Metal Gear Solid V: The Phantom Pain / Foorumit / pelaaja.fi
1 viestiä / 0 new
Uusin kirjoitus

Nyt en tajuu mikä vika on Kiefer Sutherlandis? Perkeleen hyvä näyttelijä on! Mulle ei onneks ole väliä kuka on ääninäyttelijä!

Lainaus käyttäjältä Tumez

Nyt en tajuu mikä vika on Kiefer Sutherlandis? Perkeleen hyvä näyttelijä on! Mulle ei onneks ole väliä kuka on ääninäyttelijä!

Ei olekaan. Ongelma on siinä ettei Hayterin potkimiselle ollut mitään näkyviä perusteita, ei sopimussotkuja, ei riitoja tai näkemyseroja, ei Hayterin kiireitä ja sen lisäksi Hayter - Snake kombinaatio on pidetyimpiä pelien puolella. Lisäksi Kiefer on vahvasti profiloitunut Jack Baueriksi, melkein yhtä vahvasti kuin Hayter snakeksi. Jos ei ole pelannut aiempia Solideja tai katsonut 24:ää, niin ei ongelmaa, mutta jos suljen silmäni ja kuuntelen bossin ääntä, kuulen Bauerin, en bossia.

Vika ei ole siinä että ääninäyttelijä olisi huono tai edes huono valinta, vaan siinä että Hayter oli niin pitkäikäinen ääni ja aiemmissa Solideissa snake puhui paljon, niin Kieferiin on erittäin vaikea tottua.

Itsestäni olisi vain outoa jos Big Boss päästelisi Hayterin kömpelöä ja hupsua örinää suustaan. Kieferin tullessa kuvioihin sitä jotenkin Hayterin ääni rupesi pahasti tökkimään, kuin jokin hypnoottinen kirous olisi rauennut. Ja kun sitä sitten rupesi ajattelemaan, Hayterin ääni olikin ihan omiaan nuorekkaille Snakeille vähän kevytmielisemmän ohjauksen omaavissa pelissä + vanhuksena mukaeeppisessä päätösosassa. The Phantom Pain sai kuitenkin pohjustuksen hyvin synkälle ja vakavamieliselle pelille, puhumattakaan että Big Boss saatiin myös näyttämään paljon vanhemmalta kuin edellisessä osassa (Peace Walker), joten kävi järkeen että ääninäyttelijä menisi vaihtoon. Noh, ainakin pienelle osalle yleisöstä.

Kun Big Boss ensimmäisen kerran Kieferin äänellä puhui, en voinut kuin ajatella että päätös oli oikea. Ääni osui 100% kohdalleen hahmon ulkonäköön enkä millään pysty kuvittelemaan tämän puhuvan Hayterin äänellä - ainakaan niin että voisin ottaa tämän vielä samalla tavalla vakavissani. Ja tämä tulee siis henkilöltä joka on pikkupojasta asti fanittanut sekä 24:ää että Metal Gear-sarjaa. Totta puhuen haluaisin kyllä kuulla mieluusti Akio Õtsukaa, mutta kuuriimutaitoni eivät siihen riitä.

Ongelmana ääninäyttelyn suhteen olen kyllä huomannut sen, että Kazia, Ocelottia ja Big Bossia ei melkein halua erottaa toisistaan. Erityisesti kasetteja kuunnellessa ei heti millään tiedä kuka on puhumassa. Tietysti 20 tunnin jälkeen alkaa jo vähän puhetyylejä erottaa, mutta tällainen asia olisi hyvä olla selkeä ihan alusta alkaen. Tässä mielessä Hayterin ääni olisi ollutkin ehkä parempi (sopimattomuudestaan ja koomisuudestaan huolimatta), mutta Ocelotin ja Kazin suhteen se ei auta.

