Pelien julkaisuaikataulujen venyminen ja paukkuminen ei ole mitenkään epätavanomaista. Tälle vuodelle lupailluista peleistä jo muutamat ovatkin jo siirtyneet salakavalasti loppuvuodesta vuoden 2016 puolelle.
Kolmea melko tuoretta lykkäystä voi kuitenkin pitää erityisen merkittävinä, sillä niistä jokaisen oli tarkoitus olla julkaisualustansa tämän vuoden merkkitapauksia. Pelaajalehti.comin viikon kysymys siis kuuluukin:
Minkä pelin myöhästyminen vuodelle 2016 kirpaisee eniten?
- The Legend of Zelda (Wii U)
- Quantum Break (Xbox One)
- Uncharted 4: A Thief's End (PlayStation 4)
Vastata voi rullaamalla alaspäin Pelaajalehti.comin etusivua tai suoraan vaihtoehtoisesti täällä!
Omaa vastaustaan voi perustella alla olevassa kommentointisarakkeessa. Parhaat, hauskimmat tai mieleenpainuvimmat kommentit nostetaan esille ensi viikon kyselykatsauksessa. Mikäli et ole rekisteröitynyt sivustolle kommentoidaksesi, asian voi helposti korjata täältä.






















Kommentit
Uncharted 1, 2 ja 3 on tullut pelattua kaikki kahteen kertaan ja toisella kerralla pelasin ne putkeen viikossa.
Ei oikeastaan minkään. Sen verran kovia pelejä tullut tai tulossa että ei tässä pelattavasta pulaa tule. Mikäli nyt kuitenkin noista on pakko valita niin kyllähän se Uncharted 4 on, ihan sen vuoksi kun noita muiden pelien pelaamiseen tarvittavia vehkeitä en omista. Onen kyllä joskus ostan yksinoikeuksia varten mutta se on tosiaan sitten joskus se.
Toivottavasti muuten Uncharted ei tee Infamouksia ja ole vain sitä samaa uudella kuorrutuksella. Ei huono peli mutta alla tosiaan aika lailla sama setti mitä aiemminkin. Itse en vielä kolmen Unchartedin jälkeen ole sarjaan kyllästynyt, enkä kyllä Infamoukseenkaan, mutta vähän mitäänsanomaton maku Second Sonista jäi.
Jotakin oli vastattava, joten Zelda, vaikkei sen julkaisu kirpaise. Mieluummin pelaan valmista Zeldaa ja jää myös aikaa Xenoblade Chronicles X:lle.
Oliko mielestäsi esimerkiksi Binary Domain "suurpeli", koska kehittäjä ja julkaisija (Wikipedian mukaan) oli suuri pelitalo SEGA?
Se syy, miksi Quantum Breakia ei voi mielestäni kutsua vielä suurpeliksi, on se, että siitä ei ole vielä mitään (tai melkoisen vähän) takeita onko se:
A) mistään kotoisin
Vai/Ja
B) jääkö se unholaan muutama kuukausi julkaisusta "ihan ok:na"
Molempien, Unchartedin ja Zeldan kohdalla voidaan jo, historiaan nojaten, puhua suurpeleistä, koska sitä ne ovat olleet ennenkin ja suurella todennäköisyydellä sitä tulevat olemaankin. Pelistudionakaan Remedyn track record ei ole yhtä mairitteleva kuin esimerkiksi Naughty Dogin, joka on luonut ei yksi, ei kaksi vaan jopa kolme mahtavaa sarjaa. Neljä, jos The Last of Us lasketaan, mikäli jatko-osahuhut pitävät paikkansa.
Unssi ja Quantum jos omistaisin Xbonen...
Zelda, Quantumin ja Unchartedin tyyliset pelit ei atm niin kiinnosta. Tosin niinkuin jo moni mainitsikin niin eipä se Zeldankaan lykkääntyminen niin kauheaa ole; parempi hyvä Zelda kuin huono. Itselläni riittää pelattavaa muutenkin (tosin hyviä Coop vs AI / Coop -kamppanja -pelejä ei ole koskaan liikaa).
