Vanha sotaratsu jaksaa vielä yllättää - Arvostelussa Call of Duty: Black Ops II / Uutiset / pelaaja.fi

Vanha sotaratsu jaksaa vielä yllättää - Arvostelussa Call of Duty: Black Ops II

13.11.2012 // Kirjoittanut: Miika Huttunen
60

Call of Duty on yksi tämän hetken suurimmista ja parhaiten myyvistä pelisarjoista, mutta pelaajia vaivaa jo melkoinen puutuminen moderniin sotaan. Ehkä juuri siksi sarja tuntuu jakavan pelaajat kahtia. Toiset vihaavat ja toiset rakastavat – ainakaan sen ei voi väittää jättävän ketään kylmäksi. Mutta kuten Black Ops II osoittaa, sarja voi vielä myös yllättää.

David S. Goyerin kirjoittama yksinpelin tarina sijoittuu sekä 1980-luvulle että vuoteen 2025. Menneisyydessä ensimmäisestä osasta tuttu kaksikko Woods ja Alex Mason jatkavat CIA:n salaisten ja puolihistoriallisten operaatioiden parissa, kun tulevaisuudessa taas seurataan Masonin pojan Davidin johtaman iskuryhmän toimia USA:n ja Kiinan välisessä kylmässä sodassa. Ajanjaksot sitoo toisiinsa pahiksena toimiva Raul Menendez, joka on kuitenkin lähinnä messiaaninen vallankumouksellinen, eikä mikään perustylsä huumeparoni tai maailmanvaltaa janoava diktaattorihalukas.

Juuri Menendez ja hänen henkilökohtaiset motiivinsa tekevät pelin tarinasta tavallista sotaräiskintää kiinnostavamman ja herättävät kysymyksen siitä, onko mies varsinainen pahis lainkaan ja kuinka paljon varsinaisia sankareita voi oikeastaan edes pitää sankareina.

Call of Dutyn yksinpeli on perinteisesti vuoristoratamainen ampumarata, jossa pelaajaa kuljetetaan hengästyttävässä tahdissa tulitaistelusta toiseen. Black Ops II:n yksinpelin merkittävin uudistus ovatkin valinnat, joita tulee vastaan miltei joka tehtävässä ja jotka vaikuttavat pelin juonen kulkuun. Osa valinnoista on selkeitä kuka kuolee ja kuka ei -tilanteita, mutta mukana on myös vähemmän selkeitä tilanteita, joista kaikki enemmän tai vähemmän ratkaisevat tapahtumien kulun ja etenkin pelin lopun – niitä kun on useita erilaisia. Tämä on sotaräiskinnöissä varsin ennenkuulumatonta.

Oma lukunsa ovat iskuryhmätasot, jotka ovat eräänlaisia vapaaehtoisia sivutehtäviä yksinpelin ohella. Niissä pelataan USA:n erikoisiskuryhmillä ja pyritään ratkaisemaan Kiinan ja USA:n välistä kylmää sotaa vuonna 2025. Tehtävät ovat vapaaehtoisia, mutta niiden onnistunut läpäiseminen vaikuttaa myös pelin lopun tapahtumiin. Aivan jokaiseen makuun ne eivät taatusti ole, sillä niitä on mahdollista pelata jopa tosiaikastrategiatilassa pelkästään joukkoja komentamalla, joskin heikko tekoäly tekee siitä hankalaa. Mutta ainakin ne ovat jotain tavallisuudesta poikkeavaa.

Treyarch on tehnyt kaikkensa, että yksinpeli ei tuntuisi vanhalta ja väsyneeltä, ja vaikka vihaajat eivät sitä haluaisi hyväksyä, se on siinä myös onnistunut. Black Ops II:n tarinasta löytyy valintoineen ja sivutehtävineen sellaista intoa ja yritystä, ettei sitä voi ohittaa pelkällä kyynisellä olankohautuksella. Pyörää ei keksitä uudelleen, mutta ainakin se rullaa selvästi eri tavalla kuin ennen.

