Viikon kysymys: Oletko tyytyväinen PlayStation 5:n ja Xbox Series X:n teknisiin yksityiskohtiin? / Uutiset / pelaaja.fi

Viikon kysymys: Oletko tyytyväinen PlayStation 5:n ja Xbox Series X:n teknisiin yksityiskohtiin?

24.03.2020 // Kirjoittanut: Ville Arvekari
39
Viikon kysymys: Oletko tyytyväinen PlayStation 5:n ja Xbox Series X:n teknisiin yksityiskohtiin?

Viime viikon uutisantiin toi positiivista säpinää niin Xbox Series X:n kuin PlayStation 5:n vahvistuneet tekniset yksityiskohdat. Pelaaja.fin tämän viikon kysymyksessä tiedustellaankin, minkälaisia ajatuksia uuden sukupolven sisällä hyrräävä teknologia on herättänyt lukijoissa.

Mikäli PS5- ja XSX-yksityiskohdat ovat jääneet katsastamatta, viime viikolla julkaistut uutiset voi katsastaa oheisista linkeistä.

Viikon kysymys ja vastausvaihtoehdot kuuluvatkin siis seuraavanlaisesti.

Oletko tyytyväinen PlayStation 5:n ja Xbox Series X:n teknisiin yksityiskohtiin?

  • Kyllä, molempien
  • Kyllä, PlayStation 5:n
  • Kyllä, Xbox Series X:n
  • En kummankaan, odotin enemmän
  • Tekniset yksityiskohdat eivät ole kiinnostavia tai merkittäviä minulle

Vastaa varsinaiseen kyselyyn täällä!

Voit seurata kyselyn tuloksia Pelaaja.fin etusivulla. Parhaat, hauskimmat tai mieleenpainuvimmat kommentit saatetaan nostaa esille ensi viikon Lukijat ovat puhuneet -kyselykatsauksessa. Mikäli et ole rekisteröitynyt sivustolle kommentoidaksesi, asian voi helposti korjata täältä!

 
Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Rabbitman kuva
Rabbitman
Lainaus Izmou

Noin nopeitä SSD:eitä on hädin tuskin edes markkinoilla, puhumattakaan siitä, että ne olisi integroitu osaksi arkkitehtuuria. Ja hieman eri asia verrata noin 25 vuotta vanhaa teknologiaa siihen mitä SSD:llä on mahdollista saavuttaa.

Mitä tuo "integroitu osaksi arkkitehtuuria" edes tarkoittaa? Miten siis eroaa Xboxin ratkaisusta?

Ihan hyvin vertautuu tuo 25-vuotias tekniikka tuohon PS5:sen SSD:hen. Ennen vanhaan riitti sen verta pienempi kaista saavuttaakseen lataustauottomat pelit. Tämä ihanuus on siis tulossa takaisin. Vai mitä en nyt ottanut huomioon?

Käyttäjän Masa kuva
Masa
Lainaus Izmou

Joo, olisi pitänyt ehkä laittaa heittomerkit tuohon lisämuistiin. Mutta aikamoinen insinööri saat olla että dumaat tuon suoralta kädeltä, että näin ei voi olla, laitteesta josta on paljastettu yksityiskohtia vain paperilla. Noin nopeitä SSD:eitä on hädin tuskin edes markkinoilla, puhumattakaan siitä, että ne olisi integroitu osaksi arkkitehtuuria. Ja hieman eri asia verrata noin 25 vuotta vanhaa teknologiaa siihen mitä SSD:llä on mahdollista saavuttaa.

SSD ei ole mikään uusi mullistus, jotta pitäisi odottaa PS5:n julkaisua voidakseen todeta idean huonoksi. SSD ja RAM on täysin eri käyttötarkoituksiin, joista SSD olisi keskusmuistin jatkeena 500-1000X hitaampi. Käsittääkseni PS5:ssä on fyysisiä mittoja lukuunottamatta standarteja noudattava PCI-e 4.0 NVMe SSD, minkä todennnäköinen malli on Samsung 980-sarjasta, eli ei mitään super salaista. Tietysti mikään ei myöskään estä käyttämästä SSD:tä keskusmuistina, mutta pelikäytössä ei ihan paras vaihtoehto.

