
Alkuvuodesta Xbox Onelle, PlayStation 4:lle ja pc:lle julkaistua Mortal Kombat X:ää ei sittenkään nähdä enää vanhan sukupolven konsoleilla. Pelin julkaisija Warner Bros. on pelin virallisella keskustelualueella tuonut esille, että niin sekä Mortal Kombat X:n PlayStation 3- että myös Xbox 360 -versio on nyt virallisesti peruttu.
Warner Brosin mukaan syy peruuntumiselle on se, etteivät pelin vanhan sukupolven versiot ole kohdanneet niille asetettuja odotuksia. Yhtiö pahoitteleekin tapahtunutta ja kehottaa ennakkotilaajia pyytämään jälleenmyyjiltä rahat takaisin.
Mortal Kombat X julkistettiin PlayStation 3:lle ja Xbox 360:lle viime vuonna samaan aikaan pelin muiden versioiden kanssa. Warner Brosin ongelmat vanhemman sukupolven versioiden kanssa alkoivat tulla kuitenkin ilmi kuluvan vuoden alussa, kun julkaisija ilmoitti kyseisten versioiden julkaisun siirtyvän huhtikuulta "kesäksi".
Mortal Kombat X:n PS3- ja Xbox 360 -versioita ei kehittänyt enää pelin pääasiallisesti muuten luonut NetherRealm Studios. Sen sijaan käännöstyö oli annettu High Voltage Softwarelle, joka työsti myös pelin kivikkoisen alun saaneen pc-version. Warnerin menestys pc:llä on tosin ollut tänä vuonna takkuinen ilman High Voltageakin, sillä myös Batman: Arkham Knightin pc-versio paljastui sekin kesällä ongelmalliseksi tuotteeksi.
Lähde: Warner Bros. Community





















Kommentit
Jossain vaiheessa se edellinen sukupolvi on vain pakko hylätä. Suuresti odottamani Mad Max piti alun perin julkaista myös vanhalle raudalle, mutta nyt olen tosi tyytyväinen, että niin ei tehtykään.
Hyvä niin. Parempi vaan jos saadaan ne viimeisetkin pihistelijät päivittämään ja alettaisiin vihdoin saamaan oikeita "next-gen" pelejä. MGS V:n tuleminen vanhalle raudallekin ei tosin kauheasti auta tätä, mutta kun katsoo tuota MGS V:tä, niin mikä on muiden kehittäjien tekosyy? Pelaa ja näyttää "hyvältä" kymmenen vuotta vanhalla raudalla ja on näillä uusilla alitehoisilla 1080/60, ainakin toisella niistä.
Toissalta totesin tuossa yks päivä, että ainakin Ground Zeroesissa on tosi lyhyt piirtoetäisyys ilman kiikareita/kiikaritähtäintä. Piti ampua tynnyreitä admin rakennuksen lähettyvillä helipadien toisella puolella olevan rakennuksen katolta, mutta kas kun otat kiikarit pois niin aseen läpi ei tynnyreitä enää piirretäkään ja kyllä koitin ampua siihen missä tynnyrin pitäisi olla, niin peli päättää että ei ole jos sitä ei näy. Tässä kohtaa olin, että ostanpa Phantom Painin sittenkin pc:lle jos se vitun tynnyri näkyy siinä. Sehän on pc, joten tehoista ei ole ainakaan kiinni, eikös? No menin sinne samalle katolla samassa tehtävässä zoomailen, no eipä näy tynnyreitä muuta, kun kiiikareiden läpi. Eli pc-versiossa on ihan yhtä surkea piirtoetäisyys, mistä hieman yllätyin. Alkoi tuon pc-version huonous todella selvitä ja syy miksi se toimii niin sulavasti. Se on käytännössä täysin sama PS4-version kanssa. Jopa kontrollit on paremmat ohjaimella, koska peli kärsii samasta, kun esim. RE6 eli näppis ja hiiri kontrollit lähinnä vain emuloi ohjainta, joten niillä on aika karmea pelata, esim. kiikareiden käyttö on todella tönkköä. Eipä tässä pelissä sillain kauheesti tarvi nopeasti edes tähtäillä, onneksi.