Jos tekijät ovat yksinpelin suhteen uskaltaneetkin ottaa riskejä kaavamaisuuden rikkomiseksi, moninpelin osalta liikutaan selvästi turvallisemmilla vesillä – ja miksipä ei, sillä onhan sen menestyskaava suurimalle osalle pelaajista se varsinainen syy pelin hankkimiseen. Niinpä vuoteen 2025 sijoittuva moninpeli ei tarjoa valtavia mullistuksia tai uutuuksia. Runsaat pelitilat ovat pitkälti ennestään tuttuja, kuten myös itse verkkopelin runko, joskin tempo on aiempaa Black Opsia huomattavasti nopeampi.

Eniten on muutoksia kokenut oman sotilaan aseiden, varusteiden ja kykyjen muokkaus. Uusia kykyjä, aseita ja varusteita tulee avattavaksi tasaiseen tahtiin pelaamalla kerättävän kokemuksen kautta. Tällä kertaa ei kuitenkaan ole sen suurempia rajoituksia oman täydellisen kokoonpanon suhteen. Pelin niin sanottu ”valitse kymmenen” -systeemi tarkoittaa sitä, että pelaajalla on hahmonsa kokoonpanon rakentamiseen kymmenen pistettä, joita voi käyttää myös perusrajoitusten rikkomiseen. Pelaaja voi lähteä taistoon vaikkapa kuuden perk-kyvyn ja yhden lisäosattoman aseen turvin, tai sitten unohtaa perkit kokonaan ja panostaa aseisiin, niiden lisäosiin ja muihin varusteisiin. Omien kokoonpanojen rakentaminen on helppoa, ja niistä voi helposti tehdä eri pelitiloihin ja tilanteisiin erikoistuneita.

Verkkopelin tuntuvin uudistus on panostus ammattipelaamiseen. Uusi liigatila asettaa pelaajat tai pelaajien klaanit vastakkain samanveroisten pelaajien kanssa, ja menestyminen peleissä nostaa tai laskee omaa tai klaanin sijoitusta – kuten myös vastaan tulevien pelaajien tasoa. Liigassa on omat sarjansa, jotka kestävät 30 päivää. Jakson lopussa voittajat selviävät ja myös palkitaan. Liigatilassa kaikki mahdollinen on myös auki heti kättelyssä, joten kaikki pelaajat ovat ainakin aseiden, kykyjen ja varusteiden osalta samalla viivalla alusta pitäen.

Ammattipelaamista tukee myös niin sanottu codcasting eli selostustila, jonka helppokäyttöiset ja ymmärrettävät työkalut mahdollistavat otteluiden selostamisen ja tilanteen seuraamisen tosiaikaisesti. Lisäksi jokainen pelaaja voi suoratoistaa omaa peliään suoraan YouTubeen tai uudistettuun ja kokonaan ilmaiseen Elite-palveluun. Liigapeli selostustiloineen ja suoratoistoineen avaavat kokonaan uuden leikkikentän niille, jotka ottavat verkkopelinsä vakavasti.

Black Ops II:n moninpelistä ei juuri pahaa sanottavaa ole, onhan se myös sen verran tuttu ja turvallinen sarjan aiemmista osista. Ampumisen ja ohjauksen tuntuma on edelleen erinomainen, ja kartoissa sekä pelitiloissa on riittävästi vaihtelua. Vuoden 2025 aseet ja lelut eroavat juuri sopivasti modernista kalustosta tarjotakseen tavallista mielenkiintoisempaa sotimista menemättä silti tieteistarinoiden puolelle.

Eikä siinä vielä kaikki. Treyarchin oma erikoisuus ovat zombit, jotka ovat olleet mukana jo World at Warista lähtien, ja ne tekevät paluun runsaampana kuin koskaan. Mukana on ennestään tuttu selviytymistila, jossa neljä pelaaja pyrkii yhdessä selviytymään mahdollisimman monesta alati pahenevasta zombiaallosta avaten pikkuhiljaa uusia paikkoja ja aseita kartalta. Tästä erikoisempi versio on uusi Grief-tila, jossa kaksi neljän pelaajan ryhmää pyrkii taistelemaan zombilaumoja vastaan, muttei suinkaan yhteistyössä. Pelaajat eivät voi vahingoittaa toisiaan, mutta kykenevät tekemään muuta jäynää, kuten houkuttelemaan zombeja toistensa kimppuun. Voittaja on viimeisenä elossa oleva ryhmä. Grief on varsin hauskaa sekä kaoottista hupia ja tarjoaa hyvää vaihtelua perinteiseen selviytymistilaan.

