Metal Gear Solid V: The Phantom Pain / Foorumit / pelaaja.fi
1 viestiä / 0 new
Uusin kirjoitus
Lainaus käyttäjältä Angel of Death+

ilmeisesti hahmoa ei saa käännettyä maassa ryömiessä, sillä kääntymisen sijaan peruuttelin vihollisjoukon teurastettavaksi. Kamppailtuani tovin kontrolleja vastaan huomasin hävinneeni sen taistelun ja päätin lopettaa ennen ohjaimen pikaista matkaa lähimpään seinään.

Helppo tapa kääntyä maassa ollessaan on käyttää kiikareita. Silloin käännyt automaattisesti sinne suuntaan minne katsot.

Silmänaluset ovat mustat kuin pandalla ja nukahdin aamulla kuntosalin soutulaitteelle. MGS V on siis varmaan julkaistu...

No jaa no joo, mitä tästä nyt sanoisi. Onhan tämä mitä mainioin videopeli kaikin puolin ja pelin parissa nähdyt työvuodet kyllä näkyvät kuin pelin massiivinen piirtoetäisyys konsanaan. Graafisesti peli on järisyttävän komeaa katseltavaa ja alkaa taas tuntua että nyt aletaan pääsemään siihen todelliseen next-gen-meininkiin vihdoin ja viim... ai mitä, Deadpool tulossa uusioversiona nykylaitteille? Okei unohtakaa mitä puhuin äsken next-genistä.

Pelattavuus pelissä on A-luokkaa ja kärmes tottelee kontrolleja melkein Mario-tason tarkkuudella. Kontrollit tulevat myös melkoiseen hyötykäyttöön pelin mahtavassa tavassa tarjota pelaajalleen lähestymistapoja ties kuinka monta erilaista tehtävien läpäisyyn. Vetelin Afghanistanin aavikoilla pari missionia puhtaasti räiskien, kun taas joissain tehtävissä huitelin vartijoiden ohi näille mitään harmia aiheuttamatta. Peli tarjoaa oivat työkalut uskomattomiin taktisiin ratkaisuihin ja kieli pitkänä odotan lopputekstejä jotta pääsen kikkailemaan vanhoja tehtäviä läpi eri pelityyleillä.

Juoni on sarjalle ominaiseen tyyliin överiä kuin mikä ja itseäni eivät ainakaan uudet pääviholliset kovin paljoa säväyttäneet (MGS:n ja Snake Eaterin viholliskaarti edelleen kovinta). Plotholet hieman myös koputtelivat takaraivoa ja Kieferiin ei jollain lailla vaan totu. Siinä ne "isoimmat" miinukset peliin liittyen ja eipä noitakaan nyt voi mitenkään oikeiksi miinuksiksi laskea sillä ne nyt ovat mielipideasioita joista ei videopelin lopullista laatua pidä tarkastella. Okei se hevonen on aivan helvetin tönkkö ja Kojiman olisi pitänyt pelata Shadow of The Colossusta, Twilight Princessiä tai Red Dead Redemptionia ennen kuin alkaa askartelemaan omaa luomumeetvurstiansa peliin mutta on sitä paskempiakin kulkuvälineitä peleissä nähty.

Yksi vuoden kovimmista nimikkeistä joka nousisi itsellä GOTY-ehdokkaaksi (Bloodbornen ja Monster Hunterin rinnalle) jos jaksaisin innostua pelin juonesta yhtään enempää tai jos peli tarjoaisi kompaktimman paketin mitä juonenkuljetukseen tulee (MGS-peleihin EI sovi open world-rakenne) mutta tällaisenaankin se on kyllä rahan väärti.

Täytyy itsekin sanoa että ne uudet viholliset olivat, ainakin ensinäkemältä, aika pettymys. Yhtä ärsyttävän - ja turhan - oloista porukkaa kuin vaikkapa epäkuolleet Wolfenstein: Old Bloodissa. Ja nyt toden teolla muuten iski tuo Kiefer, siis huonolla tapaa: koko ajan tuntuu että ei tuo ole Snake. Tätä vielä korostaa se että huulisynkka ei tunnu menevän ihan kohdalleen. Kaiken mitä lukee subtitleistä, ajattelee Snaken äänellä mutta Kiefer silti korvissa sössöttää.

Samoin huomasin minäkin että uudelleenpeluu-arvoa on roimasti. Teki mieli jo palata saman tien Fultonin kanssa aiempaan tehtävään. Varmasti tätä tulee tehtyäkin myöhemmin.

Witcher 3 sai tästä todella kovan kilpailijan ja kyllä tämä voi hypätä edellekin vielä kunhan pääsee enemmän pelailemaan. Todella kovia pelikokemuksia tullut viime aikoina Witcher 3:n, Arkham Knightin ja tämän parissa.

Lainaus käyttäjältä zappah

Fultonin saatuaan peli oikeastaan itselleni vasta alkoi. Jotkuthan tätä vähän hylkivät kun ei ole realistista. Siis Metal Gear pelissä. Logiikka kohdillaan. No, ei ole pakko käyttää. Itse fultoneeraan vaikka kerrostalon jos vain mahdollisuus annetaan.

Ite en tuosta Fulton-systeemistä lämpene mikä oli yks muttei ainoa syy miksi Peace Walker tökki. Snake Eaterissahan tuota ei ollut ollenkaan. Se on vaan että Phatom Painissä ei tuota Fultonia vissiin oikein voi sivuuttaa koska toi armeijan haaliminen on kait iso osa peliä ja esim. uudet aseet ja vempeleet aukeaa sen kautta jotan pakko kait se on varmaan vaan Fulton niellä. :)

Uusi video jossa Kojimakin esiintyy. Debriefing:
https://www.youtube.com/watch?v=P8RCD2KAbX4

Ei sisällä spoilereita juonesta. On tämä kyllä hyvä peli joten pitääkin mennä nyt pelaamaan.

Kellään muulla ollut ongelmaa päästä pelin ekan chapterin jälkeistä latausruutua pidemmälle? Itselläni on tuossa nyt varmaan vartin ollut ruutu missä lukee "Installing game data... Do not turn off the system. 507 seconds". Kerran olen koitannut rebootata pelin mutta sama ongelma jatkui silti.

Lainaus käyttäjältä Narastel

Kellään muulla ollut ongelmaa päästä pelin ekan chapterin jälkeistä latausruutua pidemmälle? Itselläni on tuossa nyt varmaan vartin ollut ruutu missä lukee "Installing game data... Do not turn off the system. 507 seconds". Kerran olen koitannut rebootata pelin mutta sama ongelma jatkui silti.

Käynnistä koko pleikkari uusiksi ja ongelman pitäisi kadota. Itse törmäsin samaan ongelmaan mutta pieni tauko pelaamisesta ja homma toimi.

Kiitos vaan Norsukammalle vinkistä!

Nyt ensimmäisen kunnon tehtävän pelanneena voin kyllä todeta, että PERKELE kun sneakkaus tuntuu hyvälle. Ainakin pelimekaniikallisesti tämä pesee vanhat MGSsät 100-0 ja muutenkin omasta mielestäni avoin mailma sopii ainakin tähän Metal Geariin täydellisesti. En tiedä kestikö sitten tehtävän läpivedossa liian kauan (tuli kaikki mailman ladot tutkittua) vai mikä oli, mutta B tuosta rapsahti vaikka jäin kiinni ensimmäistä kertaa vasta ihan lopussa [spoiler]pelanneet tietävät varmasti kohdan. En sitten tiedä olisiko niiden sotilaiden ohi jotenkin päässyt sitten sneakkaamaan.[/spoiler].

Tarinastakin voisin jotakin mietteitä heittää. Ensinnäkin onneksi vanhoista MGSsistä tutut pitkät keskustelut ovat edes noiden kasettejen muodossa mukana. Pistää vaan miettimään, että maksoiko Kieferin naaman kaappaus sitten niin paljon, että kaikki hänen puhe jätettiin noihin kasetteihin, koska niissä hän kyllä pölpöttää melkein vanhan Snaken tapaan. Tuntuu, että kaseteissa puhuessaan Snake on ihan täysin eri hahmo, kuin noissa välivideoissa. Nyt sitten vähän taas salaliitto pohdintaa --> [spoiler]Elikkäs ensinnäkin tämä huhuttu ja nyt sitten varmistunut naamanmuokkaus hämmentää kyllä pahemman kerran. Vaikuttiko tuo muokkaus Ishmaelin ulkomuotoon (en voi tietää kun tein niin samankaltaisen hahmon, kuin mitä Ish oli trailereissa)? Jos Snaken naama kerran muokattiin, jotta häntä ei tunnistettaisi, niin miksi hän silti näyttää normaalilta pelaajan näkökulmasta (en sitten tiedä miltä hän näyttää npc:den näkökulmasta). Ja jos Snake kerran näyttää tuolle omalle luomukselle, niin mitenkäs tulevat Metal Gearit sopii tähän saati sitten se että kaikki kuitenkin tunnistaa hänet Big Bossiksi tässä pelissä? + Snake kyllä vaikuttaa näin alussa olevan ihan pihalla kaikesta ja esim tuossa Phantom Limbin lopussa oikein kysyy Kazilta, mitä hänen pitäisi tehdä. Snake ei selvästikkään ole varma, onko hänen muistonsa edes hänen omiaan (kuten taisi Ocelottikin mainita) vai kooman harhoja (tai jonkun muun tahon päähän pistämiä). Itse edelleenkin epäilen vahvasti, että emme pelaa oikealla Big Bossilla, vaan jollain muulla, jonka päähän näitä muistoja on istutettu. Tosin toivon hartaasti, että näin ei ole, koska tämä peli ei silloin olisikaan se luvattu tarina Big Bossin muuttumisesta ns. pahaksi, jota odotin niin innolla.[/spoiler] Noh täytyy jatkaa pelailua, niin josko noihin kysymyksiin saa vastauksia. Tähän mennessä kyllä ihan mahtavaa settiä.

