
Töyssyisen alun saaneen Oculus Riftin taival ei näytä yhtään helpommalta vielä lähitulevaisuudessakaan.
Odotetun virtuaalitodellisuuslaitteiston toimitukset aloitettiin viime kuun lopulla, mutta iso osa kuun vaihteessa Oculus Riftiään odottavista ei ole saanut pakettiaan. Toimitusongelmien vuoksi Oculus päätyi jopa hyvittämään toimituskulut huhtikuun alkuun mennessä ennakkotilauksensa tehneiden osalta. Yhtiö ilmoitti antavansa tarkempia tietoja toimituksista huhtikuun 12. päivänä, eikä sillä ollut hyviä uutisia ennakkotilaajille.
Oculus on kertonut joutuneensa muuttamaan monien ennakkotilaajien toimitusaika-arvioita odottamattoman komponenttipulan vuoksi. Oculus Riftin ennakkotilaajat ovat saaneet eilisen aikana sähköpostiinsa päivityksen arvioidusta toimitusajastaan, joka on monissa tapauksissa johtanut yli kuukauden viivästykseen alkuperäisestä arviosta. Myös uusien ennakkotilausten toimitusarvio on siirtynyt heinäkuulta elokuulle, eli tänään Oculus Riftin ennakkotilaava joutuisi odottamaan laitteistoaan jopa neljän kuukauden ajan.
We apologize for the delay getting Rifts to your doorstep. We’re addressing the component shortage and shipping Rifts as fast as we can.
— Oculus (@oculus) 12. huhtikuuta 2016
Lähde: Polygon
























Kommentit
Hah! Ei vais, paska juttu niille jotka ovat täpinöissään ja vehkeensä maksanut. Itse en kyllä Riftiä ostaisi. Tuli katsottua varsin mittavia demotuksia Vivestä ja päätin, että mitään alle sen en lähde ostamaan. Se tekee kaiken minkä Riftikin ja paljon enemmän. Mittasin huonettakin ja totesin, että kyllähän tuossa nippa nappa tila riittää. Ainut etu Riftille olisi se, että siinä on integroidut kuulokkeet ja kai hieman mukavampi naamalla. Eli odottelen seuraavaa, toivottavasti hieman edullisempaa inkarnaatiota Vivestä.
Hyvä pointti, mutta asia on monimutkaisempi ja itseäkin mietityttänyt todella paljon. Olen ennakkotilannut Oculus Riftin, mutta ei ole mitenkään mahdotonta, ettenkö varsinkin näiden toimitusvaikeuksien myötä vaihtaisi HTC Viveen. Tässä muutamia pointteja, jotka ns. "pitävät valveilla yöllä":
Oculus Rift
+ Hieman edullisempi hinta
+ Touch-ohjaimet ovat teknisesti Viven ohjaimia edistyneemmät
+ Paljon yksinoikeuspelejä
+ Kevyempi
+ Integroidut kuulokkeet
+ Kuva testeissä raportoitu hieman Viveä paremmaksi yleiseltä kuvanlaadultaan/kontrastiltaan
- Kun Touch-ohjaimet julkaistaan, kokonaishinta on yhteensä sama tai korkeampi kuin Vive (jossa ohjaimet ovat jo mukana)
- Touch-ohjaimia ei ole vielä myynnissä pitkään aikaan (Viven ohjaimet tulevat paketissa)
- Yksinoikeuspelit ovat yksitellen joko siirtyneet tukemaan muitakin VR-laseja, kuten Vive, tai sitten ovat vain olleet yksinkertaisesti kuraa pelattavuudeltaan (kröhöm, Adr1ft...)
