Viikon kysymys: Kumpaa arvostat enemmän pelien tunnelmanluonnissa – yleistä äänimaailmaa vai musiikkia? / Uutiset / pelaaja.fi

Viikon kysymys: Kumpaa arvostat enemmän pelien tunnelmanluonnissa – yleistä äänimaailmaa vai musiikkia?

22.11.2021 // Kirjoittanut: Ville Arvekari
21
Viikon kysymys: Kumpaa arvostat enemmän pelien tunnelmanluonnissa – yleistä äänimaailmaa vai musiikkia?

Maanantai on jo hyvässä vauhdissa, joten on aika käynnistää Pelajaa.fin tämänkertainen viikkokysely! Tällä kertaa pysytään arkisempien asioiden äärellä, sillä päätimme keskittyä pelien äänimaailmoihin. Kysymys tällä erää kuuluu kaikessa yksinkertaisuudessaan:

Molemmat ovat tärkeitä, mutta kumpaa arvostat enemmän pelien tunnelmanluonnissa?

  • Yleistä äänimaailmaa 
  • Musiikkia

Vastaa varsinaiseen kyselyyn täällä!

Voit seurata kyselyn tuloksia Pelaaja.fin etusivulla. Parhaat, hauskimmat tai mieleenpainuvimmat kommentit ja perustelut saatetaan nostaa esille ensi viikon Lukijat ovat puhuneet -kyselykatsauksessa. Mikäli et ole rekisteröitynyt sivustolle kommentoidaksesi, asian voi helposti korjata täältä!

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Kadoogan kuva
Kadoogan

Tää on helppo, äänestin yleistä äänimaailmaa. Joka ikisessä pelissä, jota pelaan, genrestä riippumatta, musat on aina ensimmäinen asia jonka laitan asetuksista nolliin.

Käyttäjän jjl89 kuva
jjl89

Itse vastasin yleinen äänimaailma. Kyllä minäkin usein pelimusiikeista tykkään, mutta ajattelin sen niin päin että kumman poiskytkentä pilaa pelikokemusta enemmän. Yleensä peli on ihan hyvin pelattavissa ilman musiikkiakin. Ja olen sitä mieltä että ääninäyttely sisältyy yleiseen äänimaailmaan.

Käyttäjän Paladin777 kuva
Paladin777

Riippuu todella paljon pelistä.

Tuli kaksi esimerkkiä heti mieleen jotka ovat erigenrejä. 1) Alien Isolation Sevastopol. Fiiliksen loi se etäisyysmittarin piipitys, rahiseva asema, jossa kihisi ja sihisi, välillä oli hiljaisuus ja tietenkin ne Alienin askeleet, kun Alien oli lähellä. Ei siinä musaa tarvittu mihinkään.

Toinen peli mikä tuli mieleen oli Persona 4 Golden. Tossa melkein se musiikki vie mukaansa pelin tarinaan ja kohtauksiin. Yleinen äänimaailma pelissä oli kuitenkin aika meh. Mutta sound trackiä kun kuuntelee voi palata koska tahansa pelin tapahtumiin.

Riippuu siis pelistä. Joskus musiikilla voi luoda tunnelmaa tai tunnelman, mutta tietyissä peleissä se latistaa tunnelmaa. Mieluummin olisi vastausvaihtoehto riippuu pelistä.

Käyttäjän Vaapukkamehuw kuva
Vaapukkamehuw

Johan pahan laitoitte. Eihän näihin viikon kysymyksiin kohta osaa enää vastata! :D

Käyttäjän Pauli4x4 kuva
Pauli4x4

Jos pelistä ottaa musat pois, mitä jää jäljelle? Jos pelistä ottaa äänet pois, mitä jää jäljelle? Joo, kyllä ne äänet on kuitenkin tärkeämmät, vaikka molempien kombinaatio onkin se oikea ratkaisu useimmiten.

Käyttäjän HauhauChampion kuva
HauhauChampion

Tätähän voisi miettiä vaikka sen kautta pelaisiko ensimmäistä Super Mario Brosia mieluummin pelkillä musiikeilla vai pelkillä ääniefekteillä. Itse kyllä kallistuisin paljon ennemmin musiikin kuin pelkkien boing-kling -äänien kuunteluun. Hyvällä äänisuunnittelulla voi kyllä tehdä paljon, ja musiikittomuutta voidaan käyttää tehokeinonakin (jotain uhkaavaa/merkityksellistä on tapahtumassa), mutta hyvin käytettynä musiikki on tunnelmanluojana monipuolisempi, kuin muu yleinen äänimaailma. Pelipuolelta ei tule äkkiseltään esimerkkiä mieleen, mutta elokuvapuolelta ainakin Gravityssä musiikilla oli korvattu suuri osa ääniefekteistä (räjähdyksistä, törmäyksistä yms.), sillä avaruudessa ei kuulu ääntä. Onkohan pelipuolella tehty mitään vastaavanlaisia ääniratkaisuja?

