Verkkokysely paljastaa mehukkaita yksityiskohtia Nintendon uudesta konsolista / Uutiset / pelaaja.fi

Verkkokysely paljastaa mehukkaita yksityiskohtia Nintendon uudesta konsolista

21.01.2016 // Kirjoittanut: Johanna Puustinen
36
Verkkokysely paljastaa mehukkaita yksityiskohtia Nintendon uudesta konsolista

Nintendon tulevasta NX-kotikonsolista on saatu varovaista vihiä.

Saksalainen markkinatutkimusyritys GfK on vaivihkaa ujuttanut verkkoon kuluttajakyselyn, joka kartoittaa yleisön reaktioita NX:n mahdollisiin ominaisuuksiin. Kyselyn mukaan NX saattaa käsittää varsinaisen konsolin ohella myös kannettavan laitteen, ja pelin on määrä liukua saumattomasti näiden kahden välillä. Konsoli tukee mahdollisesti myös videopuheluita, 4K-resoluution suoratoistoa ja saavutuksia, ja kysely kertoo sen pyörittävän pelejä 60 kuvan sekuntitahdilla hämmentävän pienellä 900p-resoluutiolla.

Lisäksi kysely kartoittaa kuluttajien mielipiteitä konsolin potentiaalisista verkkopalveluista PlayStation Plus -henkisestä jäsenyydestä EA Access -tyyppiseen pelipalveluun, joka tarjoilisi jäsenmaksua vastaan noin 150 ajoittain vaihtuvaa teosta. Kyselyssä mainitaan myös taaksepäin yhteensopivuus, joka saatettaisiin toteuttaa sekä fyysisessä että digitaalisessa muodossa.

Kysely vuoti ensin Twitteriin ja NeoGAF-keskustelufoorumille epäilyttävien kuvankaappausten muodossa, mutta muun muassa Eurogamer-pelisivusto on sittemmin vahvistanut sen olevan todella olemassa. GfK:n tiedetään tekevän yhteistyötä Nintendon kanssa, joten kovin kaukaa haettuja huhut eivät ole.

GfK:n mainitsemia ominaisuuksia kannattaa kuitenkin tarkastella kriittisestä näkökulmasta. Koska kyse on vasta mielipidekartoituksesta, osaa suunnitelmista ei olla välttämättä vielä pantu toimeen, ja lopullinen tuotos saattaa erota hyvinkin paljon kyselyssä kuvaillusta konsolista. Nintendon johtaja Tatsumi Kimishiman mukaan NX julkistetaan virallisesti tämän vuoden puolella, joten turhan kauaa virallisia tietojakaan ei tarvitse enää odottaa.

Lähde: Eurogamer, IGN

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Billet kuva
Billet
Lainaus käyttäjältä snaketus

Ei hyvältä kuulosta ja sanon ihan suorilla, että en osta ainuttakaan pelivehjettä joka ei pelaa pelejä 4K:na joka on julkaistu 2016 tai jälkeen. En tarvitse Nintendon pelejä niin paljon, että ostaisin taas yhtä alitehoista Nintendo yksinoikeusmasiinaa jossa on varmasti myös joku turha gimmick mikä rampauttaa koko systeemin jos nyt alitehoisuus sitä ei vielä tee.

Saisivat herätä siellä Nintendolla tähän päivään, se mitä Wiin kanssa tapahtui oli tuuria ja se ei toistu varmaan enää koskaan.

Nyt olisi todella hyvä tilaisuus iskeä kilpailijat kanveesiin tehokkaalla perinteisellä pelikoneella joka pelaa pelejä 4K:na, sisältää normaalin hyvän ohjaimen, kolmannen osapuolen tuki multiplat pelien parhaan konsoliversion muodossa, ilmaisen online pelaamisen ja Nintendon omat huippupelit ilman rampauttavia gimmickejä. Vaikka hinta olisi 600 euroa, niin ihmiset ostaisi sen. Se olisi all in one paketti josta olisi vaikea kieltäytyä. Ikävä kyllä tuo on vain haave joka ei koskaan toteudu.

