Uusi verkkoräiskintä suo pelaajalleen yhden elämän – kuolemasta peli poikki ikuisesti / Uutiset / pelaaja.fi

Uusi verkkoräiskintä suo pelaajalleen yhden elämän – kuolemasta peli poikki ikuisesti

21.10.2015 // Kirjoittanut: Johanna Puustinen
35
Uusi verkkoräiskintä suo pelaajalleen yhden elämän – kuolemasta peli poikki

Steamin Greenlight-ohjelman uusin hitti ottaa selviytymisgenren kuolemanvakavasti.

Luonnollisesti One Lifeksi nimetty ensimmäisen persoonan verkkoräiskintäpeli suo pelaajalleen vain yhden ainoan elämän, jota tulee puolustaa kynsin ja hampain niin pitkään kuin mahdollista. Jos ja kun kuolema lopulta koittaa, lukitsee peli ostajansa ikuisiksi ajoiksi ulos, eikä yrittää voi uudelleen kuin täysin uuden Steam-tilin luomalla. 

Nihkeästä elämäpolitiikasta huolimatta pelissä piisaa vaaroja aivan yhtä paljon kuin muissakin selviytymisräiskinnöissä. Aseet olalla heiluvien kanssapelaajien ohella kulman takana saattaa kykkiä zombimaisia hirviöitä, ja lisäksi hahmoja vaivaa kylmä, jano ja nälkä.

One Lifen kehittäjät toivovat alituisen kuolemanpelon tuovan pelaajien väliseen dynamiikkaan mielenkiintoista lisämaustetta. Ääni- ja tekstichatilla varusteltu peli antaa pelaajien päättää uhriensa kohtaloista, mikä saattaa johtaa monimutkaisiin kuvioihin: esimerkkinä pelin Steam-esittely kuvailee tilannetta, jossa toisen pelaajan hengen säästänyt orjapiiskuri pakottaa kiitollisuudenvelassa olevan toverinsa työskentelemään vapautensa eteen.

One Life on jo sujahtanut Greenlight-listojen kirkkaaseen kärkeen, mutta se ei ole vielä päässyt prosessista läpi virallisesti. Peli maksaa virallisilta verkkosivuiltaan ennakkotilattuna 10 dollaria eli noin 8,8 euroa, ja ennakkotilaajat pääsevät näillä näkymin myös mukaan suljettuun beetatestiin.

Alta voi katsastaa pelin tuoreimman trailerin.

Lähde: Steam, Kotaku, PC Gamer

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän snaketus kuva
snaketus

Joo hyvä idea, jos on heittää rahaa menemään. En omiani tämmöseen pistäis.

Käyttäjän Rainbow_Dazed kuva
Rainbow_Dazed

Jos toteutus onnistuu ja peli tulee konsoleille ostan! Olisi hauska kokeilla klaanin kanssa miten pärjätään ja kuka pärjää pisimpään. Hauska idea.

Käyttäjän xtpro kuva
xtpro

Mahtava idea omasta mielestäni ja luo oikeaa jännitystä peliin. Mukava nähdä välillä tällaista innovatiivisuuttakin ja uusien asioiden kokeilemista. Kuten Greenlight listatkin jo osoittavat, on onneksi tällaisille erilaisille peleille kysyntää. Tulee hieman mieleen Dead Space 2:n jokin HC moden meininki missä kuolema johti pelin aloittamiseen alusta. Se vasta jännää olikin!

Monille pelaajille tämänkin uutisen perusteella näyttää ajatus siitä olevan aivan mahdoton, että maksaa kokemuksesta omistamisen sijaan. Vähän kuten, you know, elokuvissa? Hieman avarakatseisuutta ja utelaisuutta kaipaisin kiitos! Saattaisi parantaa teidänkin elämänlaatua kummasti.

Käyttäjän zappah kuva
zappah
Lainaus käyttäjältä xtpro

Monille pelaajille tämänkin uutisen perusteella näyttää ajatus siitä olevan aivan mahdoton, että maksaa kokemuksesta omistamisen sijaan. Vähän kuten, you know, elokuvissa? Hieman avarakatseisuutta ja utelaisuutta kaipaisin kiitos! Saattaisi parantaa teidänkin elämänlaatua kummasti.

Järjetön facepalm tuli tuosta elokuva-vertauksesta. Vähän eri asia katsoa elokuva, joka on kokemuksena kaikille sama. Uutisen peli on sen vajaa 10 euroa ja voit kuolla vaikka alle minuutissa. Onko se siis ok vain sen takia että se on innovatiivinen?

