Vammaista kiukutella siitä pelin pituudesta tuolla tavalla. Arvosanan pitäisi olla pelin laatuun viittaava eikä pelin pituuteen. "Peli on vitun hyvä mut liian lyhyt - 60p" Tuollainen arvostelu on täyttä paskaa. Liian monessa arvostelussa otettu liikaa kiinni pelin pituuteen vaikka jokainen sen tietää.
Jotenkin tuntuu että Metal Gear Solidin suhteen on osalla todella vahvat fanilasit päässä, "jos se on Metal Gear, Konami EI VOI tehdä mitään väärin", muuten en osaa tätä ilmiötä selittää. Siis oikeasti!? Se on TUNTI! Yksi TV-sarjan osa! Ei VOI OLLA TOTTA että noin iso osa on ok hemmetin TUNNIN keston kanssa. On mielestäni ihan oikein vähentää pisteitä kestosta, se on yksi osatekijä pelattavuuden, grafiikan, äänimaailman, kenttäsuunnittelun yms ohella jonka TÄYTYY vaikuttaa pisteisiin. Itse ainakaan en ole missään "wau"-fiiliksissä jos lopputekstit rävähtää ruutuun juuri kun olisi päässyt peliin sisään fiilistelemään, jos peli vielä laadukas se vain pahentaa asiaa. Itse en tunnissa pääse peliin sisään, en sitten millään. Ehkä olen sitten hiukan erilainen pelaaja jotka ovat ok tunnin keston kanssa.
Jotenkin tuntuu että Metal Gear Solidin suhteen on osalla todella vahvat fanilasit päässä, "jos se on Metal Gear, Konami EI VOI tehdä mitään väärin", muuten en osaa tätä ilmiötä selittää. Siis oikeasti!? Se on TUNTI! Yksi TV-sarjan osa! Ei VOI OLLA TOTTA että noin iso on ok hemmetin TUNNIN keston kanssa. On mielestäni ihan oikein vähentää pisteitä kestosta, se on yksi osatekijä pelattavuuden, grafiikan, äänimaailman, kenttäsuunnittelun yms ohella jonka TÄYTYY vaikuttaa pisteisiin. Itse ainakaan en ole missään "wau"-fiiliksissä jos lopputekstit rävähtää ruutuun juuri kun olisi päässyt peliin sisään fiilistelemään, jos peli vielä laadukas se vain pahentaa asiaa. Itse en tunnissa pääse peliin sisään, en sitten millään. Ehkä olen sitten hiukan erilainen pelaaja jotka ovat ok tunnin keston kanssa.
Heh... Alkoi hieman naurattamaan, kun tässä sairaslomalla aloitin pelaamaan FFX HD:ta. Noin 20h sisällä ja vasta pintaa raapaistu. Tulee kyllä niin mahtavat nostalgiset muistot mieleen. Tämän parissa tulee nautittua vielä monta pitkää iltaa. Ja tosissaan hinta on se sama 30€. Tämän parissa haavat paranee ja alkaa pikkuhiljaa unohtua MGS:ään heitetyt rahat.
Jotenkin tuntuu että Metal Gear Solidin suhteen on osalla todella vahvat fanilasit päässä, "jos se on Metal Gear, Konami EI VOI tehdä mitään väärin", muuten en osaa tätä ilmiötä selittää. Siis oikeasti!? Se on TUNTI! Yksi TV-sarjan osa! Ei VOI OLLA TOTTA että noin iso on ok hemmetin TUNNIN keston kanssa.
Ei kyllä todellakaan johdu siitä, että kyseessä on Metal Gear Solid, löytyy moniakin pelejä jotka ovat lyhyitä, mutta korvaavat sen laadulla ja - riippuen näkemyksestä - ihmiset ovat tyytyväisiä. Tiedän sellaisia joille laatu on yhdentekevää kunhan pelistä irtoaa yli sata tuntia pelattavaa. Tietysti Ground Zeroes on näistä lyhyistä peleistä ehdottomasti yksi lyhyimmistä jollei lyhyin, mutta periaate on sama. Itse olin tyytyväinen Portaliin ja nyt kun miettii niin hyvin monikin peli on mahdollista peitota alle 6 tunnissa ja näistä maksoin täyttä hintaa. Tai en tiedä jos muille asiaan auttaa, että kyseessä on Kojima-saman uusin tuotos, mutta itselleni ei koskaan pelin pituudella ole väliä vaan sillä, millaista se pelattu aika on.
Näen pituuden Ground Zeroesissa ongelmana lähinnä tarinan takia, paljoa ei ehdi tapahtumaan ja jos Peace Walkeria ei ole pelannut niin pelin hahmot jäävät myös aika tyhjiksi ja kieltämättä koko asetelma voi tulla täysin puun takaa. Oikeastaan vaikka Peace Walkerinkin pelaa niin esitellyt hahmot tuntuvat erittäin päälleliimatuilta. Peace Walkeriakaan tuskin on pelannut kukaan muu kuin sarjan fanit ja vasta tämänkin ihan loppumetreillä saa tietää Cipheristä ja Major Zeron ja Big Bossin jakautumisesta vaikka siitäkin asiasta saisi kirjoitettua kirjan. Lähinnä typerää, että niin olellinen asia on jätetty luettavaksi Wikiasta, en sitten tiedä mistä Wikiaan tieto on tullut.
Nämä kaksi asiaa (hahmot ja tarina) ovat olleet kuitenkin hyvin keskeisiä asioita aiemmin Metal Gear Solid peleissä ja oli kyseessä mikä tahansa muukaan sarja, eihän tällaista voi antaa anteeksi, vaikka itse peli olisi miten hyvä. Pääsen nyt itsekkin näkemään omin silmin mitä Ground Zeroes pitää sisällään, parempi puolisko kun päätti yllättää viikonloppuna nimipäivän kunniaksi. Kaikki negatiivinen puhe pelistä on ainakin varmistanut, etten lähde suurin odotuksin peliä pelaamaan ja olinhan itsekkin aikeissa pelin ostaa kaikesta huolimatta kunhan rahaa saan.
Vammaista kiukutella siitä pelin pituudesta tuolla tavalla. Arvosanan pitäisi olla pelin laatuun viittaava eikä pelin pituuteen. "Peli on vitun hyvä mut liian lyhyt - 60p" Tuollainen arvostelu on täyttä paskaa.
Pelihän on aivan liian lyhyt. Brothers-vertaukset eivät ole millään tasolla oikeita, koska siinä tarina saadaan kerrottua kokonaisuudessaan. Ground Zeroesissa ei ehdi tapahtua oikein mitään ja homman mennessä mielenkiintoiseksi on kysessä viimeinen välivideo. Koko "peli" tuntuu samalta kuin WarCraft III:n "Exodus of the Horde", mutta se olikin ilmainen demo. Onneksi en omista next-gen konsolia, koska olisin saattanut jopa sortua tuohon rahastukseen.
Lainaus käyttäjältä Ellipsis+
Liian monessa arvostelussa otettu liikaa kiinni pelin pituuteen vaikka jokainen sen tietää.
Totta kai arvostelussa pitää tarttua pelin ongelmiin, vaikka "jokainen" ne tietäisikin. Ainakin minusta GZ:n suurin ongelma on naurettavan olematon tarinasisältö. "Kaikkihan sen tietävät" tai "ne sanoivat sen olevan vain pre-title -kohtaus" eivät tee siitä yhtään parempaa.
Äsken tuli guiden avulla kerättyä kaikki xof tagit ja chicon nauhat sekä tehtyä samalla puuttuvat lisä opsit eli renegade threat ja noista xof tageista avautuva deja vu. Äsken tsekkasin niin pelikello näytti 10t 13min ja minä en siis edes ole yrittänyt mitään s-rankkeja tahkota.
Ground zeroes tehtävä on tullut muutaman kerran pelattua koska ekat pari kertaa meni opetellessa, kolmannella vedin ilman hälyytyksiä, neljännellä riehuin ja pidin hauskaa ja sitten täytyi vetää pari kertaa nopeasti vielä noiden kerättävien kamojen takia koska muistin, että yksi chicon nauha oli jossain extra opsissa, mutta ei ollutkaan.
Side opseissa minulla meni siihen "tuhoa ilmapuolustus" keikkaan 1t 3min kun koitin varovasti edetä. Deja vu kesti myös 58 minsaa enkä saanut edes kaikkia kuvia tehtyä uudelleen koska menin tappamaan pari tyyppiä joita olisi tarvittu yhdessä kuvassa.
Täysihintaisista peleistä esim spec ops ja homefront kestää neljä tuntia ja tähän saa menemään saman määrän aikaa noiden side opsien kanssa. Itse maksoin homefrontista muistaakseni 10-13e ja siinä kyllä meni rahat hukkaan kun peli oli sellaista kuraa ja se kyrsii vieläkin vaikka summa ei ollut iso. Tosin minä ostin täyteen hintaan julkaisussa myös zone of the endersin sen mgs2:n demon takia joten mikä minä olen sanomaan mikä on rahan arvoista ;)
Mielestäni on ihan oikein vähentää arvostelupisteitä pelin kestosta tottakai se on yksi oleellinen osa-alue joka tulee ottaa myös huomioon. Arvostelu on kuitenkin aina sen arvostelijan kirjoittajan mielipide.
Pelaajan tehtävänä onkin arvioida itse arvostelun perusteella että tuhlaako rahansa siihen vai ei.
Itse päätin ostaa pelin koska mielestäni 35 euroa ei loppujenlopuksi ole työssäkäyvälle aikuiselle iso raha. Tiesin tarkaan mitä sain ja olin tyytyväinen. Olen varsin hidas pelaaja ja tykkään nuohota kaikki nurkat ja avata pelin salaisuudet. (Ja hei onhan se kuitenkin MGS!)
Pelin kannessa olisi kuitenkin hyvä olla maininta että kyseessä ei suinkaan ole "täysi" peli sanan varsinaisessa merkityksessä, missä monet sen ymmärtävät vaan enemmänkin maistiainen tulevasta. En oikein haluaisi käyttää sanaa "demo" koska onhan siinä enemmän pelattavaa kuin mitä monessa demossa, juuri avattavan sisällön takia.
Asia saattaisi olla hieman mutkikkaampi jos olisin kaupassa tarttunut peliin ja ostanut sen säästämilläni viikkorahoilla ja todennut kotona reilun tunnin pelaamisen jälkeen että tässäkö tämä nyt muka oli?!?!
Summa summarum itse sanoisin että Ground Zeroes kannattaa hankkia jos sinulla on rahaa mutta ei tarpeeksi aikaa pelata tuntikausia putkeen TAI olet todella kova Metal Gear Solid fani.
Demo on muutenkin väärä termi koska kyseessä ei ole phantom painin demo vaan prologi jota ei siis phantom painista löydy toisin kuin esim MGS 2:n tankkeri demo.
Demo on muutenkin väärä termi koska kyseessä ei ole phantom painin demo vaan prologi jota ei siis phantom painista löydy toisin kuin esim MGS 2:n tankkeri demo.
Onko tuo varmaa tietoa? Pääpelin julkaisuun on vielä ikuisuus, joten paljon saattaa vielä tapahtua, Jotenkin uskoisin, että laittavat myös tuon GZ:n itse pelin mukaan.
Omasta mielestäni nuo ovat hyvinkin verrannollisia keskenään... Siis Ground Zeroes ja MGS 2:n tankkeri osuus. Molemmat ovat pääpelin prologeja ja kestoltaan samaa tasoa. Tuli aikoinaan tuota tankkeria hakattua sairaat tuntimäärät. Sentään sen demon mukana tuli Zone of the Enders ;D Vai mites päin se nyt menikään. Tuon "rahastuksen" ymmärsin täysin. Laitettiin uuden heikohkon pelin mukaan ehkä paras demo ikinä. Tottakai fanit ostivat. Zone of the Endersiä taisin pelata vartin ja takaisin videopelidivariin.
...jos sinulla on rahaa mutta ei tarpeeksi aikaa pelata tuntikausia putkeen...
Itselläni ei edes yksi pelisessio riitä yhden tehtävän läpäisyyn.
Nyt vähän ensivaikutelmia kun pääsin peliä pelaamaan. Ja tosiaan, kaksi tuntia pelasin mutta vasta päätehtävän puoliväliin pääsin, jännä nähdä jäikö joku checkpoint ettei tarvitse kaikkea vetää alusta uudestaan. PS3 versio kyseessä ja visuaaleista on todettava, että aika karulta näyttää. Voi olla että The Phantom Painia varten tulee PS4 hommattua niin näkisi Fox Enginen kaikessa loistossaan.
Pelaamisesta jäi taas hyvin vaihteleva maku suuhun. Hetki kesti totuttautua uusin kontrolleihin, mutta hyvin nopeasti ne alkoivat tuntua erittäin hyvältä. Radio-soitot napinpainalluksen päässä ja kiikareitakaan ei erikseen tarvitse varustaa päälle. Sen sijaan mitään esineitä ei tunnu olevan enää olemassa ja aseitakin mahtuu käsiin vain kaksi, plus 2 sivuasetta. Myös ammuksia tuntuu olevan erittäin vähissä, tai ainakin niiden havaitseminen on vaikeampaa. Kai tällä on yritetty hakea realistisuutta, mutta se tuntuu turhalta kun kuitenkin varusteet ovat kuin scifielokuvasta ja ruudulla komeilee kaikesta huolimatta tällä hetkellä käytössä oleva ase.
Vihollisten tägääminen on mainio keksintö, mutta jossain tilanteissa kaipaisi mahdollisuutta tägätä vihollisia ilman, että näitä tarvitsee kiikaroida. Esimerkiksi kulman takaa ei varmana yritä siinä paikassa kiikaroida vihollista, mutta toisaalta haluaisi tietää missä tämä liikkuu, jos yrittää vaihtoehtoista reittiä tai ylipäätänsä tarkastella lähestymisvaihtoehtoja.
Vihollisten tekoäly vaikuttaa myös erittäin korkealuokkaiselta. Näiden havainnointikyky ja toiminnan realistisuus sekä kyky oppia on jotain niin ihailtavaa pelikehittäjän silmistä. Mutta voisi sanoa, että tekoäly on jopa turhan hyvä. Niin paljon, että väittäisin sen olevan pelin akilleenkantapää. Tai en sitten tiedä, jos olen näin juuri Peace Walkerin jälkeen vain hemmoteltu tyhmä-kuin-saapas tekoälystä ja hiiviskelypuvun suomasta äänettömästä liikkeestä. Vihollisten korkea äly Ground Zeroesissa kuitenkin pitää jatkuvasti varpaillaan ja aina saa olla varomassa.
Näiltä pakeneminen on järkyttävän vaikeaa ja taisteluun ei koskaan uskalla luottaa, kun ei tiedä kuinka monta ja mistä suunnasta ketä on tulossa. Pelkkä piiloutuminenkaan ei enää riitä, piiloon juostessa vihollinen tulee eksyttää ja tämänkin jälkeen piilo pitää hakea todella todella kaukaa ja vielä tämänkin jälkeen pitää varautua liikkumaan toisaalle. Kun sitten sinua ei ole nähty, et voi juurikaan juosta ympäriinsä. On pakko madella hitaasti ja pidemmän päälle tämä lähinnä rasittaa.