Käyttäjän Angel of Death kuva
Angel of Death

Ehdottomasti riippuu pelistä, mutta niissä joita itse pelaan ehdottomasti musiikki. Äänimaailma ei itseä ole niin häirinnyt kertaakaan vaikka se ei olisikaan ihan viimeisen päälle, kunhan ajaa asiansa. Jossain peleissä äänimaailma on toki tärkeämpi, kuten kauhupeleissä, mutta ne joita itse olen pelannut olisivat paljon huonompia ilman musiikkia.

Dramaattinen kohtaus ilman musiikkia tuntuu itselle kuin olisi kuvaamassa uutismateriaalia (tosin joihinkin peleihin tällainen käy), kun taas musiikilla voidaan korostaa esimerkiksi uuden paikan löytymistä vaikkapa Tomb Raiderin kaltaisessa pelissä.

Jos tavoitellaan realistista fiilistä esimerkiksi sotapelistä niin olisi sopivaa että musiikki tulisi mieluummin vaikkapa sotilaan radiosta eikä pelin ääniraidalta, mutta jos tähdätään elokuvamaiseen fiilikseen niin silloin asia on taas eri.

Käyttäjän mecha_no_maniac kuva
mecha_no_maniac

Haerskin vastaus sai mut hieman tuumailemaan tätä kysymystä lisää. Mutta kuten popula on jo ehtinyt täällä kommentoimaan, musiikin vs. äänimaailman tärkeysjärjestys riippuu paljolti myös pelattavasta pelistä itsessään.

Itse en sen koommin pelaile juuri sota-,kauhu- tai autopelejä, joissa äänimaailmalla on entistä enemmän painoarvoa (simulaattoreista puhumattakaan). Varsinkin kaikissa retropeleissä -taikka niitä jäljittelevissä nykypeleissä- musiikilla on todella suuri rooli tunnelmanluojana. Ja erityisesti niissä peleissä, joiden aikakaudella realistiset ääniefektit olivat vain utopiaa, efektien ollessa lähinnä epämääräistä piippausta taikka pärinää.

Samaten se, miten realistinen ja tarinavetoinen peli on kyseessä vaikuttaa äänimaailman tärkeyteen. Crash Bandicooteissa on toki realistista moottorin pärinää yms., kuin myös ikoniset Aku Akun ja Wumpien poimintaäänet, mutta pääpaino kenttien tunnelmanluonnissa on ehdottomasti kenttien taustamusiikissa. Varsinkin kun ekojen Crashien juoni oli vain paperinohut veruke laittaa 1-2 pussimäyrää kipittämään kymmenien kuolemanratojen päästä päähän. Ne eivät todellakaan ole kovin tarinavetoisia pelejä, eikä niissä ole paljoakaan ääninäyttelyä, vaan prioriteetit ovat ihan toisaalla.

Lainaus Haerski

Musiikki palvelee yleensä lähinnä tunteiden vaimentimena, joka pehmentää niitä katsojalle helpommin pureksittavaan muotoon. Kuvitellaan vaikka kohtaus, jossa äiti suree kuollutta lastaan. Kumpi on helpompi sulattaa:

1. Hukutetaan äidin suru tunteellisen pianomusiikin alle?
2. Jätetään musiikki pois ja jäljelle jää vain äidin yksinäinen itku ja tuska?

Miksi se sureva äiti täytyisi juuri hukuttaa sen pianomusiikin alle? Eikö se musa voi vaikka soida taustalla juuri sopivan vienosti, niin että kohtauksen dialogi kuuluu ihan selvästi sen päälle?

Vielä parempaa, voisiko sillä musiikilla kikkailla jotain erityistä? Kuvitellaan vaikka, että kyseessä oleva lapsi olisi joku aiemminkin nähty NPC. Pelaaja olisi voinut esim. jutella tämän kanssa ja suorittaa tälle jotain sivutehtäviä. Tyyliin kerää jotain randomia saissea jostain perähikiän mörkömetsästä, jotta lapsi voisi tehdä äidilleen maagisen amuletin lahjaksi. Ja näin ollen tällä lapsella olisi myös joku oma teemabiisinsä. Jotain energistä sekä hilpeää.