Tämä on yksi asioista joka meikäläistä (ihan liian useissa) nykyihmisissä kyrsii: kaikki perinteinen on automaattisesti paskaa mutta vaikka paskaa tarjoaisi, kunhan se on jotenkin "innovatiivinen" (joksi tuntuu siis riittävän se, että se on vain erilainen kuin perinteinen versio), niin se on automaattisesti helvetin hienoa. En ymmärrä tätä "logiikkaa". Yleensä ottaen - siis pelien ulkopuolellakin - otetaan järjetöntä paskaa vastaan vain siksi, että sitä ei ole ennen kokenut. Voi herran jestas.

Innovaatiot todellakin ok mutta ei niin, että innovaatioiksi voi laskea sen, että tarjotaan vain huonompaa versiota jo nähdystä. En halua mennä enemmän henkilökohtaisuuksiin mutta ei yllätä yhtään, että juuri sinä pidät uutisen aihetta hyvänä asiana. Voisit hieman myös miettiä noita vertauksiasi. Ihan oikeasti, se alle 10 euron elokuvalippu ja kympin peli, joka voi olla pahimmassa tapauksessa ohi hyvin nopeasti.

Voisitko myös kertoa miten avarakatseisuus ja uteliaisuus parantaa elämänlaatua? Esimerkkejä kaipaisin, sillä nyt tarjotut juttusi ovat ihan yhtä tyhjän kanssa ja täysin järjetöntä "logiikkaa".

Käyttäjän JNyknn kuva
JNyknn

Se jäi vielä mietityttämään, että päteekö Steamin rahanpalautus tämän pelin kohdalla? Eli jos kuolen ennen kuin olen pelannut kahta tuntia, voin vaatia rahani takaisin...?

Käyttäjän xtpro kuva
xtpro
Lainaus käyttäjältä zappah

Järjetön facepalm tuli tuosta elokuva-vertauksesta. Vähän eri asia katsoa elokuva, joka on kokemuksena kaikille sama. Uutisen peli on sen vajaa 10 euroa ja voit kuolla vaikka alle minuutissa. Onko se siis ok vain sen takia että se on innovatiivinen?

Tämä on yksi asioista joka meikäläistä (ihan liian useissa) nykyihmisissä kyrsii: kaikki perinteinen on automaattisesti paskaa mutta vaikka paskaa tarjoaisi, kunhan se on jotenkin "innovatiivinen" (joksi tuntuu siis riittävän se, että se on vain erilainen kuin perinteinen versio), niin se on automaattisesti helvetin hienoa. En ymmärrä tätä "logiikkaa". Yleensä ottaen - siis pelien ulkopuolellakin - otetaan järjetöntä paskaa vastaan vain siksi, että sitä ei ole ennen kokenut. Voi herran jestas.

Innovaatiot todellakin ok mutta ei niin, että innovaatioiksi voi laskea sen, että tarjotaan vain huonompaa versiota jo nähdystä. En halua mennä enemmän henkilökohtaisuuksiin mutta ei yllätä yhtään, että juuri sinä pidät uutisen aihetta hyvänä asiana. Voisit hieman myös miettiä noita vertauksiasi. Ihan oikeasti, se alle 10 euron elokuvalippu ja kympin peli, joka voi olla pahimmassa tapauksessa ohi hyvin nopeasti.

Voisitko myös kertoa miten avarakatseisuus ja uteliaisuus parantaa elämänlaatua? Esimerkkejä kaipaisin, sillä nyt tarjotut juttusi ovat ihan yhtä tyhjän kanssa ja täysin järjetöntä "logiikkaa".

One Life voi myös hyvin mahdollisesti kestää kymmeniä tunteja. Ja jos kehittäjät hoitaa asian järkevästi, niin varmaan suunnittelevat pelin niin että se kestää vähintään X määrä minuutteja ennen kuin pelaajalla on todennäköisyyksiä kuolla ja tämän X määrän minuutteja uskon olevan aika paljon enemmän kuin 10.

Sitä paitsi mistä lähtien kukaan määrittää kokemuksille hinnan niiden keston perusteella? Jospa itse miettisit hieman ja tulisit sieltä kuplasta ulos. Moni maksaa sata euroa kymmenen sekunnin kokemuksesta, kun hyppää benjiä. Enkä vähättele yhtään. Ei elämässä kokemuksia mitata niiden keston perusteella, vaan sen perusteella millaisia tunteita ne aiheuttavat. Ja väittäisin että kymmenenkin minuuttia erittäin henkeäsalpaavaa jännitystä tietäen, että voit koska tahansa kuolla ja peli on siinä, on paljon arvokkaampi kokemus kuin moni 60 euroa maksava 20 tuntia kestävä AAA-peli joka ei tarjoa minkäänlaista arvoa kokemuksellisesti minulle. Joten kyllä, vertaan kokemusta kuin kokemusta keskenään niiden kestosta riippumatta, joka ei todellakaan ole ainoa asia joka niiden arvon määrittää.