Lainaus käyttäjältä Narastel

Tarinastakin voisin jotakin mietteitä heittää. Ensinnäkin onneksi vanhoista MGSsistä tutut pitkät keskustelut ovat edes noiden kasettejen muodossa mukana. Pistää vaan miettimään, että maksoiko Kieferin naaman kaappaus sitten niin paljon, että kaikki hänen puhe jätettiin noihin kasetteihin, koska niissä hän kyllä pölpöttää melkein vanhan Snaken tapaan. Tuntuu, että kaseteissa puhuessaan Snake on ihan täysin eri hahmo, kuin noissa välivideoissa. Nyt sitten vähän taas salaliitto pohdintaa --> Spoileri!Näytä spoileriElikkäs ensinnäkin tämä huhuttu ja nyt sitten varmistunut naamanmuokkaus hämmentää kyllä pahemman kerran. Vaikuttiko tuo muokkaus Ishmaelin ulkomuotoon (en voi tietää kun tein niin samankaltaisen hahmon, kuin mitä Ish oli trailereissa)? Jos Snaken naama kerran muokattiin, jotta häntä ei tunnistettaisi, niin miksi hän silti näyttää normaalilta pelaajan näkökulmasta (en sitten tiedä miltä hän näyttää npc:den näkökulmasta). Ja jos Snake kerran näyttää tuolle omalle luomukselle, niin mitenkäs tulevat Metal Gearit sopii tähän saati sitten se että kaikki kuitenkin tunnistaa hänet Big Bossiksi tässä pelissä? + Snake kyllä vaikuttaa näin alussa olevan ihan pihalla kaikesta ja esim tuossa Phantom Limbin lopussa oikein kysyy Kazilta, mitä hänen pitäisi tehdä. Snake ei selvästikkään ole varma, onko hänen muistonsa edes hänen omiaan (kuten taisi Ocelottikin mainita) vai kooman harhoja (tai jonkun muun tahon päähän pistämiä). Itse edelleenkin epäilen vahvasti, että emme pelaa oikealla Big Bossilla, vaan jollain muulla, jonka päähän näitä muistoja on istutettu. Tosin toivon hartaasti, että näin ei ole, koska tämä peli ei silloin olisikaan se luvattu tarina Big Bossin muuttumisesta ns. pahaksi, jota odotin niin innolla. Noh täytyy jatkaa pelailua, niin josko noihin kysymyksiin saa vastauksia. Tähän mennessä kyllä ihan mahtavaa settiä.

[spoiler]Se avatar on sinun MGO hahmo, sitä pääsee vielä muokkaamaan Helikopterista käsin.[/spoiler]

Windows-versiota pelaavat pääsevät mahdollisesti nauttimaan pian myös modeista: http://forum.xentax.com/viewtopic.php?p=109325#p109325

Mutta mistä ihmeestä löytää DD:n tuolta Mother Basesta ja pystyykö sen kanssa vuorovaikuttamaan edes mitenkään? Joskus on vastassa kopteria, joskus ei. Ja pystyykö kättä pistämään lippaan sotilailleen? Pieniä juttuja mutta mietityttää kun tuolla välillä hyppelehtii.

Mother Base alkaa tuntua pienen tutkiskelun jälkeen aika kolkolta ja tyhjältä paikalta.
Sisätiloihin ei juuri pääse, välimatkat ovat todella pitkiä ja porukka tuntuu vain haahuilevan ympäriinsä.
Ainoa tapa interaktioida sotilaidensa kanssa on hakata ja kuulustella heitä, mitä saa tehdä jo kenttähommissa tarpeeksi.

Muuten peli on ollut hunajaa kaikille aisteille mutta tuo Mother Base tuotti kyllä pienen pettymyksen, kun odotin että saan heittää jalat pöydälle Big Bossina ja hengailla Ocelotin, Kazin ja muiden aseveljien kanssa.

Voisin myös elää ilman (spoilaavia) alku- ja lopputekstejä joka hemmetin operaatiossa.

Tuolla MBssahan pääsee myös kulkemaan struttien väliä menemällä pahvilaatikkoon postitusalustalle. Täytyy myöntää, että aika tyhjälle tuo beissi vaikuttaa, vaikkakin tuli randomisti törmättyä paikkoja tutkiessani tarinallisesti hyvinkin tärkeään henkilöön, tosin todennäköisesti häneen olisi törmätty ihan ohjeistetustikkin jossakin vaiheessa tarinaa. Olen itse nyt koittanut löytää jossakin päin MBtä sijaitsevaa eläintarhaa, mutta ainakin toistaiseksi huonolla menestyksellä (enkä ole netistäkään jaksanut tarkistaa asiaa). Pelissä voisi tosiaan olla edes jotakin hahmojen välisiä keskusteluja tuolla MBssä, esim. Quietin luona olen monesti käynyt siinä toivossa, että jotakin olisi tapahtunut, mutta ei... Mutta kuitenkin, olen nauttinut tästä pelistä kyllä todella paljon, enkä malta odottaa, että mihin tämä seko tarina menee seuraavaksi (en ole siis vielä peliä läpäissyt).

Miten usein tuossa MGS5:ssä yleisesti ottaen peli tallentaa etenemistä? Pelasin eilen kolmostehtävää ja sain nirhattua tehtävän tyypin, mutta äsken aloitin niin alusta koko homma pitää tehdä. Pelasin offlinessa huollon takia, jos sillä merkitystä.

Ei sillä, että haittaa ollenkaan ottaa uusiksi tuota, sen verran siistiä on, mutta tietäisi jatkossa systeemin. Aiempaa osaa pelasin kerran, mutta silloinkin kerralla pari kertaa sen läpi suoraan. Vähän hakemista tässä moni juttu.

Peli rullaa kyllä nätisti. Toivottavasti vaan ei ala maisemat tympiin jossain vaiheessa.

Pääsin pelin korkkaamaan kaverin kanssa ja pakko sanoa, että vaikka kyseessä on hyvin hiottun oloinen ja pohjimmiltaan hyvä peli, on se toistaiseksi jäänyt aika pettymykseksi. Eikä kyse ole mistään hypestä, olenhan tappanut hypeä hiljalleen nollille jo hyvän aikaa. Lähestyvä julkaisu ja pelin näkeminen kaupassa ei muuttanut mitään. Olin silti iloinen saadessani pelin käsiini (onhan tätä kuitenkin odotettu), mutta totta puhuen tällä hetkellä tuntuu että olisin voinut odottaa alelaarihintoja.

Ensimmäinen ongelma on open world. Eikä oikeastaan se idea että peli on open world, vaan että mitään ei ole toteutettu mistään muusta open world pelistä poiketen. Lääniä on aivan pirusti ja tätä toden totta mainostettiinkin, mutta kun sitten sitä maailmaa katsoo, se on aivan tyhjä. Välimatkat korostuvat tämän takia aivan liikaa, yhdessäkin tehtävässä vietin puoli tuntia pelkässä rastijuoksussa kun helikopteri ei voinut viedä kahta kilometriä lähemmäs enkä uskaltanut ottaa riskiä että hepo nähtäisiin.

Tyhjyyden lisäksi kaikki paikat näyttävät myös aivan samalta. En usko että tällä läänikoolla tulen koskaan muistamaan yhtäkään paikkaa kartasta. Tämä häiritsee siksi, koska jos joskus haluan taas peliä pelata aivan uudestaan taikka jos joudun grindaamaan joitakin tehtäviä, ei minulle yksinkertaisesti kerry oppia taikka tietoa kokoonpanoista ja alueista. Joka kerta joudun räpistelemään kaiken uusiksi ja tuntuu että kaikki se tila on olemassa täysin turhaan. Aiemmissa peleissä oli aina mahdollista opetella vihollisten määrä ja parhaimmat reitit ja sen pohjalta parantaa suoritusta, mutta nyt liiallisen samankaltaisuuden ja liiallisen läänin takia se on hyvin vaikeaa.