Käyttäjän JayeizH kuva
JayeizH

Täytyyhän näihin aika tyytyväinen olla. En muista onko tälläistä tilannetta ollut, että edes PC-markkinoilla ei ole sitä rautaa vielä markkinoilla mitä konsoleihin suunnitellaan. Yleensä ovat aina olemassa olevaan rautaan perustuneet. Tai no, niin kauan kun ovat PC-raudasta "lainanneet".

Vähän nuo Sonyn kellot ja "boost modet" epäilyttää, koska se tarkoittaa järeämpää jäähdytystä joka taas tarkoittaa isompaa laitetta tai kovempaa tuuletusta tai molempia. Ei nyt mikään deal braker, mutta ärsyttävä yksityiskohta.

Mutta visiot on kovia ja raudassa löytyy selkeä parannus, niin kyllähän tästä "hyvä saadaan". Vaikka visiot jätän aina omaan arvoonsa. Mielenkiintoista spekulointia, mutta PS2:n Emotion Enginet eläneenä, näihin tulee suhtauduttua enemmän markkinointipuheena, ei sen ihmeempänä. Käytäntö näyttää todelliset mahdollisuudet.

Käyttäjän snaketus kuva
snaketus
Lainaus Kuros

Mitä tuo 3d-audio meinaa? Onko se joku uusi formaatti atmoksen rinnalla? Hommahan on se että juurikin äänentoisto laitteisiin saa laittaa 2k heti kiinni jos tuota haluaa hyödyntää kunnolla.

Se meinaa sitä, että objekteihin perustuva 3D-audio saavutetaan softalla vaikka stereokaiuttimista tai kuulokkeista. Tästä on olemassa esimerkkejä esim. Overwatchissa ja ilmeisesti jossain Battlefield-pelissä. Myös ne Sonyn jotkut kalliit kuulokkeet tukee sitä joissakin peleissä, mutta vain niillä kuulokkeilla, kun ne sisältää prosessorin, joka hoitaa homman.

Eli siis tämä Tempest Engine PS5:ssä on se prosessori, joka hoitaa tuon audion käsittelyn ja kuulokkeet (tai kauittimet) voi olla silloin mitkä vaan. Toisin, kun esim. Dolby Atmos, jonka hoitaa se laite johon ääni syötetään. Myös Dolby Atmoksesta on olemassa software-versio ainakin Windows 10:lle, joka toimii millä tahansa kuulokkeilla.

Mielestäni siis aivan mahtavaa, että tämä on konsolissa eikä esim. PS4:n tapaan kuulokkeissa joita kukaan ei omista, tarkottaeen sitä, että edes kaikki Sonyn omat pelit ei tue sitä. Ja vaikka tukisikin, niin ainoa laite millä sen äänen saa on ne kalliit kuulokkeet. Ihan sama vaikka olisi viiden tonnin äänentoistolaitteet konsolissa kiinni.

Jos nyt sattuu olemaan ne parin tonnin Dolby Atmos vehkeet, niin veikkaan, että ne tuottaa saman tyyppistä 3D-ääntä, kuin Dolby Atmos itsekin. Ainut vaan, että objekteja on 32 sijaan tuhansia ja äänen prosessointi tapahtuu konsolissa eikä vahvistimessa.

Selvennetään vielä: Dolby Atmos = 3D audio

Käyttäjän Izmou kuva
Izmou
Lainaus "Rabbitman

"Mitä tuo "integroitu osaksi arkkitehtuuria" edes tarkoittaa? Miten siis eroaa Xboxin ratkaisusta?