Zombitilan merkittävin uutuus on kuitenkin TranZit-tila, joka on käytännössä zombipelin kampanja. Siinä pelikenttä on valtava avoin maailma, jossa paikasta toiseen liikutaan automatisoidun bussin avulla. Pelaajat voivat löytää kartalta monenlaisia salaisuuksia ja erikoisuuksia, mukaan lukien osia, joiden avulla voi rakentaa kaikenlaisia apuvälineitä. Näitä ovat esimerkiksi minigeneraattorit, joiden avulla voi avata uusia paikkoja tutkittavaksi. Tilannetta ei voi tallentaa, mutta muun muassa kartalta löytyviin jääkaappeihin voi piilottaa aseita seuraavaa pelikertaa varten ja pankkiholviin vastaavasti rahaa. Rohkeimmat voivat myös suunnata tutkimaan maailman salaisuuksia bussireitin ulkopuolelle, jos kantti vain riittää.

TranZit-tila vaatii valtavaa pitkäjännitteisyyttä ja tiivistä pelaajien yhteistyötä, sillä vaikeusaste on kauttaaltaan korkeampi kuin ennen, eikä mitään tehdä helpoksi. Niille jotka rakastavat zombitilaa, kyseessä on kuitenkin todellinen pelitaivas ja käytännössä lähes oma pelinsä.

Ikä painaa vanhaa sotaratsua eniten ulkoasussa, joka on edelleen pitkälti samaa tasoa kuin Modern Warfare 3:ssa. Se ei tarkoita, että peli olisi ruma – päinvastoin – mutta kehitystäkään ei juuri ole tapahtunut. Nykykonsolin tehojen ehdoilla tehty peli ei parempaan enää veny, etenkään kun tasaisen pehmeä ruudunpäivitys on sarjan ehdoton vakio. Hieman parempi valaistus ja luonnollisempi kasvoanimaatio ovat ainoa näkyvämpi muutos aiempaan.

Black Ops II ei mullista sotaräiskintöjen lajityyppiä, mutta venyttää vanhaa kaavaa niin paljon kuin se on mahdollista sitä rikkomatta. Samalla se onnistuu kuin onnistuukin tekemään siitä riittävän uudenlaisen kokonaisuuden, jotta kaltaiseni sotaväsymyksen uuvuttama veteraanikin jaksaa vielä kerran innostua.

Huipputuotetun megasarjan uusi osa uskaltaa kokeilla yksinpelissään uutta ja laajentaa laadukasta moninpelitarjontaansa entisestään, muttei silti mullista lajityyppiään.

Arvosana: 9/10 "Arki ja tunnit katoavat"

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Valtteri Hyttinen kuva
Valtteri Hyttinen

Hinta on juuri niin alhainen tai korkea kuin ihmiset maksavat. Ei siinä ole mistään muusta kysymys.

Käyttäjän gurgi kuva
gurgi
Lainaus käyttäjältä Kaze88

ylipäänsä kaikkea, millä tavalla eritoten räiskinnät, mutta myös muut pelit tulevat "CODimaisiksi".
Samalla kun monet yrittävät olla enemmän kuin cod niin heitä sitten tottakai verrataan codiin ja useimmiten he häviävät sen mittelön arvosteluissa ja myynneissä.

Sama kun jokaisessa hiekkalaatikko pelin arvostelussa, on ihan pakko verrata sitä GTA:han tai edes mainita GTA. Vaikka ei yrittäisi olla edes samantapainen, niin ne kolme kirjainta sieltä jostain aina löytyy.

Käyttäjän Bjsinn kuva
Bjsinn
Lainaus käyttäjältä Moromopo

Siis... sama arvosana kuin MW3 = samaa paskaa. Right?

mw3=money wasted 3rd

Käyttäjän Bjsinn kuva
Bjsinn

Activision tekkee paremat codit
ja iw tekkee ne paskemat mw-mw2-mw3 ihan samaa paskaa

Käyttäjän Peltsiiiih kuva
Peltsiiiih

Se on aina tämä sama keskustelu kun uusi codi ilmestyy.. MW3 oli täysi floppi, ei eronnut kakkosesta lähes ollenkaan muutakun paskan killstreak systeemin kera. Itse en tykkää bo 2 teemasta.. liian futuurinen että voisi olla hyvä codi, ainoo missä ovat onnistuneet ovat zombi, taino yksinpeliä en ole kokeillut joten en voi sano siitä yhtään mitään.