Tyhjyydestä puheen ollen, myös pelin tarina on ollut hyvin tyhjä. Ensimmäinen tunti on "ihan jees", sillä jotain tapahtuu, siitä ei vain oikeastaan jää yhtikäs mitään käteen. Mitään tapahtunutta ei mitenkään edes käsitellä myöhemmin, Big Boss pitää turpansa kiinni tilanteessa kuin tilanteessa (jopa epärealistisuuteen asti). Tämä on siinä mielessä ikävä puute, koska juuri Big Bossin pään sisällä tapahtuvat asiat ovat se syy, miksi itse olen peliä nytkin pelaamassa. Onko kyse sitten sirpaleesta tämän päässä, en tiedä enkä välitä, rikkoo itselleni ainakin immersiota kun mistään ei voida puhua. Voin vain kuvitella miten outo käsitys hahmoista pelaajalle syntyy jos sarjaa on tämän kautta ekaa kertaa pelaamassa, sillä itselleni tulee aivan eri käsitys hahmojen rooleista verrattuna aiempaan. Big Boss on käytännössä Kazin juoksukoira ja Kaz on se todellinen pomo pyörittämässä kaikkea. Big Boss ei ole osoittanut minkäänlaisia tunteita koston puolesta ja näin ollen tuntuu että tämä vain auttaa Kazia tämän kostosuunnitelman kanssa hyvää hyvyyttään, vaikka asian ei pitäisi todellakaan olla näin.

Pelin tehtävät ovat myös jättäneet kylmiksi, suurin osa näistä kun on lähinnä sieluttomia filleritehtäviä. Latistaa melkoisesti tunnelmaa kun tarinatehtävät eivät voi sitten oikeasti edistää tarinaa vaan väliin on työnnetty aivan täysin mihinkään liittymätöntä askareltua ja puuhastelua. Toki näissä on jokin pointti, esim. DD:n löytäminen, mutta se ei tehtävästä silti sen tärkeämpää tee. DD:nkin löytäminen oli oikeastaan valtava pettymys koska muistaakseni oli puhetta että buddy-hahmot voisi missata kokonaan, eli nämä olisivat ehkä hiukan piilossa ja ehkä pienen vaivan takana. Vaan sieltä se piski juoksi suoraan syliin heti tehtävän alettua. Se siitä missaamisesta.

On oikeastaan hyvin paljonkin asioita mistä peliä kritisoisin, mutta kun peliä olen pelannut ehkä 5 tuntia niin voi olla vielä turhan aikaista hypätä hevosen selästä. Kuten mainitsin, pohjimmiltaan kyseessä on hyvä ja suht viimeistellyn oloinen peli, mutta en tällä hetkellä sitä todellakaan kymppi-arvosanalla palkitsisi kuten pelimedia on tehnyt.

Täsmälleen samaa mieltä erakon kanssa, itse asiassa meinasin kirjoittaa itse jotain samanlaista, mutta erakko ehti ensin.

1. Siinä missä MGS2 ja MGS4 meni metsään välianimaatioden tasapainossa katkomalla peliä jatkuvasti tai liian pitkäksi aikaa, niin tässä mennään toiseen ääripäähän ja tarina odottaa tuntien filleritehtävien ravaamisen päässä. Viimeisin peli jossa tämä oli kohdillaan oli Snake Eater.

2. En tiedä onko bossin muuttuminen tuppisuuksi että Hayter-faneilla olisi pehmeämpi lasku uuteen ääninäyttelijään, mutta se toimii päinvastoin. Koska boss ei puhu niin Sutherlandiin ei koskaan pääse tottumaan bossin äänenä. Toki hiljaisuus olisi voitu selittää aivovaurioilla, mutta koska kaseteilla juttu luistaa niin tämäkään ei oikein selityksenä toimi. Lisäksi koska pelissä ei bossin ääntä pääse yhdistämään Kieferiin hiljaisuuden takia se saa nauhat kuulostamaan Jack Bauerin päiväkirjoilta. Bossista on tullut tahdoton keulakuva joka tekee mitä käsketään mukisematta tai tämän kuvan ainakin nyt saa.

3. Pidän myös aika erikoisena tapaa millä näppäinkomennot tuodaan esille, "change camera" vieressä touchpadin kuva tai reload ja vieressä touchpadin kuva. Yleensä jos näppäin osoittaa valikkoon josta komennot löytyvät lukee "press touchpad for more info", muttei tässä jostain syystä. Ei iso moka ja ei haittaa muualla kuin alussa kun näppäinkomennot eivät ole vielä hallussa.

Ei kympin peli, mutta kuitenkin erinomainen peli, joten kyllä itse pitäisin ysin arvosanaa aika osuvana. Witcher 3 säilyi omana vuoden peli-ehdokkaana ellei Until Dawn muuta tilannetta. En ole tosin pelannut vitosta paljoa (about viitisen tuntia luulisin), joten meno voi vielä parantua ja fiilikset nousta niin että tämä nousee yhdeksi vuoden peli ehdokkaistani.

Tuleeko Ground zeroes pelin mukana?
Onko peli ps3:lla siedettävä pelata?

Lainaus käyttäjältä erakko

Pääsin pelin korkkaamaan kaverin kanssa ja pakko sanoa, että vaikka kyseessä on hyvin hiottun oloinen ja pohjimmiltaan hyvä peli, on se toistaiseksi jäänyt aika pettymykseksi. Eikä kyse ole mistään hypestä, olenhan tappanut hypeä hiljalleen nollille jo hyvän aikaa. Lähestyvä julkaisu ja pelin näkeminen kaupassa ei muuttanut mitään. Olin silti iloinen saadessani pelin käsiini (onhan tätä kuitenkin odotettu), mutta totta puhuen tällä hetkellä tuntuu että olisin voinut odottaa alelaarihintoja ...

Kiitos näistä arvioista. Ei noista 10/10 arvosteluista saa yhtään mitään irti, mutta kirjoittamastasi tekstistä sitäkin enemmän. Vahvisti käsitykseni pelistä ja käynyt aivan selväksi, että peli on itselleni alelaaripeli.

Voi että, ihmiset. Olette pukeneet ajatukseni sanoiksi. Nimenomaan tuo Snaken hiljaisuus vaivaa minuakin, samoin kuin Mother Basen onttous ja/tai tyhjyys, sekä se, että en löydä sieltä ketään tai mitään erikoista. Tehtävistä en erityisemmin vielä voi valittaa ja lähinnä sivutehtävät tuntuvat täytetehtäviltä, mitä ne toki ovatkin jo nimenkin puolesta. Näin ollen en siitä näe edes valittamisen varaa olevan. Sitä paitsi ei sivutehtävätkään aina jää niin turhiksi.

Allekirjoitan myös maaston yksitoikkoisuuden sekä turhan pitkät välimatkat. Itselläni on ongelmana myös se, että hiippailu ei vain onnistu sitten millään. Minulla, joka vetää Dishonoredit, Snake Eaterit, Human Revolutionit sun muut täysin ghostina ja tappamatta ketään. Alustan vieläpä tehtävät aina niin että varmasti merkkaan jokaikisen tyypin kohteesta mutta ei, aina joku näkee jostain. Onhan tämä realististisempaa kuin lyhyet näkökartiot, kuten tietyissä peleissä, mutta ei tämä minusta kauhean hauskaa ole.

Mistä minä ne S-rankit saan jos keikat menevät näin: merkkaa tyypit puolen kilometrin päästä, lähde hiippailemaan kohti päämäärää, hoitele yksittäisiä tyyppejä, mieti tarkasti mistä mennä ja katsele vaihtoehtoisia reittejä, ryömi pusik- HÄLYTYS! Ammu sinut nähnyt ukko, juokse isoa ympyrää vihollisten taakse, käy hoitamassa pari äijää selustaan hiipien HÄLYTYS! ympyrää selustaan ja toista niin kauan että tyypit on hoidettu tai siirtyvät tarpeeksi kauas kohteesta etsimään Snake. Turhauttaa.

Olen yrittänyt katsoa peiliinkin. Olenko vain huono? En usko olevani. Olisko peliä voitu suunnitella vähemmän vaativaksi? Ehkä, en tiedä. Nyt tämä ei vain ole hauskaa ja lähinnä juonen ja mahdollisten lisävarusteiden takia jatkan tällä tyylillä eteenpäin. Ehkä joku varustus auttaa ja kohta hiippailen kuin öh, mummo lumessa?

Lainaus käyttäjältä NinjaSpy

Tuleeko Ground zeroes pelin mukana?
Onko peli ps3:lla siedettävä pelata?

Ei tule GZ mukana, siksihän tuohon tuli päivitys, jolla voi siirtää GZ-talletuksen PP:iin. PS3:n pelattavuudesta en tiedä. PS4:llä pyörii kuin unelma ja on nätti kuin sika pienenä.

Kyllä tässä pelissä tuo nukutuspistooli on aika op (kuten ollut kyllä kaikissa MGSsissä), että kunhan merkkaa porukan ja tekee tehtävät yöllä, niin ei tämä nyt niin vaikeaa ole, joitakin tehtäviä lukuunottamatta. Itse olen myös huomannut, että ainakin DDstä on paljon hyötyä sneakimmissa tehtävissä, kun se pystyy merkkaamaan itse vihollissotilaita. + Noista S-rankeista sen verran, että noita päätehtäviähän voi pelata myöhemmin uudestaan (ja näin varmaan on myös tarkoitettu), jolloin messissä on sitten paremmat aseet (kuten vaikka nukutus snipukka). S-rankit ei läheskään aina vaadi myöskään mitään täydellistä suoritusta.

