Virtuaalitodellisuuskilpa kiihtyy – Valve ja HTC paljastivat omat VR-lasinsa / Uutiset / pelaaja.fi

Virtuaalitodellisuuskilpa kiihtyy – Valve ja HTC paljastivat omat VR-lasinsa

1.03.2015 // Kirjoittanut: Panu Saarenoja
22

Älypuhelimistaan tunnettu HTC on paljastanut työstävänsä omia virtuaalitodellisuuslasejaan. Tuore tuote kantaa nimeä Vive, ja sen kehityksessä on ollut vahvasti mukana virtuaalitodellisuutta jo pitkään tutkiskellut peliyhtiö Valve.

Toisin kuin esimerkiksi Samsungin Gear VR -virtuaalilasit, on Vive ensisijaisesti pc-käyttöön suunniteltu laite. Viven kehittäjäversio hyödyntää parhaillaan kahta 1200 x 1080 -resoluutiota tukevaa näyttöä, joiden virkistystaajuus on 90 hertsiä. HTC lupailee myös, ettei Vivea ole tarkoitettu vain istumakäyttöön, vaan Steam VR -teknologian ja laitteen sensorien avulla käyttäjille annetaan myös mahdollisuus nousta ylös ja kävellä itse virtuaalimaailmassa.

HTC:n mukaan Viven kehittäjäversiot saadaan jakeluun jo tänä keväänä. Varsinainen valmis kuluttajatuote nähdään markkinoilla vuorostaan loppuvuodesta.

Laitteen rinnalla HTC julkaisee lisäksi virtuaalitodellisuuskäyttöön suunnitellun ohjainparin. Uusien ohjaimien käytön väitetään olevan yksinkertaisempaa ja intuitiivisempaa kuin perinteisten peliohjaimien.

Valven on ollut tarkoitus puhua laajemmin virtuaalitodellisuushankkeistaan ensi viikon Game Developers Conference -tapahtumassa San Franciscossa. Mahdollista on, etteivät yhtiön suunnitelmat ole pelkästään sidoksissa vain HTC:hen.

Lähde: HTC, The VergeCNET

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Rabbitman kuva
Rabbitman
Lainaus käyttäjältä Core

1) Hinta

Halvempi, kuin kolme näyttöä suomihinnoin (taikka kaksi näyttöä lisää, jos mietitään esim ajosimulaattoreita). Ottaa vielä huomioon, paljonko vaatii näyttikseltä ne kolme näyttöä, joten sekin nostaa kovasti hintaa

Lainaus käyttäjältä Core

2) Vain yksi ihminen voi katsoa kerrallaan -> ei voi korvata tavallista näyttöä valtaosalle

Pääosin ihmiset pelaa yksin. No mutta muuhun käyttöön, esim. netin seluuseen käyttäisin normaalia näyttöä

Lainaus käyttäjältä Core

3) Tavallisten näyttöjen helppous puuttuu, kun pitää ottaa kakkuloita pois ja laittaa takaisin, kaikille muille paitsi yksin eläville tämä on haastavaa

En ymmärrä ongelmaa jo ihan siltä kantilta, että muutkin käyttäis normaalia näyttöä.

Lainaus käyttäjältä Core

4) Koska ei voi korvata tavallista näyttöä valtaosalle + kallis hinta = jää pienen marginaalin siistiksi leluksi

Ei ole tarkoituskaan korvata ja tällä vain säästäisi rahaa. Epäilen että kannattavaa tämä on silti bisneksenä.

Lainaus käyttäjältä Core

5) Koska pienen marginaalin siisti lelu = kehittäjiä ei tule kiinnostamaan sille kehittäminen laajassa mittakaavassa (katso: kaikki liikkeentunnistuspelaaminen)

Aika halpaa on kehittää pelille tuki.

