Viikon kysymys: Vieläkö pelien saavutukset jaksavat viehättää? / Uutiset / pelaaja.fi

Viikon kysymys: Vieläkö pelien saavutukset jaksavat viehättää?

23.05.2022 // Kirjoittanut: Panu Saarenoja
36
viikon kysymys, saavutus, trophy, achievement,

Pelaaja.fin viikon kysymys on vaihtunut! Tällä kertaa olemme kiinnostuneita kuulemaan lukijoidemme kiinnostuksesta pelien saavutuksiin, jotka ovat olleet enemmän tai vähemmän vakituinen osa pelaamista jo reippaasti yli vuosikymmenen ajan.

Kysymys siis kuuluu:

Mikä on suhteesi pelien saavutuksiin?

  • Kaikki kerätään – pelejä tulee jopa pelattua puhtaasti saavutuksien takia
  • Kerään aktiivisesti, mutta lähinnä tykkäämistäni peleistä
  • Hajanaisissa suosikkipeleissä niitä on kiva jahtailla
  • Eipä niitä tule juuri mietittyä, mutta kilahdus on kiva
  • Ei kiinnosta sitten pätkääkään

Vastaa varsinaiseen kyselyyn täällä!

Voit seurata kyselyn tuloksia Pelaaja.fin etusivulla. Parhaat, hauskimmat tai mieleenpainuvimmat kommentit ja perustelut saatetaan nostaa esille ensi viikon Lukijat ovat puhuneet -kyselykatsauksessa. Mikäli et ole rekisteröitynyt sivustolle kommentoidaksesi, asian voi helposti korjata täältä!

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän jr11 kuva
jr11

.

Käyttäjän JMNyyssonen91 kuva
JMNyyssonen91

Jos pidän pelistä, niin pyrin kyllä platinoimaan. Viimeisimpänä Elden Ring. :)

Käyttäjän zappah kuva
zappah
Lainaus Haerski

Saavutukset tuntuu opettaneen pelaajille, että tekemisellä ja hauskanpidolla ei ole mitään merkitystä, jos siitä ei jää jotain jälkeä omaan pelihistoriikkiin, esim. saavutuksen muodossa.

Ainakaan siinä mielessä tämä ei kaltaiseni trophyhuo-- huntterin tavoissa näy, sillä en minä niitä saamiani pystejä oikeastaan ikinä katsele. Se on enemmän luonteessa oleva juttu että kaikki pitää suorittaa eikä niinkään pelin opettama tapa. Toki ne mahdollistavat tuon luonteenpiirteen aiheuttamaa käytöstä mutta eivät ne syy ole vaan ennemminkin mahdollistaja/väline toiminnalle.

Tällä tavoin olen toiminut jo siis ennen trophyja, kuten aiemmassa viestissäni kirjoitin.

Itse siis lisäisin tuohon sen että ei sitä hauskuutta viedä pelistä trophyilla jos ei sitä pelaaja itse valitse, joko tietoisesti tai huomaamattaan.

Olisi ihan mielenkiintoista tietää kuinka moni trophyjen perässä juoksijoista oli kaltaisiani nuohoajia jo ennen trophyja. Jos meitä on paljon niin sittenhän trophyt on ennemminkin tehty meille kuin että meidät olisi luotu trophyilla.

Sitä paitsi jo kauan ennen trophyja oli olemassa niitä vastaavia asioita kun piti tehdä tiettyjä asioita, että sai vaikka jonkin uuden puvun, aseen, arvomerkin tms. Kyllä minäkin MGS:ää pelasin tietyllä tavalla koska siitä sai paremman arvomerkin ja eihän sekään ole muuta kuin jonkin saavutuksen eli tavoitteen perässä juoksemista. Miten se eroaa trophyista, kysyn vaan.

Käyttäjän Balnazzard kuva
Balnazzard
Lainaus zappah

[quote="Haerski"]Saavutukset tuntuu opettaneen pelaajille, että tekemisellä ja hauskanpidolla ei ole mitään merkitystä, jos siitä ei jää jotain jälkeä omaan pelihistoriikkiin, esim. saavutuksen muodossa.[/quote]Ainakaan siinä mielessä tämä ei kaltaiseni trophyhuo-- huntterin tavoissa näy, sillä en minä niitä saamiani pystejä oikeastaan ikinä katsele. Se on enemmän luonteessa oleva juttu että kaikki pitää suorittaa eikä niinkään pelin opettama tapa. Toki ne mahdollistavat tuon luonteenpiirteen aiheuttamaa käytöstä mutta eivät ne syy ole vaan ennemminkin mahdollistaja/väline toiminnalle.

Tällä tavoin olen toiminut jo siis ennen trophyja, kuten aiemmassa viestissäni kirjoitin.

Itse siis lisäisin tuohon sen että ei sitä hauskuutta viedä pelistä trophyilla jos ei sitä pelaaja itse valitse, joko tietoisesti tai huomaamattaan.

Olisi ihan mielenkiintoista tietää kuinka moni trophyjen perässä juoksijoista oli kaltaisiani nuohoajia jo ennen trophyja. Jos meitä on paljon niin sittenhän trophyt on ennemminkin tehty meille kuin että meidät olisi luotu trophyilla.