Lainaus käyttäjältä zappah

Mistä minä ne S-rankit saan jos keikat menevät näin: merkkaa tyypit puolen kilometrin päästä, lähde hiippailemaan kohti päämäärää, hoitele yksittäisiä tyyppejä, mieti tarkasti mistä mennä ja katsele vaihtoehtoisia reittejä, ryömi pusik- HÄLYTYS! Ammu sinut nähnyt ukko, juokse isoa ympyrää vihollisten taakse, käy hoitamassa pari äijää selustaan hiipien HÄLYTYS! ympyrää selustaan ja toista niin kauan että tyypit on hoidettu tai siirtyvät tarpeeksi kauas kohteesta etsimään Snake. Turhauttaa.

Olen yrittänyt katsoa peiliinkin. Olenko vain huono? En usko olevani. Olisko peliä voitu suunnitella vähemmän vaativaksi? Ehkä, en tiedä. Nyt tämä ei vain ole hauskaa ja lähinnä juonen ja mahdollisten lisävarusteiden takia jatkan tällä tyylillä eteenpäin. Ehkä joku varustus auttaa ja kohta hiippailen kuin öh, mummo lumessa

Itse olen huomannut että heti kun Intel-tiimi on pystyssä, rupeaa tehtäväalueelta tulemaan raportteja kartalle vihollisten summittaisista sijainneista ja määristä. Nämä vaikuttavat olevan vielä aika tarkkoja raportteja vaikkei tarkkoja sijainteja saakkaan, esimerkiksi kokonaismäärä on pitänyt paikkansa joka kerta. Tämä on auttanut ainakin siihen, että vaikka luulee merkanneensa kaikki, pystyy tietämään josko onkin missannut jotain. Useimmat omista epäonnistumisista johtuvat yleensä tästä. Lisäksi jos sabotoi vihollisen kommunikaatiovälineitä, ei paikalle ryntää armeijaa jos nyt sattuu mokaamaan.

Olenkin melko lailla yhtä kaavaa aina käyttänyt tehtäväalueelle lähestymiseen: merkkaile kaikki mahdollisimman etäältä, sabotoi mahdollisuuksien mukaan ja pikkuhiljaa ala näykkiä vihollisia fultonilla ympäriltä. Nukutuspistooli laulaa aina kun mahdollista. Tehtäväaika on pitkä mutta suoritus hyvin puhdas. Oli hauskaa kaverin kanssa ohjainta vaihdella kun kumpikin pelaa täysin päinvastaisella tyylillä.

Enemmänkin liian helppo kuin liian vaikea. Snake kestää osumaa todella paljon. Total Stealth -haastetehtävät ovat pelin parasta antia Subsistence-tehtävien lisäksi.

DD on todella hyvä scouttaamaan, mutta Quiet on kyllä op-kamaa. Saa käskyn "Cover me" niin ei tarvitse paljoa miettiä enää. Voi rauhassa hölkkäillä minne haluaa kun Quiet nappaa kaiken huomion.

Lainaus käyttäjältä Ellipsis

Enemmänkin liian helppo kuin liian vaikea. Snake kestää osumaa todella paljon.

Tämä on kyllä hieman harmillista pelissä ja helpottaa peliä hieman liiaksikin. Pidemmissä tehtävissä nimenomaan BB:n lyijyimmuniteetin vuoksi menee tehtävät pahimmillaan lähinnä...

1. Jää kiinni
2. Ota osumaa samalla kun juokset karkuun
3. Palaa takaisin toista kautta
4. Jää kiinni
5. Ota osumaa samalla kun jne.

...-tyyliseksi hippaleikiksi. Toki aina pystyy resetoimaan tehtävän S-rankin toivossa mutta olisi mukavaa jos Iso Pomo ei olisi ihan niin yli-ihminen. En ole sen enempiä valikkoja haravoinut mutta ainakaan tietääkseni pelissä ei ole vaikeustason korottamiseen mahdollisuutta. Joku paremmin tietäkööt paljastakoot tietonsa välittömästi!

Plussaa sen sijaan on alkanut tippumaan pelin soundtrackista. Original score on yllättävän hyvää Gregson-Williamsin kliseemörinäksi mutta lisensoitu puoli laittaa kampoihin jopa itse Vice Citylle ja tästä meikäläinen tykkää. Mikään ei ole parempaa kuin napsia vihollissotilaita sadan metrin päästä kiikarikiväärillä 80-luvun new wave-syntsapopin raikaessa ämyreistä.

DD on kyllä helpottanut Intel Teamin kaverina paljon tuota hiippailua. On niitä S-rankkeja tullut pari aiemminkin mutta yleisin tuntuu olevan A tai B. Nyt viimeisimmästä tehtävästä sain kuitenkin todella loistavan suorituksen ja sieltähän se S-rank tippui. Ei yhtään tappoa tai hälytystä ja Fultoninkin sain saman tehtävän aikana kehitettyä nostelemaan isompaa kamaa, joten sitäkin tuli käytettyä tehtävän suorituksessa apuna.

Vaikeustasoa ei voi valita (typerää). Myöhemmin on mahdollista vetää tietyt tehtävät Extremellä tai Subsistencella (tehtävä aloitetaan ilman kamoja ja kaikki kerätään kentältä).

Itse en kaipaa yhtään enempää haastetta, sillä itselleni peli tarjoaa sitä enemmän kuin tarpeeksi. C-D rankeilla mennään, joten S tai edes A rankin saavuttamisesta en edes haaveile, B-rank on omalla tasollani loistava suoritus, mutta Very Easy - Easy - Normal - Hard - Very Hard vaikeusasetusten poistosta annan miinusta vaikka itselle ainoa oikea vaikeustaso on tuo Very Easy. Kovempi vaikeustaso ottaisi pannuun suuresti sillä peli tuntuu pihtaavan checkpointteja. Tainnuta 10 vartijaa, kerää tunti julmetusti kamaa, ota nappi otsaan ja aloita alusta. En ole kyllä pistänyt merkille tallentuuko keräämäni kamat ilman tallennuspisteitäkin, mutta oletan että ei.

Pelin kunniaksi on kyllä sanottava että taitaa olla ensimmäinen MGS-sarjan peli jossa räiskintä toimii myös erinomaisesti hiippailun ohella (en tosin muista kuinka hyvin paukuttelu onnistui nelosessa?).

Edit: No niin, tulihan se sieltä, nimittäin vaikeustaso nousi itselleni juuri pystyyn, supervoimainen teleporttisniper jota ei näköjään pysty edes lähestymään sen teleporttaamatta satojen metrien päähän, huomaa bossin todella herkästi eikä aseilla taida olla edes vaikutusta tai sitten en yksinkertaisesti pysty osumaan tähän. 15 tuntia ehdin tähän upottaa pelikellon mukaan, mutkia tuli matkaan jo ennen tätäkin kun side ops meni toistuvasti pieleen kanahatunkin kanssa. Kaiken kruunuksi tehtävien sisällä ei näköjään checkpointin käsitettä tunneta, joten joka kuolo vie homman aivan alkuun.

Tarina lähtee katseluun youtubesta, jos tässä sellaista edes on sillä alkuintroa lukuunottamatta tarinaa mahtuu 15 tuntiin sellaiset hulppeat 10 minuuttia.

Oma arvosanani putoaa itselleni aivan liian kovan vaikeustason ansiosta kasiin. Seuraavaksi vuorossa Until Dawn.

Medical Platform vihdoin ja viimein pystyssä ja päätinpä sitä mennä tutkimaan.
[spoiler]Mitä paskaa? Kuinka kovaa Kojima ja kumppanit rakastavat Pazia kun se piti väen vängällä retconnata takaisin henkiin? Ja aika kätevää että tämän muistinmenetys on jättänyt jäljelle juuri tämän Cipherin roolin Peace Walkerista. Kuinkas sattuikaan. Kylläpä oli halpa käänne.[/spoiler]

Peli sai jatkoaikaa, kiitos supply drop exploitin, mutta sen verran tuskaista eteneminen on ollut että pelin loppu tulee ennen aikojaan melko todennäköisesti jossain vaiheessa, en usko pelin ainakaan helpottuvan myöhemmin. Ei boss omasta mielestäni liian kestävä ole, sillä joillain aseilla loppu tulee lähes laakista. Viimeinkin tuli sniper voiton jälkeen myös vähän välianimaatiota.

Jep. Peliä nyt takana 12% ja olen aivan kyllästynyt, en jaksa enää hetkeäkään. Jatkuva Kabulin ympäri juokseminen on vain aivan liikaa, miksi ihmeessä peliin on ympätty kiipely "mekanismi" jos näitä paikkoja ei löydy sitten etsimälläkään? Huoh.
Motherbasen laajentaminen ja sen hoito on myös jotain käsittämätöntä pakkopullaa, oikeastaan koko pelin rakenne on jotenkin outo. Olisin mielummin pelannut tehtävät peräkanaa, ilman tätä tunnelinomaista openworld hössötystä, tämä on vain ehkä tylsin avoimen maailman peli mitä olen koskaan joutunut tahkomaan.
Itse pelattavuudessa ei ole mitään vikaa, se on aivan parasta A-luokkaa, mutta mikään muu ei sitten iske.
Katsoin tarinan youtubesta, ja jätän pelin tähän. Aika siirtyä Mad Maxin pariin, se sentään vaikuttaa hauskalta.
Oma-arvioni pelistä on seuraavanlainen, huonoin pääsarjan MGS peli ja en malta odottaa että joku muu kuin Kojima saa jatka tätä sarjaa. Snake-Eater oli täydellinen, Guns of the patriots kamala pettymys, ja tämä vielä kamalampi. 3>1>2>>>>>>4>>>5

Melko rankkaa lyttäämistä kyllä. Itse allekirjoitan useammankin kohdan mutta kyllä tämä silti hyvin maistuu. MGS4 oli se, joka ei enää iskenyt mainiosta fanipalvelusta huolimatta. Kolmas osa on myös minun mielestäni se paras tähän mennessä. Nelosessa ei pelaamista kauheasti ollut ja tässä sitä lopultakin on.