Okei meni vähän aiheen vierestä, mutta oli pakko mainita tuo MGS V huono piirtoetäisyys ja pc-version huonous. Syitä miksi tämä shitti toimii kymmenen vuotta vanhoilla konsoleilla.
Hyvä vain. Sellaiset pelit, jotka toimivat ongelmitta molemmilla - eli lähinnä latauspelit - voi yhä heittää myös vanhemmille mutta muuten voitaisiin kaikki keskittää nykyiseen sukupolveen. Useita latauspelejä olen PS4:llä pelannut, joita ei vanhemmille konsoleille ole vaikka ei niissä mitään sellaista huomaa, joka sen estäisi.
Tämä oli kyllä ärsyttävä juttu. Itse tosin tuon huomasin X360:llä kun erään tehtävän paras arvosana vaati kaukaa ampumista. Ei näkynyt tynnyriä, joten piti ampua sinne missä oletin sen olevan. Siellä se kuitenkin oli vaikka se ei näkynyt ja sain sen räjäytettyä. Ikävä homma jos tuo sama jatkuu myös uudempien konsolien peleissä (GZ & PP) ja erityisesti jos pc:n tehoja ei hyödynnetä.
Muutenkin ihmetyttää että miten se voi muka olla niin vaikeaa yhtä piirtoetäisyyttä säätää tehojen mukaan. Melko paska pelimoottori tai kehittäjät jos ei sen vertaa ole skaalautuvuutta ja/tai taitoja.
Onhan se luonnollistakin että kääntävät uusimpia pelejä aiemmalle sukupolvelle jos mahdollista/järkevää, mutta sanon sydämestäni, että ONNEKSI tulee vastaan näitä teknisiä rajoituksia! Mitä tekisimmekään ilman niitä. Tuleehan PS3:lla pelattua vielä iät ja ajat, mutta se on SE PS3 ja SILLE on pelejä enemmän kuin tarpeeksi!! Tulevat pelit haluan täydessä loistossaan PS4:lle ilman ainuttakaan kompromissia ja se siitä!!
Kehitystä hidastavat asiat on varsin ärsyttäviä varsinkin sellaisille, joka viettää useita tunteja päivässä ruudun ääressä. Esim. televisiolähetysten HD -kanavien maksullisuus! Vaikka tarjolla on jo 4K -lähetyksiäkin, firmat yrittää joka käänteessä periä maksua kaikesta, joissa esiintyy sana HD! Suomen normikanavatkin sais jo kaikki näkyä HD:nä ilman sen kummempaa selittelyä!! No eikö ne muutaman vuoden päästä tule näkymäänkin?
En televisiolähetyksiä juurikaan katso, mut ajattelen tässä sitä suurta osaa ihmisiä, joiden iltoihin normisti kuuluu tv:n välkkyvä valo olohuoneessa. ONHAN NOITA HD -TELEVISIOITA MYYTY JO JOTAIN KYMMENEN VUOTTA, JOTEN PÖKS KUULUIS SIELTÄ JOTAIN NÄKYÄKIN HD:nä (Ylen kanavien lisäksi.)
NO MIKSI CALL OF DUTY BLACK OPS III TULEE SITTEN PS3:LLE JA XBOX 360:LLE EI HYVÄNEN AIKA SENTÄÄN NYT!!! Olen ainaki oottanu tätä PS3:lle jo viime kesästä asti....
Asiaan on helppo ratkaisu: Ostaa Xbonen tai PS4:n. :)
Koska Activi$ion?
Koska mortal kombatin kehittäjät eivät osanneet optimoida? Pc;lläkin peli pyöri todella surkeesti vaikka onkin vain kaksi tappelijaa ja pikku kentät.
Black ops 3 tulee vanhoille, koska sen tekee eri kehitystiimi ja ovat rajoittaneet ominaisuuksia, esimerkiksi zombi moodissa ja yksin peliä voi vain pelata maksimissaan kahden pelaajan voimin neljän sijaan jne.
Aika päivittää. Kohta 2 vuotta tämä geni sisässä.