Ymmärrän tuskasi, mutta pointti on tämä: Nintendo on pelikonsoli, PS4 ja One taas multimedialaitteita (tai valmistajat ainakin sanovat niin) ja jos tehoja haluat osta järeä pc kuten itse olen tehnyt :p . (peli pc:ni Asus RoG-emppa, 16 gigaa ddr4, Asus GTX 980, I7 6700K etc)

Käyttäjän Majur1 kuva
Majur1
Lainaus käyttäjältä Norsukampa

Lainaus käyttäjältä gurgiNo kerroppa kaikki nintendon konsolien huikeat innovaatiot ennen wiiuta. Olihan tosiaan wiiu sen luokan menestystarina, että kannattaa ehdottomasti jatkaa samalla pelittömällä "innovaatio" linjalla.
Tästä lähtee...

D-pad (Donkey Kong-taskupelissä, ei ole konsoli mutta laskin silti mukaan)
Shoulder buttonit (SNES-ohjaimessa)
Pelikasettitallennus (Metroidissa)
Käsikonsolit (Game Boy)
Immersion tuominen kotikonsolipeleihin (Rumble Pak)
Analogiohjauksen mainstream-käyttöön valjastaminen (N64)
Liikkeentunnistuksen mainstream-käyttöönotto pelaamisessa (Wii)
Kosketusnäyttöteknologian mainstream-käyttöönotto pelaamisessa (DS)
Moderni videopelaaminen (NES)
Z-targeting joka on nykyisin 3D-peleissä vakiona (Ocarina Of Time)
3D-pelien perusta ja blueprint (Super Mario 64)

Siinä nyt jotain mitä tuli about 10sek miettimisellä mieleen.

Hyvä lista! Tähän vielä lisää ainakin 3DS:n lasiton 3D. Ja lähes kaikki uudet pelisarjat joita Nintendo on tehnyt ovat tuoneet jotain innovatiivista genreen. Ja monet peligenret nimenomaan pohjautuvat pääasiassa juuri Nintendo oivalluksiin.

Käytännössä melkein kaikessa mitä Nintendo on tehnyt NESsin julkasun jälkeen on ollut joku uus innovaatio mukana, paitsi Gamecubessa (ja miten siinä kävikään). Wii U:n kosketusnäyttökin oli ehkä jälkiviisaasti casual-yleisölle liian vanhaa techiä ja kun olivat jo itse DS:n kohdalla tämän tehneet. Kaksi konsolia (GC, WII U), joissa ei ollut mitään suurempia uusia innovaatioita ja kumpikaan ei pärjännyt markkinoilla, joten on mun mielestäni tosi hassua yrittää edes väittää, että Nintendon kannattaisi tuoda ns. tavallisen tylsä konsoli markkinoille.

Käyttäjän Angel of Death kuva
Angel of Death

Ongelma on vaan on se ettei Nintendon innovaatiot myy tällä hetkellä muualla kuin japanissa. Toinen ongelma on se, että Nintendon koneille multiplattareiden teko on vähintäänkin ongelmallista, joten suuri osa tarjonnasta on Nintendon omaa tuotantoa, mikä on toki laadukasta, mutta yleensä liian perheystävällistä Xbox ja PS pelaajille.

Vaarana on myös se, että Nintendon innovaatiot jäävät vähemmälle huomiolle käynnissä olevan vr-villityksen kanssa.

Hatunnosto toki Nintendolle oman tien kulkemisesta.

Käyttäjän lindario kuva
lindario
Lainaus käyttäjältä Angel of Death

Vaarana on myös se, että Nintendon innovaatiot jäävät vähemmälle huomiolle käynnissä olevan vr-villityksen kanssa.

Nintendo on jo aikanaan saanut tuta nahoissaan VR:än pelikelpoisuuden. Vaikka Virtual Boy:n tasoista pershiukkasta tuskin on tiedossa nykytekniikalla, olen varma, että Nintendo on keksinyt jälleen jonkin vippaskonstin selvitä huomispäivään siinä vaiheessa kun VR-gimmic näkee jo toisen kuolemansa.