CQC on toteutettu ehkä parhaiten koko sarjassa. Aiemmissa peleissä CQC:lle ei ole annettu tarkkoja ohjeita (paitsi Peace Walker mutta tässä se oli sitten karsitumpi) ja nappien painamisen kovuus on järjestelmässä oleellista. Tässä voi rauhassa painaa CQC napin pohjaan pelkäämättä, että vahingossa päästää irti tai tappaa tämän. Ruudulle ilmestyy selkeästi mitkä ovat vaihtoehdot tämän jälkeen.
Tägäämisen lisäksi uusia ominaisuuksia on Reflex-moodi, joka on mielestäni täysin turha. Joka kerta kun minut nähtiin, olin aina sellaisessa tilanteessa mistä en voi mitenkään osua viholliseen tai ylipäätänsä ampua. Ei auta yhtään, ehkä jos olisin juoksemassa halki tuon leirin, tällöin siitä voisi olla hyötyä. Taitaa mennä pois käytöstä jopa näin Normal-tasolla.
Myös kaikkien mittarien ja indikaattorien puute jäi hampaan koloon. Elämää ei mitata enää ollenkaan vaan ruutu "palaa puhki" kun otat osumaa. Tässä on kuitenkin se ongelma, ettei tiedä varmasti monta iskua pystyy ottamaan tai millä tahdilla elämä tulee takaisin, joten on mahdotonta rohkaistua tiukassa tilanteessa tulitaisteluun. Tietysti kun tätä pelaa paljon niin aivan varmasti siihen oppii, mutta uskoisin tavanomaisen mittarin vain olevan selkeämpi. Kojima selvästi yrittää taas olla länsimainen tai yrittää tällä realismia.
Hälytystiloille yms olisi myös kaivannut jotain selkeää mittaria, kuten kaikissa aiemmissa peleissä. Nyt pelissä kerrotaan hätäisesti kuinka vihollissotilaat siirtyvät taistelutilaan jne, mutta mistään ei voi tietää onko saanut viholliset esimerkiksi karistettua. Tietyllä tavalla se lisää jännitystä, mutta omalla kohdalla tuntuu vain rasittavalta kun ei tiedä mitään. Myöskään mistään ei saa tarkkaan tietää missä vaiheessa vartijat ovat etsimässä sinua. Ampuessakaan et saa (ainakaan nukutuspistoolilla) varmistusta että olet osunut, paitsi jos hyvällä tuurilla vartija havahtuu tekemääsi osumaan. Eikä hyödytä ampua edes päähän, ei ole vielä koskaan tullut itselleni kaatumista heti kun neula on napsahtanut päähän. Kerran myös uskoin ampuneeni vartijaa, mutta 5 minuuttia myöhemminkin tämä oli pystyssä. Olin aivan varma että osuin, mutta uudella yrittämällä varmistui, että jotenkin olin ilmeisesti missannut.
Sen verran sain kahdesta tunnista irti, enkä nyt ihan heti paikalla ole palaamassa peliin takaisin. Avoin maailma kuitenkin jäi kutkuttamaan, niin paljon tutkittavaa ja kyseessähän on suhteellisen iso alue, etenkin kun huomioi että menee ainakin vartti yrittää päästä puolelta toiselle (jollei jostain autoa saa mutten tiedä miten sen kaappaaminen on mahdollista?) eikä ainakaan ensimmäisellä kerralla tiedä missä vartijat luuraavat. Muuta en osaa oikein kommentoida vielä.
Taitaa kyseisellä räpellyksellä(Ground Zeroes) mennä miljoonan myynti rajat rikki. Kohta nähdään jokaisesta isosta pelistä prologi ja pelimaailma vajoaa entistä syvemmälle : D
Noin 790 000 taitaa olla yhteismyynti kaikille neljälle alustalle, joten Konamilla läpsitään ylävitosia ja harkitaan Phantom Painin paloittelua joka myydään tunnin osissa Walking Dead ja Wolf Among Us pelien tapaan, paitsi hinta on 30-40 euroa kappale. Kansa hurraa ja ostaa kun saahan uutta Metal Gearia huomattavasti nopeammin kun muuten olisi joutunut odottamaan vuoden 2016 alkupuolelle. Muut seuraavat perässä, korkeat kehityskustannukset eivät aiheuta enää murhetta kun pelin hinnaksi muodostuu 70 euron sijasta 700 euroa ja maailma pelastuu.
Elokuvayhtiöt seuraavat perässä, uudesta Star Warsista julkaistaan 20 minuutin prologi puolen leffalipun hinnalla sillä onhan leffa niin hemmetin hyvä että se on jopa alkuperäisiä parempi. Kansa hurraa ja menee teatteriin kun nythän ei tarvitse odottaa ikuisuuksia seuraavan leffan valmistumista. Elokuvat on tästä lähtien 20 minuutin osissa, joten voitot ovat suuremmat ja taas maailma pelastuu.
Lainaus käyttäjältä partajeesus
Eikös myös gt5 prologue myynyt ihan kivasti eikä siltikään ole jokaisesta autopelistä tullut mitään vastaavaa myyntiin.
Muistankohan nyt oikein, mutta eikö joskus ollut kaavailua Gran Turismosta josta myytäisin karsittu malli vain muutamalla radalla ja autolla, loput ostettaisiin yksitellen PSN:stä?
Tulipa juuri hankittua kyseinen peli ja pelattua tarina läpi. Aikaa meni 90 minuuttia ja sekin sisälsi paljon perseilyä ja pari fission mailedia. Vaikka tiesinkin pelin tarinan olevan lyhyt niin aika pettynyt olin silti. Sekin vähäinen tarina mikä pelistä löytyi oli kerrottu jo suurilta osin trailereissa, eikä loppu todellakaan ollut mitenkään yllättävä ja shokeeraava mitä oli puhuttu. Päinvastoin. Aika paska maku jäi suuhun.
Harmi ettei tullut ostettua fyysisenä, olisi voinut palauttaa liikkeeseen ja saada ainakin puolet rahoista takaisin.
Mutta jos pituutta (tai lyhyyttä) ei huomioida niin oikein hiottu ja hyvä teos. Ainakin odotukset Phantom Painia kohtaan nousi taas reilusti. Kai tämäkin pitää nyt hinkata 100% läpi niin ei harmita enää niin paljoa.
Toivottavasti nyt laittavat GZ:stä saadut miljoonat PP:n hiomiseen ja tekevät siitä parhaan pelin ikinä. Hämmensi vähän kun hiivin vihollisen taakse, käskin nostaa tassut ilmaan ja puhua, niin vihollinen korisee sen sijaan että se olisi jaksettu oikeasti ääninäytellä. Pieniä juttuja mutta parempi olisi nyt hioa peli huippuunsa kun kehtaavat näin rahastaa.
Toivottavasti nyt laittavat GZ:stä saadut miljoonat PP:n hiomiseen ja tekevät siitä parhaan pelin ikinä. Hämmensi vähän kun hiivin vihollisen taakse, käskin nostaa tassut ilmaan ja puhua, niin vihollinen korisee sen sijaan että se olisi jaksettu oikeasti ääninäytellä. Pieniä juttuja mutta parempi olisi nyt hioa peli huippuunsa kun kehtaavat näin rahastaa.
Juuri näin! Sama osui myös omiin korviini. Ne ovat ne pienet asiat, jotka erottavat hyvän ja erinomaisen pelin.
Itselläni ainakin luottoa löytyy vielä pääpeliin, että siitä tulee jotain mahtavaa ja saadaan taas yksi upea luomus MGS sarjaan.
Ei helevata tämän Peace Walkerin kanssa, olen saanut tuskailtua itseni kakkoschapteriin, mutta nyt alkaa huumori loppua. Arvaattekin varmaan että taas on kyse itselleni aivan tolkuttoman vaikeasta vaikeustasosta. Snake kuolee pirun nopeasti, vihuilla on CQC counterit, sitten kun näet viholliset olet jo kuollut ja hälytykset raikaa. Missä helvatassa tässä on perinteinen vaikeustasovalinta? Tavallista pitempään olen taipunut tuskailemaan vaikeustason kanssa, sillä peli tuntuu olevan pirun hyvä, mutta ei taidot riitä kakkoschapterin alkua pidemmälle.
Ei helevata tämän Peace Walkerin kanssa, olen saanut tuskailtua itseni kakkoschapteriin, mutta nyt alkaa huumori loppua. Arvaattekin varmaan että taas on kyse itselleni aivan tolkuttoman vaikeasta vaikeustasosta. Snake kuolee pirun nopeasti, vihuilla on CQC counterit, sitten kun näet viholliset olet jo kuollut ja hälytykset raikaa. Missä helvatassa tässä on perinteinen vaikeustasovalinta? Tavallista pitempään olen taipunut tuskailemaan vaikeustason kanssa, sillä peli tuntuu olevan pirun hyvä, mutta ei taidot riitä kakkoschapterin alkua pidemmälle.
Kyseessä siis helikopteritaisto? Ei no-kill tyyliä kannata yrittää, kunnes peli on läpäisty kokonaan ja varusteet on parempia. Suosiolla rynkky käteen ja kohteeksi vihollisten päät rauhallisilla sarjoilla. Kaikki raketinheittimet mahdollisimman ajoissa kehitykseen ja samaten supply markerit. Lisäjoukot saa helposti torjuttua sillä hetkellä, kun helikopteri on niitä päästämässä ulos. Raketinheittimellä luukusta sisään oikealla ajoituksella ja hyvällä tuurilla yhtäkään ei tule enää häiritsemään. Keskity juurikin sotilaiden eliminoimiseen ensin, sillä näiden loppuessa kokonaan, kopterin kuski tulee esiin.
Itse pelasin ihan hiljattain Peace Walkerin alusta asti ihan uudella tallennuksella, ja siinä missä ihan ensimmäisellä läpipeluukerralla tankit ja kopterit tuottivat ongelmia, eivät ne tuntuneet enää missään uudella yrittämällä. Ainoastaan Chrysalista en voittanut ekalla kerralla (Peace Walkeria vastaan loppui nolosti ammukset) ja jouduin himpun verran grindaamaan parempia varusteita, mutta kärsivällisyydellä se loppujen lopuksi meni läpi.
Vaikeustaso alussa on tavallaan ihan ymmärrettävää, omassa 70 tunnin tallennuksessani on varusteet viimeistä piirtoa myöten (vaikka paljon toki uupuu), ja pelin hiippailuosuudet ovat naurettavan helppoja. Soliton radar ja sneaking suit huolehtivat, että kenttien läpi voi käytännössä juosta ilman, että kukaan huomaa. Puhumattakaan sitten raketinheittimistä pomotaisteluissa. No-kill suoritusta varten pomoissa hyvät varusteet auttavat kuitenkin hyvin vähän, niitä suorituksia varten on oltava todella paljon kokemusta ja kykyä pelin kanssa.
Ground Zeroesin yhtä side oppia on nyt tullut pelattua kahdesti ja herranen aika kun niissä kestää pitkään. Luulin, että pelin voi vaan heittää sisään ja hetken pelata, koska pelin pituutta on kuitenkin kritisoitu (ja esimerkkejä on lennellyt siitä miten peli on lainattu veljelle ja vartissa peli onkin läpi) ja sitten se kuitenkin työllistää yli tunniksi. Se tuntuu todella oudolta, koska peli huokuu lyhyttä kestoa tehtäväpohjaisella järjestelmällä ja erityisesti ihmisten puheet saavat jatkuvan vaikutelman siitä miten koko homma on vartissa läpi. Senkin jälkeen kun yhden tehtävän läpäisee, ei riitä enää puhti lähteä toista tekemään ja sitä haluaa vaan sulatella kokemusta. Itse en käsitä miten kukaan voisi pelata tätä peliä alle kymmenessä minuutissa, ainakaan ilman hälyjä tai tappoja. Vaatii jo itsessään lukuisien tuntien pelaamista oppia kaikki reitit ja niksit, että edes statseista piittaamaton läpipeluu olisi mahdollista. Kaipa itse vaan pelaan eri tavalla, enkä tiedä millä tavalla tätä pitää pelata, jotta pelistä muuttuisi lyhyempi.
Huomaa kyllä miten meininki muuttuu paljon miellyttävämmäksi, kun peliä pelaa uudelleen. Olen siis läpäissyt Ground Zeroes tehtävän ja sitten sen ilmatykkitehtävän, jälkimmäisen kahdesti. Oli mukava toista kertaa pelata, kun tiesi jo vähän mitä odottaa ja osasi taktikoida vihollisten pään menoksi. Samaa voimaantumisen tunnetta ei toki ole kuten aiemmissa peleissä, ottaen huomioon, että ammukset on tosi vähissä ja lisää on vaikea saada, mutta se taas luo motivaatiota olla jäämättä kiinni ja tyydytystä kun kaikki menee hyvin. Pari hälytystä tuli vahingossa, mutta nyt onnistuin olemaan tappamatta ketään. Hälytyksetön kierros onnistuu myös varmasti.
Aiemmassa viestissä tulin yliarvioineeksi aika pahasti vihollisen tekoälyä, toki ne ovat fiksuja, mutta aika paljon saa loppujen lopuksi anteeksi. Päiväsaika ja kuulemma viholliset olisivat tarkempia, vaan kyllä aika hyvin pääsee kaikkien ohi kunhan etenee ryömien. En sitten tiedä, jos tehtävän jatkuva alert status vaikutti asiaan. Ryömiäkkään ei tuossa tehtävässä paljoa tarvinnut, kun osasi taktikoida pommien asettamisen. Räjähdyksen jälkeen kaikki joukot tietenkin suuntaavat tutkimaan räjähdystä. En kyllä tiedä miten S-rankkia voi saada, varmasti edellytyksenä on pelastaa kaikki vangit ja kyllähän siinä melkoinen tovi kestää, että pääsee sen tärkeimmän vangin luo.
Pitäydyn silti kritiikeissäni, mutta on tuo Ground Zeroes vaan miellyttävää pelattavaa. Pituudesta valittamisen ymmärrän, mutta itse en pysty käsittämään peliä lyhyeksi. Tehtävien läpäisy kestää järkyttävän pitkään ollakseen vain Peace Walkerin tyylisiä tehtäviä (jotka ei 5 min pidempää keskimäärin kestä) ja näitä oikein haluaa suorittaa uudelleen paremman arvosanan perässä ja suorittamisen jälkeen iskee taas ähky. Tarina on lyhyt, siitä ei toki pääse yli ja sen aikaa kun se pyörii, tuntuu Peace Walkerin jälkeen varsin pahalta. Sen loppuminen jäätävään cliffhangeriin on käytännössä läpsäisy naamaan erityisesti niille, jotka eivät ennalta pelistä tiedä mitään. En silti pysty väittämään koko peliä lyhyeksi tai että peli ei olisi hintansa arvoinen, tehtävät tuntuvat järkyttävän pitkiltä ja hitailta ja niiden pelaaminen on todella miellyttävää, eikä tarinan lyhyskään vaivaa kun peliä on niin vietävän kiva pelata ja kannustaa vielä tekemään sitä uudestaan ja uudestaan.
Missä helvatassa tässä on perinteinen vaikeustasovalinta? Tavallista pitempään olen taipunut tuskailemaan vaikeustason kanssa, sillä peli tuntuu olevan pirun hyvä, mutta ei taidot riitä kakkoschapterin alkua pidemmälle.