Olen pitänyt tästä pelistä hyvin paljon, mutta jos jokin asia tökkii niin [spoiler]nuo naurettavat taistelut Skull-yksikköä vastaan. Jotain ihme kovettumiskykyjä 80-luvulla, joita vastaan taistelisi mieluummin Kyborgi-Raidenilla tai Son Gokulla. Pitää aina varata niin järeää kalustoa noita vastaan ettei ole todellista. Onneksi osan noista tehtävistä voi hoitaa hiiviskelemällä ja pöllimällä kohteen heidän huomaamatta.[/spoiler] Nyt olen jossain tehtävän 37 tai 38 paikkeilla, vähän vapaassa järjestyksessä olen viimeisimpiä tehtäviä tehnyt.

Lainaus käyttäjältä Tumez

Nyt en tajuu mikä vika on Kiefer Sutherlandis? Perkeleen hyvä näyttelijä on! Mulle ei onneks ole väliä kuka on ääninäyttelijä!

Angel of Death jo tyhjentävästi vastasikin sinulle asiaan liittyen.

Minulle Phantom Painin Snake kuulostaa vain Jack Bauerilta. En kuule Snakea, sillä David Hayter oli Snake. Ja en ole mitenkään fanaattinen fani minkään suhteen vaan pelkät tottumisasiat tässä on kyseessä. Hyvä sinulle jos et ole kuullut liikaa kumpaakaan ja asia on ok. Olisin ottanut jonkun täysin tuntemattomankin tyypin mieluummin ääneksi kuin Kieferin äärettömän tutun kähinän.

Ja tiedostan myös kuinka huvittava Hayterin murina oli mutta se nyt vain kuului asiaan. On aina kuulunut, joten on vähän ikävä pelata tämä (ilmeisesti) viimeinen peli ilman sitä. Sitä paitsi vaikka peli vakava onkin niin edelleen MGS-pelit sisältävät niin paljon typeryyksiä, huumoria ja campia että joku Hayterin murina tuskin vakavempia kohtia pilaa sen enempää mitä laatikoissa hiippailukaan.

Saapa nähdä muuten tuleeko pc:lle joku Hayter-modi :D Tiedä vaikka tyyppi itse lähtisi mukaan kun ilmeisesti on kuitenkin ollut innokas pelisarjaa kohtaan. Tosin aikaa menisi sen verran että saa nyt nähdä lähteekö joku hommaa työkseen tekevä ilmaiseksi mukaan. Tosin Kickstarterit sun muutkin on keksitty, vaikka voikin olla että on vähän siinä ja siinä onko asiallista kun Konami sun muut tuskin lähtevät mukaan. En kuitenkaan ihmettelisi jos joku jo jossain imitoisi Hayterin Snakea ja olisi äänittämässä tälläkin hetkellä dialogeja uusiksi :D

Eniten tässä ääninäyttely-show'ssa (ja isommassa mittakaavassa) itseäni pännii se että Kojima on laitettu aivan liian suurelle jumala-alustalle vaikka mies nimenomaan sylki jo vasten fanien kasvoja jo tuossa Hayterin tapauksessa. Vuosien ikoninen yhteistyö katkaistiin (Hayterin mukaan) täysin ilmoittamatta tai perustelematta ihan vaan siksi että saadaan omaa Hollywood-pakkomiellettä paikattua. Ei näin. Lisäksi myös tämä eeppinen välienselvittely Konamin ja Kojiman välillä jossa Konamista on siis tehty se tarinan pahis, on aika nurinkurista. Näinä vaikeina taloudellisina aikoina jos sinulla olisi yhtiö jonka yksi työntekijä tekee firmallesi omalla tekemisellään älytöntä laskua tilikaudesta toiseen, ei sinulla ole muuta tehtävää kuin erottaa kyseinen henkilö ennen kuin firmasi menee alas. Olkoonkin että MGS V on ja oli loppupeleissä helvetin hyvä videopeli, maksoi se Konamille aivan tajuttomasti enemmän mitä nämä olivat budjetoineet ja Kojiman perfektionismin tavoittelu oli tähän tuotteen pääohjaajana isossa osassa ja tämä on juuri sitä mistä kritisoij miehen aiempaa menoa sarjan parissa. Kojiman visiot alkoivat pursuta liiaksi yli ja miehen omat mieltymykset alkoivat mennä tuotteen edelle. Nelososan tahattoman koomiset (pituudeltaan ja överidraamaltaan) välipätkät olivat jo osoitus siitä että nyt on hieman liikaa annettu vapauksia ja meno jatkui viitososan valmistusprosessin kanssa joka venyi venymistään ja aiheutti isoa laskua Konamin suuntaan joka lopulta johti siihen mikä nyt on tilanne. Molemmat osapuolet olisivat voineet hoidella tuulettimeen osuneen kakan tyylikkäämmin mutta on aivan turha jeesustella että Kojima olisi jotenkin tarinan suurin kärsijä sillä mies aika lailla itse kuoppansa kaivoi eikä tosiaan janari ole mikään pelialan pyhimys.

