
Rainbow Six: Vegas 2:ta parhaillaan kehittävä Phil Therien kertoo, ettei todellisille kovanluokan räiskintäpeleille ole nykypäivänä tilaa. Therien muotoilee: "markkinat ovat liian kapeat, jotta hardcoreräiskintöjen tekeminen olisi mahdollista. Therienin mukaan he kuitenkin yrittävät Vegas 2:lla tyydyttää molempien ääripäiden pelaajat: "Haluamme, että pelejämme pelaa mahdollisimman moni riippumatta siitä onko hardcoreräiskintöjen fani vai ei."
Therien myös kertoi, ettei R6: Vegas 2:n Xbox 360- ja PS3-versiot käytännössä eroa toisistaan mitenkään. Muutamia pieniä eroja nähdään versioiden välillä, mutta ei mitään suurta.
Therienin mukaan Vegas 2:ta ei olla kääntämässä Wiille, mutta tiimi on enemmän kuin kiinnostunut työstämään tulevaisuudessa jotain myös Nintendon konsolille.
Katso loput Therienin haastattelusta täältä!





















Kommentit
Oon kattonu tästä pelistä paljon arvosteluja ja videoita...tähän mennessä näyttää aika mielenkiintoselta, eli varmaa tulee tääki ostettuu jossaki vaiheessa.
Ensimmäinen Vegas jäi kokematta, ja jos tämä osa on edes lähellä esimerkiksi R6 3:sen Raven Shieldin tasoa, pelin ostos harkitsen.Mutta pelkäänpä että kun nyt samoihin aikoihin tulee niin paljon muita pelejä että tämä peli jää muiden varjoon.
Ei sais pelifirmat - eikä varsinkaan pelaajat - ajatella liian mustavalkosesti, että on olemassa joko HC tai Casual. Jättäis toi Phil Therien esim. mainitsematta noi termit kokonaan jos nimenomaan halutaan "kummatkin ääripäät" ottaa huomioon.
Tulee vähän typerä olo kun lähinnä vain kiinnostaa että peli on hyvä, esim. ei "Casual-peli" ole automaagisesti huono "Hardcore-pelaajan" mielestä. Turhaa kohderyhmän vuoksi stressaamista.
Rogue Spear moderneilla grafiikoilla, niin avot! Täällä avautuisi heti lompakko.
"Kovanluokan räiskinnöille" olisi kyllä tilaa, jos jokin indieporukka ottaisi asiakseen sellaisen vääntää. Rahayhtiöiltä niitä onkin sitten turha odottaa. Eikä se kunnon hc-räiskintä paljoa rahaa vaadi, siitä on jo todistuksena kountterit sun muut modit, joista tuli lopulta emopelejään suurempia. Kaiken ratkaisee lopulta pelisuunnittelupuolen innovatiivisuus. Sitä kun ympättäisiin yhteen jonkin rahaporukan kanssa niin tuloksena voisi olla jotain ennennäkemätöntä, eikä mitään casual-räiskintä goes konsoli -kuraa.
No miksipä niille ei tilaa olisi? Eikun vaan pelejä kehittelemään. Ei tuo minun mielestä mikään este ole.
Nykypäivän pelinkehittäjien ajatukset tuntuvat menevän suunnilleen näin:
"Suoraviivainen, vielä suoraviivaisempi, suoraviivaistakaa nopeasti nopeasti se ei ole tarpeeksi suoraviivainen me jäämme muista JÄLKEEN!!"
Kun pitäisi pikemminkin mennä toiseen suuntaan ja tehdä enemmän STALKER:in kaltaisia pelejä.
Deus Ex 3:kin on vielä edellistäkin suoraviivaisempi, kenties ajattelivat että kakkososa epäonnistui koska se ei ollut tarpeeksi suoraviivainen.