Avarakatseisuus ja uteliaisuus saa ihmisen kokeilemaan uutta ja näkemään asiat hieman laajemmin. Joka ainakin omalla kohdallani on laajentanut elämänkatsomustani ja sitä kautta nautin joka hetkestä paljon enemmän. Teksteistäsi tulee kyllä erittäin vahvasti esiin kuinka ahdas ihmisenkin mieli voi olla. Joka on melko uskomatonta, vaikkakin mielenkiintoista. Suosittelen koittamaan meditointia, auttaa varmasti.

Käyttäjän zappah kuva
zappah
Lainaus käyttäjältä xtpro

One Life voi myös hyvin mahdollisesti kestää kymmeniä tunteja. Ja jos kehittäjät hoitaa asian järkevästi, niin varmaan suunnittelevat pelin niin että se kestää vähintään X määrä minuutteja ennen kuin pelaajalla on todennäköisyyksiä kuolla ja tämän X määrän minuutteja uskon olevan aika paljon enemmän kuin 10.

"Mahdollisesti" on aika huono lupaus ja lähdetäänkö tässä nyt jossittelulla liikkeelle? Tuo mitä videolta näkee, on CODimaista menoa ja siinä ei kauaa henki pihise. Katso nyt tuo video ennen kuin höpötät mitä päähäsi pamahtaa.

Lainaus käyttäjältä xtpro

Sitä paitsi mistä lähtien kukaan määrittää kokemuksille hinnan niiden keston perusteella?

Miten olisi ihan siitä lähtien kun asioista on ylipäätänsä maksettu? En minä maksaisi 2 tunnin "maailman parhaasta pelistä" 60 euroa vaikka se olisi kirjaimellisesti paras peli ikinä. Odottaisin että hinta vastaisi kestoa. Maksaisitko myös pesukoneesta 600 euroa jos se kestää 10 pesua? Tai sopivampaa sinulle: et tiedä kestääkö se sen 10 vai ehkä 15 pesua: saat sitä kaipaamasi henkeäsalpaavaa jännitystä. Toki pesukone ei ole "kokemus" mutta samalla tapaa kuin sinä siirrät pelin pois tuotteista (ja kokemukseksi), siirrän minä yhtä näppärästi pesukoneen kokemuksiin. Hienoa tämä keskustelu, eikö?

Lainaus käyttäjältä xtpro

Jospa itse miettisit hieman ja tulisit sieltä kuplasta ulos. Moni maksaa sata euroa kymmenen sekunnin kokemuksesta, kun hyppää benjiä. Enkä vähättele yhtään.

En muuten ole hypännyt benjiä, enkä hyppää. Syy: hinta on liian paljon. Jos olisi vähemmän niin voisin huvikseen hypätäkin. Ei tuo niin paljoa kiinnosta mikä sen hinta on. Sama kävisi pelien suhteen jos kesto ei vastaisi hintaa. Ja ei sillä että pelkällä kestolla peleissäkään pärjättäisiin, se nyt vain taas tuli aiheeksi. Hyvästä mutta lyhyemmästä pelistä voin maksaa sen 60 euroa jos se ei silti ole liian lyhyt mutta on muuten loistava ja tarjoaa esimerkiksi uudelleenpeluuarvoa. Samaa ei edes voi saada benjistä tai "One Life"-pelistä. Tämänkin vuoksi vertailu on typerää elokuviin JA muihin KERTAKÄYTTÖISIIN elämyksiin. Mikäli nyt aletaan muuttaa pelien "ikiaikaista" luonnetta kertakäyttöiseksi, täytyy myös hinnan muuttua.

Lainaus käyttäjältä xtpro

Ei elämässä kokemuksia mitata niiden keston perusteella, vaan sen perusteella millaisia tunteita ne aiheuttavat.

Missä tällainen "totuus" on lausuttu? Kyllä minä - kuten varmaan moni muukin - listaa asioita kuten itse näkee parhaimmaksi. Minä otan aina huomioon asioiden monet seikat ja hinta on niistä yksi. Vaakakupeissa on hyvät ja huonot puolet, niistä tehdään se loppupäätös ja/tai mahdollinen maksupäätös. Sitä paitsi edelleenkin on vain sinun päässäsi tuo idea, että pelit olisivat elämyksiä. Sitäkin ne toki ovat mutta eivät tavalla, jolla sinä tässä nyt kikkailet. Eivät niin, että sen varjolla voidaan perustella ihan mitä tahansa.