Ihan hyvin vertautuu tuo 25-vuotias tekniikka tuohon PS5:sen SSD:hen. Ennen vanhaan riitti sen verta pienempi kaista saavuttaakseen lataustauottomat pelit. Tämä ihanuus on siis tulossa takaisin. Vai mitä en nyt ottanut huomioon?

https://www.youtube.com/watch?v=4higSVRZlkA&t=12m38s (kohdasta 12min 38s, kohtaan 20min 24s)
Tuossa puhutaan tuosta integroinnista, esim. eri piirien osalta (kohdassa 17min 0s) ja siitä että esim. PC:llä GPU ei ota mahdollisesti samalla tavalla hyötyä irti tai ole samalla tavalla yhteydessä SSD:hen, kuin miten se mahdollisesti voidaan konsoleilla toteuttaa. Mutta joo, näitähän on helppo heitellä julkistuksessa ja se mitä se lopulta tulee olemaan nähdään vasta ensi marraskuussa.

Käyttäjän Izmou kuva
Izmou
Lainaus Kille

Tämä saattaa olla Sonyn "Holy Mary". Sony on ollut kusessa jo useamman vuoden, paitsi Pleikkari- ja TV- puoli myyvät. Kaikki muu tuottaa enemmän, tai vähemmän tappiota.

Ei pidä paikkaansa. Sonyllähän menee taloudellisesti tällä hetkellä paremmin kuin vuosiin (tai jopa vuosikymmeneen) ja tehostivat toimintojaan viime vuosikymmenellä paljon. Entertainment-puoli on toki Sonyn selkeä lippulaiva ja PS5:n menestys tai menestymättömyys tulee näyttämään pitkälti yrityksen suunnan tulevaisuutta ajatellen. Siihen Sony myös panostaa siksi paljon.

Käyttäjän Rabbitman kuva
Rabbitman
Lainaus snaketus

(paljon tekstiä)

Selvennetään vielä: Dolby Atmos = 3D audio

En ole koskaan lukenut näin tekniikka aiheista tuubaa sinulta koskaan. Dolby Atmosilla ei ole ytään mitään tekemistä 3D-audion kanssa. Dolby Atmos muuttaa ääntä siten, että omat aivomme kykenisi havainnoimaan äänen suunnan luoden siis vahvemman äänen suunnan illuusion. Vaikea selittää, jos ei itse ole testannut todellista 3D-ääntä.
3D-audiolla saadaan tehtyä realistista tilaääntä. Yksittäistä äänidataa pystytään reaaliajassa mukauttamaan asemoinnin suhteen, tilojen ja seinien suhteen (siis ei tartte kehittää jokaiselle tilalle omaa äänitiedostoa, niinkuin nykyisin tehdään). Dolby Atmossissakin ääni kulkee lyhintä reittiä seinien läpi, jolloin realistista tilaääntä se tekniikka ei pysty tekemään.

OpenAL on parempi verrokki. Tästä vaikka esimerkkinä Prey (2006) pelistä.

Lainaus Izmou

[url="https://www.youtube.com/watch?v=4higSVRZlkA&t=12m38s"]https://www.youtube.com/watch?v=4higSVRZlkA&t=12m38s[/url] (kohdata 12min 38s, kohtaan 20min 24s)
Tuossa puhutaan tuosta integroinnista, esim. eri piirien osalta (kohdassa 17min 0s) ja siitä että esim. PC:llä GPU ei ota mahdollisesti samalla tavalla hyötyä irti tai ole samalla tavalla yhteydessä SSD:hen, kuin miten se mahdollisesti voidaan konsoleilla toteuttaa. Mutta joo, näitähän on helppo heitellä julkistuksessa ja se mitä se lopulta tulee olemaan nähdään vasta ensi marraskuussa.

Digital Foundryn spekulaatiovideo ei ole mikään lähde.

Käyttäjän Chadu kuva
Chadu

Pleikkari tulee hankittua sitten joskus jossain vaiheessa, kuten aina. En ole yhtäkään X-Boxia omistanut.

Käyttäjän Izmou kuva
Izmou
Lainaus "Rabbitman

"Digital Foundryn spekulaatiovideo ei ole mikään lähde.

No joo, on siinä tuo Cernyn video taustalla, mitä siinä spekuloidaan ja mistä nuo tiedot on suoraan juonnettu, eli Cernyltä itseltään. Toki miten ne asiat toimivat sitten käytännössä on eri asia. Ja varmasti osa spekulaatioista on varsin optimistisia, mutta kun ei ole laitetta kädessä, niin mitä muuta voi tehdä?

Nostoja