
Ultima Underworldistä, Deus Ex:stä, System Shockista ja Thief -peleistä tunnettu kehittäjälegenda Warren Spector tyrmistyi vuoden 2012 E3-tarjonnasta. Tänä päivänä Disneylle Epic Mickey 2:ta viilaava Spector ei enää jaksaisi väkivallan vallitseman alan tilaa.
Gamesindustrylle antamassaan haastattelussa Spector osoittaa monia pelottavia trendejä sormella ja pelkää niiden vaikutuksia.
Käytännössä Disneyn messualueen esittelykopeissa aikansa viettänyt Spector kertoi kuvansa messuista olevan hyvin pintapuolinen, mutta havaintoja herra ehti tehdä niiden lyhyiden hetkien aikana kun hän oman pelinsä esittelystä ehti hallissa ja presentaatioissa pyöriä.
- Ultraväkivallan on loputtava. Meidän pitää lopettaa sen ihannointi. En usko väkivallan vaikutuksista huudeltaviin argumentteihin pätkääkään, mutta uskon, että väkivallasta on tullut jonkinlainen fetissi ja joissain tapauksissa jopa liitämme sen lapsellisisesti seksualisuuteen. Se on osoitus huonosta mausta, ja loppujen lopuksi uskon sen johtavan ongelmiin, Spector julistaa.
- Jätin Eidoksen vuonna 2004 koska katselin ympärilleni E3:ssa ja näin uuden Hitman-pelin, jossa saatoit tappaa lihakoukuilla, ja 25 to Lifen, jossa lapset tappoivat poliiseja. Omaa osastoani silmäillessä en huomannut juuri mitään eroa. Asiat olivat huonosti jo silloin ja nyt se ylitetty raja on jo kaukana takana päin.
- Olemme menneet liian pitkälle. Hidastetut veriroiskeet, hiljaisten salamurjaajien suorittamat seivästykset, veitset, olkapäät ja kyynärpäät kurkkuun. Tiedäthän, Deus Ex:ssä oli omat väkivaltakohtauksensa, mutta ne olivat suunniteltuja. Onnistuivat ne tai eivät, niiden tarkoitus oli tehdä pelaajan olo epämukavaksi, ja sitä en vain näe tänään. Vetoamme vain alaikäiseen mieleen ja kutsumme sitä aikuismaiseksi. On aika lopettaa.
Lähde: Gameindustry





















Kommentit
Olen täysin samaa mieltä.
Onneksi ei menty millään kukkahattutäti linjalla. Spectorin puheissa on mielenkiintoisia pointteja.
Nyt on oikeasti kyllä tärkeä ja mielenkiintoinen uutinen. Esille tulee seikkoja ja viittauksia ihan filosofiseen ajatteluunkin, esimerkiksi väkivallan kautta muinaisten seksuualisuuden tarpeiden tyydyttäminen. Teorioista oli mitä mieltä tahansa, mutta ei voi sivuuttaa nyky-yhteiskunnan eri kielteisten vallan muotojen (mm. väkivallalta) mässäilyä ja ihannointia. Oman osansa soppaan heittää myös kapitalismi ja yksilöllisyyden kulttuurit, jotka ovat komeasti vaikuttamassa myös meihin yhä enemmän. Niitä pelejä tehdään, jotka myyvät, mutta pitäisikö ajatella, että miksi ne oikein sitten myyvät?
Itse kampitan tätä melkoisen täydellisesti. Ymmärrän vielä Gears of Warin tapaiset asiat, mutta liikaa on liikaa. Kun katselee myydyimpiä miljoonahittejä, niin kaikissa niistäpä melkein väkivalta on olennainen osa peliä, sanottiin mitä tahansa. Ei ihmekään, että Beyond Good & Evilin tapaisia pelejä ei enää juurikaan nähdä, missä pääosassa on artistinen ilmaisu ja täysin erillainen pelikokemus, joka vetoaa pelaajaan muunakin, kuin suolien määrällä ruudulla.
Yhdyn itsekin samaiseen mielipiteeseen. Väkivalta on viihdyttävää, mutta se että pelejä mainostetaan ja esitetään niillä on karseaa ja antaa koko alasta huonon kuvan. Myös lisääntyvä seksin määrä huolestuttaa.
Olen iloinen siitä ettei Nintendo ole lähtenyt tähän touhuun mukaan. Jos Zelda-pelisarjan oikeudet omistaisi joku muu studio, kekkuloisi prinsessa Zelda DD-kuppikoon tissejään esitellen puolipukeissa ja Link teurastaisi örkkeä verisellä Master Swordilla f***** huudellen. Kiitos ei.