- Ei virtuaalitilassa liikkumista vielä, tulee mahdolliseksi myöhemmin
- Ei Linux-tukea vielä (itselleni ISO negatiivinen puoli, koska vierastan Windowsia normaalikäytössä)
- Ei etukameraa
HTC Vive
+ Paketti sisältää jo erikoisohjaimet ja virtuaalitilassa liikkumisen ("majakat"), ei tarvitse odotella ohjaimien ja lisälaitteiden julkaisua vaan paketissa on kaikki
+ Laaja tuki mm. Steamin puolelta, myös Linux-tuki jo julkaisun tienoilla
+ Etukamera, jonka kuvan saa pieneen ikkunaan pelien kanssa, jotta ei törmäile "oikeassa maailmassa" kissoihin ja nojatuoleihin
- Hieman korkeampi hinta, ei kuitenkaan enää sitten kun Oculukseen hankkii vastaavat lisälaitteet
- Ei integroituja kuulokkeita
- Painavampi
- Ei yksinoikeuspelejä, joten jonkin Oculukselle tehdyn pelin VR-tuki voi mahdollisesti jäädä Vivellä kokematta (paha sanoa vielä, kun pelit ovat kaikki vasta "coming soon")
- Tukevatko pelit (julkaisupelien jälkeen) jatkossa virtuaalitilassa liikkumista, vai jääkö ominaisuus vain teknologiademoksi?
Virtual Desktop Steamistä toimii molemmilla ja on itselleni yksi tärkeimmistä käyttötarkoituksista. Eli vanhempien, ei-VR -pelien pelaaminen, elokuvien ja YouTube-videoiden katsominen, sekä ihan työpöytäohjelmien ja selaimen käyttäminen "yksityisessä virtuaalihuoneessa/-teatterissa". Tämän käytön ohella tietysti VR-pelit kiinnostavat, varsinkin Oculus-yksinoikeus The Climb ja DiRT Rally (ohjaamonäkymästä, tietenkin).
Samsung Gear VR:llä ja S7:lla on tullut virtuaaliteatteria ja erilaisia pelejä (pääasiassa kauhu) käyteltyä ja onhan se hienoa. Kyseinen vehje kun on vielä täysin langaton, toisin kuin "oikea" Oculus Rift tai HTC Vive, joten jäänee rinnalle käyttöön vielä sittenkin, kun saa paremman laitteen vihdoin käsiinsä.
Monella valinta Oculus Riftin ja HTC Viven välillä kilpistynee integroituihin kuulokkeisiin (Oculus) ja etukameraan (HTC).
Hyviä pointteja kyllä. Nuo yksinoikeuspelit on kyllä erittäin ikävä asia. Markkinoisivat omaa laitettaan mieluummin mahdollisimman hyvillä ominaisuuksilla ja laadulla, kuin tuolla konsolimaisella tavalla pitämällä pelejä panttivankina. Täytyy tätä pohdiskella kyllä vielä tovi.
Tuo varsinainen liikkuminen virtuaalitodellisuudessa (vaikkakin varsin rajoitetusti) pitää löytyä sekä nuo "touch" ohjaimet. Etukamera pitää olla, että näkee tarvittaessa mitä ympärillä oikeasti tapahtuu ja Vivessä on tällä hetkellä jo erinomainen näkymä oikeaan maailmaan joka kattaa koko näkymän, ei enää vain pieni ikkuna toisessa kapulassa. Vaikka pääasiallinen käyttötarkoitukseni tuleekin olemaan autopelit, kuten juuri DiRT Rally, Project CARS jne. niin silti tuo liikkumisen mahdollisuus on oltava.
Kuten sanoin, niin todennäköisesti jätän nämä ensimmäisen sukupolven laitteet väliin, niin en ole kauhean huolissani varsinaisesta kuvanlaadusta jne. kumpaankaan suuntaan. Enemmänkin huolettaa se, että saako Sony PS VR:n siedettävälle tasolle, koska sitä Gran Turismoakin olisi kiva VR:llä joskus pelata. Tulee käymään sama, kun perinteisen pelaamisen kanssa, tottuu paljon parempaan pc:llä, niin sen jälkeen konsolikokemukset on aina karumpia. Kunpa joku nyt jo toisi tuon Gran Turismo/Forza kokemuksen pc:lle.