Käyttäjän gurgi kuva
gurgi
Lainaus käyttäjältä Norsukampa

Lainaus käyttäjältä gurgiNo kerroppa kaikki nintendon konsolien huikeat innovaatiot ennen wiiuta. Olihan tosiaan wiiu sen luokan menestystarina, että kannattaa ehdottomasti jatkaa samalla pelittömällä "innovaatio" linjalla.
Tästä lähtee...

D-pad (Donkey Kong-taskupelissä, ei ole konsoli mutta laskin silti mukaan)
Shoulder buttonit (SNES-ohjaimessa)
Pelikasettitallennus (Metroidissa)
Käsikonsolit (Game Boy)
Immersion tuominen kotikonsolipeleihin (Rumble Pak)
Analogiohjauksen mainstream-käyttöön valjastaminen (N64)
Liikkeentunnistuksen mainstream-käyttöönotto pelaamisessa (Wii)
Kosketusnäyttöteknologian mainstream-käyttöönotto pelaamisessa (DS)
Moderni videopelaaminen (NES)
Z-targeting joka on nykyisin 3D-peleissä vakiona (Ocarina Of Time)
3D-pelien perusta ja blueprint (Super Mario 64)

Siinä nyt jotain mitä tuli about 10sek miettimisellä mieleen.

Niin ja mitkäköhän näistä sitten on niitä "innovatiivisia" myyntivaltteja, joilla ne koneet lähtevät kaupasta? Itse en näe edelleenkään wiin kapulan lisäksi yhtäkään.

Käyttäjän Norsukampa kuva
Norsukampa
Lainaus käyttäjältä gurgi

Niin ja mitkäköhän näistä sitten on niitä "innovatiivisia" myyntivaltteja, joilla ne koneet lähtevät kaupasta? Itse en näe edelleenkään wiin kapulan lisäksi yhtäkään.

Listalla kaikki muut asiat Metroid ja Donkey Kongin taskupeli pois lukien ovat aika lailla menneet kuluttajille kaupaksi kuin tuulettimet suomalaisille kesänä joten selvennätkö hieman? Esim. Ocarina Of Time ei myynyt pelkästään Z-targetingin vuoksi mutta se oli iso osa lopullisen toimivuutta joka toi sille sen laatukvaliteetin jolla moni sen rankkaa tänä päivänäkin kaikkien aikojen videopeliksi.

Käyttäjän Hugejorma kuva
Hugejorma
Lainaus käyttäjältä Majur1

Kaksi konsolia (GC, WII U), joissa ei ollut mitään suurempia uusia innovaatioita ja kumpikaan ei pärjännyt markkinoilla, joten on mun mielestäni tosi hassua yrittää edes väittää, että Nintendon kannattaisi tuoda ns. tavallisen tylsä konsoli markkinoille.

Gamecuben ongelmat olivat aivan jossain muualla. Kyseisessä konsolissa olisi ollut potentiaalia vaikka mihin, mutta julkaisuajankohta oli huonoin mahdollinen. Plus esim DVD-oli juuri tuohon aikaan noussut kovaksi hitiksi, jota ei haluttu iskeä mukaan GC-konsoliin (mahdollisesti typerin ratkaisu Nintendolta). PS2:n mukana tuli puolestaan DVD ja tämä oli yksi tärkeimmistä myyntivalteista + PS2 oli jo ollut pari vuotta markkinoilla, jonka myynti oli aivan sairasta. Ei tarvitse miettiä minkä takia kilpailijat jäivät pahasti jalkoihin. Tuolloin oli vielä yleisempää ostaa vain yksi ainoa konsoli, jolla pelattiin kaikki pelit ja katsottiin elokuvat. Jos ostit Gamecuben, niin tarvitsit ostaa myös luultavasti toisen konsolin tai DVD-soittimen viereen, jolla voit katsoa leffat ja sarjat DVD:ltä. Playstationilla oli aivan järkyttävä etumatka ja pelivalikoima, jota vastaan ei ollut käytännössä mitään mahdollisuutta taistella. Vielä kun ottaa huomioon, että Xbox ja Halo julkaistiin samoihin aikoihin GC kanssa. Yritä siinä taistella paikasta "kakkoskonsolina".