Lisäksi tässä on vähän sellaista outoa sivuosan (VR Missions tyyliin) makua. Erityisesti kun Snake ei juuri puhu ja tehtävät ovat lähinnä suorittamista eikä mitään erityistä niissä, ainakaan vielä, näy. Videot tulevat sitten ennen tai jälkeen tehtävän tai katkovat tehtävän keskeltä kahteen osaan. Eli on tehty juoni ja välivideot, joita varten on sitten tehty maailma ja tehtävät.

Ei tässä sellaista MGS 1-3 tyylistä meininkiä ole ja nelosen loputtomia videoita en edes kaipaisi. En silti voi väittää ettenkö viihtyisi todella hyvin pelin parissa. Tämä on siis aika paljon erilainen MGS kuin mitä odotin ja oletin. Parasta on edelleen se että nyt itse pelaaminen on ehkäpä toimivinta koko pelisarjan aikana.

Jotku ihmiset nyt on vaan kasvanu tynnyrissä, tai niitä on muuten vaan lapsena pahoinpidelty ellei jopa käytetty hyväksi. Krhm mut pelihän on ollu itelle aivan jäätävän kovaa kamaa mitä nyt n.30h alkaa olla takana, eikä väsymistä näy. Tehtäviäkin tulee vedettyä malliin kaikki mahdolliset side-opsit ennen päätehtäviin siirtymistä, ja siinä ohessa tietenkin basen ja varusteiden kehittelyä, sun muuta ylimääräistä pelialueiden tutkimista.

Toki tuota tarinaa itsessään voisi kertoa hieman enemmän myös välivideoiden voimin eikä vain walkmania huudattamalla millon missäkin perähikiän kylässä. Mutta eipä se sinänsä ole mikään hirveän iso miinus kun voi samalla tehdä jotain kehittävääkin laittaessaan nauhat pyörimään taustalle sopivalla volyymilla.

Isoin vinkuvonkumiinus on ollut ("sen ainoan oikean snaken") hayterin puuttuminen mölisijän roolista, vaikka melko mykkää elämää tahtonut pelihahmo ainakin tähän mennessä viettää. Kasetteja kuunnellessa valikon ollessa auki tekee todella vaikeaa yhdistää ääni vanhaan kunnon kyykkypappamieheen.

Vielä on toki matkaa jäljellä eikä lopullista tuomiota uskalla täten antaa, mutta erittäin miellyttävää ja pelillisesti toimivaa kamaa joka ihan jokaisen tulisi kokea. Innolla odottelen miten loppu kietoo tarinan pakettiin (Ja pelithän tosiaan pelataan loppuun asti ennen lopullista lyttäämistä, ja jos sitten vielä kiristelee kehon onkaloita niin voi luvan kanssa tyhjentää suolensa tuotokset).

erakko, [spoiler]pelaa piteemmälle. Asiat harvoin ovat Metal Geareissa niin kuin aluksi luulet.[/spoiler]

Siitä olen samaa mieltä että pelattavuus on timanttia, parhaimmasta päästä ja tuostakin sniper taistelusta osaisin melko todennäköisesti nauttia yhtä paljon kuin kolmosen The End-matsista jos vain osaisin pelata riittävän hyvin tai tästä löytyisi se Very Easy-vaikeustaso.

En tiedä sijoittaisinko tämän itse nelosen taakse vai edelle, pidän silti pelaamisesta enemmän kuin tunniksi pelin katkovista välianimaatioista tai edes kakkosen jatkuvista codec tai cutscene katkoista, mutta juuri aiemmin mainituista ongelmista johtuen tämä ei nouse lähellekään kolmosta tai edes ykköstä omissa kirjoissani.

Lainaus käyttäjältä Ellipsis

erakko,

Kaverin kanssa heräsi asiasta jo teorioita, mutta odotan mielenkiinnolla.

Konamin Twitterissä on sellaista juttua kuulunut ettei Quiettia kannata viedä tehtäviin 29 ja 42. Tämä voi johtaa tallennuksen korruptioitumiseen.

Lainaus käyttäjältä Narastel

Olen itse nyt koittanut löytää jossakin päin MBtä sijaitsevaa eläintarhaa, mutta ainakin toistaiseksi huonolla menestyksellä (enkä ole netistäkään jaksanut tarkistaa asiaa).

Kun olet mother base kartalla niin paina kolmio/y niin pääset eläintarha kartalle. Aika tyhjä paikka sekin vaikka kaikki vastaantulevat kojootit sun muut olen pyydystänyt.

Itsellänikin samat fiilikset motherbasesta ja snaken hiljaisuudesta/äänestä. Koko motherbase tuntuu ihan kuolleelta ja ontolta, pari jätkää kävelee sielä täälä eikä oikeastaan mitään muuta. Kiefer ei kyllä iske ollenkaan, muutenkin Snake niin tuppisuu että miltei ärsyttää. Kaseteilla tottakai kuulee sitä jauhantaa, mutta itsellä ainakin tulee jo hieman ikävä kunnon välianimaatioita mistä MGS:t ovat tuttuja. Tietenkin pääpehtävien alussa ja lopussa näitä on mutta aika laihaa on tähän asti ollut.

Sivutehtävät on ihan kivoja mutta niiden välillä reissaaminen välimatkoineen on hieman rasittavaa varsinkin kun esim. samasta vihollisleiristä olen jo pelastanut täysin samasta huoneesta jo sen 5 jätkää. Main missioneissa taas sitten on nähtävästi suunniteltu silleen että kun tyyppejä alkaa tippumaan tai siirryt tiettyyn kohtaan niin takavasemmalta aina tulee toinen bataljoona jätkiä "yllättäen" paikanpäälle vaikka mitään hälytystä ei ole tullut. Siinä sitten nukuttelet 20 jätkää kasaan ja tilaat jo kolmatta kertaa lisää pateja nukutusaseeseesi. Muutenkin tuntuu että sotilaat saavat aina yhtäkkisiä aivopieruja varsinkin kun he etsivät Snakea. vihollisen logiikka: *Sniikkaan, käännyn 180, juoksen 2m, käännyn 180, juoksen 1m, käännyn 360 ja juoksen tonne kujalle* kiva kiva.

Voisiko Snake myös osata hypätä/rollata edes hieman niin ei jäisi kiinni johonkin nilkan korkuisiin kiviin? Muuten kyllä kontrollit yms. rautaa. Onhan tässä jokunen 20h pelattuna ja ihan hyvin jaksanut, vain nuo sideopsit jääneet hieman sivualalle. Miltei kokoajan ZZZ aseet vain käytössä kuten aikaisemmissakin peleissä. Aseiden hankinta ja modaus todella mukavaa puuhaa. Aika alussahan sitä on, toivottavasti niitä kunnon tarinan tynkää ja välianimaatiota alkaa tulemaan enemmän.

Itse olen pelannut jo useamman päivän ajan jollain random naisella Mother Basen Medical Staffista. Ja DD tietty mukana. En tiedä missä Bauer huitelee kun ei ole näkynyt; varmaan kuulustelemassa terroristeja. Tukikohdassakin väki kohtelee naissolttua "bossina", joten pelataan sitten The Bossilla.

Nyt kun pelimekaniikat alkavat tulla selkäytimestä, ei huvita tyytyä tylsään nukutus/ fulton -tekniikkaan, vaan sitä rupeaa kokeilemaan kaikenlaista uutta. Kaikkia välineitä ja laitteita tulee testattua ainakin kerran tai pari.(poislukien luoteja ampuvat surmaamiskoneet jotka toimivat kaikki samalla periaatteella)
Uusia suosikkivälineitä on löytynyt useita, ja parit makeat naurutkin on saanut aikaan.

Ei helvetti muuten. Miksi piti tähänkin peliin iskeä saattotehtävä! Meinasi hieman mennä järki kun koko ajan meni tehtävä pieleen muun kuin itsensä takia. Alku meni ihan täydellisesti mutta sitten kun alkoi saattopuoli niin voi prkl että oli lähteä järki. Alun sääli muuttui vihaksi melko pian. Eikö pelinkehittäjät tiedä että saattohommat on peleissä se kliseisesti ärsyttävin osa-alue melkeinpä aina. Voi että sitä turhautumista esimerkiksi myös MGS2:ssa.

Lainaus käyttäjältä zappah

Ei helvetti muuten. Miksi piti tähänkin peliin iskeä saattotehtävä! Meinasi hieman mennä järki kun koko ajan meni tehtävä pieleen muun kuin itsensä takia. Alku meni ihan täydellisesti mutta sitten kun alkoi saattopuoli niin voi prkl että oli lähteä järki. Alun sääli muuttui vihaksi melko pian. Eikö pelinkehittäjät tiedä että saattohommat on peleissä se kliseisesti ärsyttävin osa-alue melkeinpä aina. Voi että sitä turhautumista esimerkiksi myös MGS2:ssa.