Sitä paitsi jo kauan ennen trophyja oli olemassa niitä vastaavia asioita kun piti tehdä tiettyjä asioita, että sai vaikka jonkin uuden puvun, aseen, arvomerkin tms. Kyllä minäkin MGS:ää pelasin tietyllä tavalla koska siitä sai paremman arvomerkin ja eihän sekään ole muuta kuin jonkin saavutuksen eli tavoitteen perässä juoksemista. Miten se eroaa trophyista, kysyn vaan.

No kyllä sitä avoimen maailman RPG-peleissä tuli ja tulisi muutenkin tehtyä ja koettua kaikki mahdollinen, oli sitten saavutuksia tai ei. Mutta esim Halot pois lukien tuskin olisi monessakaan pelissä tullut lähdettyä pelaaman sillä vaikeimmalla tasolla, tähän taas sitten saavutukset ovat "rohkaisseet". Mutta kuten sanottu esim Mario-peleissä ei todellakaan tule niitä kaikkia tähtiä kerättyä/etsittyä tai sitten esim monien RPG-pelien kohdalla en varmasti pelaisia peliä jokaisella eri hahmoluokalla mikäli saavutuksia ei olisi.

Yksi mainio esimerkki tässä ihan viimeisimpinä pelatuista peleistä mihin varmasti olisin käyttänyt paljon vähemmän pelitunteja ilman saavutusten jahtailua on Civilization VI. En varmastikkaan olisi pelaillut joka sivilisaatiolla,voittanut pelin jokaisella eri tavalla, jokaisessa eri kenttätyypissä jne ilman saavutuksia. Pelitunnit olisivat varmasti jääneet joihinkin kymmenniin tunteihin, eikä lähellekkään sinne +200 tunnin päälle.

Eli kyllä se miten pelaili aikaa ennen saavutuksia riippui hyvin paljon pelistä/pelityypistä, mutta saavutusten jahtailun myötä peliin kuin peliin on tullut upettua enemmän aikaa

Käyttäjän Hayarigami kuva
Hayarigami
Lainaus zappah

Itse siis lisäisin tuohon sen että ei sitä hauskuutta viedä pelistä trophyilla jos ei sitä pelaaja itse valitse, joko tietoisesti tai huomaamattaan.

Kyllä se oikeastaan viedään. Ainakin PlayStation näyttää hyvin näkyvästi pelin kohdalla trophy-palkin, jossa näkyy trophyjen keräysaste prosentteina. Ikävästi se alitajunnassa nakertaa, että prosentit ovat vain 10 %:n luokkaa, vaikka peli olisi ns. läpäisty. Tämä vie osittain hauskuutta ja vesittää läpäisyn tunnelmaa. Alitajunnassa tuntuu, että peli ei oikeasti ole kunnolla läpi, kun trophyjä puuttuu niin paljon, vaikka lopputekstit ovat menneet. Tulee paine kerätä niitä, vaikka ei haluaisi. Onneksi itse olen pystynyt räpiköimään hyvin tätä tunnetta vastaan, mutta olen aika varma että joitain tunne nakertaa.

Käyttäjän zappah kuva
zappah
Lainaus Hayarigami

Kyllä se oikeastaan viedään. Ainakin PlayStation näyttää hyvin näkyvästi pelin kohdalla trophy-palkin, jossa näkyy trophyjen keräysaste prosentteina. Ikävästi se alitajunnassa nakertaa, että prosentit ovat vain 10 %:n luokkaa, vaikka peli olisi ns. läpäisty. Tämä vie osittain hauskuutta ja vesittää läpäisyn tunnelmaa. Alitajunnassa tuntuu, että peli ei oikeasti ole kunnolla läpi, kun trophyjä puuttuu niin paljon, vaikka lopputekstit ovat menneet. Tulee paine kerätä niitä, vaikka ei haluaisi. Onneksi itse olen pystynyt räpiköimään hyvin tätä tunnetta vastaan, mutta olen aika varma että joitain tunne nakertaa.

No en nyt yleisesti ottaen ole täysin eri mieltä mutta minun tapaiseni pelaajan kohdalla tuo ei vie mitään pois.

Syynä siis se että kun jo muutenkin on ollut tapana tehdä kaikki, niin tuo mittaripalkki näyttää että minkä verran on vielä "tekemistä". Onhan siitä tietenkin paljon ihan turhaa täytettä tyyliin "tee asia X 100 kertaa" mutta usein nuo tulee ihan pelaamalla.

Siis se mitä jo kirjoitin, että jos tapana on jo ennen trophyja ollut pelin täydellinen nuohoaminen, niin ei tuo kauheasti sitä muuta tai lisää. Osaan myös jättää nuo huomiotta jos on joku "haista paska"-trophy, jota ei ole mitään järkeä alkaa tavoittelemaan. Esimerkiksi Gears of Warien "seriously"-achievementit on ihan nimensä mukaisesti sellaisia että täytyy kysyä tuo "oikeasti" kun katsoo mitä se vaatii.

Minun on vaikea edelleen nähdä että trophyt aiheuttaisi muutosta pelaamiseen ellei luonteessa tai tavoissa jo valmiiksi ole tiettyä piirrettä kaiken tekemiseen tms. Veikkaan että tuota ominaisuutta on enemmän niissä jotka ei ole aloittaneet pelaamistaan nykyisellä pelien "massakaudella", jolloin pelejä tunkee jo ilmaiseksikin joka tuutista. Jo pitkään ei ole ollut minkäänlaista pulaa pelaamisesta, joten mitään oikeaa tarvetta nuohota jokainen peli ei ole eikä pelien hintakaan ole sitä mitä se joskus oli.