Voisin veikata samaa ongelmaa nyt PS4 vastaan. Normaali tehokas konsoli Nintendolta ei olisi luultavasti mitenkään riittävä valttikortti erottumaan joukosta nykyisellä julkaisuaikataululla. Pari vuotta sitten se olisi voinut toimia. Tällä hetkellä Nintendon julkaisuaikataulu taitaa jäädä taas hieman huonoon rakoon. Toivottavasti tässä uudessa konsolissa on jotain sellaista, joka pakottaa ostamaan konsolin, ja jota on oikeasti mukava pelata + käyttöjärjestelmä vedetty uusiksi, nopeampi toiminta, lataukset pienemmiksi, verkkotoiminnot uudistettu, kaverien kanssa kommunikointia parannettu yms. Nintendon ongelmana on ollut mielestäni viimeisen reilun vuosikymmenen aikana mukautuminen nykyaikaan ja kehittyvään teknologiaan.

Wii U puolestaan oli jo julkaisussa niin antiikkista rautaa. Tällä tarkoitan ainoastaan tuota sysi huonoa tablet tyylistä ohjainta. En ole missään laitteessa käyttänyt yhtä huonoa kosketuspaneelia. Huom kapasitiiviset näytöt olivat jo arkipäivää puhelimissa ja muissa laitteissa jo vuosia ja konsoli rakennettiin tämän resistiivisen järkäleen ympärille. Lisäksi tämä konsoli muodostui suhteessa naurettavan kalliiksi suhteutettuna suorituskykyyn (juurikin ohjaimen takia). Mielestäni epäonnistunein konsoli miesmuistiin. Kaikki pelaamani pelit kyseisellä konsolilla olisi voitu tuoda mille tahansa perinteisemmälle konsolille ja olisin nauttinut niistä huomattavasti enemmän. Kuinka paljon enemmän Wii U:ta oltaisiin myyty, jos pois oltaisiin jätetty tuo ohjain ja hintaa poljettu sen ansiosta 150€ tai jopa enemmän, kun ohjaimen / pelien suunnittelukustannukset olisivat pudonneet merkittävästi? Ehkä oltaisiin nähty lisääntyneen myynnin ansiosta myös huomattavasti enemmän pelejä.

Kaikki muut Nintendon konsolit ennen Wii:tä olivat perinteisempiä konsoleita, jotka toimivat vallan mainiosti perus pädillä ilman gimmick virityksiä. Ainoa omakohtainen poikkeus taitaa olla tuo kuusnepan ohjain, jota en tähän päivään mennessä osaa pitää käsissä.

Käyttäjän Bloob kuva
Bloob
Lainaus käyttäjältä frozen

nintendo taitaa jatkaa taas vaihteeksi samaa vanhaa linjaa jossa laitetaan vanhaa rautaa kovalla hintaa ulos

Saa nähdä, ainakaan nyt Nintendo ei ole ihan yhtä myöhässä uuden generaation kanssa kuin Wii U:n tapauksessa. Toisaalta, tuo että Nintendo ei myy konsoliaan tappiolla tarkoittaa sitä että pelien lisenssimaksut ovat pienemmät, siksi Nintendon konsoleilla pelit ovatkin järjestään 10-20e halvemmat, mikä maksaa itsensä kyllä todella nopeasti takaisin.

Käyttäjän Bloob kuva
Bloob
Lainaus käyttäjältä Majur1

Lainaus käyttäjältä NorsukampaLainaus käyttäjältä gurgiNo kerroppa kaikki nintendon konsolien huikeat innovaatiot ennen wiiuta. Olihan tosiaan wiiu sen luokan menestystarina, että kannattaa ehdottomasti jatkaa samalla pelittömällä "innovaatio" linjalla.
Tästä lähtee...

