
Cyberpunk 2077 on osoittautunut taloudelliseksi menestykseksi kehittäjä CD Projekt Redille.
Puolalaisstudio kertoi jo aikaisemmin Cyberpunk 2077:n ennakkotilausmäärien kivunneen yli kahdeksaan miljoonaan kappaleeseen, minkä ansiosta pelin uskotaan olevan kaikkien aikojen ennakkotilatuin julkaisu. Eilen julkaistussa tiedotteessaan CD Projekt Red kertoo Cyberpunk 2077:n maksaneen kehityskustannuksensa takaisin vain päivää julkaisun jälkeen. Tiedotteen mukaan Cyberpunk 2077:n arvioidut lisensointituotot eri lähteistä ylittävät kaikki pelin kehitystyöhön liittyneet kustannukset sekä yhtiölle koituneet markkinointikustannukset.
Cyberpunk 2077:n paljastettiin olevan työn alla jo vuonna 2012, joten peliä on kehitettiin jossain muodossa CD Projekt Redin toimesta jo kahdeksan vuoden ajan. Pitkä kehitystyö näyttää kuitenkin kannattaneen ainakin taloudellisesti. Cyberpunk 2077:ää on myös ylistetty kriitikoiden toimesta, vaikka pelin kerrotaankin kärsivän bugeista ja etenkin PS4- ja Xbox One -versioita vaivaavista suorituskykyongelmista.
Lähde: CD Projekt Red























Kommentit
Itsellä se 14h takana ja kuten edellisessä viestissä jo sanoin en lähde ongelmattomasi sanomaan, mutta itselläni ei onneksi mitään pelikokemusta keskeyttävää ole tullut vastaan.
Toki olen tarinassa aika lyhyellä niin voi olla että nuo on jo kunnossa mutta niissä myöhemmissä questeissa vielä bugeja jäljellä.
Ja mitä suorituskykyyn tulee niin itsellä viime sukupolven i5 ja 2070s, eli ei mitään hc tason rautaa, mutta ylempää keskitasoa. Peli pyörii täynnä kuhinaa olevalla torilla 50-60fps, perus kaduilla 60-70fps ja sisätiloissa (missä suurin osa räiskinnästä tapahtuu) 80-90fps.
Kaikki high/ultra, rtx off ja dlss quality
Rtx kyllä on ihan next gen settiä, mutta puolittaa nuo edellä mainitsemani fps luvut, ja ei se kuitenkaan tuplaa ulkonäköä. Tuolla high/ultra asetuksilla tämä näyttää jo niin törkeän hyvältä että ei harmita pelata ilman rtx tehosteita.
Hieno homma. On tuo nimittäin aivan loistava peli lukuunottamatta lukuisia bugeja ja suorituskykyongelmia viime sukupolven perusmalleilla. Varsinaiselta sisällöltään kuitenkin kaikkea sitä mitä luvattiin ja oikeastaan enemmän – peli nimittäin onnistui kovista ennakko-odotuksista huolimatta yllättämään positiivisesti minut ainakin.
Jospa ne saisivat pelin päiviteltyä arvoiseensa kuntoon tässä tulevien kuukausien aikana.
Itsellä pyörii noin pari vuotta vanhalla PC:llä 4K resolla kiinteällä 60fps ja kaikki asetukset ray tracing mukaan lukien tapissa.
3080 ja R7 2700x ja ehkä 20-40 riippuen onko ray tracing päällä :ASD. Millään muulla asetuksella ei tunnnu olevan pienintäkään vaikutusta.
Vaikuttaisi siltä että 4 corea ei enää riitä tälle pelille, vaan 6+ tuntuu parantavan kokemusta. Ryzen omistajat ovat raportoineet parempia kokemuksia hex häckillä joka enabloi SMT:n jopa 8 core prossuilla (eli 8 threadistä 16 threadiin), eli tuntuu syövän CPU tehoja tämä peli.
@Bloob, onko noin? Noi voihan perse, ei ollu ajatuksena vuoteen pariin vielä prossua päivittää mutta pitääkö se sitte lähteä Ryyzeni ostoksille.
Väittäisin, että konsolihardwaren elettyä ja yksi kokonainen sukupolvi 8-ytimisellä prosessoreilla, ja uuden sukupolven jatkaessa samalla trendillä, iso bulkki isoista peleistä alkaa pikkuhiljaa siirtyä kohti ratkaisuja, jotka nojaavat vahvasti kuuden tai kahdeksan ytimen prosessoreihin. Esimerkiksi Ryzen 5600X on hintalaatusuhteeltaan aika hehkutettu prosu, koko 5000 sarja toki siinä samalla, mutta mitään sarjan tuotteista ei tällä hetkellä saa mistään.
Tilanne on yhtä paha/pahempi kuin näytönohjaimien kanssa tällä hetkellä. Itse myös saattaisin vain odotella vielä vähän lisää, kenties jopa vuoden, koska AMD:llä ja Intelillä on aivan varmasti tulossa tiheää ja kiihkeää nokittelua tuotejulkaisujen kanssa lähiaikoina, eikä tuo 5000 sarja todennäköisesti pysy enempää kuin sen vuoden uusimpana tykityksenä ainakaan AMD:n puolella. Yllättyisin suuresti, jos ensi vuoden jouluna ei jo olisi uusia prosuja myyntilistoilla.
Itselläni toiminut ihan hyvin 26 tunnin pelikokemuksella. Ainoa isommin pelaamista haitanneet bugit oli kun kuulin hahmojen puheet kaikuna ja välillä viholliset huomaavat ruumiin mitä minä kannan mutta ei minua.
En nyt osaa varmasti sanoa kun en omista sen enempää peliä, kuin useampaa pelikonettakaan, mutta ainakin https://adoredtv.com/intel-compiler-hinders-amd-cpu-performance-on-cyberpunk-2077/ mukaan voi saada ihan hyvät boostit, ja jos SMT antaa jo hyvät boostit niin veikkaisin kokonaisten corejen antavan paremman.
Tähän asti peli oli toiminut varsin mallikkaasti muutamia kosmeettisia bugeja lukuunottamatta, mutta tänään alkoi tapahtua pitkää taksitehtävää tehdessä. Ei vieläkään mitään hirveän vakavaa, mutta pahimmat olisivat huonolla tuurilla voineet pysäyttää etenemisen ja pakottaa lataamaan aiemman tallennuksen.