Kyllä ammattitaitoinen ääninäyttelijä, mitä David Hayter ehdottomasti on, olisi kysyttäessä osannut muuttaa ääntään muutaman pykälän vakavampaan/realistisempaan suuntaan pitäen silti ikonisen Snake -äänen.
Mutta Kojiman Hollywood -kaverit käski ottaa Kieferin niin Kiefer otettiin.
Ja nyt kun Snake avaa suunsa, kummallakin kerralla mieleen pamahtaa immersion tuhoava Jack Bauerin naaman kuva.

Vaikka teknisesti ja mekaniikoiltaan Phantom Pain on kova tekele, jättää se kuitenkin Metal Gearina aika kylmäksi.
Päätehtäviltä olisi odottanut vähän enemmän vaihtelevuutta ja mielikuvituksellisuutta side-opseihin verrattuna, mutta samaa huttua tuntuvat olevan, erotuksena Millerin yksipuolinen keskustelu tarinatehtävien päätteeksi.
Tuntuu että tässä olisi viiden tunnin edestä hyvää sisältöä venytettynä viiteenkymmeneen tuntiin.
Myös pahikset ja pomotaistelut oli aika meh. Cutsceneistäkin parhaimmat ja siisteimmät pätkät oli näytetty jo trailereissa. Hyvä peli muttei mikään 10/5 ultimaattinen jumaleepos.

Ja miksi pitää aina odottaa puolituntia että helikopteri saapuu, nousta kyytiin ja odottaa toinen puolituntia että kopteri nousee ja lähtee liikkeelle, kun Snaken taskut on täynnä Fultoneita? Saako tuota ikinä päivitettyä niin että pääsisi suoraan nappia painammalla ACC:hen?

Hyvä teksti NK:lta yllä. Itsekin olen, muiden mukana, joskus tuota Kojiman Hollywood-mieltymystä miettinyt mutta tosiaan ehkä parhaiten se näkyy juuri tuossa Kieferissä. Ei sillä etteikö tosiaan neljännen osan videopätkät olisi siitä jo vallan hyvä osoitus.

Mitä itse peliin taas tulee: tuli pelattua tehtävästä 24 tehtävään 28 ja olisi kysymys heille, jotka vähintään tuohon asti ovat päässeet. Spoilereissa tietenkin kun kysymykseen aika vahvasti liittyy tehtävän 28 asiat. Tehtävää 29 en ole aloittanut, joten siitä en halua itse spoilereita.

[spoiler]"Selvitin" (oli aika alleviivattua jos yhtään kuunteli juttuja) tuon syyn mikä sairastuttaa tyypit Mother Basessa ja heittelin karanteeniin ne, joilla sitä vaaraa on. Täytyykö/voiko tässä tehdä jotain muuta kuin tuon karanteeniin laittamisen? Varmasti homma etenee kun pelailee tuon tehtävän 29 mutta voiko/kannattaako siis sitä ennen tehdä enää mitään? Kyseinen tehtävähän on vielä se tallennusbugin omaava, joten sen vuoksi lopetin tuohon että saa tallennuksen USB-tikulle turvaan. Ja kiitos ei spoilereita, jos ei voi vastata spoilaamatta niin pelkkä kyllä/ei riittänee myös vastaukseksi.[/spoiler]

Zappah ei muistaakseen tarvitse tehdä muuta.

