PlayerUnknown’s Battlegroundsin pc-versio kasvoi viime viikolla kolmen kartan kokoiseksi. Tällä viikolla pelin kehittäjät ovat tarjonneet kurkistuksen siihen, miten uusi Sanhok-niminen alue sai tarkalleen ottaen syntynsä.

Pelin YouTube-sivuilla julkaistu videoesittely käy läpi PUBG Corporationin pyrkimyksiä tehdä pelin toiminnasta nopeatempoisempaa ja sijoittaa tapahtumat samalla maisemiin, jotka voisivat hyvinkin tulla vastaan Kaakkois-Aasiassa pyöriessä. Oma haasteensa luomistyössä oli myös halu antaa pelaajien kokeilla karttaa useita kertoja ennakkoon ennen sen virallista julkaisua.

Luomistyöstä kertovat muun muassa PlayerUnknown’s Battlegroundsin taidevastaava ja tuottaja TS Jang, tiimipomo Dave Curd ja konseptitaiteilija Kevin Baik.

Lisää luettavaa