Käyttäjän Teppo-Man kuva
Teppo-Man
Lainaus käyttäjältä Bjsinn

Activision tekkee paremat codit
ja iw tekkee ne paskemat mw-mw2-mw3 ihan samaa paskaa

Tälläiset ihmiset (Y)

Käyttäjän Tunna kuva
Tunna

Moninpelin tempo aiempaa Black Opsia huomattavasti nopeampi?

Shiiiieeet. Olisin toivonut että moninpeli ei olisi taas ollut perinteistä run 'n' gun -tyyppistä reaktioräiskintää.
Noh, aina ei voi voittaa; onneksi on yhä BF3

Käyttäjän Tunna kuva
Tunna

Moninpelin tempo aiempaa Black Opsia huomattavasti nopeampi?

Shiiiieeet. Olisin toivonut että moninpeli ei olisi taas ollut perinteistä run 'n' gun -tyyppistä reaktioräiskintää.
Noh, aina ei voi voittaa; onneksi on yhä BF3

Käyttäjän Airus kuva
Airus
Lainaus käyttäjältä Bjsinn

Activision tekkee paremat codit
ja iw tekkee ne paskemat mw-mw2-mw3 ihan samaa paskaa

ja

Lainaus käyttäjältä Peltsiiiih

Se on aina tämä sama keskustelu kun uusi codi ilmestyy.. MW3 oli täysi floppi, ei eronnut kakkosesta lähes ollenkaan muutakun paskan killstreak systeemin kera. Itse en tykkää bo 2 teemasta.. liian futuurinen että voisi olla hyvä codi, ainoo missä ovat onnistuneet ovat zombi, taino yksinpeliä en ole kokeillut joten en voi sano siitä yhtään mitään.

Kyllä näitä kommenteja pitää taas rakastaa ihan olan takaa. Aivot narikassa, kun kirjoittelette, niin hyvä tulee eiks jeh? Joo ihan hyvä arvostelu, pidempää odotin ja toivoin, mutta tällä mennään. Toivottavasti lehdessä olisi isteen Thomaksen tai Lassen toinen mielipide. Mainio peli omasta mielestäni ja saanut ihan oikean arvosanankin.

Käyttäjän Chambber kuva
Chambber

No nyt on kyllä pakko sanoa tähän se verran että itse olen ostanut kaikki CoD ja BF pelit viimeisen viiden vuoden ajalta. Molemmissa sarjoissa on omat hyvät ja huonot puolensa, mutta tällähetkellä parhaat pelit sarjoista ovat mielestäni Bo2 ja BFBC2.

Black Ops 2 on sopivasti erilainen CoD, myös MP puolelta, sama kaava ei toistukkaan enää, vaan esim. class systeemin uudistukset ja league play ovat nerokkaita tekoja treyarchilta. Zombi puoli taas on aivan loistava. Etenkin tuo avoinmaailma juttu on todella kiva muutaman kaverin kanssa pelaillessa.

On erittäin tyhmää huudella täällä Codien tai vastaaavasti battlefieldien surkeudesta, sillä molemmat pelit ovat löytäneet omat faninsa. Itse molempien sarjojen aktiivisena pelaajana voin sanoa että molemmat ovat omalla tavallaan hyviä, on totta että CoDeissa on ollut pahoja ongelmia viimeaikoina (mm. MW3 oli kyllä oikeasti aika huono) mutta toisaalta eipä esim. Battlefield 3 ollut myöskään aivan hirvittävän hyvä. Kaameat ping ongelmat ja hirveä hitbox syövät paljon peli-intoa, vaikka peli muuten hieno onkin. Itse pidän jopa enemmä hitaista räiskinnöistä, mutta viimeisimpien pelien perusteella on pakko nostaa CoDit ehkä hieman battlefieldiä korkeammalle, siksi että pelit ovat huomattavasti viimeisellympiä ja mm. ampuminen on tukevampaa kuin esim. battlefield kolmosen hieman humalaisen tuntuinen horjuva tähtäys (kyllä, tämä on ongelma jopa tietokoneella).

-Chambber

ps. En nyt halua mitenkään haukkua battlefieldejäkään, yritän vain tuoda tosiasioita esille.