Ja sitten kun kuolo koppaa, tuosta teemabiisistä soikin paljon surullisempi, hidastetumpi versio. Se iskisi kuin nyrkkirauta suoraan niiden pelaajien sydämeen, jotka olisivat kuulleet tuon melodian lukemattomat kerrat aiemmin ja mahdollisesti jopa tehneet kaikki muksun sivutehtävät aikoinaan.

Toki tunteellinen immersio tuohon kuolinkohtaukseen edellyttäisi edes kohtuullisen tasoista ääninäyttelyä. Mutta toisaalta, useimmissa peleissä joudut valtaosan ajasta kuuntelemaan juuri musiikkia enemmän kuin dialogia taikka muuta äänimaailmaa, joilloinka ekaksi mainittu saa ikään kuin "leijonanosan" tunnelmanluonnissa. Vaan kuten sanottua, tämä riippuu paljolti pelistä itsestään sekä myös pelaajan omista mieltymyksistä; yhtä lailla pelissä voi olla pelaajan mielestä vain mukiinmenevät musat, mutta pelin muu rikas äänimaailma sekä erittäin hyvä dialogi ovat ne, jotka vastaavat juuri tämän pelaajan hyvästä immersiosta.

Lainaus

En usko, että on kovin montaa joiden mielestä ensimmäinen välittää muka enemmän tunnetta. Oikealla elämälläkään ei ole soundtrackia.

Otan tähän esimerkiksi taas aiemmin mainitsemani PS2:n Steambot Chroniclesin. Pelin kaksi tärkeintä teemaa ovat 1920-luvun henkisessä maailmassa ohjastettavat taistelurobotit sekä musiikki. Pelaaja liittyy itsekin tarinan edetessä bändiin ja valtaosa merkittävimmistä sivuhahmoista ovat kaikki muusikkoja. Musiikilla on siis erittäin suuri merkitys niin juonen, hahmojen kuin pelattavuudenkin kannalta.

Mutta joko budjettisyistä taikka pelin tyylivalinnoista johtuen, taustamusiikkia EI soi useimmilla alueilla kaupunkien ulkopuolella. Välivideoissa kyllä, mutta ei silloin kun vaan rämmit eteenpäin. Aavikolla liikkuessani kuulen kyllä trotmobileni askellukset, tuulen tuiverruksen sekä taistelun äänet ja silti, jään kaipaamaan jotain. Vaikka ääniefektejä olisi vielä noitakin enemmän, hioen pelin realisimin mahdollisimman huippuunsa, kokisin silti oloni jotenkin hieman ontoksi. Pelissä jossa musiikilla on tavallistakin enemmän painoarvoa, tämä korostuu entisestään.

Hämmentävästi eräässä aavikkorosvojen tukikohdassa ei myöskään soi musiikki kuin ainoastaan silloin, jos viet trottisi korjaamolle. Ja SIELLÄ sitten soikin täysin uniikki pajamusiikki, joka puolestaan olisi sopinut paljon paremmin vaikka koko tukikohdan teemaksi, sillä se toisi paljon enemmän tunnelmaa koko paikkaan kuin pelkät askelten äänet ja puheensorinat (joita niitäkään ei siellä kuulu, mutta joita ilmankin pärjäisin paljon paremmin, jos taustalla raikuisi hyvä, paikan henkeä kuvastava biisi).

Käyttäjän Fwank_91 kuva
Fwank_91

Kallistun musiikin puolelle. Toki kumman tahansa asian ollessa huono peli ei välttämättä loista, mutta musiikki joka jää soimaan päähän ja mitä viheltelee on merkityksellisempi. Ei tule mistään pelistä äänimaailman äänejä erikseen päästettyä ulos.

Käyttäjän Vaapukkamehuw kuva
Vaapukkamehuw
Lainaus Pauli4x4

Jos pelistä ottaa musat pois, mitä jää jäljelle? Jos pelistä ottaa äänet pois, mitä jää jäljelle? Joo, kyllä ne äänet on kuitenkin tärkeämmät, vaikka molempien kombinaatio onkin se oikea ratkaisu useimmiten.

Viikon kysymyshän oli

"Kumpaa arvostat enemmän pelien tunnelmanluonnissa..."

Eikä suinkaan kumman olemassaolo on tärkeämpää.

Nostoja