Kunnon Hayter-Kiefer keskustelu menossa. Itse en ole 24:ää katsonut, joten en näe Baueria, kun Snake avaa suunsa. Hieman on kyllä David Hayteria ikävä, kun hänen ääninäyttelyään on kuullut kaikissa MGS-peleissä siitä ensimmäisestä Solidista lähtien. Yleinen kritiikki on aina tuntunut olevan se, ettei Hayterin ääntä voinut ottaa vakavasti. Minulle se ei missään vaiheessa ollut ongelma. Pidän Metal Gear-sarjasta juuri sen takia, että vakavista teemoistaan huolimatta siinä on eeppisesti mörisevä päähenkilö, kyborgininjoja ja muuta japanilaista. Juuri tällä viikolla sain kuulla aivan liian kauan valitusta siitä, kuinka "pelissä, joka yrittää olla vakava on hassuja toimintoja omaavia pahvilaatikoita". Mutta juuri se minua sarjassa viehättää. Jotain masentavia synkistelyteoksia jaksaa seurata vain muutamaa kerrallaan, mutta jos mukaan heittää pahvilaatikolla liukumista niin johan alkaa lista pidentyä.:P

Lainaus käyttäjältä Tunna

Ja miksi pitää aina odottaa puolituntia että helikopteri saapuu, nousta kyytiin ja odottaa toinen puolituntia että kopteri nousee ja lähtee liikkeelle, kun Snaken taskut on täynnä Fultoneita? Saako tuota ikinä päivitettyä niin että pääsisi suoraan nappia painammalla ACC:hen?

Ei tarvitse päivittää, mene vain pause-valikkoon ja valitse Return to ACC. Itse huomasin tämän hienouden vasta tänään.

Jahas tänään meni chapter 2 läpi ja kyllä taas pisti ärsyttämään kun tarina ei etene ellei tee joko side opseja tai jo kertaalleen pelattuja tarina tehtäviä vaikeampana (extreme, kukaan ei saa nähdä jne). Oli peli mikä tahansa niin tuo on aina niin raivostuttavaa kun et saa pelata tarinaa eteenpäin kun siltä tuntuu. Nyt tuntui menevän tyylillä: tee vähintään kolme side opsia -> juonta yhden tehtävän verran eteenpäin -> tee kolme side opsia...

Tuossa vaiheessa oli 4-5 tarina keikkaa jäljellä niin kyllä tuollainen pistää vituttamaan. No entäs se loppu sitten?

[spoiler]Asioita jää auki. Missä on Eli eli nuori liquid snake ja third boy (psycho mantis? ) ? Entä mitä Eli teki metal gearilla? Entäs se vocal chord parasiitti joka sillä on mukana?
Tuohon löytyi vastaus CE:n mukana tulevalta making of blu-ray kiekolta ja toki sama video on myös tubessa.

Voi vain arvailla, että minkä hemmetin takia tuo on leikattu pelistä pois. Se ainakin on varmaa, että Kojima sitä päätöstä ei ole omasta tahdostaan tehnyt koska herra on perfektionisti. Meinaako konami myydä tuon dlc muodossa vai muuten vaan päätettiin jättää se pelin varsinainen lopetus pois joka poistaa nuo metal gearin mentävät aukot juonesta.

Tuon videon katsottuani olin ihan tyytyväinen tuohon oikeaan lopetukseen ja isoin valituksen aihe tässä on se, että niitä tylsiä itseään toistavia tehtäviä on pakko pelata kyllästymiseen asti vaikka haluaisi vaan jatkaa tarinaa.
Päätin myös, että jos tuo oikea lopetus julkaistaan dlc muodossa niin en todellakaan osta sitä. [/spoiler]

Lainaus käyttäjältä erakko

Ei tarvitse päivittää, mene vain pause-valikkoon ja valitse Return to ACC. Itse huomasin tämän hienouden vasta tänään.