Lainaus käyttäjältä Core

...mutta mainstream teknologiaksi tästä tuskin on. Jos luulit Kinectien yms. flopanneen pahasti, VR tuskin tulee yltämään edes niihin saavutuksiin.

Tuskin ihan mainstreamia, mutta luulis paremmin menestyvän, kuin kinect, millä oli tarjottavanaan suunnilleen pelkästään tanssipelit. Hyvin toimivalla VR:llä säästäisi rahaa, jos ajattelee hankkivansa kolme samanlaista näyttöä (+ näyttiskulut ja vuosipäivitykset näyttiksille) ja paremman immersion.

PC-pelaajat muutenkin panostaa laitteisiinsa parantaakseen immersiota, vaikka ihan yhtä hyvin läpäisis pelinsä halvemmallakin setillä.

Käyttäjän jokunen1 kuva
jokunen1

Tervetuloa vaan virtuaalitodellisuus. Next big thing. Kukaan ei varmaan tiedä mitä tästä tulee. Itse uskon että nämä tulevat menestymään.

Käyttäjän laurihon kuva
laurihon

jos jo näin moni valmistaja näitä kehittää ei voi mennä väärin. Kinectillä oli ongelma kun ei muita vastaavia ollut kuin mickis. Itse Oculus dk2:ta kokeilleena käyvät oikein hyvin simuihin. Ja olenpa rakentanut puhelimeenkin pahvilootan vr matskua varten. (en suosittele). Ei näistä todellakaan tule mainstream mutta tekevät saman kuin ilotikut aikoinaan. Odotan kuitenkin vielä että Asus ja muut oikealla näyttötekniikka osamisella taitavat tekijät julkaisevat omat versionsa. Koska ei tää Full HD:n jää.

Käyttäjän Haerski kuva
Haerski
Lainaus käyttäjältä Core

Olen aika moneen artikkeliin asiasta liittyen kirjotellut aika pitkiä tarnioita. En kiistä etteikö olisi kokemuksena varmasti tosi siisti, ongelmat liittyvät muihin seikkoihin.

1) Hinta
Oculus ja kumppanit tekee parhaillaan töitä sen eteen, että hinta saataisiin kuluttajaystävälliselle tasolle. Huhujen mukaan saattaa olla halvempi kapistus kuin nykygenin pelikonsoli. Liikaako?

2) Vain yksi ihminen voi katsoa kerrallaan -> ei voi korvata tavallista näyttöä valtaosalle
Tarkoitus ei ole korvata tavallista näyttöä, vaan tarjota vaihtoehto. Väitän myös, että valtaosa pelaajistatodellakin pelaa yksin. Sivustakatsojat ovat poikkeus, mutta tietääkseni Oculuksen kuvan saa näkymään myös näytössä, jolloin tämäkin on mahdollista.

3) Tavallisten näyttöjen helppous puuttuu, kun pitää ottaa kakkuloita pois ja laittaa takaisin, kaikille muille paitsi yksin eläville tämä on haastavaa
Ks. ylempi vastaus.

4) Koska ei voi korvata tavallista näyttöä valtaosalle + kallis hinta = jää pienen marginaalin siistiksi leluksi
Hinta spekulointia, näytön korvaaminen ei edelleenkään pääasiallinen tarkoitus, vaan pelikokemuksen ja immersion parantaminen, mille on takuuvarmasti tilausta. Marginaalin leluksi jääminen ei myöskään tarkoita, etteikö laite olisi menestys.

5) Koska pienen marginaalin siisti lelu = kehittäjiä ei tule kiinnostamaan sille kehittäminen laajassa mittakaavassa (katso: kaikki liikkeentunnistuspelaaminen)
Liiketunnistus vaatii merkittävää pelisuunnittelua ja kehitystyötä teknologian tukemiseksi ja sovittamiseksi pelimekaniikkaan. Oculus on vain uusi tapa kokea first person-peli ja Oculus tietääkseni myös tarjoaa aika paljon valmista rajapintaa, jolla tuki on suhteellisenn helppo toteuttaa. Jos pienet indiekehittäjät heittelee peleihinsä tätä tukea näennäisesti ihan tuosta vaan, niin miksi isot pelijätit ei lähtisi mukaan, jos kapistus myy edes joten kuten kohtuullisesti?