Minä jo odottelinkin jotain tällaista kun luin, että olet pelin ostanut :D Tässähän homma on niin, että on pakko laajentaa basea ja hommata parempaa porukkaa joka tekee parempia aseita ja "leluja" jotka taas helpottaa peliä. Arvaappa kuinka paljon minä kirosin kun ekan kerran pääsin pelin loparin kimppuun. Ekat yritykset loppui aika äkkiä koska siinä on pakko olla tarpeeksi hyvät aseet jotta saa tehtyä tarpeeksi damagea.
Joten ei muuta kuin hommaamaan parempaa henkilökuntaa joita on siis pakko kaapata tehtävistä. Ekan kerran kun tuon bossin voitin niin se taisi olla joku 30 minuutin taistelu. Nykyisillä kamoilla siinä taitaa mennä ehkä 5 minuuttia.
Kannattaa lukea netistä ne tehtävät joista saa parhaat tyypit tutkimus osastolle jne. Jeps tämä on metal gear jossa on pakko grindata samoja tehtäviä monta kertaa jos haluaa kunnon kamoja. Oma pelikello näytti yli 30 tuntia kun olin pelannut myös kaikki extra tehtävät läpi.
En ole vielä Peace Walkerin helikopteribossissa vaan pataan rupesi tulemaan normivihuiltakin kun chapter 2:n ensimmäinen tehtävä pyörähti käyntiin, kerran pääsin juoksemalla toiseen ruutuun, mutta noutaja tuli heti kun häly jäi päälle. Tapettu on jo porukkaa reilusti, sitä oli pakko harrastaa jo aikaisessa vaiheessa. Vaikeudet olivat ennen chapteria 2 ajoneuvovastuksissa. Peace Walkerin vaikeudet pistävät huolen päälle myös Ground Zeroesin suhteen mikäli ei sitä perinteistä Very Easyä löydy, vaikeus on viimeinen asia mitä peleiltäni haluan.
Edit: Aah, grindausta, mmo-pelien jälkeen tuosta on tullut kirosana. Ainakin tuo basen tuunailu on aika jännää puuhaa, tuon tyylisistä aktiviteeteista olen aina pitänyt. Kiitokset vinkeistä.
Hieno peli jossa ohjaus on just ja valikko selkeä!
Ensipeliosion läpi peluun jälkeen tulee 5 uutta tehtävää samaiseen karttaan normal/ hard. Hard läpipeluu lupaa avata enemmän. Pelailen itse ensin sillä normal. :D
Se ensitehtävän läpipeluu on 8% koko pelilevystä!!!
Jos joku pelaa koko levyllisen parissa tunnissa niin käsi pystyyn oikeasti, koska se ei ole mahdollista! Siis pelaamistiedon näyttäen MGS V: GZ 100% complite!!! Ei onnistu mitenkään, lopettakaa jo moinen epätiedon jakaminen tähän alkuun!
Komeaa piirtoa peliin tehty ainenkin PS4 vers. ! 3D lasien kanssa (samsung TV+ aktiivit) toimii ihan uskomattomalla tunteella, koska Full HD :D ! 18% complite jolla edetään nyt...
Juu kyllähän esim. FFX peli vaatii satoja tunteja jotta saat sen pelattua 100% läpi mutta ei se nyt tarkoita sitä että itse pääpelin pituus olisi semmoinen. Ja käsittääkseni arvostelijat/pelaajat ovat valittaneet juuri tuon pääpelin lyhyyttä.
Uutta teoriaa pukkaa SPOILERS!http://www.youtube.com/watch?v=UmHfxgM3MNA. Elikkäs ilmeisesti Ground Zeroesin loppunäytöksen medic saattaakin olla jotakin enemmän, kuin vain pieni sivuhahmo. Yongyea kertoo videolla, että muuttamalla medicin puheääntä hieman korkeammaksi on se hämmästyttävän lähellä Kiefer Sutherlandia. + Hidastuksissa näemme tämän lääkintämiehen pelastavan/suojaavan Big Bossia räjähdykseltä, jossa hänen naamansa ilmeisesti saa kovimman osuman. Voisiko siis tosiaan olla, että lääkintämies on pelin trailereissa nähty Ishmael (naama sidottu), tai jopa Phantom Painin Snake. Kuten videossakin mainitaan, että cutsceneissä kyseisen hahmon naamaa peitellään ihan tarkoituksella. Voisiko olla,että kyseistä lääkintämiestä ei edes ole olemassakaan, vaan esim. Ground Zeroesin pomminpoistonkin suoritti Big Boss itse, jolloin medic olisikin vain osa BBn psyykettä, kuten olemme aikaisemminki teorioineet. Itselleni ainoat kaksi syytä, miksi kyseisen hahmon naamaa halutaan peittää ovat 1) hahmoa ei ole oikeasti olemassa, jolloin naama ei ole tärkeä tai 2) hahmo on joku jonka tunnemme (hyvin lyhyestä vilahduksesta omaan silmääni hahmo näyttää kyllä vähän snakelta vaikkakin nenä ja hiukset erillaiset ovatkin). Miksi sitten medicin ääni on säädetty Kieferin tasolle Phantom Painissa, jos tässä se on säädetty matalemmaksi? Kuka tämä hahmo edes on? Miksi naamaa peitellään? Kertokaa omia teorioitanne,
Uusimpien teorioiden mukaan Quiet olisi Chico, joka on saanut hormonihoitoa sillä aikaa kun Big Bossilla on ollut kooma päällä. Aika diippiä jos näin tapahtuu. Kuva. Kyseessä saattaa olla jonkinlainen Cipherin kokeilu tai sitten Ground Zeroesin tapahtumat traumatisoivat Chicon niin pahasti, että hänen uudesta ulkonäöstä tulee eräänlainen henkinen defenssi aikaisemmin tapahtuneille hirveyksille.
Muistaakseni siinä E3 2013 -trailerissa näkyy myös pieniä kohtia Quietin kidutuskohtauksesta. Jos siis ajatellaan niin, että Chico on Quiet, niin voi olla ihan mahdollista että häntä kidutetaan nimenomaan siksi koska hänkin on ollut myös osallisena siihen, että Mother Base on tulevaisuudessa enää pelkkä muisto merenpohjassa. Sama kohtalo taitaa olla edessä Hueyllakin, vaikka hän ei tosin kuole kuin vasta vuonna 1997. Eli selviytyy kaiketi koko rangaistuksesta.
Ja koska The Phantom Painin aiheena on "RACE", niin sekin voi olla varmaan ihan mahdollista että Big Boss ja kumppanit osoittavat jonkinlaisia julmuuden merkkejä kiduttamalla Chicoa siksi, koska he eivät yksinkertaisesti hyväksy hänen uutta ulkonäköään ja pitävät koko asiaa jotenkin vastenmielisenä sekä äärimmäisen häpeällisenä sotilaalle. Tosin tämä saattaa sotia hieman vastaan Big Bossin ideologiaa, että kaikille sotilaille löytyy kyllä aina paikka hänen yksityisarmeijastaan.
Uusimpien teorioiden mukaan Quiet olisi Chico, joka on saanut hormonihoitoa sillä aikaa kun Big Bossilla on ollut kooma päällä. Aika diippiä jos näin tapahtuu.
Ihan jännä idea, mutta tuon kuvan logiikka (ja Kojiman kommetit) ovat vielä erikoisempia siinä valossa. "Vastakohta edellisille naishahmoille" tuntuu aika ahdasmieliseltä tavalta puhua psyykkeeltään rikkinäisestä transseksuaalista, vaikka tarkoitus olisikin olla salamyhkäinen. Ehkä kyseessä on vain kielimuurin tuote. "Se heruttelee, koska sillä on psykologinen ongelma" ei myöskään poista sitä tosiasiaa, että Quiet on jälleen kerran naispelihahmo, jolla on utareet esillä. Ei tuo nyt ihan tekotaiteellinen ajatus ole, mutta paljon ei mielestäni puutu. Ajatelkaa, jos Kojima olisi oikein repäissyt ja tehnyt naishahmon, jolla on aina maastopuku päällä ja kaikki napit kiinni! Paljon on toki kiinni toteutuksesta, joka on varmasti kohdallaan tekijät huomioiden.
Samaten tuon yhden konseptikuvan puolikkaan "pullistuman" ympyröinti hihitytti kuvan luonteen ansiosta. Voihan tuo olla tarkkaan harkittu vihje, mutta enemmän laskisin sen varaan, että ilmeisen nopeana luonnoksena tehdyssä kuvassa on vain sutaistu väritystyö. Etenkin, kun ylemmässä kuvassa ei vastaavaa kumparetta ole.
Itselleni ainoat kaksi syytä, miksi kyseisen hahmon naamaa halutaan peittää ovat 1) hahmoa ei ole oikeasti olemassa, jolloin naama ei ole tärkeä tai 2) hahmo on joku jonka tunnemme (hyvin lyhyestä vilahduksesta omaan silmääni hahmo näyttää kyllä vähän snakelta vaikkakin nenä ja hiukset erillaiset ovatkin). Miksi sitten medicin ääni on säädetty Kieferin tasolle Phantom Painissa, jos tässä se on säädetty matalemmaksi? Kuka tämä hahmo edes on? Miksi naamaa peitellään? Kertokaa omia teorioitanne,
Minusta tämä medic on ihan vaan medic sellaisena kuin olemme sen nähneet. Niin utopistista teoriaa, sori nyt vaan.
Muutenkin koko "Big Boss trippaa koska kranunsirpale otsassa" on suht naurettava teoria, ei Big Boss tarvitse perusteita pahuudelle tai millekkään muullekkaan, tämähän on jo paha koko muun maailman silmissä ja pitää unelmanaan luoda paikan niille keillä paikkaa ei ole. Sitä vartenhan nämä Snake Eaterin kronologiset jatko-osat ovat olleet, jotta selitettäisi miten Outer Heaven nousi. Asiaa on ravattu edes takaisin Snake Eaterista lähtien. Ensin Portable Ops jonka loppu periaatteessa toimi, mutta sitten tuli Peace Walker joka pyyhki sen pois altaan, antaen kuitenkin paremman ja hyvin lopullisen ratkaisun. Sitten tulee MGSV ja toivon mukaan tämä on nyt viimeinen kerta, ainakin trailerien perusteella.
Käärenaamasta ei toki osaa sanoa mitään, mutta kaikki vihjeet tämän henkilöllisyyden suhteen ovat niin epäselviä etten itse niihin luota pätkääkään.
Quietin olevan Chico kanssa menee kyllä aika rajuksi ylitulkinnaksi, vaikka ajatus tavallaan on kiintoisa. Itselläni oli aluksi ajatus että Quiet olisi nuori Sniper Wolf mutta The Phantom Pain tapahtuukin suunnilleen tämän syntymän aikoihin. Toisaalta tästä syntymästä ei ole aivan tarkkaa lukua, mutta se on silti liian vähän tämän ollakseen Quietin ikäinen. Tosin siihen uskon vahvasti, että Quietilla ja Sniper Wolfilla ja kuka ties The Endillä on jokin yhteys. Chico ei mielestäni siihen soppaan kuitenkaan sovi, epäilen tämän vain kuolleen kopterien räjähdyksessä. Kaz ja Snake saavat valtavat vauriot joten erittäin epätodennäköistä että teini selviäisi.
Itse en kyllä vaan pysty pyyhkimään tuota medic juttua pois aivoistani (vaikka varsin pienet ja keltaiseen nesteeseen uitetut taitavat ollakkin) varsinkin, kun kyseistä hahmoa ei ilmeisesti mainita ollenkaan lopputeksteissä + joidenkin immeisten mukaan myös japanilaisessa versiossa Akio Otsukan äänelle olisi tehty sama korkeuden muutos, mutta tästä ei kyllä ole ilmestynyt mitään yhtä jykevää todistetta, kuin omastamielestäni tuo yongyean video on. Kannattaa se ainakin katsoa, vaikka ei siihen tulisi uskomaankaan.
Lyhyydestä on valitettu paljon, mutta aika outoa, että ketään ei haittaa se, että vihollisia ei voi piilottaa roskiksiin/vessoihin/telttoihin jnejne mihin niitä nyt aiempien osien perusteella voisikaan piilottaa.
Ja jos joku näkee sinut, se ei tee enää vanhaan tyyliin ilmoitusta muille radiopuhelimella, vaan heti tulee koko alueelle hälytys. Ennen oli niin hauskaa ampua niiden radiot rikki ja naureskella paskaisesti, kun yrittivät kutsua apua.
Vai olenko nyt jotenkin onnistunut missaamaan nuo molemmat jutut?
Lyhyydestä on valitettu paljon, mutta aika outoa, että ketään ei haittaa se, että vihollisia ei voi piilottaa roskiksiin/vessoihin/telttoihin jnejne mihin niitä nyt aiempien osien perusteella voisikaan piilottaa.
Ja jos joku näkee sinut, se ei tee enää vanhaan tyyliin ilmoitusta muille radiopuhelimella, vaan heti tulee koko alueelle hälytys. Ennen oli niin hauskaa ampua niiden radiot rikki ja naureskella paskaisesti, kun yrittivät kutsua apua.
Vai olenko nyt jotenkin onnistunut missaamaan nuo molemmat jutut?
Ei taida pahvilaatikoitakaan löytyä ja sitten vielä palautuvat energiat. Ei näin.
Itse en kyllä vaan pysty pyyhkimään tuota medic juttua pois aivoistani (vaikka varsin pienet ja keltaiseen nesteeseen uitetut taitavat ollakkin) varsinkin, kun kyseistä hahmoa ei ilmeisesti mainita ollenkaan lopputeksteissä + joidenkin immeisten mukaan myös japanilaisessa versiossa Akio Otsukan äänelle olisi tehty sama korkeuden muutos, mutta tästä ei kyllä ole ilmestynyt mitään yhtä jykevää todistetta, kuin omastamielestäni tuo yongyean video on. Kannattaa se ainakin katsoa, vaikka ei siihen tulisi uskomaankaan.
En kiinnittänyt huomiota lopputekstien nimiin, mutta voihan tuo olla vain puhdasta säästöä. Jos esimerkiksi menet ja alat kuulustelemaan vihollista tämähän solkkaa siansaksaa kuin The Simsissä ikään. Sitten kun nämä radiolla höpöttelevät, taitaa hyvin pitkälti samoista äänistä olla kyse vaikka ulkonäköjen erilaisuuteen on panostettu. Toisin sanoen jos sivuhahmoilla ei ole niin väliä onhan tuo mahdollista ettei mediciäkään pidetty tarpeeksi tärkeänä saamaan omaa ääninäyttelijää.
Lainaus käyttäjältä TheUglyBeard+
Lyhyydestä on valitettu paljon, mutta aika outoa, että ketään ei haittaa se, että vihollisia ei voi piilottaa roskiksiin/vessoihin/telttoihin jnejne mihin niitä nyt aiempien osien perusteella voisikaan piilottaa.
Varmaan siksi ketään ei haittaa, koska se raahaaminen on rasittavaa. Onhan se nyt nopeampaa kuin koskaan ennen mutta ei se vaan kiinnosta lähteä poimimaan nukutettua vartijaa keskeltä tietä, vaikka sen joku huomaisi. Ja jos mitään niin sehän houkuttelee muut vain iskuetäisyydelle.
