
Oculus hakee Kickstarterissa rahoitusta pelaamista varten suunnitellulle Rift-virtuaaliypärälleen. Tavoitteena on saada aikaiseksi riittävän huokea ja todella immersiivinen laite pelaajille.
Laite hyödyntää teknologiaa, jota id Softwaren koodivelho ja rakettitiedemies John Carmack esitteli jo E3-messuilla. Tuolloin se vakuuttu lukuisat toimittajat ja muut alan ammattilaiset.
Ainakin kehittäjille suunniteltuun versioon olisi tarkoitus saada resoluutioksi 1280x800 pikseliä, puolet kummallekin silmälle. Laitteen pitäisi myös seurata käyttäjänsä päänliikkeitä ja tarjota näin pelaajille mahdollisuus katsoa ympärilleen yksinkertaisesti päätä kääntelemällä.
Vaikka vastaavanlaisia laitteita on aikaisemminkin nähty ja suunniteltu, on Oculus Riftin tarkoitus pysyä riittävän huokeana kuluttajille sekä päästä eroon teknologiaan liittyvästä viiveestä. Lisäksi kehitysyksikön pitäisi painaa vain reilut 200 grammaa ja lopullisen version jopa vähemmän.
Kickstarter-tukijoille luvatuista palkinnoista päätellen Rift ei todellakaan omaisuuksia maksa. Jo 275 dollarin lahjoituksella saa itse koottavan prototyypin.
Projektin Kickstarter-sivulla siunauksensa Oculus Riftille antavat Valven Gabe Newell ja Epic Gamesin Cliff Bleszinski. Oculus kertoo tavoittelevansa jo tuen sisällyttämistä Unity- ja Unreal Engine -pelimoottoreihin.
Ensimmäinen ja toistaiseksi ainut peli, johon Rift-tuki on tulossa, on Doom 3:n syksyllä ilmestyvä uusversio.
Lähde: Kickstarter




















Kommentit
Hyvästi ihmisten silmät lopullisesti jos tämä toteutuu.
Ite näkisin tän kaltaisen teknologian vetoavan ihmisiin enemmän liikkeentunnistus teknologian sijasta
Uusi virtual boy??? Ei kiits...
Gaben tykkää = aika moni muukin tykkää
Nyt se järki käteen, mieti milloin Virtual Boy tehtiin ja sen ajan tekniikkaa.
Melkein itekkii tartuin tähän xD
Eipä niin pahasti olla kustu kuin Windows 8...
Carmack + Newell = olen myyty.
Vaikuttaa todella mielenkiintoiselta. Toivottavasti monet pelistudiot antavat tälle tukea ja esim. Valve tekee aiemmista peleistään yhteensopivia Riftin kanssa. Vähän vaan mietityttää, että miten tuon käyttäminen onnistuu lasien kanssa.
Tuohon on vastattu FAQ-osiossa:
This really depends on the shape and size of the glasses. The developer kit is designed to sit as close to your eyes as possible which makes it a bit unfriendly for glasses. That said, we'll do everything we can to make it as comfortable as possible for the developer kit and we have a lot of great ideas for supporting glasses in the consumer version (especially since huge portion of the Oculus team wears glasses everyday!).