
Microsoftin Xbox One -konsolin julkaisupäivä ensimmäisissä maissa on varmistunut, mikä samalla alkaa tarkoittaa, että laitteiston tehtailun kanssa ei kauheasti enää voida kikkailla. Microsoft onkin tänään päivämäärän jakelun ohella vahvistanut, että Xbox One on siirtynyt nyt täyteen tuotantovaiheeseen.
Pieni viime hetken muutos Xbox Oneen ehdittiin kuitenkin tekemään vielä ennen prosessin aloitusta. Yhtiön mukaan Xbox Onen suorittimen kellotaajuus on nykyisellään nimittäin 1,75 gigahertsiä, kun aikaisemmin sitä pidettiin vielä 1,60 gigahertsissä.
– Mitä tämä tarkoittaa pelaajien kannalta? Sitä, että Xbox Onella on antaa kehittäjille tämän verran enemmän voimaa, jotta he voivat saada pelinsä ja viihdetuotteensa todella loistamaan, Microsoft hehkuttaa tiedotteessaan.
Aikaisemmin elokuussa yhtiö ehti myös nostamaan laitteen grafiikkapiirin suorituskykyä 800 megahertsistä 853 megahertsiin.
Suomessa Xbox One saa virallisen julkaisunsa joskus vuoden 2014 puolella.
Lähde: Phil Spencer (Twitter), Geek Wire, Xbox Wire






















Kommentit
Hyvin on yksboxi säilynyt alkuperäisessä visiossa
Kun en tekniikasta paljon mitään tajua, niin kertokaas viisaammat onko 0.15 gigaherziä merkittävä juttu. Kuulostaa aika triviaalilta.
Vähän niinkun ne tuhannet palvelimet joita Mikrosoft lupaili konsolin julkaisussa mutta joista ei ole puhuttu sen jälkeen mitään.
En tiedä olenko sen viisaampi mutta sanoisin että ainoastaan pieni markkina-arvo kun saatiin hieman isompi luku siihen. Tuskin se kauheasti missään näkyy.
Jaahas, Mikkisoftan pojat lähti kellottamaan prossua, ennen kuin kone on edes ulkona. Kunhan nyt vain ei kävisi viimekertaiset (RROD fiasko) uusiksi.
Käsittääkseni tuo 150 megahertsiä ei ole oikeasti mikään ihan pieni juttu. Ei tietenkään mikään megaluokan (pun not intended) muutos, mutta sellainen kuitenkin joka voi oikeasti vaikuttaa.
Sama kävi vähän mielessä. Toivottavasti ei näin käy.
edit:
Artikkeliin muuten ihan selvyyden vuoksi sellainen pieni kommentti, että on parempi mielestäni puhua joko megahertseistä tai gigahertseistä, mutta ei molemmista. Selvyyden vuoksi. Mutta pieni juttu siis.
Ei tuo minusta kuulosta mitenkään merkittävältä. Näin PC-puolen kokemusten perusteella alle 10% eroa ei käytännössä silmällä voi nähdä, jopa 20% erot ovat erittäin pieniä ja vain harvat huomaa näitäkään. Ainakin PC-puolella erittäin harva kovimmista pelifaneistakaan haaskaa euroakaan alle 20% eron takia. Jos pääosa muusta laitteistosta on samaa, tuskin kukaan ihminen maailmassa huomaa mitään eroa tämän päivityksen takia. Joten itse en usko, että tällä on PR-arvoa suurempaa merkitystä.
Juu en usko että kukaan kuluttaja tulee tätä käytännössä huomaamaan yhtikäs mitenkään siis, mutta voi vaikuttaa edes jonkin verran kehittäjille, vaikka ei mitenkään super-merkittävä juttu olekaan.
Kyllähän se vaikuttaa ja kun vaikuttaa niin pienikin boosti tuo kummasti potkua eihän sitä PC puolellakaan turhaan kellotella, ainakin oma intel 3.8Ghz-->4.0Ghz toi ARMA III:seen ja muihin peleihin pientä potkua mutta joissain se ei välttämättä ole havaittavissa.
Kyllähän se tietenkin hieman saattaa auttaa, mutta juuri tämä että ennen kilpailtiin oliko 16 vaiko 64 bittiset laitteet, niin nyt kinastellaan PC termeillä ja megahertseillä. Yksiytimisillä laitteilla megahertseillä oli merkitystä, mutta moniytimisillä laitteilla megahertsit ei kerro lähellekään kaikkea.
Tietenkin hieman epäilyttää tällainen viime hetken muutos laitteistoon lisäämään lämpöä, ettei vain saataisi red ringejä kuten ekassa 360 tai hyperäänekkäitä tuulettimia kuten PS3 phatissa.
Red ring of death is coming back.