Ei siinä, kiva lisä tuo mahdollisuus olisi. Samaten tuo radiojuttu kanssa, pitää varmaan Twitterissä ehdottaa kun kerran kaipailivat parannusehdotuksia The Phantom Painia varten.
Onko kukaan muuten kokeillut Ground Zeroes appia tabletilla tai puhelimella, onko mistään kotoisin? Oma kännykkä ei tue joten en pysty kokeilemaan.
Varmaan siksi ketään ei haittaa, koska se raahaaminen on rasittavaa. Onhan se nyt nopeampaa kuin koskaan ennen mutta ei se vaan kiinnosta lähteä poimimaan nukutettua vartijaa keskeltä tietä, vaikka sen joku huomaisi. Ja jos mitään niin sehän houkuttelee muut vain iskuetäisyydelle.
NYT PRKL! Hiippailupeli EI ole hiippailupeli ilman ruumiiden piilottamista! Itse muistan että jotain peliä pelasin josta se puuttui ja heti alkoi harmittamaan vallan vietävästi kyseinen puute. Yleensä se sentään on ymmärretty iskeä jokaiseen peliin jossa vähänkään voi hiippailemalla pelailla.
En peliä ole pelannut mutta todellakin oletin että tuo on pelissä mukana kun se on siellä jo PS-ajasta lähtien ollut. Siis mitä hittoa?!
Ja jos raahaaminen on rasittavaa niin ei sen olemassaolo tarkoita että juuri sinun tarvitsee sitä tehdä. On kuitenkin kiva jos se mahdollisuus on pelissä. Itsekin jätän joissain peleissä tietyt pelityylit kokonaan pelaamatta. On se silti mukava tietää että niitäkin siellä silti on olemassa.
Lyhyydestä on valitettu paljon, mutta aika outoa, että ketään ei haittaa se, että vihollisia ei voi piilottaa roskiksiin/vessoihin/telttoihin jnejne mihin niitä nyt aiempien osien perusteella voisikaan piilottaa.
Ja jos joku näkee sinut, se ei tee enää vanhaan tyyliin ilmoitusta muille radiopuhelimella, vaan heti tulee koko alueelle hälytys. Ennen oli niin hauskaa ampua niiden radiot rikki ja naureskella paskaisesti, kun yrittivät kutsua apua.
Vai olenko nyt jotenkin onnistunut missaamaan nuo molemmat jutut?
Itse kiinnitin huomiota juuri noihin asiohin. Vastaan tuli myös monta muuta pientä hommaa, joista sai sen kuvan, ettei peliä olla hiottu valmiiksi. Nämä aiheuttivat tuon "demo" fiiliksen yhdessä pelin pituuden kanssa.
Itse toivon ettei Kojima lähde sekoilemaan millekään tämä olikin oikeasti Big Bossin neljännen kloonin kooma-unta -linjalle. Jotain outoa Kojimamaista settiä silti toivon. Tuo Chico/Quiet -homma olisi ihan hauska juttu.
Itsekin panin merkille että vessat, roskikset yms. pönöttää vain lähinnä koristeena. Peliin saisi todella pienellä vaivalla paljon syvyyttä lisää, jos viholliset tai itsensä voisi jemmata edellä mainittuihin paikkoihin.
Huomasin myös että auton renkaat vaatii puhjetakseen 3 osumaa, eikä tämä vaikuta ikinä vahingolta vaan herättää aina vihollisten epäilyt. Myöskään roikkuessa ei voi käyttää pistoolia.
Tuli vielä mieleen että peli näyttää ihan törkeän hyvältä pimeässä ja sateella, mutta päivänvalossa pelatessa huomaa miten liikkuessa ja päätä kääntäessä ympäristöön tupsahtelee tavaroita, pensaita sekä kiviä, ja esineisiin napsahtelee yksityiskohtia ja varjoja vielä parin metrin päässäkin. Esim ympäristössä lojuvat autonrenkaat näyttävät muutaman metrin päästä 5-kulmaisilta, ja lähemmäs mentäessä ilmestyy niihin yhtäkkiä lisää polygoneja. Enkä ole nyt mikään grafiikkahuora, mutta hiippailupelissä jossa on tärkeää tarkkailla ympäristöä tällaiset asiat ärsyttävät vähän, kun silmäkulmassa vilkkuu jatkuvasti jotain.
Myös piirtoetäisyys on aika heikko. Eräässä tehtävässä olisi ollut äärimmäisen tärkeää tuhota ilmatorjuntatykki ampumalla kaukaa sen vieressä olevaa bensa?tynnyriä, kiinnittäen vihollisten huomio sinne suuntaan.
Mutta eipä onnistu kun tynnyri ei piirry niin pitkälle.
AInakin se hyvä puoli Konamilla on nyt että pelillä on miljoonia "betatestaajia" ennekuin varsinainen peli tulee ulos. Toivottavasti tulee olemaan hyvä setti
Itse toivon ettei Kojima lähde sekoilemaan millekään tämä olikin oikeasti Big Bossin neljännen kloonin kooma-unta -linjalle. Jotain outoa Kojimamaista settiä silti toivon. Tuo Chico/Quiet -homma olisi ihan hauska juttu.
Itsekin panin merkille että vessat, roskikset yms. pönöttää vain lähinnä koristeena. Peliin saisi todella pienellä vaivalla paljon syvyyttä lisää, jos viholliset tai itsensä voisi jemmata edellä mainittuihin paikkoihin.
Huomasin myös että auton renkaat vaatii puhjetakseen 3 osumaa, eikä tämä vaikuta ikinä vahingolta vaan herättää aina vihollisten epäilyt. Myöskään roikkuessa ei voi käyttää pistoolia.
Tuli vielä mieleen että peli näyttää ihan törkeän hyvältä pimeässä ja sateella, mutta päivänvalossa pelatessa huomaa miten liikkuessa ja päätä kääntäessä ympäristöön tupsahtelee tavaroita, pensaita sekä kiviä, ja esineisiin napsahtelee yksityiskohtia ja varjoja vielä parin metrin päässäkin. Esim ympäristössä lojuvat autonrenkaat näyttävät muutaman metrin päästä 5-kulmaisilta, ja lähemmäs mentäessä ilmestyy niihin yhtäkkiä lisää polygoneja. Enkä ole nyt mikään grafiikkahuora, mutta hiippailupelissä jossa on tärkeää tarkkailla ympäristöä tällaiset asiat ärsyttävät vähän, kun silmäkulmassa vilkkuu jatkuvasti jotain.
Myös piirtoetäisyys on aika heikko. Eräässä tehtävässä olisi ollut äärimmäisen tärkeää tuhota ilmatorjuntatykki ampumalla kaukaa sen vieressä olevaa bensa?tynnyriä, kiinnittäen vihollisten huomio sinne suuntaan.
Mutta eipä onnistu kun tynnyri ei piirry niin pitkälle.
AInakin se hyvä puoli Konamilla on nyt että pelillä on miljoonia "betatestaajia" ennekuin varsinainen peli tulee ulos. Toivottavasti tulee olemaan hyvä setti
Nyt kun sanoit niin onhan tuo aika ihme kyllä ettei vihollisia tai itseään pysty jemmaamaan johonkin noista edellä mainituista paikoista, mutta toisaalta itse en asiaa tullut edes ajatelleeksi ennen kuin luin postauksesi :D Luulen kyllä että Phantom painissa moinen onnistuu, koska muistaakseni aikaisemmissakin Metal geareissa on pystynyt viholliset kuin myös itsensäkkin pystynyt sullomaan vaikka kaappiin. Ehkä tuo pätee pienemmillä alueilla. Ground zeroesin aluehan on suht laaja, joten viholliset saa aika helposti piilotettua vaikka heittämällä ne pusikkoon.
Grafiikkapuolesta taasen voisin sanoa että omaan silmään kyllä miellyttää niin päivä kuin yökin, sateella tai ilman. En ole huomannut että esineitä tupsahtelisi tuosta vaan eteen tai mitään muutakaan edellämainitsemistasi asioista. Mielestäni peli näyttää julmettoman hyvältä!
Nyt on Jamais Vu-tehtävä pelattu kun sen viimein sai PS4:lle. Olihan se ihan hauska mutta olisivat voineet sen miekan antaa käytettäväksi. Nyt Raidenilla pelaaminen oli täsmälleen samanlaista kuin Deja Vussa Gray Fox-skinillä peluu. Muuten kuin Snake mutta juoksu on vain nopeampaa.
Kojima stationin uusimmassa osassa näytettiin vihdoinkin Phantom Painin gameplayta, josta paljastuikin yksi monille MGS faneille tuttu pelimekaniikka, jota jäätiin vielä Ground Zeroesissa kaipaamaan http://www.youtube.com/watch?v=wTlGK1nKY5I
Aika jännää miten nyt voidaan holdata pahiksia tuolta pahvilootasta ponkaisemalla... Kojiman mukaan kyseisessä videossa näytetty mekaniikka ei ole ainoa, mitä pahvilaatikolla voi tehdä tulevassa pelissä. .... Innolla odottamaan E3sta 8DDDDDDDDDDDDDDDDD
+ Roskalaatikot näyttävät videon alun perusteella olevan tälläkertaa pelaajan käytössä, mitä monet halusivat jo Ground Zeroesissa.
MGSV:stä pitäisi tulla gameplayta E3:ssa. Kojima puhui pelistä Youtube-ohjelmassaan(japaniksi):
http://www.youtube.com/watch?v=8RlKSegcO-0
:D Aikamoinen sattuma, että tismalleen samaan aikaan päätettiin kirjoittaa tästä uutisesta. Eikait siinä mitään, tuleepahan muillekkin varmasti tieto perille.
Täytyy kyllä kituuttaa ja odottaa iltaan tai yöhän, jos tämä ilmestyisi jommankumman "ison" pressissä. + eikös tuo ole japaninkielinen versio? Jos itse pressissä kuultaisiin sitten kiifferiä..
Kiitos Hideo Kojimalle että löysin hyvän rock laulajan taas kuunelkaa spotifysta mike oldfieldin nuclear iski heti korvaan ja rupesin kuuntelee hiukan jätkän levyjä
Elikkäs IGNn tyypit päässeet näkemään 20 minuutin gameplay esityksen Phantom Painista. http://www.ign.com/articles/2014/06/10/e3-2014-metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-is-spectacular . Videossa/tekstissä kerrotaan mm. fulton recoveryn paluusta, mutta tälläkertaa sitä voi käyttää käytännössä kaikkeen liikkuvaan (aikaisemmin vain sotilaisiin), kuten ajoneuvoihin tai vaikkapa vuohiin. Sivuston kommenttiosion mukaan kirkkaana päivänä fultonin onnistumisprosentti on 80 (tavara tai asia pääsee perille mother baseen) ja ilmeisesti myös snake itse pystyy käyttämään fultonia itseensä, jos seisoo asian päällä, jota on recoveraamassa. Kaikki recoveratut asiat päätyvät siis mother baseen, jota voi tälläkertaa tutkia itse Snakena ja jossa voi esim. harjoitella cqc:tä sotilaiden kanssa ja nähdä vaikka niitä pelastettuja vuohia.
+ Yksi asia joka pisti omaan salaliitto herkkään korvaani oli, että ilmeisesti pelin snakea ei kutsutakkaan Punished Snakeksi, vaan Venom Snakeksi. Tähän kun liittää aikaisemmista trailereista tutun lauseen "V has come to", voisi joku ehkä ajatella (uusi klooni on herätetty?). että pelin Snake oliskin joku klooni. mitä olen/ollaan epäilty jo pitkään. Lisäksi uuden trailerin pidemmässä versiossa näemme Snaken tappavan omia joukkojaan ja istuvan autossa Skull Facen kanssa (ilmeisesti menossa katsomaan uutta Metal Gearia), ilmeisen rauhallisessa mielentilassa. Toki voi olla, että Snake on jostakin syystä pakotettu yhtestyöhön Skullin kanssa, mutta GZ tapahtumien jälkeen vaatisi aika paljon, että BB olisi noin rauhallinen kyseisen hahmon lähellä.
Tässä E3 traileri englanniksi:
http://www.youtube.com/watch?v=qu-Qi7gMiiM
Aivan loistava traileri mutta tuosta Kieferin ääninäyttelystä en ole sittenkään varma. Ei tuo mitenkään erityisen hyvältä kuulosta. Luotan Kojimaan lähes täysin mutta kyllä David Hayter olisi nuo paremmin lausunut.
Aivan loistava traileri mutta tuosta Kieferin ääninäyttelystä en ole sittenkään varma. Ei tuo mitenkään erityisen hyvältä kuulosta. Luotan Kojimaan lähes täysin mutta kyllä David Hayter olisi nuo paremmin lausunut.
Hayterin koominen mörinä ei kyllä mitenkään sovi The Phantom Painin tunnelmaan, Sutherland vetää aivan ässänä. Mutta ehkä tämä on vain makuasioita.
Milloinkohan sen 30 minuttia pitkä gameplay pitäisi tulla nettiin? Itse olin ainakin käsityksessä että E3:n aikana se tulisi kaikkien nähtäville.
Tässä pari Kojiman haastattelua:
http://www.ign.com/videos/2014/06/13/metal-gear-solid-5-gameplay-demo-ign-live-e3-2014
http://www.youtube.com/watch?v=VqI9NyqanyA
Nyt on E3 demon pelikuvaa sitten näytetty ja kyllä on vaan komeaa. Ja hauskan näköistä. Mother Base on toden totta menossa mukana ja iDroid entistä funktionaalisempi. Ground Zeroes oli selkeästi vain jäiden kokeilua josta perusmekaniikkaan otettiin oppia. Laatikolle on niin paljon käyttöä, ympäristö on todella dynaaminen ja mitä tahansa saa Fulton-järjestelmällä otettua mukaan. Todella upeaa, ei vaan malttaisi odottaa. Harvemmin uskallan olla niin hypenä pelistä, mutta nyt se tuntuu vain oikeutetulta.
Ainoa mikä tuossa E3 demossa häiritsi oli se, että Kiefer ei tainnu mutista sanan sanaa alun cut-scenessä. Eikä itse pelin aikanakaan montaa kertaa tuota örinää kuultu. Mutta kaikki muu mitä demossa nähtiin oli pelkkää nannaa, vaikkakin herätti taas pienoisen salaliittoteorian siemenen päähäni. Miten Snake on niin paljon ketterämpi kuin Ground Zeroesissa (pystyy nyt heittämään kuperkeikkaa maassa), kun voisi olettaa että 9 vuoden kooman jälkeen vanhat taidot olisivat vaan enemmän ruosteessa.
+ IGNän E3 haastattelussa Hideo oli hyvin salamyhkäinen, kun Greg Miller puhui aikajanan yhdistymisestä (TPP-MG1) ja Solid Snakesta. Edelleenkin toivon, että kyseinen juttu jätetään ihan omaan peliinsä ja että tämä keskittyisi pelkästään Biggu Bossuun (ei siis mitään salamyhkäistä uutta "Venom" Snake kloonia).
