Viime vuoden vaikeimpien pelien joukkoon lukeutuva Dark Souls saa jatkoa (päivitetty) / Uutiset / pelaaja.fi

Viime vuoden vaikeimpien pelien joukkoon lukeutuva Dark Souls saa jatkoa (päivitetty)

8.12.2012 // Kirjoittanut: Panu Saarenoja
21

Vaikeudestaan tunnettu From Softwaren Dark Souls saa jatkoa. Simppelisti Dark Souls 2 -nimellä kulkeva seuraaja paljastettiin Video Game Awards -tapahtumassa trailerin muodossa.

Minkäänlaisia yksityiskohtia pelistä ei varsinaisesti vielä annettu. Näytetty video ei sekään pitänyt sisällään pelikuvaa, vaan esitteli CGI-materiaalin avulla lähinnä yksittäisen ritarin matkaa läpi erilaisten vaarojen ja ympäristöjen.

Vaikka pelin nimessä nähdäänkin numero kaksi, on kyseessä oikeastaan Souls-sarjan kolmas osa. Ensimmäinen peli, Demon's Souls, saapui yksinoikeudella PlayStation 3:lle alkujaan vuonna 2009.

Päivitys kello 7.15: Peli näyttää saaneen jo kotisivutkin. Niiden mukaan teos nähtäisiin sekä Xbox 360:llä, PlayStation 3:lla ja pc:llä. From Software näyttäisi myös vastaavan kehityksestä. 

VGA-tapahtuman voi kurkata läpi Gametrailersin sivuilta. Parhaillaan monet YouTubeen päätyvät pätkät gaalasta näyttävät katoavan kohtalaisen ahkeraa tahtia. Tämä koskee varsinkin trailereita.

Linkki traileriin

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Retro kuva
Retro

Ehdottomasti vuoden paras peliuutinen minulle. Ja tuli aivan puun takaa myös. Kyllä Souls pelit aina maistuvat ja toivottavasti From tuo pelaajille samaa laatua kuin ennenkin. Saas nähdä pysyykö pelimoottori samana, vai siirtyvätkö jo johonkin muuhun. Hyvin se vanhakin toimisi vielä, kunhan ne Blightown tyyliset lagit saadaan pois. Muuta valittamista ei edellisistä peleistä sitten löydykään.

Käyttäjän YritaEdes kuva
YritaEdes

*SQEEEEE*
Se olikin ensi vuoden goty siinä, muut voi luovuttaa kisan tässä vaiheessa. Trailerista sai sellaisen juvan, että nyt olisi tarjolla vähän konkreettisempi/selkeämpi tarina, mikä olisi varsin merkittävä muutos tarinankerronnallisesti. Trailerin lopussa oleva lohikäärme saattoi olla Kalameet (silmä otsassa), ja mikäli se on niin Darksouls 2 sijoittunee ennen ensimmäistä peliä. Innolla jään odottamaan.

Käyttäjän Relceroi kuva
Relceroi

Toivottavasti tarinankerrontaa ei ole turhan paljoa "selkiytetty" aikaisemmasta, kuten ylempänä arveltiin. Dark Souls sai suuren osan viehätysvoimastaan juurikin siitä, että pelaajan todella oli hakemalla haettava osia tarinasta tutkimalla ympäristöä ja esineitä sekä puhumalla aktiivisesti NPC -hahmoille. Toisaalta moni vaikuttaa olevan yhä siinä luulossa, että suurin osa Dark Soulsin juonesta tapahtui juurikin siinä introvideossa, joten ehkä tämä lupaa hyvää. :] Vaikeahan tästä on vielä mitään varmuudella päätellä. Miyazaki ei kuitenkaan toimi enää aikaisemmassa roolissaan, joten suhtaudun todennäköisiin muutoksiin hieman epäilevästi näin alkuun.

Olisin jollakin tasolla toivonut, että FromSoftware olisi kehitellyt seuraavaan peliin aivan uuden maailman tutkittavaksi, mutta ei suosikkipelin jatko-osasta voi kovin pahoillaan olla. Tässä seuraavassa osassa kuitenkin toivoisin näiden NPC -hahmojen olevan hieman aikaisempaa enemmän esillä siten, että heidät voisi kohdata ympäri pelimaailmaa toteuttamassa omia seikkailujaan. Ja aikaisempaa huomattavasti vaikeampikin Dark Souls 2 voisi olla.

Lainaus käyttäjältä Demppa

Turha kai odottaa ensimmäisestä Soulsista tuttua maailmarakennetta...jostain syystä ei Dark Soulsin avoin maailma napannut yhtä paljon ja jäi peli sitten kesken.