Ainakin tarina tehtävissä tuo tarkoittaa tehtävän kesken jättämistä. Itse ainakin olen vaan huomannut sen "abort mission (return to acc) vaihtoehdon. Ellei tuo sitten automaagisesti muutu kun tehtävä on suoritettu.

Lainaus käyttäjältä partajeesus

Ainakin tarina tehtävissä tuo tarkoittaa tehtävän kesken jättämistä. Itse ainakin olen vaan huomannut sen "abort mission (return to acc) vaihtoehdon. Ellei tuo sitten automaagisesti muutu kun tehtävä on suoritettu.

Luonnollisesti ei toimi tarinatehtävien aikana, mutta aina muulloin toimii. Kun tehtävää ei ole päällä, se on muistaakseni vain "Return to ACC". Heti kun tehtävä/side op tai mitä olitkaan tekemässä on suoritettu, niin tämä on todella kätevä.

Kun iDroid aikoo sanoa jotain, jos edellinen lause on kesken, se katkaisee sen ja sanoo uuden.
Esim. "Analysis compl... Marker placed."
Olin analysoimassa vihollisia samalla kun oli laittanut Quietin tutkimaan paikkoja. Lopputuloksena:
"Anal... Buddy has infiltrated outpost"

Tuli niin yllättäen että hajosin ihan totaalisesti, vaikka typerä juttu onkin :D

Lainaus käyttäjältä Pilipali

Jep. Peliä nyt takana 12% ja olen aivan kyllästynyt, en jaksa enää hetkeäkään. Snake-Eater oli täydellinen, Guns of the patriots kamala pettymys, ja tämä vielä kamalampi. 3>1>2>>>>>>4>>>5

Mihin väliin laittaisit peace walkerin, vai oletko pelannut peliä?

Ja mitä pelin miinuspuoliin tulee, niin vaikuttaa siltä, että Phantom pain olisi voinut olla parempi peli tarinan ja rytmityksen mukaan. :-(
Vaikka Kojiman suuruudenhulluus pisti esiin jo MGS4:ssa, niin uskon (/haluaisin uskoa), että syy on myös Konamin...

Noniin myöhäiseen aikaan sunnuntai-iltana peli sitten päättyi tarinan osalta ja nyt on aika kaivaa sotakirveet maasta ja alkaa ruotimaan tätä syksyn eeposta. Uskaltaa tätäkin ketjua taas lueskella. Ja mielipiteeni onkin varsin samansuuntainen, mitä partaziisuksella. Peliä on ihan hemmetin mukava pelata, koska hiiviskely, vihollisten harhauttelu, puhdas räiskintä, kaikki toimii jetsulleen ja tehtäviä tehdessä näitä kaikkia pääsee kokeilemaankin reippaasti. Siinä mielessä onkin hyvä että pelissä riittää pelkkiä päätehtäviäkin useamman muun pelin edestä, mutta ei tehtävien sisältöä voi kovin vaihetelevaksi sanoa puhumattakaan sivutehtävistä. Mielummin olisin pelannut n. 30 päätehtävää, joissa vaihtelevuuteen olisi panostettu ja sitten pelannut niistä mieleisiä uudemman kerran.

Omaksi henkilökohtaiseksi lempparitehtäväksi nousi ensimmäinen afrikkaan sijoittunut missioni, joka tarjosi pitkälti vanhaa tuttua metal gearia. Pääkallot pelin pikkupomoina olivat valtava pettymys, sillä vaikka meno oli yliampuvaa, ei se ollut samalla tavalla kieli poskella hauskaa mitä edellisissä pelaamissani Metal Geareissa. Toki tähän vaikuttanee myös se, että nämä tehtävät olivat niitä, joissa ärräpäät lentelivät ja kuolo korjasi tiheään. Onneksi kanahattu jeesasi tiukan paikan tullen vaikkakin sen katselu pitkissä vakavissa välivideoissa sai lähinnä hekottelemaan.

Pelin kumppanit missasin lahjakkaasti molemmat ja näin ollen tuli pelattua peli yksinään läpi. Ensimmäinen ohittui aivan huomaamatta ja toista sitten en jaksanut käydä fulttonilla hakemassa. Sinäänsä sääli, että välivideoissa ilmeisesti jälkimmäinen esiintyy melko paljon.