Lainaus käyttäjältä Core

En näe että edes teknologian kehitys oikeastaan auttaa näistä muihin kuin hintaan, mutta se ei mielestäni riitä. Kyllä tästä varmaan jotain saadaan kehitettyä tulevaisuuttakin ajatellen, mutta mainstream teknologiaksi tästä tuskin on. Jos luulit Kinectien yms. flopanneen pahasti, VR tuskin tulee yltämään edes niihin saavutuksiin.

Ei tarvitse olla mikään mainstream teknologia. Kunhan sille löytyy kohtuullinen määrä ostajia, niin tuelle ei ole minun nähdäkseni mitään estettä, koska se ei - kuten sanottua - vaadi kovinkaan suuria muokkauksia näihin ikiaikaisiin pelimekaniikkoihin toisin kuin liiketunnistus.

Käyttäjän kurrinen123 kuva
kurrinen123

Tuo kävellä juttu on pelottava sillä seinäänhän siinä törmää.

Käyttäjän edqe kuva
edqe

Eiköhän yksinään aikuisviihde vie VR-laseja jo aika pitkälle. Gear VR "markkinointivideo" hyvä esimerkki jo siitä.

Käyttäjän hessu80 kuva
hessu80

Kyllä varmasti on mukava sitten Half-Life kolomosta näillä kahtella ja point of view saa uuden merkityksen ;) ostoslistalle

Käyttäjän Megaman kuva
Megaman

Mä veikkaan suurimman kompastuskiven tässä olevan matkapahoinvointi/päänsärky/pyörrytys jne. mitä ihmiset voivat näistä laitteista mahdollisesti saada....toki hinnan lisäksi. Lisälaitteet ovat myös sikäli aina hankalassa asemassa, sillä laitteen on myytävä joku tietty määrä, ennenkuin pelikehittäjät kokevat laitteen tukemisen kannattavana. Tietyn käyttäjäkunnan saavuttaminen on taas hankalaa, ilman pelikehittäjien tukea.

Käyttäjän edqe kuva
edqe
Lainaus käyttäjältä Megaman

Mä veikkaan suurimman kompastuskiven tässä olevan matkapahoinvointi/päänsärky/pyörrytys jne. mitä ihmiset voivat näistä laitteista mahdollisesti saada....toki hinnan lisäksi.

Siksi tuo 90Hz onkin minimi ja tietysti aika kova vaatimus >1440p resoluutioilla. Nämä HTC:n lasit vaatimattomammat. PC:t noihin kyllä kykenee, mutta mielenkiintoista nähdä miten esimerkiksi Sony ratkaisee ongelman.

Ei omasta mielestäni ~400€ ole liikaa, koska pelikokemuksen parantuminen on kuitenkin merkittävä. Teknologia paranee ja hinnat tippuvat. Ei aina tarvitse ostaa sitä aivan viimeisintä mallia jos hinta liian kova. Niin se on aina mennyt.

Käyttäjän laurihon kuva
laurihon

Kyllähän parhaat pelinäytöt maksaa lähemmäs 800 euroa ja ne on vaan näyttöjä. VR-lasit antaa sentään aika paljon enemmän vähemmällä rahalla. Kyllä se näyttötekniikka edelleen maksaa eniten. Gyrot ja muut hilavitkuttimet on jo arkipäivää ja maksavat muutaman sentin. Silloinkin kun kännyt tuli markkinoille, niin isompi näyttönen puhelin maksoi paljon enemmän kuin pienemmät samoilla ominaisuuksilla. Jatkossa kannattaakin tutkailla lasien näyttöjä ennen muita ominaisuuksia.