Henk.koht. en ikinä uskonut Zelda Wii U:n ehtivän vielä tämän vuoden markkinoille, sillä itse Mr. M sanoi Star Fox Wii U:n tulevan sitä ennen. Kysymykseen voisin vastata ihan piruuttani vaikkapa Kingdom Hearts III. ;)
Sega on kehittäjänä ja julkaisijana puskenut ulos enemmän huonoja kuin hyviä pelejä. En lähtisi vertaamaan sitä pelitaloihin, joilla on lähestulkoon täydellinen "track record". Remedy on julkaissut vain ja ainoastaan laadukkaita tuotoksia. Death Rally (1996 + uudelleenjulkaisu), Max Payne 1 & 2, Alan Wake + American Nightmare (Xbox + PC). Kerrankin Remedy on saanut huippu diilin Microsoftin kanssa + iso televisiotuotanto. Joten aika massiivinen Quantum Breakin julkaisu on tiedossa. Luultavasti MS:n ensi vuoden kovin nimike ja sen mukaista on myös markkinointi. En oikein tiedä miten tuota ei voisi kutsua etukäteen suurpeliksi? Pelin arvosanat tai kesto yms ei etukäteen merkkaa oikeastaan yhtään mitään. Ainoastaan kuinka massiivinen julkaisu on kyseessä. Tuon Binary Domainin olisi saanut etukäteen suurpeliksi, jos sitä olisi puskettu mediassa ja hypetetty etukäteen (markkinointi). Yleisesti hyvä näkyvyys näkyy myös positiivisesti myynneissä. Itse julkaisu meni esimerkiksi itseltäni täysin ohi ja luin siitä ensimmäistä kertaa pari viikkoa julkaisun jälkeen. Varmaan jostain kumman syystä Segalla ei ollut halua panostaa markkinointiin kuin murto-osan koko tuotantoon kulutetusta rahamäärästä. Ehkä juuri keskinkertaisuuden takia ken tietää? Ainakin myynnit olivat todella todella heikot. Vaikea kommentoida enempää, kun en ole ikinä nähnyt edes videokuvaa kyseistä tuotoksesta.
Vaikka ei ole takeita kuinka hyvä Quantum Breakista tulee olemaan kriitikoiden mielestä, niin ainakin se yrittää uudistaa pelialaa juuri "live action" tv-sarjan avulla. Tällaista en muista kertaakaan pelihistoriassa tapahtuneen. Pieniä virityksiä on nähty, mutta ei ikinä mitään tällaista. Ehkä juuri sen takia olen hieman liekeissä etukäteen. Itseäni ei enää nykyään pakollinen ampuminen ja mäiske kiinnosta hirveästi. Hyvä käsikirjoitus sitäkin enemmän. Tietäen Remedyn standardit, niin en malta odottaa kyseistä peliä. Niin ja tietysti "sormet ristissä" PC-julkaisua.
Uncharted 4 tulee varmasti olemaan mahtava, mutta eipä sen lykkäys juuri haittaa kun tässä on niin paljon pelattavaa ja tänä vuonnakin on vielä tulossa niin paljon huippupelejä, että pelinälkä varmasti tyydyttyy.
Ei oikeastaan minkään, mutta jos on pakko valita niin kai sitten Zeldan. Uncharted on itselläni aina pyörinyt siitä keskinkertaisen paikkeilla ja kolmonen viimeistään pudotti pallon oikein kunnolla, joten en sarjalle enää tule mahdollisuutta antamaan. Quantum Break saattaa olla ihan ok, mutta enpä näe mitään syytä odottaa sitä. Zelda sen sijaan näyttää ihan söpöltä ja sitä voisi jopa pelata, joten kai sen myöhästyminen sitten ärsyttää. Vaikka ei oikeastaan.