaan kaavaa, mutta jösses, kun tästä pelistä ei olla vielä nähty yhtäkään omaperäistä tai uutta ominaisuutta. Kaikki on napattu jostain muualta, eikä aikakausikaan ole enää millään tavalla tuore tai vallankumouksellinen syistä, jotka löytyvät tuosta yläpuolelta.
Näyttää perus suojan takana kyykkismis-räiskinnältä. Joutaa olemaan aika helkkarin hyvä ja mielenkiintoinen tarina, ennenkuin alkais kiinnostamaan. 2-rivitakit ja muhkeat pensselit ei siihen vielä riitä.
Tyyliltään kyllä. Se, että peli ei ole realistinen, ei tarkoita, etteikö se tyyliltään voisi olla. Tekijöiden mukaan kaikki pelin fiktiiviset keksinnöt perustuvat sen ajan konsepteihin sekä teknologiaan ja ne on tehty sillä periaatteella, että niiden täytyy vaikuttaa uskottavilta. Mielestäni tämä vielä näkyy hyvin ilmeisesti. Bioshock Infinite ja Dishonored eivät tätä tee, vaikka Infinite yrittikin löyhästi kvanttifysiikalla perustella osaa pelin tapahtumista. Orderin suurin epärealistisuus on ihmissudet löyhästä evoluutioselityksestään huolimatta. Nekin on kuitenkin pyritty tekemään mahdollisimman uskottavan näköisiksi.
Yhtä lailla scifissäkin on Star Warsia, joka ei paljon forcea ja muuta oopperaansa pyri selittämään ja sitten Space Odysseytä, jotka pyrkivät pitämään tapahtumat tunnettujen fysiikan lakien sisällä, tai ainakin selittämään ne jollain loogisen kuuloisella selityksellä. Nämä eivät mielestäni ole mitään nyansseja, vaan aivan ilmeisiä eroja.
No nyt todellakin meni saivarteluksi. Viktoriaaninen aikakausi ei vain viittaa aikaan, vaan myös maahan ja Bioshock Infiniten uskonnollisen valoisa ja puhdas amerikkalainen unelma on lähes täysi vastakohta sumuisille ja likaisille Lontoon irstaille sivukujille. Vertailepa pelien kuvastoa ja teemoja. Jos tällä tavalla meinaat alkaa niputtamaan Orderia ja Infiniteä yhteen, niin yhtä hyvin voit niputtaa Skyrimit, Mordorit ja lukemattomat muut pelit geneeriseen keskiaikaan. Samalla voisi kaikki tulevaisuuteen sijoittuvat pelit niputtaa geneeriseen tulevaisuuteen, kaikki karkkipelit geneeriseen pastellivärimaailmaan jne. Jos kuitenkin katsoo edes pikkaisen tarkemmin, niin eroja alkaa heti löytymään. Jos Orderin miljöö on peleissä geneerinen, niin mikä sitten ei ole?
Hyvä huomio ja ainoa asia, mistä olen kanssasi samaa mieltä tässä asiassa. Sanoisin, että Holmes -pelit muistuttavat mainituista peleistä tyyliltään kaikkein parhaiten Orderia ja niiden tunnelma onkin ollut aivan loistava.
Mitä enemmän pelin viedeoita katselee niin aina vaan vähemmän kiinnostaa. Lähinnä kiinnostavin asia oli tuo japanilainen ääninäyttely. Ainakin meikälle kertakäyttökamaa jonka just jaksaa vartin erissä kerran pelata läpi.
Tyyliltään realistinen olematta kuitenkaan realistinen? Nyt kyllä määritellään eräitä termejä uusiksi aika rankalla kädellä. The Order on fantasiaa. Ehkä fantasiaa on pyritty avaamaan enemmän kuin useimmissa tapauksissa, mutta mikäli vuoden 1886 Lontoossa ei juoksennellut tuollaisia supersotilaita steampunk-rynkkyjä heilutellen, niin fantasiaa se on siitä huolimatta. "Uskottavan näköisille ihmissusille" oli pakko jo vähän hörähtää.
No nimenomaan. Mikäpä ei enää ole geneeristä? Harvoin tulee mitään oikeasti uutta ja hienoa vastaan, eikä Orderkaan tätä perinnettä muuta vain olemalla vähän synkempi, paskaisempi ja harmaampi, kuin esimerkiksi Bioshock Infinite. Pitää keksiä jotain omaa siellä geneerisen genren sisällä, enkä todellakaan jaa Viktoriaanisen aikakauden valinnasta hurraahuutoja edellä mainittujen pelien jälkimainingeissa, mikäli kaikki mitä Order muuten tarjoaa on tuollaista tympeän oloista suojaräiskintää.
Mitä viktoriaanisuuden määrittelyyn tulee, niin olet yksinkertaisesti väärässä. Onhan tämä jo järjellä pääteltävissä, kun miettii millaisen siirtolaispommituksen kohteena Amerikka tuolla vuosisadalla oli. Jos puhutaan erityisesti tyyliseikoista ja kulttuurista, niin jenkit meni brittien perässä kuin pässit narussa. Aloita tutkimuksesi vaikka täältä: Wikipedia: Victorian America. Samat luokkasodat, teollinen vallankumous, sekä siinä sivussa koreileva ja vaurastuva eliitti olivat tapetilla myös Viktroriaanisessa Amerikassa ja yllätys yllätys muun muassa Bioshock Infinite näitä asioita erittäin kiitettävästi käsitteli.