Viikon kysymys: Onko avoimen maailman pelejä jo liikaa? / Uutiset / pelaaja.fi

Viikon kysymys: Onko avoimen maailman pelejä jo liikaa?

1.06.2015 // Kirjoittanut: Johanna Puustinen
32
Viikon kysymys: Onko avoimen maailman pelejä jo liikaa?

Nyt on taas se aika viikosta, jolloin Pelaajalehti.comin lukijat pääsevät ääneen viikon kyselyn muodossa.

Alkuvuoden suurimmat julkaisut Grand Theft Auto V:n pc-versiosta The Witcher 3:een todistavat avoimen maailman pelien olevan nyt muotia, ja lisää on luvassa muun muassa Metal Gear Solid V: The Phantom Painin ja uuden Assassin's Creed: Syndicaten muodossa. Tällä viikolla tahdommekin tietää, alkaako pelimaailmojen avoimuus jo väsyttää.

Onko avoimen maailman pelejä jo liikaa?

- Kyllä
- Ei

Vastata voi rullaamalla alaspäin Pelaajalehti.comin etusivua tai suoraan vaihtoehtoisesti täällä!

Omaa vastaustaan ja siihen johtaneita painavia syitä voi perustella alla olevassa kommentointisarakkeessa. Parhaat, hauskimmat tai mieleenpainuvimmat kommentit nostetaan esille ensi viikon kyselykatsauksessa. Mikäli et ole rekisteröitynyt sivustolle kommentoidaksesi, asian voi helposti korjata täältä.

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Tunna kuva
Tunna

Eniten kyllästyttää Ubisoft -tyyppiset open world pelit, jotka ensisilmäyksellä vaikuttaisi olevan ahdettu täyteen tekemistä, mutta muutaman pelitunnin jälkeen alkaakin paljastua että sivutehtäviä on vain kolmea erilaista ja loput 97 onkin copy-paskaa.

Käyttäjän hell_patrol kuva
hell_patrol
Lainaus käyttäjältä Tunna

Eniten kyllästyttää Ubisoft -tyyppiset open world pelit, jotka ensisilmäyksellä vaikuttaisi olevan ahdettu täyteen tekemistä, mutta muutaman pelitunnin jälkeen alkaakin paljastua että sivutehtäviä on vain kolmea erilaista ja loput 97 onkin copy-paskaa.

Aika moni parjaa Ubisoftin pelejä yleensäkkin, mutta itse olen tykännyt kyllä kovasti, eikä Ubisoftin open world peleissäkään ole mitään vikaa.

Käyttäjän edqe kuva
edqe

Loistavia avoimen maailman pelejä on tehty vuosikymmeniä ja toivottavasti niitä saadaan myös jatkossa.

Itse pettynyt etenkin näihin valtavilla budjeteilla tehtyihin GTA ja Watch Dogs peleihin. Maailmat edelleen elottomia ja merkityksettömiä. Ehkä jatkossa tähän panostetaan enemmän - Watch Dogs sentään antoi NPC-hahmoille nimet.

Käyttäjän hell_patrol kuva
hell_patrol
Lainaus käyttäjältä edqe

Loistavia avoimen maailman pelejä on tehty vuosikymmeniä ja toivottavasti niitä saadaan myös jatkossa.

Itse pettynyt etenkin näihin valtavilla budjeteilla tehtyihin GTA ja Watch Dogs peleihin. Maailmat edelleen elottomia ja merkityksettömiä. Ehkä jatkossa tähän panostetaan enemmän - Watch Dogs sentään antoi NPC-hahmoille nimet.

kyllä mainitsemissasi peleissä maailma on juuri eloisa eikä eloton. Miten sinun mielestäsi maailmaan sitten saisi paremmin eloa? Eikä tuolla kaikkien hahmojen nimeämisellä nyt mitenkään suurta merkitystä pitäisi olla. Kun itset kuljet kaduilla tosielämässä, niin et varmasti tiedä vastaantulevien nimiä.

Käyttäjän BlueShell kuva
BlueShell

Kyllä avoimet maailmat kiinnostavat yhä. Kunhan uuden konsolisukupolven tehoja opitaan hyödyntämään täysin, odotan näkeväni todella vaikuttavia open world -pelejä.