Tuo on kieltämättä suurin syy, miksi vieläkin pohdin ennakkotilauksen vaihtamista Viveen. Jo pelkästään näppäimistön käyttäminen on ikävää Gear VR:llä, kun ei yhtään näe sinne "oikeaan maailmaan" samalla. Mutta toisaalta myös erillisten kuulokkeiden irroittelu ja laittelu on sekin vähän käyttökokemusta haittaava juttu. Kunpa Vive vielä integroisi ne kuulokkeetkin...
Oculuksen yksinoikeuspelit ovat kurja juttu, mutta ehkä tilanne ei ole sittenkään niin paha. Siihen mennessä kun ennakkotilaajat saavat laitteen käsiinsä, voikin jo olla, että lähes kaikki niistä tukevat myös Vivea. Niin moni näistä "yksinoikeuksista" on sen tempun jo tehnyt, nyt jo ennen kuin Oculuksen kuluttajaversiota on edes toimitettu ainuttakaan. Sonyn PS4 VR myös kiinnostaa. Tulee olemaan varmaankin tasoltaan lähempänä tuota Samsungin Gear VR:ää, kuin Oculus Riftiä tai HTC Viveä.
Autopeleissä odottaisin VR-lasien tuovan aivan uudenlaisen tuntuman peliin, kunnollisella rattiohjaimella, tietenkin. Tietysti sekin kannattaa muistaa, että FPS-pelien tapaan nämä ovat todennäköisesti sellainen pelikategoria, joka tulee aiheuttamaan voimakasta pahoinvointia jo lyhyemmänkin pelisession aikana (koska liikut pelissä, mutta et oikeasti). Tottuuko siihen sitten? Jää nähtäväksi. FPS- ja erilaisiin lentelypeleihin VR-laseilla en ole tottunut, pahoinvointi iskee joka kerta 20-30 minuutin pelisession jälkeen ja on lopetettava. Pelkkää luonnollista pään kääntelyä hyödyntävät pelit ja ohjelmat eivät itselleni aiheuta minkäänlaista matkapahoinvointia ja odottaisin, että HTC Viven virtuaalitilassa liikkuminen ei myöskään aiheuta mitään oksennusrefleksejä, koska pelaaja liikkuu myös "oikeassa maailmassa".
Pitääkö sitä valita se halvin komponentti toimittaja. Huonoa pisnistä. Kärsikööt! Viva Vive!
Käsitääkseni tuo build-in audio löytyy kyllä molemmista kuluttajille suunnatuista malleista. Viven mukana tulee ilmeisesti jonkin sortin nappikuulokkeet, mutta halutessaan voi käyttää myös omia kuulokkeitaan.
Lisäksi eri arvosteluissa tuosta kuvanlaadusta ollaan oltu niin montaa eri mieltä, että olisi kiva päästä ihan itse testaamaan millainen ero niissä sitten oikeasti on. Ja vielä pienenä miinuksena mainitsisin tuon Oculuksen tietosuojapolitiikan, ei ole kivaa jos jokainen asentokin lähtee facebookin servereille.
*Edit: Niin tosiaan tuo Vivehän ei käsittele ääntä millään tavalla, vaan kuljettaa sitä vain. Saadaanko Oculus Riftillä siis luotua jotenkin autenttisempi äänimaailma, vai mikä näissä on se ero?
Oculuksessa kuulokkeet asettuvat aikalailla samalla kertaa korville kun lasit laittaa päähän. Erillisten kuulokkeiden käyttäminen on mielestäni hieman työlästä myös Samsung Gear VR:n kanssa, koska jos lasit ottaa pois päästä välissä, täytyy ottaa myös kuulokkeet pois, sitten pukea taas molemmat peräjälkeen uudestaan. Ei tuo varmasti kaikkia häiritse, mutta itse olen kokenut hieman vaivalloisena. Viven sisältämä etukamera kyllä varmasti monella painaa vaakakupissa enemmän kuin integroidut kuulokkeet.