Tämä on minua jokseenkin vieroksuttava ajatus, joka kuitenkin on suhteellisen yleinen fanien keskuudessa. Vaikka Demon's Soulsin Nexus kieltämättä onkin erinomainen alue ainakin tunnelmallisesti, ei tuollainen pelin alueisiin jakaminen kuin vain rajoita kokemusta. Samalla ratkaisu on "pelimäinen". Heti alkuun pelaaja voi kartoittaa pelialueen laajuuden, mikä tältä osin johtaa seikkalun, etsimisen ja löytämisen ilon vähenemiseen. Vastoin Dark Soulsin avoimessa maailmassa pelaaja ei alkuun voi varmuudella tietää ilman ulkoisia apuja, mitä seuraavaksi on tulossa vastaan. Visuaalisia vihjeitä voi tietämättäänkin tosin nähdä, koska Dark Soulsissa voi nähdä useita toisista alueista monissa paikoissa pelimaailmaa. Tämä ainoastaan vahvistaa mielikuvaa yhtenäisestä maailmasta. Väittäisin Demon's Soulsin eri alueisiin perustuvan pelimaailman olevan myös hieman Dark Soulsin avointa pelimaailmaa rajoittavampi etenemisen suhteen.

Käyttäjän snap kuva
snap

On kyllä kiva huomata, että kyllä tämmöisillekin peleille löytyy vielä ostajia tänä päivänä. Molemmat Souls pelit olivat jotain niin parhautta ja onkin mahtava päästä pelaamaan taas (toivottavasti) sitä samaa.

Käyttäjän Drifu kuva
Drifu

Pakkohan tuo on ostaa. PC-portin saisi tehdä kunnolla tällä kertaa.

Käyttäjän JiPez kuva
JiPez

Toivottavasti ulkoistavat PC-porttauksen toiselle studiolle. Kovat odotukset, hienoja pelejä olleet Demon's Souls ja Dark Souls.

Käyttäjän Garnet kuva
Garnet

Jatkoa suosikki pelisarjalleni? Kyllä kiitos!

Prepare to Die (again)!

Käyttäjän Kaze88 kuva
Kaze88

Dark Souls 2 will be "more straightforward and more understandable"

Lainaus

"We sympathise if that sort of statement concerns you, but at the same time, we can surely agree that we would all like to see Dark Souls attain as great a presence as The Elder Scrolls. How it gets there is a worthy matter for debate, but it's certainly a noble task."

Jotenkin vaan ei...ei! Saavat kyllä tehdä aika paljon muutoksia sillä Dark soulssin viehätys on juurikin siinä että jokainen vastus on uhka ja että bossit ovat todella voimakkaita vastuksia.

Käyttäjän Relceroi kuva
Relceroi
Lainaus käyttäjältä Kaze88

Dark Souls 2 will be "more straightforward and more understandable"

Lainaus "We sympathise if that sort of statement concerns you, but at the same time, we can surely agree that we would all like to see Dark Souls attain as great a presence as The Elder Scrolls. How it gets there is a worthy matter for debate, but it's certainly a noble task."

Jotenkin vaan ei...ei! Saavat kyllä tehdä aika paljon muutoksia sillä Dark soulssin viehätys on juurikin siinä että jokainen vastus on uhka ja että bossit ovat todella voimakkaita vastuksia.

Tällainen kehittämispolitiikka, että yritetään maksimoida myynti tekemällä tuotteessa mahdollisimman helposti omaksuttava, aiheuttaa pelisarjalle pidemmällä aikavälillä hyvin helposti harmia ja saa aikaan keskinkertaista arvostusta. On myös hyvä muistaa, että kaikki ei yksinkertaisesti sovi kaikille, eikä näin tulisikaan olla. Demon's Soulsin ja Dark Soulsin kaltaisia pelejä on varsin vähän, joten olisi ikävä nähdä sarjan tulevien osien epäonnistuvan kehittäjien antaessa periksi heitä ja sarjaa kohtaan kohdistetun paineen alla. Moni väittää haluavansa pelata Dark Soulsia huomatessaan toisten nauttivan siitä, mutta samalla vaatii peliä perusteellisesti muuttavia muutoksia ymmärtämättä aina niiden seurauksia.

Ainakin kaksi viimeistä The Elder Scrolls -sarjan osaa ovat hyvin kiisteltyjä suuresta suosiostaan huolimatta. Onko mielekästä lähteä tavoittelemaan valtavaa ja ristiriitaista kannattajakuntaa pienemmän ja yhtenäisemmän sijaan?

Käyttäjän roope123 kuva
roope123

Kun näin tän uutisen niin hyppäsin melkein ilmaa koska olen suuti dark souls fani ja en ole malttanut odottaa uutukaisen julkistusta.