Yksittäisiä "vikoja" pelissä itselle oli muun muassa iDroidin reaaliaikaisuus, sillä olisin mielelläni katsellut karttaa ja suunnitellut reittejä ilman, että viholliset samalla tyhjentävät lipastaan meikäläiseen. Varsinkin hektisissä tilanteissa tuo pausettaminen olisi ollut erittäin toivottua. Toisekseen lopputekstien ja alkutekstien näyttäminen jokaisessa episodissa pisti nopeasti kyllästyttämään ja alkutekstit pystyivät jopa spoilaamaan hieman tehtävän tapahtumia (sikäli kuin niitä jaksoi edes lukea). Mother Basen kanssa räpeltäminen ei tuntunut tuottavan kovin suurta vastinetta, kun alueella kävin välillä pyörähtämässä. Paikka vaan tuntui, kuten moni on jo maininnutkin, kolkolta ja päälleliimatulta. Sisätilat ovat vähäiset ja ulkona liikkuu todella vähän sotilaita.

Muuutama sananen vielä spoilereita verhon takana

[spoiler]Big Bossin tarina seuraavien pelien pahaksi Bossiksi jätti todella kylmäksi. Tarinassa oli hetkensä, mutta aivan liikaa jäi kaikkea tärkeää kertomatta. Eli lähti metal gearin kanssa noin vain matkaan ja sinne myös jäi!? Okei, se 51 selittää tämän mutta itse peli ei.

Ensimmäinen Chapteri oli ylipitkä ja toinen sitten hätäisesti kasaan kyhätty raakile, jossa vaan tehtiin vanhoja tehtäviä uudestaan ja väliin sai muutaman hassun tarinapätkän. Eih tämä oli ehkä pahin pettymys, koska traileri toisesta chapterista lupaili erittäin mahtavia hetkiä, joita ei sitten lunastettukkaan. Jos ensimmäinen chapteri olisi leikattu mantereen vaihdon väliltä puoliksi, olisi kokonaisuus minusta ollut parempi.

Lapsisotilaat pelissä olivat aluksi kova aihe ja totta kai niitä odotinkin pelissä näkeväni, mutta lopun etsintätehtävät veivät rimaa alemmas. En käsitä miksi sivutehtävistä täytyy tehdä pakollisia ja sitten päätehtäviin ympätään kosolti filleritehtäviä..[/spoiler]

Tarinan osalta, jonka takia tätä alunperin halusin päästä heti julkaisussa pelaamaan petti kovin, mutta siitäkin huolimatta pelillisien elementtien ollessa lähes 10/10 tavaraa, nousee tämä kyllä positiiviseksi kokemukseksi. Innolla myös odotan mitä Online-puoli tulee tarjoamaan.

Minä taidan myydä pelin. En ole pelannut kuin ehkä 6 tuntia eikä tämä nyt sitten nappaa. Nyt jo puulta maistuu tehtävien teko. Ei ollut minun peli, näin joskus.

Nyt kun olen pelin 50 tehtävää pelannut läpi niin lienee aika kertoa mietteitä pelistä.

Ennen pelin pelaamista olin arvosteluiden perusteella tietoinen siitä, ettei peli ole tarinankerronnaltaan samanlainen kuin aiemmat Metal Gearit. Vapaampaa tapaa suorittaa tehtävät odotin suurella innolla, eikä peli pettänyt näitä odotuksia. Koska alueet olivat suurempia kuin ennen, löytyi pelistä mahdollisuuksia hiiviskellä kohteeseen monesta eri suunnasta monella eri tavalla. Tehtäviin olisin kaivannut ehkä enemmän vaihtelua, mutta peli onnistui viihdyttämään loppujen lopuksi koko 50 episodin ajan, kun teki missioneita hieman eri tavalla.

Ja sitten spoilereita tarinasta ja pelin tehtävistä.