Käyttäjän edqe kuva
edqe
Lainaus käyttäjältä hell_patrol

kyllä mainitsemissasi peleissä maailma on juuri eloisa eikä eloton. Miten sinun mielestäsi maailmaan sitten saisi paremmin eloa? Eikä tuolla kaikkien hahmojen nimeämisellä nyt mitenkään suurta merkitystä pitäisi olla. Kun itset kuljet kaduilla tosielämässä, niin et varmasti tiedä vastaantulevien nimiä.

NPC-kloonit vaeltavat ympäriinsä ilman päämäärää, ilman historiaa tai tulevaisuutta ja häviävät tuhkatuuleen kun pelaaja on tarpeeksi kaukana. Kaupunki on staattinen, eikä kuljetusrekoilla tai vastaavilla ole mitään merkitystä. Kaikki tämä tekee omasta mielestäni kaupungista todella kuolleen tuntuisen.
Peleissä on paljon parannettaa elävän maailman luomiseksi. Nähtäväksi jää tuleeko asiaan koskaan muutosta vai jatketaanko kuten tähänkin asti - pelithän tuottavat rahaa kuitenkin enemmän kuin mukavasti :)

Käyttäjän kurrinen123 kuva
kurrinen123
Lainaus käyttäjältä TheRajaskel

Peli kuin peli, niitä ei todellakaan voi olla liikaa. Kysymys onkin ennemminkin siinä, miten hyvin peli itse on toteutettu, oli pelin maailma sitten avoin tai ei.

Tämä. Mitään ei ole liikaa, kunhan yrittävät jonkinasteista laatua saada aikaan.

Käyttäjän Jaguar kuva
Jaguar

Harvoin tulee edes pelejä enää ostettua jos ei ole avoin, itselle pitää se vapaus tehdä mitä haluaa ja millon haluaa. Muutenki enemmä tunnelmaa open world peleissä. Eli ei ole liikaa.

Käyttäjän escudo kuva
escudo

Ei niitä liikaa ole, hyvä että on vaihtoehtoja mistä valita. Ja varmaan tässäkin pätee se että runsas tarjonta tarkoittaa kovempaa kilpailua asiakkaista. Laatuun pitää pyrkiä jos haluat saada tuotteen kaupaksi.

Nyt on muutama isompi avoimen maailman järkäle ollut työn alla lähiaikoina. Ensin GTA5 ja nyt Witcher 3, sen verran nämä vaatii aikaa ja panostusta että ihan mielenkiintoiselta alkaa tuntua joku laadukas putkijuoksu tässä vaiheessa, niissäkin kun on eroja. :)

Käyttäjän Haerski kuva
Haerski

En sanoisi, että niitä on liikaa, mutta en toisaalta ymmärrä sitäkään eräiden pelaajien asennetta, että kaiken pitäisi olla aina vaan avoimempaa ja putkijuoksu on automaattinen miinus pelille.

Viime vuosina muistettavimmat pelit ovat olleet edelleen vanhoja kunnon putkijuoksuja (Wolfenstein: The New Order, Dishonored, Metrot, Souls-pelit) ja kyllä niihin palaa jopa mieluummin, kuin menee juoksemaan Skyrimin karttaa ristiin rastiin milloin minkäkin taikavarvun noutoreissulla. Tietysti on helppo heittää joku Call of Duty esimerkiksi putkijuoksujen taantumuksellisuudesta, mutta samalla tavalla niitä heikompia tapauksia löytyy myös avoimen maailman puolelta. Joka tapauksessa varsinkin iän karttuessa ja pelaamiseen käytettävän ajan vähentyessä alkaa todella arvostaa sitä, että juonessa on selkeä alku ja loppu ja tarinalla huolella rytmitetty kaari loputtoman päämäärättömän haahuilun sijaan... missä ei sinällään tietenkään ole mitään pahaa.

Eli ei open-worldia liikaa ole niin kauan, kun sille löytyy myös rakenteeltaan tiiviimpiä vaihtoehtoja. Ja eiköhän niitä löydy: Vertauksena voisi heittää sen miten 2D tasohyppelyt pitävät edelleen kunnioitettavasti pintaansa, vaikka kolmiulotteisuus mullisti genren jo 90-luvulla.