Pelissä on jo mukana ne kaksi muuta yleisintä peliklisettä (punaiset räjähdystynnyrit ja helikopteribossi) joten escort-mission vaan jatkaa tätä perinnelinjaa.

Täytyy myös mainita tuosta Kaze88:n mainitsemasta monotonisesta rakenteesta joka on käytännössä aika lailla vaihtoehtoista. Huomasin siinä parinkymmenen suoritetun tehtävän tienoilla että lähestulkoon jokainen tehtävä on mennyt likimain samaa rataa (mene laatikkoon -> houkuttele vihollinen lähelle -> hyppää laatikosta ja ammu hedu -> repeat niin kauan kunnes alue on tyhjänä vihuista) mutta nyt sitä on alkanut kokeilemaan enemmän uusia jippoja Tunnan tapaan ja hauskaa on ollut. Kuljetusrekkoihin kiinnitetyt C4:t ovat omiaan luomaan kunnon stealth-menoa, tarkoin sijoitellut tyhjät pahvilootat yhdistettynä erilaisiin tappovälineisiin on myös sangen kiehtova tapa tyhjennellä aggressioita ja suoritella tehtäviä.

Nyt kun peli alkaa lähennellä loppuaan niin voidaan varmaan turvallisin mielin sanoa että loistava peli on tämä Phantom Pain. Ei pääse GOTY-sijoille Monster Hunterin ja Bloodbornen kanssa mutta ei kovin kauas jäädä. Hieno joutsenlaulu Kojimalta kuitenkin.

Lainaus käyttäjältä Norsukampa

Täytyy myös mainita tuosta Kaze88:n mainitsemasta monotonisesta rakenteesta joka on käytännössä aika lailla vaihtoehtoista.

Totisen totta. Kyllä tässä olen alkanut käyttämään noite decoy nukkeja ja lootia itsekkin, koko kokkaronkan nukuttaminen ei hyödytä kun niitä tulee kuitenkin jostain lisää (muutenkin silencer ehtii kulua pois). Mutta ketään en koskaan tapa jos ei ole aivan pakko. Katselin eilen tuota peliaikaa ja mietin että huh huh mihin se aika on mennyt...33h ja main mission 14 menossa xD Juuri sain Quietin. Mitä eilen ehdin häntä yhden tehtävän testailemaan niin tuntui että häntä ei ihan joka paikkaan saa mukaan kun hänellä on vain tietyt paikat johon hän voi mennä? Myöskin näin lvl 1 buddynä tuntui kun kerran antoi attack komennon niin eihän sitä ampumista saanut loppumaan, ampui pari A+ jätkää jotka halusin...oh well :D

Edelleenkin peli kulkee vuoron perin vihaten ja pitäen tästä yli kaiken. Kun niihin juonitehtäviin pääseen, niin voi että kun on nannaa, mutta kun panttivangin poimiminen ei onnistu kun Boss nostelee mieluummin lähellä olevia aseita tai kun helvetin hidastuksen takia en pysty kolkkaamaan tyyppiä R2:lla tai edes ampumaan kun Boss vetää aseen esiin hidastettuna, niin täytyy lausua muutama kirosana koska ilman tuota olisi soltun saanut kolkattua helposti ilman hälytystä, mutta kun taas neljä-viisi vihollista pääsee yllättämään ja saan ammuttua slow motionilla jokaiselle nukutusnuolen otsaan, niin on taas kivaa.

Tehtävä 13 taisi olla seuraava.

Tuli tänään keskityttyä sivutehtäviin mutta voi että sieltä nousi pari negatiivista pointtia esiin taas. Ensinnäkin nuo välimatkat muistuttavat ikävästi taas itsestään, samoiten kuin helikopterin kiertelyt: miksi pitää fiilistellä ympäriinsä? Erityisesti Mother Basessa lentely on turhauttavaa.

Toisekseen, minkä vuoksi tehtäviä ei voi niputtaa? Tämä kävi jo mielessä ihan pelin alussa kun ajattelin katsoa olisiko jokin sivutehtävä samassa paikassa kuin päätehtävä, jolloin voisi samassa tehdä päähommat ja ohessa pelastaa vaikkapa vangin tai muuta vastaavaa. Mutta ei. Tästäkin tuli "hieno" muistutus ihan vasta: kävin tekemässä päätehtävän eräällä alueella, johon heko ei vie lähellekään, vaan sinne täytyy matkustaa itse pitkästi. Kun se oli tehty, tuli ilmoitus uudesta tehtävästä ja kappas: samalla alueella. Voi huoh. Koko fiilistelylaskeutuminen ja jeepillä ajelu uusiksi, sen lisäksi että tietenkin tukikohta on taas täynnä porukkaa.

Kolmantena taas alkoi ärsyttämään yhä enemmän noiden sivutehtävien samankaltaisuus. Pelihän vähän itsekin piruilee itselleen tästä kun eräässä tehtävässä on nimen perässä toisen ja kolmannen kerran: "again" -> "yet again". Ja ihan oikeasti: käyt tyhjentämässä paikan ja kohta on taas firma pystyssä ja uudet vangit samassa paikassa. Luulin että oikeasti voisi vaikuttaa noihin. En vielä ole edes erityisemmin huomannut vaikutusta radiomastojen sun muiden tuhoamisesta. Taisin jopa kerran katsoa että oli saatu uusi häkkyrä tilalle. Hieman turhautti.

Neljäntenä taas se, että miksi sivutehtävät aukovat lisää sivutehtäviä? Sen takia noita tein että olisi lista ruksittu kun menen taas päätehtävään mutta ei, vaan "New sidemissions available" tms. Loputon suo. Moni muu peli tekee tuon paremmin antamalla aina päätehtävän ohessa sivutehtävää tietyn määrän. Tai sitten kuten Witcher 3 tai Skyrim: voit ottaa niin paljon kuin haluat mutta niitä ei jatkuvasti ilmesty itsekseen listalle.

Viimeinen asia voisi olla vaikka se, että en pääse mihinkään FOB:iin hyökkäämään. Muka jokaisessa jatkuvasti on jo joku hyökkimässä. No, tämä näistä vähiten haittaa mutta olisi ollut hauska kerran testata.

Ettei ihan itkemiseksi mene, niin täytyy sanoa että eihän noita sivutehtäviä taida olla edes pakko tehdä. Päätehtävät ovat olleet hyviä ja ei ehkä edes kannata mennä sivuilemaan liian pitkäksi aikaa ettei tule ähky. Noiden suorittaminenkin on vain oma ongelma, jos niin päättää tehdä. Pitää siirtyä pääjuonen pariin tiiviimmin ja pelailla silloin tällöin sivuhommia vähemmäksi. Eipä noita montaa taida edes olla jos niitä alle 200 pelissä on.

Lainaus käyttäjältä zappah

Tuli tänään keskityttyä sivutehtäviin mutta voi että sieltä nousi pari negatiivista pointtia esiin taas. Ensinnäkin nuo välimatkat muistuttavat ikävästi taas itsestään, samoiten kuin helikopterin kiertelyt: miksi pitää fiilistellä ympäriinsä? Erityisesti Mother Basessa lentely on turhauttavaa.

Aina kun menee uuteen kaupunkiin, niin kannattaa napata paketti kuljetuksen invoice lappu mukaan ja räjäyttää vihollisten ilmatutka, niin johan matka käy nopeammin. Pahvilaatikko pikamatkustus motherbasessakin voittaa sen helikopteri kiertelyn kevyesti.

Lainaus käyttäjältä gurgi+

Aina kun menee uuteen kaupunkiin, niin kannattaa napata paketti kuljetuksen invoice lappu mukaan ja räjäyttää vihollisten ilmatutka, niin johan matka käy nopeammin. Pahvilaatikko pikamatkustus motherbasessakin voittaa sen helikopteri kiertelyn kevyesti.

MB:ssa olen nuo kyllä huomioinut mutta en ollut edes tajunnut että noita olisi ihan tuolla maailmassakin. Tämä nopeuttanee kyllä hommaa paljonkin. Kiitokset vain tästä!

Lainaus käyttäjältä gurgi+

Aina kun menee uuteen kaupunkiin, niin kannattaa napata paketti kuljetuksen invoice lappu mukaan ja räjäyttää vihollisten ilmatutka, niin johan matka käy nopeammin. Pahvilaatikko pikamatkustus motherbasessakin voittaa sen helikopteri kiertelyn kevyesti.

Jaahas, 33h ja 14 missioni menosa...enkä ole hokassu tämmöstä ollenkaan. Peli kuitenkin selittänyt tämänkin jossain vaiheessa mutta sitä on ollu perusäijänä "skip skip, minähä mitää ohjeita tarvi". Sitte pitäny ihmetellä ku ei ole fast travelia ja inistä menemää turhaa...niinpä nii xD

Tässä jotain perjantain ratoksi ;D
[spoiler]Ocelot shower scene[/spoiler]

Lainaus käyttäjältä Kaze88

Lainaus käyttäjältä gurgi+
Aina kun menee uuteen kaupunkiin, niin kannattaa napata paketti kuljetuksen invoice lappu mukaan ja räjäyttää vihollisten ilmatutka, niin johan matka käy nopeammin. Pahvilaatikko pikamatkustus motherbasessakin voittaa sen helikopteri kiertelyn kevyesti.