Mutta kaikki muu mitä demossa nähtiin oli pelkkää nannaa, vaikkakin herätti taas pienoisen salaliittoteorian siemenen päähäni. Miten Snake on niin paljon ketterämpi kuin Ground Zeroesissa (pystyy nyt heittämään kuperkeikkaa maassa), kun voisi olettaa että 9 vuoden kooman jälkeen vanhat taidot olisivat vaan enemmän ruosteessa.
Samaa mietin itsekkin, mutta en usko, että kyseessä on tarinallinen seikka vaan pikemminkin pelisuunnittelu juttu. Kartta on iso eikä hevosella/autolla/yms pääse/pysty aina liikkumaan joten Snaken ketteryys ja ennenkaikkea nopeus ovat vain tervetulleita. Ei olisi juurikaan mukavaa köntystää hitaasti isoa karttaa pitkin, vihollisen ollen vielä erittäin tarkkasilmäinen. Yksi hieno esimerkki miksei pelien pidä realismia tavoitella, realismi kun ei vastaa hauskuutta.
Huomasin muuten viimeisimmän MGSV uutisen kommenteissa paljon narinaa Fulton-järjestelmästä. Onko ihmisillä oikeasti ongelma sen kanssa? En tiedä, kuulostaa jotenkin käsittämättömältä. Pointtinahan on kuitenkin kerätä miehistöä Mother Baseen, jolla varusteita yms parannetaan ja luodaan lisää käytännöllisiä elementtejä joilla pelissä edetä. Portable Ops ja Ground Zeroes hyödyntävät samankaltaista järjestelmää, jossa värvättävät sotilaat pitää itse raahata paikkaan X josta nämä siirtyvät omaan miehistöön. Etenkin Portable Opsissa tämä oli toivottoman hidasta ja rasittavaa (muistatteko kun MGS2 ja MGS3 raahattiin vihollisia -> sama nopeus ja käsittämättömiä välimatkoja). Ground Zeroesissa oli sentään vauhtia, mutta paikasta toiseen sotilaiden kuskaaminen oli edelleen epäkäytännöllistä. Peace Walkerin Fulton Recovery korjasi tämän vian hyvin loistavasti ja puuttui Ground Zeroesista, kun Mother Base ei oleellinen osa peliä ollut.
Ainoa mitä näen tällä loistavalla ominaisuudella menetettävän on... noh, en oikeastaan mitään. Tavanomaisesti sarjassa vartijoilla on tietty asema tai tietty kulkureitti jota nämä seuraavat ja harvemmin ne menevät sen kummemmin ristiin. Joten kun jonkun pistää kylmäksi tämä hyvin usein saa nukkua rauhassa vain herätäkseen takaisin hommaansa kenenkään häiritsemättä. Ja jos tämä huomataan jossain makoilemassa ollaan usein tilanteessa, jossa järjestelmää ei pääse muutenkaan käyttämään, joten järjestelmä ei juuri helpota mitään.
Taktinen elementti lojuvissa vartijoissa on siis hyvin pieni ja siivoaminen usein turhaa, joten samahan on sitten saada jotain hyötyä lojuvista vartijoista. Vätykset pois piilosta nukkumasta ja työskentelemään Snaken leiriin. Fulton Recovery ei myöskään poista mitään ominaisuutta, vartijoita saa piilotettua ja näitä saa raahattua mukavan nopeasti paikasta toiseen. Toisinsanoen mitään ei juuri järjestelmällä hävitä lukuunottamatta jotain kevyttä haastetta harvoissa ja valituissa tilanteissa. En näe itse ainakaan merkittävänä menetyksenä.
Noh, ehkä kyseessä on makuasia ja jotkut haluavat Metal Gear Solidinsa sellaisena kun se tarjottiin viime vuosikymmenellä. Ja toisaalta kun miettii, jos David Hayterinkin koomisen mörinän puute vaivaa ihmisiä niin ei tämän pitäisi yllättää. Mutta niin, makunsa kullakin, en tällä ketään halua kritisoida, olen vain hämmentynyt.
Mietin katsoessani YongYean läpipeluuta MG2:sta, että olisiko Afrikkaosion tapahumapaikka Phantom Pain:ssa Mosambik. On tiedossa, että Afganistan kärsi sisäisestä konfliktista 80-luvulla, kuten Mosambik. Maa on myös aika lähellä Etelä-Afrikan Tasavaltaa, jonka alueella Outer Heaven sijaitsi loren mukaan. Tämän lisäksi Gray Fox taisteli Mosambikin kapinallisarmeijan RENAMO:n riveissä. Joten nuoren Gray Fox:in esiintyminen olisi varmaa, jos pelin Afrikka-osio tapahtuu Mosambikissa.
Joten nuoren Gray Fox:in esiintyminen olisi varmaa, jos pelin Afrikka-osio tapahtuu Mosambikissa.
Samalla tavalla on spekuloitu että pari muutakin "vanhaa" isoa hahmoa pelissä nähtäisiin. Lapsisotilaat ja Afrikka... kukas se niitä hommia teki juurikin tuohon aikaan juuri siellä?
[spoiler][/spoiler]
Jotenkin tuntuu että Metal Gear Solidin suhteen on osalla todella vahvat fanilasit päässä, "jos se on Metal Gear, Konami EI VOI tehdä mitään väärin", muuten en osaa tätä ilmiötä selittää. Siis oikeasti!? Se on TUNTI! Yksi TV-sarjan osa! Ei VOI OLLA TOTTA että noin iso osa on ok hemmetin TUNNIN keston kanssa. On mielestäni ihan oikein vähentää pisteitä kestosta, se on yksi osatekijä pelattavuuden, grafiikan, äänimaailman, kenttäsuunnittelun yms ohella jonka TÄYTYY vaikuttaa pisteisiin. Itse ainakaan en ole missään "wau"-fiiliksissä jos lopputekstit rävähtää ruutuun juuri kun olisi päässyt peliin sisään fiilistelemään, jos peli vielä laadukas se vain pahentaa asiaa. Itse en tunnissa pääse peliin sisään, en sitten millään. Ehkä olen sitten hiukan erilainen pelaaja jotka ovat ok tunnin keston kanssa.
Heh... Alkoi hieman naurattamaan, kun tässä sairaslomalla aloitin pelaamaan FFX HD:ta. Noin 20h sisällä ja vasta pintaa raapaistu. Tulee kyllä niin mahtavat nostalgiset muistot mieleen. Tämän parissa tulee nautittua vielä monta pitkää iltaa. Ja tosissaan hinta on se sama 30€. Tämän parissa haavat paranee ja alkaa pikkuhiljaa unohtua MGS:ään heitetyt rahat.
Ei kyllä todellakaan johdu siitä, että kyseessä on Metal Gear Solid, löytyy moniakin pelejä jotka ovat lyhyitä, mutta korvaavat sen laadulla ja - riippuen näkemyksestä - ihmiset ovat tyytyväisiä. Tiedän sellaisia joille laatu on yhdentekevää kunhan pelistä irtoaa yli sata tuntia pelattavaa. Tietysti Ground Zeroes on näistä lyhyistä peleistä ehdottomasti yksi lyhyimmistä jollei lyhyin, mutta periaate on sama. Itse olin tyytyväinen Portaliin ja nyt kun miettii niin hyvin monikin peli on mahdollista peitota alle 6 tunnissa ja näistä maksoin täyttä hintaa. Tai en tiedä jos muille asiaan auttaa, että kyseessä on Kojima-saman uusin tuotos, mutta itselleni ei koskaan pelin pituudella ole väliä vaan sillä, millaista se pelattu aika on.
Näen pituuden Ground Zeroesissa ongelmana lähinnä tarinan takia, paljoa ei ehdi tapahtumaan ja jos Peace Walkeria ei ole pelannut niin pelin hahmot jäävät myös aika tyhjiksi ja kieltämättä koko asetelma voi tulla täysin puun takaa. Oikeastaan vaikka Peace Walkerinkin pelaa niin esitellyt hahmot tuntuvat erittäin päälleliimatuilta. Peace Walkeriakaan tuskin on pelannut kukaan muu kuin sarjan fanit ja vasta tämänkin ihan loppumetreillä saa tietää Cipheristä ja Major Zeron ja Big Bossin jakautumisesta vaikka siitäkin asiasta saisi kirjoitettua kirjan. Lähinnä typerää, että niin olellinen asia on jätetty luettavaksi Wikiasta, en sitten tiedä mistä Wikiaan tieto on tullut.
Nämä kaksi asiaa (hahmot ja tarina) ovat olleet kuitenkin hyvin keskeisiä asioita aiemmin Metal Gear Solid peleissä ja oli kyseessä mikä tahansa muukaan sarja, eihän tällaista voi antaa anteeksi, vaikka itse peli olisi miten hyvä. Pääsen nyt itsekkin näkemään omin silmin mitä Ground Zeroes pitää sisällään, parempi puolisko kun päätti yllättää viikonloppuna nimipäivän kunniaksi. Kaikki negatiivinen puhe pelistä on ainakin varmistanut, etten lähde suurin odotuksin peliä pelaamaan ja olinhan itsekkin aikeissa pelin ostaa kaikesta huolimatta kunhan rahaa saan.
Pelihän on aivan liian lyhyt. Brothers-vertaukset eivät ole millään tasolla oikeita, koska siinä tarina saadaan kerrottua kokonaisuudessaan. Ground Zeroesissa ei ehdi tapahtua oikein mitään ja homman mennessä mielenkiintoiseksi on kysessä viimeinen välivideo. Koko "peli" tuntuu samalta kuin WarCraft III:n "Exodus of the Horde", mutta se olikin ilmainen demo. Onneksi en omista next-gen konsolia, koska olisin saattanut jopa sortua tuohon rahastukseen.
Totta kai arvostelussa pitää tarttua pelin ongelmiin, vaikka "jokainen" ne tietäisikin. Ainakin minusta GZ:n suurin ongelma on naurettavan olematon tarinasisältö. "Kaikkihan sen tietävät" tai "ne sanoivat sen olevan vain pre-title -kohtaus" eivät tee siitä yhtään parempaa.
Äsken tuli guiden avulla kerättyä kaikki xof tagit ja chicon nauhat sekä tehtyä samalla puuttuvat lisä opsit eli renegade threat ja noista xof tageista avautuva deja vu. Äsken tsekkasin niin pelikello näytti 10t 13min ja minä en siis edes ole yrittänyt mitään s-rankkeja tahkota.
Ground zeroes tehtävä on tullut muutaman kerran pelattua koska ekat pari kertaa meni opetellessa, kolmannella vedin ilman hälyytyksiä, neljännellä riehuin ja pidin hauskaa ja sitten täytyi vetää pari kertaa nopeasti vielä noiden kerättävien kamojen takia koska muistin, että yksi chicon nauha oli jossain extra opsissa, mutta ei ollutkaan.
Side opseissa minulla meni siihen "tuhoa ilmapuolustus" keikkaan 1t 3min kun koitin varovasti edetä. Deja vu kesti myös 58 minsaa enkä saanut edes kaikkia kuvia tehtyä uudelleen koska menin tappamaan pari tyyppiä joita olisi tarvittu yhdessä kuvassa.
Täysihintaisista peleistä esim spec ops ja homefront kestää neljä tuntia ja tähän saa menemään saman määrän aikaa noiden side opsien kanssa. Itse maksoin homefrontista muistaakseni 10-13e ja siinä kyllä meni rahat hukkaan kun peli oli sellaista kuraa ja se kyrsii vieläkin vaikka summa ei ollut iso. Tosin minä ostin täyteen hintaan julkaisussa myös zone of the endersin sen mgs2:n demon takia joten mikä minä olen sanomaan mikä on rahan arvoista ;)
Mielestäni on ihan oikein vähentää arvostelupisteitä pelin kestosta tottakai se on yksi oleellinen osa-alue joka tulee ottaa myös huomioon. Arvostelu on kuitenkin aina sen arvostelijan kirjoittajan mielipide.
Pelaajan tehtävänä onkin arvioida itse arvostelun perusteella että tuhlaako rahansa siihen vai ei.
Itse päätin ostaa pelin koska mielestäni 35 euroa ei loppujenlopuksi ole työssäkäyvälle aikuiselle iso raha. Tiesin tarkaan mitä sain ja olin tyytyväinen. Olen varsin hidas pelaaja ja tykkään nuohota kaikki nurkat ja avata pelin salaisuudet. (Ja hei onhan se kuitenkin MGS!)
Pelin kannessa olisi kuitenkin hyvä olla maininta että kyseessä ei suinkaan ole "täysi" peli sanan varsinaisessa merkityksessä, missä monet sen ymmärtävät vaan enemmänkin maistiainen tulevasta. En oikein haluaisi käyttää sanaa "demo" koska onhan siinä enemmän pelattavaa kuin mitä monessa demossa, juuri avattavan sisällön takia.
Asia saattaisi olla hieman mutkikkaampi jos olisin kaupassa tarttunut peliin ja ostanut sen säästämilläni viikkorahoilla ja todennut kotona reilun tunnin pelaamisen jälkeen että tässäkö tämä nyt muka oli?!?!
Summa summarum itse sanoisin että Ground Zeroes kannattaa hankkia jos sinulla on rahaa mutta ei tarpeeksi aikaa pelata tuntikausia putkeen TAI olet todella kova Metal Gear Solid fani.
Demo on muutenkin väärä termi koska kyseessä ei ole phantom painin demo vaan prologi jota ei siis phantom painista löydy toisin kuin esim MGS 2:n tankkeri demo.
Onko tuo varmaa tietoa? Pääpelin julkaisuun on vielä ikuisuus, joten paljon saattaa vielä tapahtua, Jotenkin uskoisin, että laittavat myös tuon GZ:n itse pelin mukaan.
Omasta mielestäni nuo ovat hyvinkin verrannollisia keskenään... Siis Ground Zeroes ja MGS 2:n tankkeri osuus. Molemmat ovat pääpelin prologeja ja kestoltaan samaa tasoa. Tuli aikoinaan tuota tankkeria hakattua sairaat tuntimäärät. Sentään sen demon mukana tuli Zone of the Enders ;D Vai mites päin se nyt menikään. Tuon "rahastuksen" ymmärsin täysin. Laitettiin uuden heikohkon pelin mukaan ehkä paras demo ikinä. Tottakai fanit ostivat. Zone of the Endersiä taisin pelata vartin ja takaisin videopelidivariin.
Itselläni ei edes yksi pelisessio riitä yhden tehtävän läpäisyyn.
Nyt vähän ensivaikutelmia kun pääsin peliä pelaamaan. Ja tosiaan, kaksi tuntia pelasin mutta vasta päätehtävän puoliväliin pääsin, jännä nähdä jäikö joku checkpoint ettei tarvitse kaikkea vetää alusta uudestaan. PS3 versio kyseessä ja visuaaleista on todettava, että aika karulta näyttää. Voi olla että The Phantom Painia varten tulee PS4 hommattua niin näkisi Fox Enginen kaikessa loistossaan.