Kyllä itse haluan käyttää virtuaalitodellisuudessa ihan kunnon langattomia kuulokkeita enkä tuollaisia säälittäviä Riftin läppäkuulokkeita. Näyttää todella typerältä/epämukavalta ratkaisulta ja voin vain kuvitella kuinka huono äänenlaatu tuollaisissa on, enkä ole edes mikään hifistelijä.
En kyllä tajua miksi kukaan joka on valmis panostamaan vr-maailmaan ostaisi Viven sijasta nämä lasit. Hintakaan ei ole mikään peruste(vielä), kun ei tässä ole niitä oikeita ohjaimiakaan, ties kuinka kalliit nekin tulee olemaan.
Ja se onnistuu myös Oculuksella. Olen ihan samaa mieltä äänenlaadusta, mutta se ei aina ole niin oleellista. Musiikkia kuunnellessa, elokuvia katsellessa ja monissa peleissä kyllä, mutta on monen monta käyttötarkoitusta, jossa peruskuulokkeet ajavat asiansa oikein hyvin, varsinkin kun ne asettuvat samalla korville lasien kanssa.
Lisäksi toinen huomio: VR-lasien kanssa linssit huuruuntuvat helposti (samoin pään hikoilu lisääntyy), varsinkin jos korvilla on suuremmat hifi-kuulokkeet. Ei kannata kuvitella voivansa käyttää mitään suljettuja studio-kuulokkeita pitkissä sessioissa. Oculuksen yksinkertaiset, puoliavoimet läpät ovat tässä suhteessa paremmin käyttötarkoituksen sopivat, joskin toki hyvälaatuiset nappikuulokkeetkin vähentävät linssien huuruuntumista ja yleistä hikoilua. Oculuksen kuulokkeiden äänenlaatua on myös testeissä pidetty varsin hyvänä, vaikka eihän ne nyt mitkään Beyer Dynamicsit ole.
Kuten yllä listasin, asia ei ole noin yksinkertainen. Ehkä HTC Vive lopuksi pieksee Oculuksen kaikessa, sehän helpottaa sitten kuluttajien valintaa. Mutta seuraavat asiat puoltavat tässä vaiheessa Oculusta:
+ Kevyempi
+ Mukavamman tuntuiset
+ Yksinoikeuspelit
+ Paremmat ja tarkemmat ohjaimet (kannattaa googlata vertailuja tästä) kuin Viven, joskaan niitä ei ole vielä julkaistu
+ Yleinen laatuvaikutelma ja paketin "valmius" on monen testaajan mielestä Oculuksella parempi kuin Vivessa, samoin kuvanlaatu
Kannattaa muistaa myös Viven virtuaalitilassa liikkumisesta se, ettei ole mitään takeita, että pelit tulevat sitä julkaisun jälkeen tukemaan. Mikäli julkaisupelit osoittautuvat kuraksi, koko homma on vaarassa jäädä vain tekniseksi kuriositeetiksi.
Tässä vaiheessa kaikki on vielä enemmän tai vähemmän spekulaatiota, mutta ei voi vielä mitenkään sanoa, että kumpikaan näistä vaihtoehdoista olisi automaattisesti parempi, ja että toista ei tulisi edes harkita.
Testasin tänään noin kahdeksan tuntia kaverin saamaa Viveä. On ne molemmat vain penteleen hyviä vehkeitä, ei siitä mihinkään pääse. Harmitti jälkeenpäin, ettei tullut istumademoja otettua, mutta niitä kerkiää sitten kun oma Oculus saapuu heinäkuussa.