Tuli vielä mieleen, miten E3:ssa ihmiset hurrasivat, kun Last of Usin päähahmo iski vastustajan naaman täysillä pöytään. Muutenkin peleissä tapetaan älyttömästi porukkaa ja se on vain olennainen osa peliä. Henkilökohtaisesti eniten ärsyttää Uncharted, jossa päähahmon luonne ei vastaa ollenkaan hänen toimintatapojaan. Batman sentään jättää viholliset virkavallan huostaan. Hitmankin taitaa jäädä kakkoseksi Nathan Drakelle tappojen määrässä.
Peliteollisuus on vielä lapsi ja tämän takia tulemme yhä näkemään ruumiita ja suihkukohtauksia, jotka muka ovat olennainen osa kypsille ihmisille tarkoitettuja pelejä.
Mies puhuu kyllä todellakin asiaa. Kyllä peleissä vois edes pikkasen laittaa miettimään et tappaminen tai edes vahingoittaminen on väärin kun sen sijaan jakaa tyylipisteitä mahdollisimman brutaalista taposta. Toisen tappaminen pitäisi olla pikemminkin se viimeinen keino eikä se helpoin, jolla ei ole mitään tuomittavia vaikutuksia. Kyllähän tuota väkivaltaa saa olla mutta että sillä pitää mässäillä on kyllä minusta vain keino mennä aidan matalimmasta kohtaa ja saada peli näin myymään. Kyllä hiukan kieltämättä huolettaa jos joku joka 8 tuntia putkeen pelaa jotain synkkää räiskintää päivittäin, ja jolla ei juuri sosiaalista elämää ole niin saa jostain aseen joten jälki voi olla pahaa jos pääkopassa on jo alkanut pehmetä. Ja yhtälailla sitä voisi myös elokuvissa paheksua hiukan enemmän eikä tehdä näistä näyttelijöistä 100 kutia kestäviä tappokoneita.
Tuo väkivallan ihannointi pitäisi kyllä saada loppumaan ja spectorin kaltaiset arvostetut tekijät voivat jonkinverran asiaan vaikuttaa, mutta eiköhän eniten siihen voisi vaikuttaa kuluttajat lompakollaan.
Stealthilta kanssa hyvä huomia tosta Unchartedin hahmosta, eli hahmo on tavallaan kovin killtti ja mukava mutta lahtaa ihmisiä sen kun kerkiää ja silti on pelin sankari ja hyvä tyyppi, eli ei kovin oikeaa ajutusmallia kyllä väkivallasta anna.
Väkivalta on ihan fine, mutta onhan tää brutaaleilla liikkeillä ja hidastuksilla fiilistely mennyt aivan överiksi. Oma suosikkini E3:lta oli norsumiehen pään aukaiseminen God of War Ascensionissa ;)
Boom! Ja sieltähän se tuli, tämä väkivalta tekee pelin aikuismaiseksi saa tosiaan loppua on vain ainoastaan, muutama peli nyky aika kauden aikana tulleista jotka ovat todella aikuismaiseen makuun Witcher 2 ja Heavy Rain esim.
En ole samaa mieltä. Turhaa väkivaltaa peleistä kyllä löytyy mutta jollain tapaa se kuuluu peleihin. Selväähän on, että pelejä ei ole järkevää mainostaa kyseisillä ominaisuuksilla, eikä myöskään ole järkevää, että pelin pääominaisuus on väkivaltaisuus.
Itse näkisin kuitenkin väkivallan jollain tapaa pakollisena: miten tehdä peli sodasta tai palkkamurhaajasta ilman väkivaltaa? Tokihan sitä voitaisiin piilotella tai vähentää mutta minkä takia? Ikärajojen laskemiseksi ja myyntien edistämiseksi? Pelien kannessa on syystä ikämerkinnät, aivan kuten elokuvissa. Warren ja muut saman henkiset voivat vältellä väkivaltaa sisältäviä pelejä ja elokuvia jos eivät niistä pidä.
Itse pelaan mielelläni myös väkivallattomia pelejä mutta täytyy myöntää, että suuressa osassa pelaamiani pelejä aseet paukkuvat, miekat heiluvat ja ruumiita syntyy enemmän kuin yhden kaupungin ruumishuone ehtii säilömään. En kuitenkaan näe, että se olisi millään tavalla ongelma jos/kun ikärajoja noudatetaan.
Unchartedin päähenkilön kritisoimiseen suuresta tappomäärästä voisin kysyä, että miten kyseisen pelin olisi pitänyt toimia asian suhteen? Olisiko 5 tapettavaa vihollista ollut ok? Ehkä 10? Ne asiat mitkä voivat toimia elokuvissa, eivät toimi peleissä. Senhän näkee jokainen jo huonoista peli-elokuvistakin. Toki kyseinen pelisarja olisi voinut keskittyä täysin tutkimiseen ja pulmiin mutta se olisi jo kokonaan eri peli kuin nykyinen Uncharted. Ei sillä, etteikö kyseinen peli olisi voinut jopa olla parempi kuin mitä se nyt on.