Jaahas, 33h ja 14 missioni menosa...enkä ole hokassu tämmöstä ollenkaan. Peli kuitenkin selittänyt tämänkin jossain vaiheessa mutta sitä on ollu perusäijänä "skip skip, minähä mitää ohjeita tarvi". Sitte pitäny ihmetellä ku ei ole fast travelia ja inistä menemää turhaa...niinpä nii

Kun kaappaat jostain rahtialustasta ensimmäisen kerran sen invoice lapun niin asia taidetaan vasta kertoa, aika huonosti tosiaan pelissä on pika matkustamisesta informoitu(ellei sitten aikaisempi maininta ole mennyt itseltänikin ohi.) Itse olen niin kova joka nurkan nouhoaja, että onneksi tajusin tämän matkustus keinon aika alkupuolella, monet tunnit säästyy turhalta ravaamiselta.

Mahtava peli tämä! Sen demon(MGS gz) perusteel en ois ostanut tätä. Vuoden peli toistaiseksi :) Joku Witcher 3 taas iso pettymys mulle. Witcher 3 eka witcher peli mulle :)

Nyt kun on pelin tarina vedetty lävitse, niin voisi siitä parisen sanaa spoilereiden alla sanoa. Mutta jos yhdellä sanalla tätä voisi kuvailla, niin se on pettymys, joka ehkä kuitenkin johtuu ennemminkin omista toiveista ja pitkästä odotusajasta, kuin itse tarinasta.

[spoiler] Aloitetaan nyt vaikka sitten ihan pelin lopusta. Elikkäs tässä kävi nyt suurinpiirtein juuri niin, kuin jo pitkän aikaan olen pelännyt, eli Kojima lähti pelleilemään tuolla identiteetti touhulla. Hänen joku ihme pakkomielle tässä pelissä oli saada pelaajan tuntemaan, että Snake on ennemminkin pelaajan itsensä avatar, kuin vanhoista peleistä tuttu osallistuva päähahmo . Elikkäs jos ymmärsin oikein, niin Big Boss piilotteli ameriikassa sillä aikaa, kun tämä pelaajan itse nimeämä ja luoma fakeSnake käytännössä rakentaa koko hänen imagonsa ja kaiken mitä olemme tietäneet BB touhuista ensimmäiseen Metal Geariin asti (ensimmäisessä pelissä ei kuolekkaan oikea BB vaan tämä fakesnake). Omasta mielestäni tämä juonikoukero oli ihan turha ja melkeinpä tuhoaa koko Big Boss hahmon tai ainakin aijemman käsityksen hänestä, koska nyt hänellä ei ollut oikeastaan mitään agendaa hänen kuvansa tai alkuperäisen Outern Heavenin luomisessa.

Peliä mainostettiin Big Bossin lankeamistarinaksi, mutta oikeasti emme päässeet oikean Big Bossin päänsisälle ollenkaan, muutamaa kasettia lukuun ottamatta. Itse asiassa jos vielä pitemmälle analysoi, niin emme oikeastaan pääse edes tämän fakesnakenkaan päähän, kun hän ei oikeastaan emotioinut minkäänlaisia tuntemuksia, niin sanoillaan, kuin naamallaankaan. Eikö Kojiman tarkoitus ollut Snaken äänen vaihtamisessa, että ns. ”oikea näyttelijä” voisi naaman liikkeillään näyttää, miten hahmo tuntee, ilman että hänen tarvitsee sanoa mitään? Todellisuudessa emme juurikaan näe välivideoissa edes Snaken naamaa (tai jos näemme niin aika peruslukemilla) ja tuntuu, että Kazin ja Ocelotin pitää kertoa, että miltä Snakesta tuntuu, kun hän itse ei sitä osaa näyttää. Esim. Psycho Mantis ilmeisesti heräsi, kun hän tunsi FakeSnaken raivon sairaalasta , mutta todellisuudessa hahmo oli koko alun ihan peruslukemilla ja tämänkin piti kuulla Ocelotilta jälkikäteen kasetilta. Muutenkin tuntui, että pelin Skake ei kehittynyt hahmona juuri ollenkaan, vaan tuntui pysyvän samana hahmona suurinpiirtein koko pelin ajan, vaikka erinnäisiä tapahtumia toki oli, joista olisi jonkunnäköistä kehitystä kuvitellut tapahtuvan.

Sitten voisi marmattaa myös vähän Skull Facesta. Omasta mielestäni Ground Zeroesissa annettiin oiva pohja tosin hyvältä vaikuttavalla pahikselle, jota odotin kovasti kehitettävän Phantom Painissa vielä enemmän. Mutta loppujen lopuksi Skull Face esiintyy parissa välivideossa parin minuutin ajan ja kuolee sitten pelin puolivälissä. Toki nauhoituksissa kuullaan vähän enemmän hänen motiiveistaan, mutta omasta mielestäni tämä hahmo olisi voinut olla jotain paljon enemmän. Gzssä vihjattiin jostakin isosta yhteydestä Big Bossin ja Skull Facen välillä, mutta jotenkin tuntui, että tämä todellisuudessa oli jotakin tosi löyhää ja väkisin keksittyä, enkä muutenkaan oikein ymmärtänyt hänen motiivejaan (vaikka toki joitakin syitä annettiin). Jotenkin juuri Skull Facen vähäisten esiintymisten takia koko alkupuolen kostoteemakin lössähti pannukakuksi, kun häntä kohtaan ei ehtinyt kehittyä minkäänlaisia suuria tuntemuksia.

Sitten vaikka vähän tuosta Liquidista/Elista ja Psycho Mantis jr.sta. Toki päällimmäisenä tästä jäi mieleen, että #FuckKonamin päätöksestä tämä tarinapolku jäi kesken, vaikka tämänkin päättävä tehtävä oli Kojiprolla tekeillä. Mutta toisekseen, itse olin pettynyt, että taas Liquidista piti tehdä pelin pääpahis (toki voisi myös väittää, että tämä olikin Huey), varsinkin, kun käytössä tosiaan olisi ollut tuo Skull Face. Muutenkin se, että Eli oli lapsi ja silti jallitti koko porukkaa tuntui kyllä tosi typerältä (mutta japani). Psycho Mantis ja Volgin oli kyllä omasta mielestäni hyvä idea, mutta sekin jäi jotenkin lässyksi, kun Volgin oli käytännössä vain kävelevä ruumis tai ohjailtava nukke.

Pazin tarinapuoli oli myös omastamilestäni hieman kehno, mikä johtaakin toiseen hieman harmittavaan asiaan. Elikkäs pelin alussa mainittiin, että päävamman takia Snake saattaa nähdä harhoja, mutta loppujen lopuksi tätä ei käytetty pelissä muuten, kuin tuon Pazin tarinan loppuratkaisussa. Itse olisin toivonut, että tätä olisi käytetty pelissä muutenkin mekaniikkana, jota kautta peliin olisi saatu muutenkin vaihtelua. Myös se, että Paz oli vaan harhaa ei oikein selitä sitä, että miksi myös Kaz ja muistaakseen Ocelot tiedosti hänen olemassa olonsa (mutta kai senkin voi laittaa harhan piikkiin)

Voisi sitten toki myös mainita noista parasiiteista. Omastamielestäni nuo Skullit oli vihollisina vain rasittavia, sitä yhtä sniper battlea lukuunottamatta ja jotenkin oli hölmöä, että miten ne vain katosivat pelistä Skull Facen kuoltua. Myös Mother Basen infektoituminen oli idealtaan hyvä, mutta käytännössä toteutettuna oli todella rasittavaa alkaa etsimään lähemmäs tuhannen hahmon joukosta juuri niitä tiettyn kielen hallitsevia yksilöitä. Positiiviseksi asiaksi voi sanoa, että tähän juonipolkuun kuuluvat kohtaukset antoivat hyvän kuvan siitä, miten hyvä Silent Hills olisi voinut olla :'(

Ainoastaan tuo Huey puoli oli itsestäni suht hyvin tehty loppuratkaisua lukuunottamatta. Miksei fakesnake tappanut Hueyta, vaikka syytä olisi ollut vaikka millä mitalla. Noh koska Hueyta ei voi tappaa loren perusteella, mikä tekeekin tästäkin tarinapolusta hieman turhahkon. Siksi pitikin keksiä vain joku tyhmä laini, kuten vihollista ei voida tuomita (tai vastaavaa) ja päästää hänet vaan menemään. Tästä voisi saapua vielä uuteen valituksen kohteeseen, joka on plotholet tai selittämättömät asiat. Eli miksi koko helkutin posse Eli mukaanlukien oli mukana, kun Metal Gearia vastaan mentiin taistelemaan. Miten Quiet jäi kiinni ja miten hän kuolemankielistä yhtäkkiä pelastaakin Skeikin. Miksei hahmot tee loogisia asioita välivideoissa yleensäkkään, vaan jättää huomaamatta vihollisia jotka ovat ihan vieressä, tai eivät tee niille mitään (koko viimeinen Quiet tehtävä oli näitä täynnä). Näitä oli omasta mielestäni pelissä ihan liikaa (kaikkia en läheskään muista), joka kielii joko kiireessä tehdyltä tai sitten motivaatiopulassa luodulta tuotokselta. Quietista muuten puheen ollen, jäi kyllä aika laimeaksi tuo hänen muotityylinsä syy, kun muistaa, miten Kojima aikanaan uhosi tästä twitterissä. Muutenkin japanilaiseen tyyliin tosi seksistisiä kohtauksia kyseisellä hahmollta, mutta tätä voidaan odottaa Hideolta, joten en ole tästä vetämässä hernettä nenään.

