
Tällä viikolla julkaisunsa saanut Metal Gear Survive ei ole jäänyt ilman omaa pientä mikromaksukohuaan. Kovasti ennen julkaisua pelin vakuuteltiin kyllä olevan vapaa tavanomaisista loottilaatikoista, mutta se ei ole kuitenkaan tarkoittanut, etteikö pelistä löytyisi muunlaisia rahastuskeinoja.
Huomion kohteeksi Survivessa on noussut erityisesti sen tallennuskäytäntö. Oletuksena peli tarjoaa pelaajalle mahdollisuuden luoda yhden hahmon, johon sidotaan niin sekä tämän yksin- että moninpeliedistyminen. Mikäli uuden hahmon haluaa luoda, täytyy edellinen hahmo joko poistaa tieltä tai sitten pelaajan on ostettava uusi hahmopaikka pelin omalla SV Coin -valuutalla.
Ylimääräisen hahmopaikan ostaminen kustantaa 1000 SV Coinia, mikä kääntyy noin kymmeneen euroon. Valuuttaa myydään pelaajille erilaisissa paketeissa, joiden koko vaihtelee sadasta SV Coinista 6000 coiniin. Täsmälleen tuhatta SV Coinia pelistä ei voi hankkia. Niitä voi kuitenkin jossain määrin ansaita kirjautumisbonuksina, mutta ei ilmeisesti pelisuorituksista.
Metal Gear Surviven luonne ei suoranaisesti rohkaise pelaajia luomaan useampia hahmoja. Pelin kustantaessa kuitenkin 40 euroa, on tällaisen ominaisuuden näinkin keinotekoinen rajaaminen silti hämmennystä aiheuttava ratkaisu.
SV Coineilla on mahdollista osaa myös kokemusboostereiden kaltaisia esineitä, hahmoeleitä ja ylimääräisiä loudout-paikkoja
Lähde: Polygon
























Kommentit
konami pitää noustaa antaa ablodit sille että te onnistutte kusee kaikki mihin te koskette.Kohta tulee kaikkin pelehin, Jos halaut pelin savettaa sun pitää maksaa siitä.Vuoden paskin pelifirma palkinnon saa konami!!
Ei yllättänyt yhtään. #Fuckonami
Yhdyn edelliseen puhujaan..!!!
Yhdyn Veloriin.
Toivottavasti moni yhtyy muhun =D
Itse jätän suklaisen vellor85iq gangbangin väliin.
Jälleen kerran on tehty kärpäsestä härkänen. En näe kyllä mitään tarvetta maksaa tälläisestä turhasta micromaksusta saati sitten itkeä sen olemassa olosta.
Onko tää nyt niin outoa? Moni varmaan maksaisi kympin mukisematta, jos saisi Pokemoniinsa toisen tallennuksen. Miksei tämän kanssa olisi sama?
Mikromaksut on kyllä niin demonisoitu että oksat pois. Kaikki maksut on paskaa, mutta ei se pelien tekeminenkään halpaa ole.
Siitähän vasta kohu nousisikin, jos Pokémon-peleihin yhtäkkiä tehtäisiin mahdollisuus useampaan tallennukseen, mutta sitten se rajattaisiin lisämaksun taakse.
Aika presentaatiokeskeinen tilannehan tämä toki on. Jos Survivessa olisi vain pelkästään tuo yksi hahmoslotti eikä mitään mahdollisuutta saada lisää, niin eipä sellaisesta ratkaisusta hirveästi puhuttaisi. Nyt kun jo peliin on kuitenkin rakennettu pelaajan mahdollisuuksia ainakin teoriassa monipuolistava perusominaisuus ja sitten sitä rajataan näinkin keinotekoisesti, niin helppohan siitä on hämmästyä - siitäkin huolimatta, että monella on lopulta tuskin useammalle slotille kauheasti käyttöä.
Eilen aloitin Preyn ja siinä on kolme tallennusslottia. Eikä maksa mitään. Yleinen valinta monessakin pelissä ja ikinä en edes käytä kuin yhtä. Sen kautta voikin nähdä että aika turha koko lisäslotti/-slotit mutta kyllähän tuo vähän ihmetyttää että jos tuollainen täysin perusjuttu laitetaan maksun taakse...
Toisaalta jos tuossa Preyssa tai melkeinpä missä tahansa pelissä olisi vain yksi slotti niin en edes ajattelisi koko asiaa.
No isoin ongelma tässä just on se että tuollainen mahdollisuus on tehty. Vaikka jotku sanoo että micromaksuilla ei muka ole merkitystä ni jos niistä ei valiteta jossain kohtaa niitä on joka pelissä ja sit niillä on väliä niin kyllä tälläisestä kakasta pitää valittaa.