D-pad (Donkey Kong-taskupelissä, ei ole konsoli mutta laskin silti mukaan)
Shoulder buttonit (SNES-ohjaimessa)
Pelikasettitallennus (Metroidissa)
Käsikonsolit (Game Boy)
Immersion tuominen kotikonsolipeleihin (Rumble Pak)
Analogiohjauksen mainstream-käyttöön valjastaminen (N64)
Liikkeentunnistuksen mainstream-käyttöönotto pelaamisessa (Wii)
Kosketusnäyttöteknologian mainstream-käyttöönotto pelaamisessa (DS)
Moderni videopelaaminen (NES)
Z-targeting joka on nykyisin 3D-peleissä vakiona (Ocarina Of Time)
3D-pelien perusta ja blueprint (Super Mario 64)

Siinä nyt jotain mitä tuli about 10sek miettimisellä mieleen.

Hyvä lista! Tähän vielä lisää ainakin 3DS:n lasiton 3D. Ja lähes kaikki uudet pelisarjat joita Nintendo on tehnyt ovat tuoneet jotain innovatiivista genreen. Ja monet peligenret nimenomaan pohjautuvat pääasiassa juuri Nintendo oivalluksiin.

Käytännössä melkein kaikessa mitä Nintendo on tehnyt NESsin julkasun jälkeen on ollut joku uus innovaatio mukana, paitsi Gamecubessa (ja miten siinä kävikään). Wii U:n kosketusnäyttökin oli ehkä jälkiviisaasti casual-yleisölle liian vanhaa techiä ja kun olivat jo itse DS:n kohdalla tämän tehneet. Kaksi konsolia (GC, WII U), joissa ei ollut mitään suurempia uusia innovaatioita ja kumpikaan ei pärjännyt markkinoilla, joten on mun mielestäni tosi hassua yrittää edes väittää, että Nintendon kannattaisi tuoda ns. tavallisen tylsä konsoli markkinoille.

Wii U:n innovaatio ei ollut touch screen vaan alhaisen latenssin datasiirto konsolista ohjaimeen.

Käyttäjän JayeizH kuva
JayeizH
Lainaus käyttäjältä gurgi

Niin ja mitkäköhän näistä sitten on niitä "innovatiivisia" myyntivaltteja, joilla ne koneet lähtevät kaupasta? Itse en näe edelleenkään wiin kapulan lisäksi yhtäkään.

D-pad (Donkey Kong-taskupelissä, ei ole konsoli mutta laskin silti mukaan)
Aivan varmasti oli myyntivaltti

Käsikonsolit (Game Boy)
Koko homman idea, eli jos kannettava pelaaminen ei kiinnostanut, eihän sitä ostanut. Eli oli myyntivaltti.

Immersion tuominen kotikonsolipeleihin (Rumble Pak)
Tämä tuli N64:llä Star Foxin/Lylat Warsin mukana. Star Fox on yksi nopeiten myyneitä pelejä jenkeissä, ohittaen jopa Mario Kartin ja Mario 64:n. Ja Rumble Pak tuli siis pelin mukana. Eli kyllä, uskallan sanoa että se liikuttanut konsoleita ja pelejä

Analogiohjauksen mainstream-käyttöön valjastaminen (N64)
Tämähän on ihan no brainer. Aivan varmasti myi konsoleita.

Liikkeentunnistuksen mainstream-käyttöönotto pelaamisessa (Wii)
Kuten myös. Myi konsoleita. Reilu 100milj.

Kosketusnäyttöteknologian mainstream-käyttöönotto pelaamisessa (DS)
Kyllä myi.

Moderni videopelaaminen (NES)
Tämähän oli se koko konsolin idea. Eli tämä myi NESiä.

Z-targeting joka on nykyisin 3D-peleissä vakiona (Ocarina Of Time)
Kyllä myi. Kyseessä on kuitenkin oleellinen osa peliä. Ja OoT myi konsolia.

3D-pelien perusta ja blueprint (Super Mario 64)
Ensimmäinen 3D-peli joka oikeasti toimi ja sen myös pelaajat tunnustivat. Voisi sanoa, että koko N64:n julkaisu oli tämän innovaation perusta.