Tuli tuosta kiireessä tehdyn tuntuisesta mieleen, että pelin kakkos chapteri tuntui kyllä tosi nopeasti kasaan kursitulta. En sitten tiedä oliko sen tarkoitus olla ns post game, koska suurin osa tehtävistä oli vain vaikeampia versioita vanhoista päätehtävistä. Miksei näitä voitu laittaa vaikka side opseihin? Jotenkin tuo koko jako ykkös ja kakkos chapteriin tuntuu turhalta, ottaen huomioon kakkos chapterin tarinapuolen pituuden.

Suurin syy pettymykseen kuitenkin on, että odotukset ja toiveet olivat niin erillaisia lopputuotokseen verrattuna. Toivoin enemmän tarinaa ja erillaista juonta. Olisin halunnut, että peli olisi kertonut Big Bossin vihasta ja samaan syssyyn olisi voinut esitellä Frankin Bbn oikeana kätenä , vilauttaa Evaa ja Zeroa (joka onneksi pääsi ääneen lopun kaseteissa) ja sekoittaa juoneen myös kloonauksen ja Bbn geeneistä väännetyt supersotilaat. Pettymyksestä voi siis syyttää niin itseäni, kuin myös markkinointia ja myös studiota.

Pelimekaniikallisestihhan peli on täyttä rautaa Assassins Creedista tuttua kömpelyyttä lukuunottamatta (ei pääse välillä pienistäkään nyppylöistä yli). Siksi odotankin innolla, miltä MGO tuntuu, koska en ole sitä itse koskaan ennen päässyt kokeilemaan. Täytyypä tästä nyt aloittaa viimeistään platinan metsästyksen, josko sitä ennen moninpelin tuloa ehtii tämän saamaan.

[/spoiler]

Ei muuten kannata lainata tuota spoiler osuutta tästä tekstistä, jos haluaa vastata ja kertoa oman mielipiteen, koska ilmeisesti ei pysy piilossa tällöin.

Sori muuten kun on sekavaa tekstiä. Tuli kirjotettua myöhään illasta ja pienen raivon jälkeen (tehtävä 45 oli sen verran hermojaraastava)

Voisiko joku kertoa hieman miten tuo Security Team toimii? Eli laitan sinne paljon väkeä, jotta voin tehdä parempia vartiontilaitteita tukikohtiini, joita väki yrittää ryöstää nettipelin kautta. Vaikuttaako tuo leveli siihen, miten hyvin näiden tukikohtien vartioijat puolustavat paikkaani, vai voiko päivitysten jälkeen vaan pudottaa Security Teamin levelin nollaan, jotta voi laittaa kaikki työntekijät heille parhaiten sopiviin hommiin?

"Lopputekstit" just rullas eli chapter 1 läpi ja olisi kyllä saanut oikeasti loppua jo. Aivan liian venytetty kun samoissa paikoissa käydään pelastamassa tai tappamassa porukkaa. Peli on kuin iso kasa random tehtäviä kahdella eri alueella ja välillä menee juoni eteenpäin. Nyt on jo yli 40 tuntia pelattuna ja sivutehtäviäkin vaik kui paljo tekemättä.

Oliko tämän kanssa ihan pakko ottaa se sama malli mikä oli peace walkerissa. Siinä se vielä jotenkin meni kun tarina dialogia oli reippaasti enemmän kuten myös välivideoita ja snake sentään puhuikin.
Ei vaan voi tämä metal gear fani käsittää niitä kaikkia kehuja mitä tälle satelee. Kai tämä on sitten se metal gear mitä moni on halunnut eli tarina on minimissä kuten myös dialogi (kyllä olen ne kasetit kuunnellut) ja ne on korvattu tehtävillä joista suuri osa on kuin jollain satunnais generaattorilla luotuja.

Lainaus käyttäjältä partajeesus

-- samoissa paikoissa käydään pelastamassa tai tappamassa porukkaa. Peli on kuin iso kasa random tehtäviä kahdella eri alueella ja välillä menee juoni eteenpäin. Nyt on jo yli 40 tuntia pelattuna ja sivutehtäviäkin vaik kui paljo tekemättä.

Tämä sama todellakin tullut itselläkin mieleen ja olen vasta jotain alle 30 päätehtävää suorittanut. Erityisesti sivutehtävissä tuo ärsyttää kun niistä ei saa edes sitä videopätkää palkinnoksi.

Lainaus käyttäjältä partajeesus

-- snake sentään puhuikin.

Nimenomaan Snake eikä Kiefer. En vain pääse fiilikseen tuon äänen suhteen mitenkään. Ja minä kun ajattelin ettei asia ehkä haittaisi vaikka mieluummin olisi silloinkin ottanut Hayterin.

Lainaus käyttäjältä partajeesus

Ei vaan voi tämä metal gear fani käsittää niitä kaikkia kehuja mitä tälle satelee.

No, itse kyllä ymmärrän myös kehut. Loistava peli tämä silti on vaikka korjattavaa on helppo heitellä.

Lainaus käyttäjältä partajeesus

Kai tämä on sitten se metal gear mitä moni on halunnut eli tarina on minimissä kuten myös dialogi --

No ainakin nelosen tuntien mittaiset videot olivat jo ihan naurettavaa vaikka se olikin katsomisen arvoista. Tosin aiemmissa peleissä homma oli ok ja jos nyt pitäisi sanoa niin MGS3 taitaa olla se toimivin paketti.

Lainaus käyttäjältä partajeesus

(kyllä olen ne kasetit kuunnellut)

Itsekin noita olen alkanut käymään läpi aina sivutehtäviä kahlatessa mutta kun Kiefer siellä kähii niin ei niistäkään saa oikein niin paljoa irti. Ja kun muutkin ääninäyttelijät ovat vaihtuneet niin ei auta sekään asiaa.

Lainaus käyttäjältä partajeesus

-- tehtävillä joista suuri osa on kuin jollain satunnais generaattorilla luotuja.

Tämä tunne nimenomaan.

Joo, oli ihan omaakin asiaa. Spoilereihin varmuuden vuoksi. Ensimmäinen koskee "White Mamba" -tehtävää, mutta lähinnä varmuuden vuoksi spoilereissa kun itse asia tulee ilmi jo paljon aiemmin ja lienee muutenkin yleistä infoa:[spoiler]Meninpä sitten hiippailemaan lapsisotilaan taakse ja yritin ottaa niskalenkkiä niin mitäpähä, tulee Ocelotilta (vai Milleriltä? En edes tiedä kuka siellä puhuu kun en erota ääniä) viestiä että "kids won't go down with CQC". No joo, selvä peli. Isot panssariäijät kyllä kaatuu mutta päätä lyhyemmät lapsisotilaat ei. No huh huh.[/spoiler]Toinen spoileri itse tehtävän lopusta, tämä voi jopa ollakin jo spoileri, riippuen kuinka tarkka näiden kanssa on:[spoiler]Taistelu White Mamban kanssa. Siis voi hyvä helvetti. Olen nauttinut yleensä MGS-pelien pomotaistoista mutta tässä tulee hälytys ja lapsisoltut ampuvat kilometrin päästä samalla kun kuningaspentu hyppii kuin joku X-Men, jota Xavier ei vielä ole spotannut.[/spoiler]Muutenkin ärsyttää peleissä jos peli asettaa kesken tehtävän tilanteeseen, johon ei itse ikinä olisi joutunut. Minä hiippailin sinne ja olisin katsonut mitä on odotettavissa mutta ei: välikuva ja rähinä päälle.

Mitä tulee pelin ulkopuolisiin asioihin: Kodin1 lähetteli tänään viestiä että peli noudettavissa. No, olisihan tuota päässyt jopa 12 päivää julkaisua myöhemmin pelaamaan ellei olisi ostanut julkkarina peliä hyllystä koska ei saapumisilmoituksia kuulunut. Ihan hyvä ettei tullut myöskään maksettua etukäteen. Sielläpä makailee kaksi viikkoa ja palautuu aikanaan takaisin.

Pelistä on kyllä hyvin ristiriitaiset fiilikset: pitkästä aikaa MGS-peli, jota on mukava pelata (kun neljäs osa meni videoiden parissa ja kolmannesta on ties kuinka monta vuotta.) mutta joka tuntuu helposti hyvin geneeriseltä copy & pastelta. Tarinaa seuraa innolla ja aika lailla kaikki sivuhommat ovat ihan mukavaa puuhaa erilaisten kamojen ja tukikohdan kehittämisineen ja tyyppien tehtäville lähettämisineen.