Pari huomiota, jos sallitte:
Ehdottomasti noin, sanottakoon vielä, ettei VR-pelaaminen ilman spatiaalia ääntä ole minkään arvoista. Se ääni muuttuu sen mukaan kuin pelaaja sijaitsee tilassa ja takaa raudanlujan immersion. En nyt sano varmaksi, mutta kyllä ne Oculuksen läpät vielä saavat "kultakorville" paremmin sopivat korvakkeet, koska ne on niin helppo irroittaa (tai vaihtaa). Ja jokainen, joka valittaa Riftin äänenlaadusta (kuulematta, huom!) ja samaan hengenvetoon puhuu jotain jonkun "korvanappien" puolesta voi puolestani painua pois internetistä.
Mikrofonit löytyvät käsittääkseni molemmista laitteista, laadusta en osaa sanoa.
Oculuksen ja Viven suurin ero on tuo "pukemisrituaali". En nyt sano sitä, ettei asiasta voisi opetella selviämään helpolla, mutta kyllä se aloittelijoista vähän pöhköltä tuntui, että ensin riisutaan käsiohjaimet lattialle, sitten kuppikuulokkeet kaulalle, sitten nostetaan silmikkoa ja etsitään kuulokkeille paikka sohvalta niin ettei johto irtoa ja asetellaan silmikko siihen viereen.
Vertailun vuoksi Oculuksella siis vedetään takaraivoa tukevasta kovamuovisesta takaläpästä, jolloin pikajouset antavat tilaa, nostetaan silmikko päästä ja asetetaan paikalleen.
Tämä korostuu peleissä, kuten Ruckus Ridge VR, jossa pitäisi silmikkoa kierrättää jatkuvasti pelaajalta toiselle. Jos tämäntyyppiset (seura)pelit yleistyvät, eivät ne ainakaan Vivellä ole ihan niin kivoja.
Muistaakseni Fantastic Contraptionsin devaaja huomautti, että Touchin ja Viven ohjaimet ovat käytännössä ihan samanlaiset devata. Kyse lienee siinä lähinnä muotoilusta. Muotoilu on lähinnä sävyero, vaikka tietysti move-ohjaimen tyyppisillä sauvoilla momentti kasvaa heti jos kapulan painopiste jakautuu myös kauemmaksi rotaatiopisteestä (ranne), mutta toisaalta harva peli vaatii mitään agressiivista pyörittelyä joten se on vähän turha argumentti.
Väliin mainospuhe Tested-youtube-kanavalta:
Vive on Testedin tyyppien puolen tunnin vertailun mukaan kaksikosta se inan verran painavempi ja pelkän hihnan kiristykseen pohjaavan takaraivokiinnityksen tähden epämukavempi. He siis korostavat sitä laaja-alaista kovamuovikolmiota Oculuksessa paremmaksi, minkä lisäksi Rift on heidän mukaansa vähemmän etupainoinen, eikä kääntyillessä siis poistu fokuksesta niin helposti. Lisäksi kilpakumppanien fresnel-linssit eivät ole samanarvoiset, vaan Oculuksen epäsymmetriset ja ilmeisesti kalliit tekeleet eivät tee pyöreiden linssien ominaisia fresnel-rinkuloita kuvan reunalle. Molemmilla kakkuloilla pikselit näkyvät, jos niitä haluaa katsoa, mutta aivot tottuvat "verkon läpi" katsomiseen yhtä helposti kuin tottuvat aurinkolaseihin.
Oculuksen tunnistusledejä on muuten ympäri koko silmikon, eli kyllä se pää löytyy vaikka katsoisi minne, jopa yhdellä kameralla.
Lopuksi:
Molemmat laitteet on mielestäni saatava ehdottomasti täysin langattomaksi ja ohjaimet ovat tärkeä osa VR:n tulevaisuutta - joskaan eivät ainoa, mitä kasuaalipelaajat eivät jostain syystä ymmärrä.