[spoiler]Big Boss ei paljon pelissä puhunut. Luulin aluksi, että tämä on se viimeinen puuttuva tarinaosa Metal Gear-saagasta, jossa näytetään, miten sankari Big Bossista tuli alkuperäisten Metal Gear-pelien roisto. Mutta olinkin väärässä, ei tässä pelattu sillä Big Bossilla, jonka me tunnemme, vaan omalla hahmolla, joka kantaa Big Bossin nimeä. Big Boss kiittää: "Kiitos kun omalla pelaamisellasi lisäsit mainettani sillä välin, kun minä suunnittelin Outer Heavenia." Tämä yllätys oli paras sitten MGS2:n loppupään sekoilujen. Samalla se tosin jätti selittämättä, miten Big Bossista tuli roisto, mikä varmasti on monille pettymys. Minun mielestäni MGS3, Peace Walker ja Ground Zeroesin jälkeinen kooma olivat aivan riittäviä syitä tähän.

Nyt kun enemmän itse pelaamiselle on jätetty tilaa, niin on hyvä mainita ne episodit, joissa oli normaalia enemmän elokuvan tuntua. Pelin avausjakso oli todella hieno, pako sairaalasta sotilaiden ja Fireman Volginin tieltä, joka vielä huipentui palavalla hevosella ratsastavalta Volginilta pakenemiseen oli upea pelin avaus. Seuraavat todella, todella pitkän välidemo taisikin olla episodi 29, kun ajettiin autolla Skull Facen kanssa Sahalontropussi-Metal Gearin luo. Skull Face on harvinainen Metal Gear-pahis, koska häntä vastaan ei taistella 1vs.1-matsia ollenkaan. Hänen tavoitteistaan pääsi kyllä hyvin perille, mutta minulla oli kovemmat odotukset hänen suhteen, varsinkin kun hän päätyi puolikuolleeksi oman robottinsa ansiosta. Episodi 43 taisi olla se, jossa Big Boss joutui ampumaan omia alaisiaan, jotka olivat saaneet sen taudin. Pelin karmivin tehtävä, missä tunnelmaa lisäsi sotilaiden eri reaktiot: osa ei halunnut tulla ammutuksi, yksi yritti ampua takaisin ja sitten oli niitä jotka tervehtivät Bossia viimeisen kerran Peace Walker-musiikin soidessa taustalla. Hieno tunnelma. Ja sitä seurasi pelin ehkä paras välidemo. Bikinisniperin tehtävä 45 oli itse asiassa viimeinen, jonka pelissä olin avannut. Piti katsoa netistä miksi minulta puuttuu yksi tehtävä, oliko kyseessä jokin bugi, joita tässä pelissä on ollut. No ei ollut, piti vain ottaa Bikinisniper tehtäviin mukaan, jota en ollut aiemmin juuri tehnyt ja saada hänen leveli max tasolle. Ja mitä siitä seurasikaan: pelin ehkä tuskaisin missioni, jossa tulee Game Overeita vähän väliä, kun joku helekutin tankki one shottaa sinut.

Tarinan jälkimmäinen puolisko oli pienoinen pettymys. En pidä siitä peleissä, että tarinatehtävien etenemiseksi pitää tehdä aiempia tehtäviä vaikeammilla asetuksilla, pelaisin ne mieluummin bonus-tehtävinä myöhemmin. Part 1:n lopussa oli niin hienot ennakkokuvat siitä mitä tuleman pitää, varsinkin Metal Gearia ohjastava pikku Liquid Snake. Harmi että tämä Liquid Snaken robotin ryöväys tarina jäi auki. Eli Afrikassa oli 80-luvulla jättirobotti, josta ei sen enempiä tarvitse kertoa, okei. Tuo osio selitettiin sitten siinä pelistä pois jääneestä episodissa 51, mutta hieman olin pettynyt kun itse pelissä tapausta ei selvitetty. Tai sitten se on jossain kasetissa jota minulla ei vielä ole, tai en ole kuunnellut.[/spoiler]

