
Kahden vuoden ikää pikkuhiljaa lähentelevä The Elder Scrolls V: Skyrim jatkaa kehittymistä myös ilman maksullisia lisäsisältöjä. Bethesda on tänään julkaissut pc-pelaajille pelin 1.90-päivityksen beetaversion, joka uutuutena tuo Skyrimiin Legendary-vaikeustason sekä niin sanotut Legendary-kyvyt.
Legendary-kyvyillä viitataan pelissä jatkossa ominaisuuteen, joka mahdollistaa tason sata saavuttaneiden kykyjen resetoinnin tasolle 15. Näin tehdessään pelaajat pääsevät jälleen kehittämään kyseisiä kykyjään, mikä Bethesdan mukaan käytännössä poistaa tasokaton pelistä.
Myös useat bugit pyritään laittamaan liiskaksi päivityksellä. Pitkän listan korjauksista löytää lähdelinkistä.
Konsoleille 1.90-päivitys on tarkoitus saada vielä tämän kuun aikana.
Lähde: Bethesda Blog





















Kommentit
Se master vaikeusaste ei ole kyllä lainkaan vaikea jos pelaa sneak-one handed-illusion hahmolla... Hyvä että saadaan vähän lisää haastetta.
En oikein tajua miten jonkun kyvyn huonontaminen tasolle 15 poistaa tasokattoa. Saahan siinä uusiksi nostaa laskettuja tasoja mutta onko järkeä laskea taso alemmaksi sen takia että sitä voi taas nostaa ylös? Näin minä tuon jutun siis ymmärsin. Vai meneekö tuo jotenkin niin, että tuo tason 100 kyky nollautuu johonkin "prestige" 15 tasolle, josta se nousee ylemmäs? Eli teho ei huonone, kuten tuosta voi ymmärtää.
nostais eka tota level cappia pleikalla 81:sta
Muistaakseni Skyrimissa oman hahmon tasot riippuivat Skill-leveleistä. Kun kyvyt paranivat, sai hahmo itse myös kokemusta ja pystyi näin yleisesti kehittymään pidemmälle.
Julkaisisivat nyt tästä jonkinlaisen Complete version, niin voisi lisäillä pelikokoelmaan. Vai odottavatkohan taas 5th year anniversarya, kuten Oblivionin kanssa.
*clap clap clap* Vaikeusaste modeja on vaikka millä mitalla, hienoa että Bethesda sen nyt älysi, sama juttu oli Hearthfiren kanssa, tosin tässä tapauksessa eivät pyydä maksua. + Unofficial patchit on keksitty. ;)
No eikös kaikki hienoudet jotka oli new Vegasissa sai jo ajat sitten Fallout 3een, eli se siitä kekseliäisyydestä tolla firmalla.
Toisaalta toi tasokaton poisto on kiva.
Toivon mukaan korjauksissa toivotut
- Freezehome alkemia labra ja lastenhuone bugin liiskaus.Eli Dragonbornin julkaisun jälkeen osalla noita ei voi ostaa, ukko ottaa rahat mutta huoneita ei tule.
- Adoptiolasten menettäminen, skriptit ei toimi, vaan sanovat hyvästelevänsä kaverinsa ja noutavansa tavaransa. Sen jälkeen lähtevät kotoa takaisin omaan kaupunkiin, kunnes solu resetoituu ja alkaa taas alusta.
Olen itse törmäänyt kumpaankin.
Muoks:
on muuten varmaan kiva kun taso nousee ja 1hand tulee legendaryyn. Viholliset luokkaa 100 level ja oma vaurio on luokkaa 15 (Ei siis 115).
Menee pitkään tästä GOTYN tulo mut on se sit pikkuisen nautinto ko en oo peliä vielä pelannu.
Beta päivitys PC:llä sisällä. Piti testata miltä vaikuttaa.
Onehanded, Enchanting ja Smiting legendary, Perks pojoja käytössä 35.
Rautanuija antaa damaa one handinä 30. Adept tasolla bandiitti yhdestä iskusta.
Toisaalta tuo antaa hiemkan intoa pelata, ja lisävaikeustaso on paikallaan. Liian helppohan tuo on jossain 20 - 30 välillä jos pistää perkit keskittyen tiettyihin. Vaikeutta saa jakamalla perkit eri asioihin.
Voisihan tuota kokeilla Vaikeimmalla ja jatkaa noita hahmoja. Säilössä on liian suuren tehonsa takia (Vaikeimmalla pelattu).
1 kpl peruspeliä pelannut 50 levelillä.
1 kpl peruspeliä osan pelannut ja Dawnguardin pelannut 53 levelillä (Syy liian kova ja Vampyyrit lahtasi puole NPC:stä, joku bugi kai julkaisussa).
1 kpl Dragonbornin kokonaan ja melkein dawnguardin pelannut 33 levelillä (Lapsibugi, eli palaavat aina solun resetoinnissa kotikaupunkiinsa, ei kotiin. Lisäksi hahmo on höyryjyrä). Käytin vain QUicksavea aargh
Nyt menee 9 levelin hahmo (Talobugi eli ei saa ostettua alkemialabraa tai lastenhuonetta, raha se pirulainen ottaa)
Nytkin käytössä vihuilla tupla vauriot taioista, grillaa kivasti kun jää bandiitti velhon salama tai tulen alle sekä laakista tappavat ansat(Paitsi heilurit). Antaa vähän miettimistä missä menee.