Pelaamisesta jäi taas hyvin vaihteleva maku suuhun. Hetki kesti totuttautua uusin kontrolleihin, mutta hyvin nopeasti ne alkoivat tuntua erittäin hyvältä. Radio-soitot napinpainalluksen päässä ja kiikareitakaan ei erikseen tarvitse varustaa päälle. Sen sijaan mitään esineitä ei tunnu olevan enää olemassa ja aseitakin mahtuu käsiin vain kaksi, plus 2 sivuasetta. Myös ammuksia tuntuu olevan erittäin vähissä, tai ainakin niiden havaitseminen on vaikeampaa. Kai tällä on yritetty hakea realistisuutta, mutta se tuntuu turhalta kun kuitenkin varusteet ovat kuin scifielokuvasta ja ruudulla komeilee kaikesta huolimatta tällä hetkellä käytössä oleva ase.
Vihollisten tägääminen on mainio keksintö, mutta jossain tilanteissa kaipaisi mahdollisuutta tägätä vihollisia ilman, että näitä tarvitsee kiikaroida. Esimerkiksi kulman takaa ei varmana yritä siinä paikassa kiikaroida vihollista, mutta toisaalta haluaisi tietää missä tämä liikkuu, jos yrittää vaihtoehtoista reittiä tai ylipäätänsä tarkastella lähestymisvaihtoehtoja.
Vihollisten tekoäly vaikuttaa myös erittäin korkealuokkaiselta. Näiden havainnointikyky ja toiminnan realistisuus sekä kyky oppia on jotain niin ihailtavaa pelikehittäjän silmistä. Mutta voisi sanoa, että tekoäly on jopa turhan hyvä. Niin paljon, että väittäisin sen olevan pelin akilleenkantapää. Tai en sitten tiedä, jos olen näin juuri Peace Walkerin jälkeen vain hemmoteltu tyhmä-kuin-saapas tekoälystä ja hiiviskelypuvun suomasta äänettömästä liikkeestä. Vihollisten korkea äly Ground Zeroesissa kuitenkin pitää jatkuvasti varpaillaan ja aina saa olla varomassa.
Näiltä pakeneminen on järkyttävän vaikeaa ja taisteluun ei koskaan uskalla luottaa, kun ei tiedä kuinka monta ja mistä suunnasta ketä on tulossa. Pelkkä piiloutuminenkaan ei enää riitä, piiloon juostessa vihollinen tulee eksyttää ja tämänkin jälkeen piilo pitää hakea todella todella kaukaa ja vielä tämänkin jälkeen pitää varautua liikkumaan toisaalle. Kun sitten sinua ei ole nähty, et voi juurikaan juosta ympäriinsä. On pakko madella hitaasti ja pidemmän päälle tämä lähinnä rasittaa.
CQC on toteutettu ehkä parhaiten koko sarjassa. Aiemmissa peleissä CQC:lle ei ole annettu tarkkoja ohjeita (paitsi Peace Walker mutta tässä se oli sitten karsitumpi) ja nappien painamisen kovuus on järjestelmässä oleellista. Tässä voi rauhassa painaa CQC napin pohjaan pelkäämättä, että vahingossa päästää irti tai tappaa tämän. Ruudulle ilmestyy selkeästi mitkä ovat vaihtoehdot tämän jälkeen.
Tägäämisen lisäksi uusia ominaisuuksia on Reflex-moodi, joka on mielestäni täysin turha. Joka kerta kun minut nähtiin, olin aina sellaisessa tilanteessa mistä en voi mitenkään osua viholliseen tai ylipäätänsä ampua. Ei auta yhtään, ehkä jos olisin juoksemassa halki tuon leirin, tällöin siitä voisi olla hyötyä. Taitaa mennä pois käytöstä jopa näin Normal-tasolla.
Myös kaikkien mittarien ja indikaattorien puute jäi hampaan koloon. Elämää ei mitata enää ollenkaan vaan ruutu "palaa puhki" kun otat osumaa. Tässä on kuitenkin se ongelma, ettei tiedä varmasti monta iskua pystyy ottamaan tai millä tahdilla elämä tulee takaisin, joten on mahdotonta rohkaistua tiukassa tilanteessa tulitaisteluun. Tietysti kun tätä pelaa paljon niin aivan varmasti siihen oppii, mutta uskoisin tavanomaisen mittarin vain olevan selkeämpi. Kojima selvästi yrittää taas olla länsimainen tai yrittää tällä realismia.
Hälytystiloille yms olisi myös kaivannut jotain selkeää mittaria, kuten kaikissa aiemmissa peleissä. Nyt pelissä kerrotaan hätäisesti kuinka vihollissotilaat siirtyvät taistelutilaan jne, mutta mistään ei voi tietää onko saanut viholliset esimerkiksi karistettua. Tietyllä tavalla se lisää jännitystä, mutta omalla kohdalla tuntuu vain rasittavalta kun ei tiedä mitään. Myöskään mistään ei saa tarkkaan tietää missä vaiheessa vartijat ovat etsimässä sinua. Ampuessakaan et saa (ainakaan nukutuspistoolilla) varmistusta että olet osunut, paitsi jos hyvällä tuurilla vartija havahtuu tekemääsi osumaan. Eikä hyödytä ampua edes päähän, ei ole vielä koskaan tullut itselleni kaatumista heti kun neula on napsahtanut päähän. Kerran myös uskoin ampuneeni vartijaa, mutta 5 minuuttia myöhemminkin tämä oli pystyssä. Olin aivan varma että osuin, mutta uudella yrittämällä varmistui, että jotenkin olin ilmeisesti missannut.
Sen verran sain kahdesta tunnista irti, enkä nyt ihan heti paikalla ole palaamassa peliin takaisin. Avoin maailma kuitenkin jäi kutkuttamaan, niin paljon tutkittavaa ja kyseessähän on suhteellisen iso alue, etenkin kun huomioi että menee ainakin vartti yrittää päästä puolelta toiselle (jollei jostain autoa saa mutten tiedä miten sen kaappaaminen on mahdollista?) eikä ainakaan ensimmäisellä kerralla tiedä missä vartijat luuraavat. Muuta en osaa oikein kommentoida vielä.
Taitaa kyseisellä räpellyksellä(Ground Zeroes) mennä miljoonan myynti rajat rikki. Kohta nähdään jokaisesta isosta pelistä prologi ja pelimaailma vajoaa entistä syvemmälle : D
Eikös myös gt5 prologue myynyt ihan kivasti eikä siltikään ole jokaisesta autopelistä tullut mitään vastaavaa myyntiin.
Noin 790 000 taitaa olla yhteismyynti kaikille neljälle alustalle, joten Konamilla läpsitään ylävitosia ja harkitaan Phantom Painin paloittelua joka myydään tunnin osissa Walking Dead ja Wolf Among Us pelien tapaan, paitsi hinta on 30-40 euroa kappale. Kansa hurraa ja ostaa kun saahan uutta Metal Gearia huomattavasti nopeammin kun muuten olisi joutunut odottamaan vuoden 2016 alkupuolelle. Muut seuraavat perässä, korkeat kehityskustannukset eivät aiheuta enää murhetta kun pelin hinnaksi muodostuu 70 euron sijasta 700 euroa ja maailma pelastuu.
Elokuvayhtiöt seuraavat perässä, uudesta Star Warsista julkaistaan 20 minuutin prologi puolen leffalipun hinnalla sillä onhan leffa niin hemmetin hyvä että se on jopa alkuperäisiä parempi. Kansa hurraa ja menee teatteriin kun nythän ei tarvitse odottaa ikuisuuksia seuraavan leffan valmistumista. Elokuvat on tästä lähtien 20 minuutin osissa, joten voitot ovat suuremmat ja taas maailma pelastuu.
Muistankohan nyt oikein, mutta eikö joskus ollut kaavailua Gran Turismosta josta myytäisin karsittu malli vain muutamalla radalla ja autolla, loput ostettaisiin yksitellen PSN:stä?
Tulipa juuri hankittua kyseinen peli ja pelattua tarina läpi. Aikaa meni 90 minuuttia ja sekin sisälsi paljon perseilyä ja pari fission mailedia. Vaikka tiesinkin pelin tarinan olevan lyhyt niin aika pettynyt olin silti. Sekin vähäinen tarina mikä pelistä löytyi oli kerrottu jo suurilta osin trailereissa, eikä loppu todellakaan ollut mitenkään yllättävä ja shokeeraava mitä oli puhuttu. Päinvastoin. Aika paska maku jäi suuhun.
Harmi ettei tullut ostettua fyysisenä, olisi voinut palauttaa liikkeeseen ja saada ainakin puolet rahoista takaisin.
Mutta jos pituutta (tai lyhyyttä) ei huomioida niin oikein hiottu ja hyvä teos. Ainakin odotukset Phantom Painia kohtaan nousi taas reilusti. Kai tämäkin pitää nyt hinkata 100% läpi niin ei harmita enää niin paljoa.
Toivottavasti nyt laittavat GZ:stä saadut miljoonat PP:n hiomiseen ja tekevät siitä parhaan pelin ikinä. Hämmensi vähän kun hiivin vihollisen taakse, käskin nostaa tassut ilmaan ja puhua, niin vihollinen korisee sen sijaan että se olisi jaksettu oikeasti ääninäytellä. Pieniä juttuja mutta parempi olisi nyt hioa peli huippuunsa kun kehtaavat näin rahastaa.
Juuri näin! Sama osui myös omiin korviini. Ne ovat ne pienet asiat, jotka erottavat hyvän ja erinomaisen pelin.
Itselläni ainakin luottoa löytyy vielä pääpeliin, että siitä tulee jotain mahtavaa ja saadaan taas yksi upea luomus MGS sarjaan.
Ei helevata tämän Peace Walkerin kanssa, olen saanut tuskailtua itseni kakkoschapteriin, mutta nyt alkaa huumori loppua. Arvaattekin varmaan että taas on kyse itselleni aivan tolkuttoman vaikeasta vaikeustasosta. Snake kuolee pirun nopeasti, vihuilla on CQC counterit, sitten kun näet viholliset olet jo kuollut ja hälytykset raikaa. Missä helvatassa tässä on perinteinen vaikeustasovalinta? Tavallista pitempään olen taipunut tuskailemaan vaikeustason kanssa, sillä peli tuntuu olevan pirun hyvä, mutta ei taidot riitä kakkoschapterin alkua pidemmälle.
Kyseessä siis helikopteritaisto? Ei no-kill tyyliä kannata yrittää, kunnes peli on läpäisty kokonaan ja varusteet on parempia. Suosiolla rynkky käteen ja kohteeksi vihollisten päät rauhallisilla sarjoilla. Kaikki raketinheittimet mahdollisimman ajoissa kehitykseen ja samaten supply markerit. Lisäjoukot saa helposti torjuttua sillä hetkellä, kun helikopteri on niitä päästämässä ulos. Raketinheittimellä luukusta sisään oikealla ajoituksella ja hyvällä tuurilla yhtäkään ei tule enää häiritsemään. Keskity juurikin sotilaiden eliminoimiseen ensin, sillä näiden loppuessa kokonaan, kopterin kuski tulee esiin.
Itse pelasin ihan hiljattain Peace Walkerin alusta asti ihan uudella tallennuksella, ja siinä missä ihan ensimmäisellä läpipeluukerralla tankit ja kopterit tuottivat ongelmia, eivät ne tuntuneet enää missään uudella yrittämällä. Ainoastaan Chrysalista en voittanut ekalla kerralla (Peace Walkeria vastaan loppui nolosti ammukset) ja jouduin himpun verran grindaamaan parempia varusteita, mutta kärsivällisyydellä se loppujen lopuksi meni läpi.
Vaikeustaso alussa on tavallaan ihan ymmärrettävää, omassa 70 tunnin tallennuksessani on varusteet viimeistä piirtoa myöten (vaikka paljon toki uupuu), ja pelin hiippailuosuudet ovat naurettavan helppoja. Soliton radar ja sneaking suit huolehtivat, että kenttien läpi voi käytännössä juosta ilman, että kukaan huomaa. Puhumattakaan sitten raketinheittimistä pomotaisteluissa. No-kill suoritusta varten pomoissa hyvät varusteet auttavat kuitenkin hyvin vähän, niitä suorituksia varten on oltava todella paljon kokemusta ja kykyä pelin kanssa.
Ground Zeroesin yhtä side oppia on nyt tullut pelattua kahdesti ja herranen aika kun niissä kestää pitkään. Luulin, että pelin voi vaan heittää sisään ja hetken pelata, koska pelin pituutta on kuitenkin kritisoitu (ja esimerkkejä on lennellyt siitä miten peli on lainattu veljelle ja vartissa peli onkin läpi) ja sitten se kuitenkin työllistää yli tunniksi. Se tuntuu todella oudolta, koska peli huokuu lyhyttä kestoa tehtäväpohjaisella järjestelmällä ja erityisesti ihmisten puheet saavat jatkuvan vaikutelman siitä miten koko homma on vartissa läpi. Senkin jälkeen kun yhden tehtävän läpäisee, ei riitä enää puhti lähteä toista tekemään ja sitä haluaa vaan sulatella kokemusta. Itse en käsitä miten kukaan voisi pelata tätä peliä alle kymmenessä minuutissa, ainakaan ilman hälyjä tai tappoja. Vaatii jo itsessään lukuisien tuntien pelaamista oppia kaikki reitit ja niksit, että edes statseista piittaamaton läpipeluu olisi mahdollista. Kaipa itse vaan pelaan eri tavalla, enkä tiedä millä tavalla tätä pitää pelata, jotta pelistä muuttuisi lyhyempi.
Huomaa kyllä miten meininki muuttuu paljon miellyttävämmäksi, kun peliä pelaa uudelleen. Olen siis läpäissyt Ground Zeroes tehtävän ja sitten sen ilmatykkitehtävän, jälkimmäisen kahdesti. Oli mukava toista kertaa pelata, kun tiesi jo vähän mitä odottaa ja osasi taktikoida vihollisten pään menoksi. Samaa voimaantumisen tunnetta ei toki ole kuten aiemmissa peleissä, ottaen huomioon, että ammukset on tosi vähissä ja lisää on vaikea saada, mutta se taas luo motivaatiota olla jäämättä kiinni ja tyydytystä kun kaikki menee hyvin. Pari hälytystä tuli vahingossa, mutta nyt onnistuin olemaan tappamatta ketään. Hälytyksetön kierros onnistuu myös varmasti.
Aiemmassa viestissä tulin yliarvioineeksi aika pahasti vihollisen tekoälyä, toki ne ovat fiksuja, mutta aika paljon saa loppujen lopuksi anteeksi. Päiväsaika ja kuulemma viholliset olisivat tarkempia, vaan kyllä aika hyvin pääsee kaikkien ohi kunhan etenee ryömien. En sitten tiedä, jos tehtävän jatkuva alert status vaikutti asiaan. Ryömiäkkään ei tuossa tehtävässä paljoa tarvinnut, kun osasi taktikoida pommien asettamisen. Räjähdyksen jälkeen kaikki joukot tietenkin suuntaavat tutkimaan räjähdystä. En kyllä tiedä miten S-rankkia voi saada, varmasti edellytyksenä on pelastaa kaikki vangit ja kyllähän siinä melkoinen tovi kestää, että pääsee sen tärkeimmän vangin luo.