Lainaus käyttäjältä xtpro

Ja väittäisin että kymmenenkin minuuttia erittäin henkeäsalpaavaa jännitystä tietäen, että voit koska tahansa kuolla ja peli on siinä, on paljon arvokkaampi kokemus kuin moni 60 euroa maksava 20 tuntia kestävä AAA-peli joka ei tarjoa minkäänlaista arvoa kokemuksellisesti minulle.

Saat näin väittää ja minä taas uskallan väittää että moni itse pelinsä -- anteeksi: kokemuksensa maksava on eri mieltä. Miksi menet vanhanaikaisella vertauksella "otetaan paskimpia mahdollisia vaihtoehtoja omaa suosikkia vastaan"? En minäkään osta mitään peliä sen takia että se on sen X määrä tunteja. Pitää olla miellyttävää tekemistä ja sitä, mitä nyt kukainenkin milloinkin peliltään haluaa. Joku voi haluta tuota 20 tuntia AAA-peliä. Mitäpä se sinä olet siellä tornissasi siihen huutelemaan?

Lainaus käyttäjältä xtpro

Joten kyllä, vertaan kokemusta kuin kokemusta keskenään niiden kestosta riippumatta, joka ei todellakaan ole ainoa asia joka niiden arvon määrittää.

Kuka väittää että kesto olisi se ainoa asia? Se nyt vain tulee ensin mieleen jos pelillä on mahdollisuus kestää vain se (esim.) 5 minuuttia? Ei ole hintansa arvoinen vaikka olisi täyttä orgasmia koko aika. Mikä logiikka sinulla on oikeasti käytössä?

Lainaus käyttäjältä xtpro

Avarakatseisuus ja uteliaisuus saa ihmisen kokeilemaan uutta ja näkemään asiat hieman laajemmin.

No olipa poliitikon vastaus kun pyysin oikeita esimerkkejä. Miten tämä on kohdallasi parantanut elämänlaatua? Ei ole rahaa murheena, joten ei tarvitse miettiä mihin sen käyttäisi kun kaikki meni ylihintaisiin 'elämyksiin', kenties?

Lainaus käyttäjältä xtpro

Joka ainakin omalla kohdallani on laajentanut elämänkatsomustani ja sitä kautta nautin joka hetkestä paljon enemmän.

No voi kun suloista. Edelleen ei oikein aukea mitä tarkalleen ottaen voisin tehdä. Tai no, oikeastaan ehkä aukenee: ottaa kaikkea uutta, kokematonta tai erilaista vastaan, ihan sama mitä paskaa se on. Ilman kritiikkiä tai muuta. Ja kaiken lisäksi maksaa siitä. Ylihintaa totta kai, koska elämyksiä ei mitata rahassa :D Huh huh.

Lainaus käyttäjältä xtpro

Teksteistäsi tulee kyllä erittäin vahvasti esiin kuinka ahdas ihmisenkin mieli voi olla. Joka on melko uskomatonta, vaikkakin mielenkiintoista. Suosittelen koittamaan meditointia, auttaa varmasti.

No olipas taas loppukaneettia kerrakseen. Liekö tuo sinulla iltameditaation paikka. Kuuluuko tuohon touhuun koskaan miettiä omia kirjoituksiaan jälkeenpäin? Tai mieluusti ennen kirjoitusta ;)

Käyttäjän Perhonen kuva
Perhonen

>Osta one life
>Spawnaa
>Spawn kämppäävä nilkki antaa kuulan kalloon heti
Hyvä peli.

Käyttäjän xtpro kuva
xtpro
Lainaus käyttäjältä zappah

Voi voi, ei sitä kannata päätä lähteä seinään tässä hakkaamaan. Ihmisiä on erilaisia. Sinulla on enemmän aikaa rustailla näitä mielipiteitä kuin minulla. Turha jatkaa, kun mihinkään lopputulokseen ei varmasti päästä. Sinä voit sääliä minun järjetöntä ajatusmaailmaa ja minä sinun :)

Yksi juttu mikä jäi mietityttämään tuosta tekstistäsi: huomasitko uutisesta, että One Life maksaa sen vajaa 9 euroa täyden hintaisen pelin sijaan? Jos kyllä, niin sitten hieno tekstisi on yhä häiritsevämpi.

Käyttäjän Nikotiini kuva
Nikotiini
Lainaus käyttäjältä JNyknn

Se jäi vielä mietityttämään, että päteekö Steamin rahanpalautus tämän pelin kohdalla? Eli jos kuolen ennen kuin olen pelannut kahta tuntia, voin vaatia rahani takaisin...?

Eiköhän.

Se tässä myös ihmetyttää, että tietääkseni Steamissa ei saa myydä pelejä, jotka sulkee pelin käyttäjältä. Eli siis juuri tämä minkä aikovat tehdä.