
Hyvää maanantaita kaikille! Jokainen Pelaajalehti.comin lukija varmasti tietää, että uusi viikko tarkoittaa myös etusivun uutta viikon kysymystä. Tuttuun tapaan äänestyksestä ja avoimista kommenteista laaditaan ensi viikolle koosteuutinen, joten anna äänesi kuulua!
Tällä viikolla päätimme toistaa viimeksi vuonna 2014 esitetyn kysymyksen. Kysymys ja vastausvaihtoehdot kuuluvat seuraavasti:
Pelien ohjaamisesta: Invert vai ei?
- Invert! (katso ylös painamalla alas)
- Ei inverttiä! (katso ylös painamalla ylös)
Voit seurata kyselyn tuloksia myös Pelaajalehti.comin etusivulta. Omaa vastaustaan ja siihen johtaneita painavia syitä voi perustella alla olevassa kommentointisarakkeessa. Parhaat, hauskimmat tai mieleenpainuvimmat kommentit saatetaan nostaa esille ensi viikon kyselykatsauksessa. Mikäli et ole rekisteröitynyt sivustolle kommentoidaksesi, asian voi helposti korjata täältä!
























Kommentit
Invertillä koska aikanaan en löytänyt ps2 max paynesta invert asetusta ja sitten kun löysin jossain puolen välin tiennoilla niin ei enää onnistunut ilman.
Miksi sitä tarinaa kehutaan sekavaksi? Itsellä ei ollut silloin 12v ikäsenä vaikeuksia sen tarinan ymmärtämisen kanssa.
Ennen vanhaan en välittänyt jos pelissä oli kamera ja tähtäys Invert-asetuksilla, pelasin jopa Red Faction 2:n Gamecubella Invertinä (joka oli oletuksena). Nykyään en pelaa mitään Inverttinä, kameran täytyy osoittaa alas kun minä haluan katsoa alas. Vanhoissa Nintendon peleissä tämä tähtäys onkin nykyään ongelma kun yrittää mennä takaisin niitä pelaamaan, mutta pelit nykyään tajuaa antaa pelaajille mahdollisuuden valita.
Invert tietenkin. Tai sillain se ainakin itsellä luonnosta toimii. Jäänyt pari peliä PS2:lla väliin sen takia, kun ei ole ollut inverttiä tarjolla. Sly Cooper nyt tulee ekana mieleen.
En ymmärrä minkä takia ne tuolloin alko droppaamaan sitä pois. Ilmeisesti älämölön takia ilmestyi valinnanmahdollisuus. Ilmeisesti aikanaan myös invert oli monesti se pakotettu tapa, joka luonnollisesti ei minua häirinnyt, kun en todennut siinä olevan mitään vikaa.
Uskokaa tai älkää, niin ne ketkä pelaa ilman inverttiä on luulossa, että kukaan ei käytä inverttiä ja päinvastoin. Omien kokemuksien mukaan tämä menee varsin 50-50. Saas nähdä mitä tämän kyselyn tulos on.
Jos sen saa erikseen asetettua lentämistä varten niin sitten käytetään.
Kun pelasin ekat räiskintäpelit konsolilla niin niissä kamera meni ylös kun painoi ylös ja tämä on minusta se loogisin tapa pelata. Varsinkin kun tietokoneilla, joilla meikäläisellä on enemmän historiaa hiiri menee ylös kun sitä liikuttaa ylös.
PC:llä invertillä, konsoleilla ilman.
Mikähän kumma siinä on että "invert" ei ole oletuksena päällä kaikissa peleissä, eikä sitä kutsuta "normaaliksi"? Kun ihminen haluaa katsoa ylöspäin, hän kääntää päätä taaksepäin. Kun ihminen haluaa katsoa alaspäin, hän kääntää päätä eteenpäin. Aivan normaalia.
Ylös-alas normaalisti, mutta vasen-oikea invertillä...
Lentely pelit sujuu parhaiten invertillä ja kaikki muu ilman inverttiä.
ei kaikki sitä näin ajattele. ihan hyvä ettei olekaan oletuksena. itsekin ilman pelaan, mikä on mulle se "normaali".