Pitäydyn silti kritiikeissäni, mutta on tuo Ground Zeroes vaan miellyttävää pelattavaa. Pituudesta valittamisen ymmärrän, mutta itse en pysty käsittämään peliä lyhyeksi. Tehtävien läpäisy kestää järkyttävän pitkään ollakseen vain Peace Walkerin tyylisiä tehtäviä (jotka ei 5 min pidempää keskimäärin kestä) ja näitä oikein haluaa suorittaa uudelleen paremman arvosanan perässä ja suorittamisen jälkeen iskee taas ähky. Tarina on lyhyt, siitä ei toki pääse yli ja sen aikaa kun se pyörii, tuntuu Peace Walkerin jälkeen varsin pahalta. Sen loppuminen jäätävään cliffhangeriin on käytännössä läpsäisy naamaan erityisesti niille, jotka eivät ennalta pelistä tiedä mitään. En silti pysty väittämään koko peliä lyhyeksi tai että peli ei olisi hintansa arvoinen, tehtävät tuntuvat järkyttävän pitkiltä ja hitailta ja niiden pelaaminen on todella miellyttävää, eikä tarinan lyhyskään vaivaa kun peliä on niin vietävän kiva pelata ja kannustaa vielä tekemään sitä uudestaan ja uudestaan.
Minä jo odottelinkin jotain tällaista kun luin, että olet pelin ostanut :D Tässähän homma on niin, että on pakko laajentaa basea ja hommata parempaa porukkaa joka tekee parempia aseita ja "leluja" jotka taas helpottaa peliä. Arvaappa kuinka paljon minä kirosin kun ekan kerran pääsin pelin loparin kimppuun. Ekat yritykset loppui aika äkkiä koska siinä on pakko olla tarpeeksi hyvät aseet jotta saa tehtyä tarpeeksi damagea.
Joten ei muuta kuin hommaamaan parempaa henkilökuntaa joita on siis pakko kaapata tehtävistä. Ekan kerran kun tuon bossin voitin niin se taisi olla joku 30 minuutin taistelu. Nykyisillä kamoilla siinä taitaa mennä ehkä 5 minuuttia.
Kannattaa lukea netistä ne tehtävät joista saa parhaat tyypit tutkimus osastolle jne. Jeps tämä on metal gear jossa on pakko grindata samoja tehtäviä monta kertaa jos haluaa kunnon kamoja. Oma pelikello näytti yli 30 tuntia kun olin pelannut myös kaikki extra tehtävät läpi.
En ole vielä Peace Walkerin helikopteribossissa vaan pataan rupesi tulemaan normivihuiltakin kun chapter 2:n ensimmäinen tehtävä pyörähti käyntiin, kerran pääsin juoksemalla toiseen ruutuun, mutta noutaja tuli heti kun häly jäi päälle. Tapettu on jo porukkaa reilusti, sitä oli pakko harrastaa jo aikaisessa vaiheessa. Vaikeudet olivat ennen chapteria 2 ajoneuvovastuksissa. Peace Walkerin vaikeudet pistävät huolen päälle myös Ground Zeroesin suhteen mikäli ei sitä perinteistä Very Easyä löydy, vaikeus on viimeinen asia mitä peleiltäni haluan.
Edit: Aah, grindausta, mmo-pelien jälkeen tuosta on tullut kirosana. Ainakin tuo basen tuunailu on aika jännää puuhaa, tuon tyylisistä aktiviteeteista olen aina pitänyt. Kiitokset vinkeistä.
Hieno peli jossa ohjaus on just ja valikko selkeä!
Ensipeliosion läpi peluun jälkeen tulee 5 uutta tehtävää samaiseen karttaan normal/ hard. Hard läpipeluu lupaa avata enemmän. Pelailen itse ensin sillä normal. :D
Se ensitehtävän läpipeluu on 8% koko pelilevystä!!!
Jos joku pelaa koko levyllisen parissa tunnissa niin käsi pystyyn oikeasti, koska se ei ole mahdollista! Siis pelaamistiedon näyttäen MGS V: GZ 100% complite!!! Ei onnistu mitenkään, lopettakaa jo moinen epätiedon jakaminen tähän alkuun!
Komeaa piirtoa peliin tehty ainenkin PS4 vers. ! 3D lasien kanssa (samsung TV+ aktiivit) toimii ihan uskomattomalla tunteella, koska Full HD :D ! 18% complite jolla edetään nyt...
Juu kyllähän esim. FFX peli vaatii satoja tunteja jotta saat sen pelattua 100% läpi mutta ei se nyt tarkoita sitä että itse pääpelin pituus olisi semmoinen. Ja käsittääkseni arvostelijat/pelaajat ovat valittaneet juuri tuon pääpelin lyhyyttä.
Joo, turha sitä on puolustella jos n. 10% pelistä on tarinaa ja loput sellaista pientä näpretämistä.
Uutta teoriaa pukkaa SPOILERS! http://www.youtube.com/watch?v=UmHfxgM3MNA. Elikkäs ilmeisesti Ground Zeroesin loppunäytöksen medic saattaakin olla jotakin enemmän, kuin vain pieni sivuhahmo. Yongyea kertoo videolla, että muuttamalla medicin puheääntä hieman korkeammaksi on se hämmästyttävän lähellä Kiefer Sutherlandia. + Hidastuksissa näemme tämän lääkintämiehen pelastavan/suojaavan Big Bossia räjähdykseltä, jossa hänen naamansa ilmeisesti saa kovimman osuman. Voisiko siis tosiaan olla, että lääkintämies on pelin trailereissa nähty Ishmael (naama sidottu), tai jopa Phantom Painin Snake. Kuten videossakin mainitaan, että cutsceneissä kyseisen hahmon naamaa peitellään ihan tarkoituksella. Voisiko olla,että kyseistä lääkintämiestä ei edes ole olemassakaan, vaan esim. Ground Zeroesin pomminpoistonkin suoritti Big Boss itse, jolloin medic olisikin vain osa BBn psyykettä, kuten olemme aikaisemminki teorioineet. Itselleni ainoat kaksi syytä, miksi kyseisen hahmon naamaa halutaan peittää ovat 1) hahmoa ei ole oikeasti olemassa, jolloin naama ei ole tärkeä tai 2) hahmo on joku jonka tunnemme (hyvin lyhyestä vilahduksesta omaan silmääni hahmo näyttää kyllä vähän snakelta vaikkakin nenä ja hiukset erillaiset ovatkin). Miksi sitten medicin ääni on säädetty Kieferin tasolle Phantom Painissa, jos tässä se on säädetty matalemmaksi? Kuka tämä hahmo edes on? Miksi naamaa peitellään? Kertokaa omia teorioitanne,
Uusimpien teorioiden mukaan Quiet olisi Chico, joka on saanut hormonihoitoa sillä aikaa kun Big Bossilla on ollut kooma päällä. Aika diippiä jos näin tapahtuu. Kuva. Kyseessä saattaa olla jonkinlainen Cipherin kokeilu tai sitten Ground Zeroesin tapahtumat traumatisoivat Chicon niin pahasti, että hänen uudesta ulkonäöstä tulee eräänlainen henkinen defenssi aikaisemmin tapahtuneille hirveyksille.
Muistaakseni siinä E3 2013 -trailerissa näkyy myös pieniä kohtia Quietin kidutuskohtauksesta. Jos siis ajatellaan niin, että Chico on Quiet, niin voi olla ihan mahdollista että häntä kidutetaan nimenomaan siksi koska hänkin on ollut myös osallisena siihen, että Mother Base on tulevaisuudessa enää pelkkä muisto merenpohjassa. Sama kohtalo taitaa olla edessä Hueyllakin, vaikka hän ei tosin kuole kuin vasta vuonna 1997. Eli selviytyy kaiketi koko rangaistuksesta.
Ja koska The Phantom Painin aiheena on "RACE", niin sekin voi olla varmaan ihan mahdollista että Big Boss ja kumppanit osoittavat jonkinlaisia julmuuden merkkejä kiduttamalla Chicoa siksi, koska he eivät yksinkertaisesti hyväksy hänen uutta ulkonäköään ja pitävät koko asiaa jotenkin vastenmielisenä sekä äärimmäisen häpeällisenä sotilaalle. Tosin tämä saattaa sotia hieman vastaan Big Bossin ideologiaa, että kaikille sotilaille löytyy kyllä aina paikka hänen yksityisarmeijastaan.
Ihan jännä idea, mutta tuon kuvan logiikka (ja Kojiman kommetit) ovat vielä erikoisempia siinä valossa. "Vastakohta edellisille naishahmoille" tuntuu aika ahdasmieliseltä tavalta puhua psyykkeeltään rikkinäisestä transseksuaalista, vaikka tarkoitus olisikin olla salamyhkäinen. Ehkä kyseessä on vain kielimuurin tuote. "Se heruttelee, koska sillä on psykologinen ongelma" ei myöskään poista sitä tosiasiaa, että Quiet on jälleen kerran naispelihahmo, jolla on utareet esillä. Ei tuo nyt ihan tekotaiteellinen ajatus ole, mutta paljon ei mielestäni puutu. Ajatelkaa, jos Kojima olisi oikein repäissyt ja tehnyt naishahmon, jolla on aina maastopuku päällä ja kaikki napit kiinni! Paljon on toki kiinni toteutuksesta, joka on varmasti kohdallaan tekijät huomioiden.
Samaten tuon yhden konseptikuvan puolikkaan "pullistuman" ympyröinti hihitytti kuvan luonteen ansiosta. Voihan tuo olla tarkkaan harkittu vihje, mutta enemmän laskisin sen varaan, että ilmeisen nopeana luonnoksena tehdyssä kuvassa on vain sutaistu väritystyö. Etenkin, kun ylemmässä kuvassa ei vastaavaa kumparetta ole.
Minusta tämä medic on ihan vaan medic sellaisena kuin olemme sen nähneet. Niin utopistista teoriaa, sori nyt vaan.
Muutenkin koko "Big Boss trippaa koska kranunsirpale otsassa" on suht naurettava teoria, ei Big Boss tarvitse perusteita pahuudelle tai millekkään muullekkaan, tämähän on jo paha koko muun maailman silmissä ja pitää unelmanaan luoda paikan niille keillä paikkaa ei ole. Sitä vartenhan nämä Snake Eaterin kronologiset jatko-osat ovat olleet, jotta selitettäisi miten Outer Heaven nousi. Asiaa on ravattu edes takaisin Snake Eaterista lähtien. Ensin Portable Ops jonka loppu periaatteessa toimi, mutta sitten tuli Peace Walker joka pyyhki sen pois altaan, antaen kuitenkin paremman ja hyvin lopullisen ratkaisun. Sitten tulee MGSV ja toivon mukaan tämä on nyt viimeinen kerta, ainakin trailerien perusteella.
Käärenaamasta ei toki osaa sanoa mitään, mutta kaikki vihjeet tämän henkilöllisyyden suhteen ovat niin epäselviä etten itse niihin luota pätkääkään.
Quietin olevan Chico kanssa menee kyllä aika rajuksi ylitulkinnaksi, vaikka ajatus tavallaan on kiintoisa. Itselläni oli aluksi ajatus että Quiet olisi nuori Sniper Wolf mutta The Phantom Pain tapahtuukin suunnilleen tämän syntymän aikoihin. Toisaalta tästä syntymästä ei ole aivan tarkkaa lukua, mutta se on silti liian vähän tämän ollakseen Quietin ikäinen. Tosin siihen uskon vahvasti, että Quietilla ja Sniper Wolfilla ja kuka ties The Endillä on jokin yhteys. Chico ei mielestäni siihen soppaan kuitenkaan sovi, epäilen tämän vain kuolleen kopterien räjähdyksessä. Kaz ja Snake saavat valtavat vauriot joten erittäin epätodennäköistä että teini selviäisi.
Itse en kyllä vaan pysty pyyhkimään tuota medic juttua pois aivoistani (vaikka varsin pienet ja keltaiseen nesteeseen uitetut taitavat ollakkin) varsinkin, kun kyseistä hahmoa ei ilmeisesti mainita ollenkaan lopputeksteissä + joidenkin immeisten mukaan myös japanilaisessa versiossa Akio Otsukan äänelle olisi tehty sama korkeuden muutos, mutta tästä ei kyllä ole ilmestynyt mitään yhtä jykevää todistetta, kuin omastamielestäni tuo yongyean video on. Kannattaa se ainakin katsoa, vaikka ei siihen tulisi uskomaankaan.
Lyhyydestä on valitettu paljon, mutta aika outoa, että ketään ei haittaa se, että vihollisia ei voi piilottaa roskiksiin/vessoihin/telttoihin jnejne mihin niitä nyt aiempien osien perusteella voisikaan piilottaa.
Ja jos joku näkee sinut, se ei tee enää vanhaan tyyliin ilmoitusta muille radiopuhelimella, vaan heti tulee koko alueelle hälytys. Ennen oli niin hauskaa ampua niiden radiot rikki ja naureskella paskaisesti, kun yrittivät kutsua apua.
Vai olenko nyt jotenkin onnistunut missaamaan nuo molemmat jutut?
Ei taida pahvilaatikoitakaan löytyä ja sitten vielä palautuvat energiat. Ei näin.
En kiinnittänyt huomiota lopputekstien nimiin, mutta voihan tuo olla vain puhdasta säästöä. Jos esimerkiksi menet ja alat kuulustelemaan vihollista tämähän solkkaa siansaksaa kuin The Simsissä ikään. Sitten kun nämä radiolla höpöttelevät, taitaa hyvin pitkälti samoista äänistä olla kyse vaikka ulkonäköjen erilaisuuteen on panostettu. Toisin sanoen jos sivuhahmoilla ei ole niin väliä onhan tuo mahdollista ettei mediciäkään pidetty tarpeeksi tärkeänä saamaan omaa ääninäyttelijää.
Varmaan siksi ketään ei haittaa, koska se raahaaminen on rasittavaa. Onhan se nyt nopeampaa kuin koskaan ennen mutta ei se vaan kiinnosta lähteä poimimaan nukutettua vartijaa keskeltä tietä, vaikka sen joku huomaisi. Ja jos mitään niin sehän houkuttelee muut vain iskuetäisyydelle.
Ei siinä, kiva lisä tuo mahdollisuus olisi. Samaten tuo radiojuttu kanssa, pitää varmaan Twitterissä ehdottaa kun kerran kaipailivat parannusehdotuksia The Phantom Painia varten.
Onko kukaan muuten kokeillut Ground Zeroes appia tabletilla tai puhelimella, onko mistään kotoisin? Oma kännykkä ei tue joten en pysty kokeilemaan.
NYT PRKL! Hiippailupeli EI ole hiippailupeli ilman ruumiiden piilottamista! Itse muistan että jotain peliä pelasin josta se puuttui ja heti alkoi harmittamaan vallan vietävästi kyseinen puute. Yleensä se sentään on ymmärretty iskeä jokaiseen peliin jossa vähänkään voi hiippailemalla pelailla.
En peliä ole pelannut mutta todellakin oletin että tuo on pelissä mukana kun se on siellä jo PS-ajasta lähtien ollut. Siis mitä hittoa?!
Ja jos raahaaminen on rasittavaa niin ei sen olemassaolo tarkoita että juuri sinun tarvitsee sitä tehdä. On kuitenkin kiva jos se mahdollisuus on pelissä. Itsekin jätän joissain peleissä tietyt pelityylit kokonaan pelaamatta. On se silti mukava tietää että niitäkin siellä silti on olemassa.
Itse kiinnitin huomiota juuri noihin asiohin. Vastaan tuli myös monta muuta pientä hommaa, joista sai sen kuvan, ettei peliä olla hiottu valmiiksi. Nämä aiheuttivat tuon "demo" fiiliksen yhdessä pelin pituuden kanssa.
Itse toivon ettei Kojima lähde sekoilemaan millekään tämä olikin oikeasti Big Bossin neljännen kloonin kooma-unta -linjalle. Jotain outoa Kojimamaista settiä silti toivon. Tuo Chico/Quiet -homma olisi ihan hauska juttu.
Itsekin panin merkille että vessat, roskikset yms. pönöttää vain lähinnä koristeena. Peliin saisi todella pienellä vaivalla paljon syvyyttä lisää, jos viholliset tai itsensä voisi jemmata edellä mainittuihin paikkoihin.
Huomasin myös että auton renkaat vaatii puhjetakseen 3 osumaa, eikä tämä vaikuta ikinä vahingolta vaan herättää aina vihollisten epäilyt. Myöskään roikkuessa ei voi käyttää pistoolia.
Tuli vielä mieleen että peli näyttää ihan törkeän hyvältä pimeässä ja sateella, mutta päivänvalossa pelatessa huomaa miten liikkuessa ja päätä kääntäessä ympäristöön tupsahtelee tavaroita, pensaita sekä kiviä, ja esineisiin napsahtelee yksityiskohtia ja varjoja vielä parin metrin päässäkin. Esim ympäristössä lojuvat autonrenkaat näyttävät muutaman metrin päästä 5-kulmaisilta, ja lähemmäs mentäessä ilmestyy niihin yhtäkkiä lisää polygoneja. Enkä ole nyt mikään grafiikkahuora, mutta hiippailupelissä jossa on tärkeää tarkkailla ympäristöä tällaiset asiat ärsyttävät vähän, kun silmäkulmassa vilkkuu jatkuvasti jotain.
Myös piirtoetäisyys on aika heikko. Eräässä tehtävässä olisi ollut äärimmäisen tärkeää tuhota ilmatorjuntatykki ampumalla kaukaa sen vieressä olevaa bensa?tynnyriä, kiinnittäen vihollisten huomio sinne suuntaan.
Mutta eipä onnistu kun tynnyri ei piirry niin pitkälle.
AInakin se hyvä puoli Konamilla on nyt että pelillä on miljoonia "betatestaajia" ennekuin varsinainen peli tulee ulos. Toivottavasti tulee olemaan hyvä setti
Nyt kun sanoit niin onhan tuo aika ihme kyllä ettei vihollisia tai itseään pysty jemmaamaan johonkin noista edellä mainituista paikoista, mutta toisaalta itse en asiaa tullut edes ajatelleeksi ennen kuin luin postauksesi :D Luulen kyllä että Phantom painissa moinen onnistuu, koska muistaakseni aikaisemmissakin Metal geareissa on pystynyt viholliset kuin myös itsensäkkin pystynyt sullomaan vaikka kaappiin. Ehkä tuo pätee pienemmillä alueilla. Ground zeroesin aluehan on suht laaja, joten viholliset saa aika helposti piilotettua vaikka heittämällä ne pusikkoon.
Grafiikkapuolesta taasen voisin sanoa että omaan silmään kyllä miellyttää niin päivä kuin yökin, sateella tai ilman. En ole huomannut että esineitä tupsahtelisi tuosta vaan eteen tai mitään muutakaan edellämainitsemistasi asioista. Mielestäni peli näyttää julmettoman hyvältä!
Nyt on Jamais Vu-tehtävä pelattu kun sen viimein sai PS4:lle. Olihan se ihan hauska mutta olisivat voineet sen miekan antaa käytettäväksi. Nyt Raidenilla pelaaminen oli täsmälleen samanlaista kuin Deja Vussa Gray Fox-skinillä peluu. Muuten kuin Snake mutta juoksu on vain nopeampaa.
Kojima stationin uusimmassa osassa näytettiin vihdoinkin Phantom Painin gameplayta, josta paljastuikin yksi monille MGS faneille tuttu pelimekaniikka, jota jäätiin vielä Ground Zeroesissa kaipaamaan http://www.youtube.com/watch?v=wTlGK1nKY5I
Aika jännää miten nyt voidaan holdata pahiksia tuolta pahvilootasta ponkaisemalla... Kojiman mukaan kyseisessä videossa näytetty mekaniikka ei ole ainoa, mitä pahvilaatikolla voi tehdä tulevassa pelissä. .... Innolla odottamaan E3sta 8DDDDDDDDDDDDDDDDD
+ Roskalaatikot näyttävät videon alun perusteella olevan tälläkertaa pelaajan käytössä, mitä monet halusivat jo Ground Zeroesissa.
MGSV:stä pitäisi tulla gameplayta E3:ssa. Kojima puhui pelistä Youtube-ohjelmassaan(japaniksi):
http://www.youtube.com/watch?v=8RlKSegcO-0
Kannattaa katsoa kohtaa 31:00 jossa näytetään sarjan E3-esiintymisiä MGS1:stä lähtien. Videossa Kojima myös näytti MGSV:n karttaa verrattuna aiempiin:
http://www.metalgearinformer.com/wp-content/uploads/2014/06/MGSV-Map-Size-Comparison-1.jpg
:D Aikamoinen sattuma, että tismalleen samaan aikaan päätettiin kirjoittaa tästä uutisesta. Eikait siinä mitään, tuleepahan muillekkin varmasti tieto perille.
Uusi traileri!!
Täytyy kyllä kituuttaa ja odottaa iltaan tai yöhän, jos tämä ilmestyisi jommankumman "ison" pressissä. + eikös tuo ole japaninkielinen versio? Jos itse pressissä kuultaisiin sitten kiifferiä..
Näyttää todella hyvältä. Toivottavasti näyttävät nyt E3:n aikana myös ihan pitkän gameplay-videon. En malta odottaa vuotta [spoiler]1984![/spoiler]
Kiitos Hideo Kojimalle että löysin hyvän rock laulajan taas kuunelkaa spotifysta mike oldfieldin nuclear iski heti korvaan ja rupesin kuuntelee hiukan jätkän levyjä
Elikkäs IGNn tyypit päässeet näkemään 20 minuutin gameplay esityksen Phantom Painista. http://www.ign.com/articles/2014/06/10/e3-2014-metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-is-spectacular . Videossa/tekstissä kerrotaan mm. fulton recoveryn paluusta, mutta tälläkertaa sitä voi käyttää käytännössä kaikkeen liikkuvaan (aikaisemmin vain sotilaisiin), kuten ajoneuvoihin tai vaikkapa vuohiin. Sivuston kommenttiosion mukaan kirkkaana päivänä fultonin onnistumisprosentti on 80 (tavara tai asia pääsee perille mother baseen) ja ilmeisesti myös snake itse pystyy käyttämään fultonia itseensä, jos seisoo asian päällä, jota on recoveraamassa. Kaikki recoveratut asiat päätyvät siis mother baseen, jota voi tälläkertaa tutkia itse Snakena ja jossa voi esim. harjoitella cqc:tä sotilaiden kanssa ja nähdä vaikka niitä pelastettuja vuohia.
+ Yksi asia joka pisti omaan salaliitto herkkään korvaani oli, että ilmeisesti pelin snakea ei kutsutakkaan Punished Snakeksi, vaan Venom Snakeksi. Tähän kun liittää aikaisemmista trailereista tutun lauseen "V has come to", voisi joku ehkä ajatella (uusi klooni on herätetty?). että pelin Snake oliskin joku klooni. mitä olen/ollaan epäilty jo pitkään. Lisäksi uuden trailerin pidemmässä versiossa näemme Snaken tappavan omia joukkojaan ja istuvan autossa Skull Facen kanssa (ilmeisesti menossa katsomaan uutta Metal Gearia), ilmeisen rauhallisessa mielentilassa. Toki voi olla, että Snake on jostakin syystä pakotettu yhtestyöhön Skullin kanssa, mutta GZ tapahtumien jälkeen vaatisi aika paljon, että BB olisi noin rauhallinen kyseisen hahmon lähellä.
Tässä E3 traileri englanniksi:
http://www.youtube.com/watch?v=qu-Qi7gMiiM
Aivan loistava traileri mutta tuosta Kieferin ääninäyttelystä en ole sittenkään varma. Ei tuo mitenkään erityisen hyvältä kuulosta. Luotan Kojimaan lähes täysin mutta kyllä David Hayter olisi nuo paremmin lausunut.
Hayterin koominen mörinä ei kyllä mitenkään sovi The Phantom Painin tunnelmaan, Sutherland vetää aivan ässänä. Mutta ehkä tämä on vain makuasioita.
Milloinkohan sen 30 minuttia pitkä gameplay pitäisi tulla nettiin? Itse olin ainakin käsityksessä että E3:n aikana se tulisi kaikkien nähtäville.
Tässä pari Kojiman haastattelua:
http://www.ign.com/videos/2014/06/13/metal-gear-solid-5-gameplay-demo-ign-live-e3-2014
http://www.youtube.com/watch?v=VqI9NyqanyA
Nyt on E3 demon pelikuvaa sitten näytetty ja kyllä on vaan komeaa. Ja hauskan näköistä. Mother Base on toden totta menossa mukana ja iDroid entistä funktionaalisempi. Ground Zeroes oli selkeästi vain jäiden kokeilua josta perusmekaniikkaan otettiin oppia. Laatikolle on niin paljon käyttöä, ympäristö on todella dynaaminen ja mitä tahansa saa Fulton-järjestelmällä otettua mukaan. Todella upeaa, ei vaan malttaisi odottaa. Harvemmin uskallan olla niin hypenä pelistä, mutta nyt se tuntuu vain oikeutetulta.
Ainoa mikä tuossa E3 demossa häiritsi oli se, että Kiefer ei tainnu mutista sanan sanaa alun cut-scenessä. Eikä itse pelin aikanakaan montaa kertaa tuota örinää kuultu. Mutta kaikki muu mitä demossa nähtiin oli pelkkää nannaa, vaikkakin herätti taas pienoisen salaliittoteorian siemenen päähäni. Miten Snake on niin paljon ketterämpi kuin Ground Zeroesissa (pystyy nyt heittämään kuperkeikkaa maassa), kun voisi olettaa että 9 vuoden kooman jälkeen vanhat taidot olisivat vaan enemmän ruosteessa.
+ IGNän E3 haastattelussa Hideo oli hyvin salamyhkäinen, kun Greg Miller puhui aikajanan yhdistymisestä (TPP-MG1) ja Solid Snakesta. Edelleenkin toivon, että kyseinen juttu jätetään ihan omaan peliinsä ja että tämä keskittyisi pelkästään Biggu Bossuun (ei siis mitään salamyhkäistä uutta "Venom" Snake kloonia).
Samaa mietin itsekkin, mutta en usko, että kyseessä on tarinallinen seikka vaan pikemminkin pelisuunnittelu juttu. Kartta on iso eikä hevosella/autolla/yms pääse/pysty aina liikkumaan joten Snaken ketteryys ja ennenkaikkea nopeus ovat vain tervetulleita. Ei olisi juurikaan mukavaa köntystää hitaasti isoa karttaa pitkin, vihollisen ollen vielä erittäin tarkkasilmäinen. Yksi hieno esimerkki miksei pelien pidä realismia tavoitella, realismi kun ei vastaa hauskuutta.
Huomasin muuten viimeisimmän MGSV uutisen kommenteissa paljon narinaa Fulton-järjestelmästä. Onko ihmisillä oikeasti ongelma sen kanssa? En tiedä, kuulostaa jotenkin käsittämättömältä. Pointtinahan on kuitenkin kerätä miehistöä Mother Baseen, jolla varusteita yms parannetaan ja luodaan lisää käytännöllisiä elementtejä joilla pelissä edetä. Portable Ops ja Ground Zeroes hyödyntävät samankaltaista järjestelmää, jossa värvättävät sotilaat pitää itse raahata paikkaan X josta nämä siirtyvät omaan miehistöön. Etenkin Portable Opsissa tämä oli toivottoman hidasta ja rasittavaa (muistatteko kun MGS2 ja MGS3 raahattiin vihollisia -> sama nopeus ja käsittämättömiä välimatkoja). Ground Zeroesissa oli sentään vauhtia, mutta paikasta toiseen sotilaiden kuskaaminen oli edelleen epäkäytännöllistä. Peace Walkerin Fulton Recovery korjasi tämän vian hyvin loistavasti ja puuttui Ground Zeroesista, kun Mother Base ei oleellinen osa peliä ollut.
Ainoa mitä näen tällä loistavalla ominaisuudella menetettävän on... noh, en oikeastaan mitään. Tavanomaisesti sarjassa vartijoilla on tietty asema tai tietty kulkureitti jota nämä seuraavat ja harvemmin ne menevät sen kummemmin ristiin. Joten kun jonkun pistää kylmäksi tämä hyvin usein saa nukkua rauhassa vain herätäkseen takaisin hommaansa kenenkään häiritsemättä. Ja jos tämä huomataan jossain makoilemassa ollaan usein tilanteessa, jossa järjestelmää ei pääse muutenkaan käyttämään, joten järjestelmä ei juuri helpota mitään.
Taktinen elementti lojuvissa vartijoissa on siis hyvin pieni ja siivoaminen usein turhaa, joten samahan on sitten saada jotain hyötyä lojuvista vartijoista. Vätykset pois piilosta nukkumasta ja työskentelemään Snaken leiriin. Fulton Recovery ei myöskään poista mitään ominaisuutta, vartijoita saa piilotettua ja näitä saa raahattua mukavan nopeasti paikasta toiseen. Toisinsanoen mitään ei juuri järjestelmällä hävitä lukuunottamatta jotain kevyttä haastetta harvoissa ja valituissa tilanteissa. En näe itse ainakaan merkittävänä menetyksenä.
Noh, ehkä kyseessä on makuasia ja jotkut haluavat Metal Gear Solidinsa sellaisena kun se tarjottiin viime vuosikymmenellä. Ja toisaalta kun miettii, jos David Hayterinkin koomisen mörinän puute vaivaa ihmisiä niin ei tämän pitäisi yllättää. Mutta niin, makunsa kullakin, en tällä ketään halua kritisoida, olen vain hämmentynyt.
Mietin katsoessani YongYean läpipeluuta MG2:sta, että olisiko Afrikkaosion tapahumapaikka Phantom Pain:ssa Mosambik. On tiedossa, että Afganistan kärsi sisäisestä konfliktista 80-luvulla, kuten Mosambik. Maa on myös aika lähellä Etelä-Afrikan Tasavaltaa, jonka alueella Outer Heaven sijaitsi loren mukaan. Tämän lisäksi Gray Fox taisteli Mosambikin kapinallisarmeijan RENAMO:n riveissä. Joten nuoren Gray Fox:in esiintyminen olisi varmaa, jos pelin Afrikka-osio tapahtuu Mosambikissa.
Samalla tavalla on spekuloitu että pari muutakin "vanhaa" isoa hahmoa pelissä nähtäisiin. Lapsisotilaat ja Afrikka... kukas se niitä hommia teki juurikin tuohon aikaan juuri siellä?
[/spoiler]
[spoiler]