MGS V ei ole varmasti kaikin puolin sitä, mitä pitkän linjan Metal Gear-fanit olivat peliltä odottaneet. Oma Metal Gear historiani on vasta noin 5 vuoden pituinen, jonka aikana olen pelannut läpi seuraavat sarjan osat:

- Metal Gear 1, 2, Ghost Babel
- Metal Gear Solid 1 (ja Twin Snakes remake), 2, 3, 4, Peace Walker, 5
- Metal Gear Rising: Revengeance

Noista peleistä kolme parasta ovat parhausjärjestyksessä MGS V, MGS 3 ja MGS Peace Walker. Kaikki Big Bossin seikkailuita.:)

MGS V on vioistaan huolimatta mielestäni sarjan paras osa. Avoimempi alue, jossa suorittaa tehtäviä oli mielestäni hyvä ratkaisu niin monen tarinapainotteisen pelin jälkeen, varsinkin MGS 4:ssä mentiin hieman liian pitkälle (mikä ei kyllä sekään haittaa, koska moni muu on tarjonnut enemmän pelattavaa). Päätarinaa olisi voinut hieman tiivistää ja siirtää ainakin uusintamissionit bonusosioon. Oman tukikohdan kehittäminen, valtava määrä aseita ja lisävarusteita, FOB-missionit netissä toisten pelaajien tukikohtaan tarjoavat valtavasti hauskaa tekemistä.

93/100

Parin päivän paussin jälkeen tuli palattua pelin pariin ja nyt on tullut pelattua taas kymmenisen tuntia side opseja. Kummasti niiden tekeminen tuntuu mielekkäämmältä kun niitä ei pakoteta tekemään. Kivasti tullut parempaa porukkaa baseen ja uusia leluja. Wormhole fulton on varsin jees kun voi sisätiloistakin ottaa tyypit talteen ja porukat ei näytä edes huomaavan kun niiden selän takaa katoaa kokonainen panssarivaunu :D

Haluan valittaa. Outoa muuten miten paljon jaksaa valittaa ja kuinka paljon löytyy valitettavaa pelistä, jota kuitenkin perse kipeänä hakkaa monta tuntia päivässä. No, oli miten oli niin tässä taas pari valituksen aihetta:

Mikä helvetin tarve Kojimalla on käyttää lyhenteitä?! Yhdessä alle minuutin videonpätkässä tuli varmaan 4-6 lyhennettä, joista ei auennut kuin WMD ja sekin Googlen kautta vasta "muistui" mieleen. Miksi noita ei voi aukoa edes tekstityksiin, kun kerran sitä (kärryillä pysymistä) varten ne siellä ovat että voi tarkemmin lukea mistä puhutaan ja mitä kukakin sanoi. Erityisesti Code Talker puhuu sen verran murtaen että välillä perussanatkin kuulostavat scifi-sarjan keksityiltä sanoilta. Hyvä nimi tosin hahmolla siihen nähden.

Ja voi että minua ärsyttää se kun hiippailupainotteinen (vai rynniikö moni pääasiallisesti tykit laulaen muka?) peli pakottaa aika ajoin asioihin, jotka eivät sovi peliin yhtään. Esimerkkinä nyt vaikkapa Skulls-taistelut, joista tulikin mieleen kuinka paskoja vihollisia nämä ovat. Olen aina nauttinut MGS-pelien pomotaisteluista ja ne ovatkin ehkä yksi parhaista ja ensimmäisistä asioista, jotka peleistä tulevat mieleen. Ei kuitenkaan voi sanoa että tässä pelissä olisi yhtäkään muistettavaa taistelua. Ei edes yhtä. Tiedän mitä "pomoa" jotkut tähän ehdottavat mutta se on nähty jo MGS:ssa että MGS3:ssa paremmin tehtynä, sori vaan. Voi että kun miettiikin mikä lauma on vastassa MGS3:ssa, MGS:ssa ja jopa MGS2:ssa. Neljäs osa oli myös aika sielutonta menoa ja itse asiassa jollain tapaa hyvin paljon samanlainen kuin mitä tässä viidennessä. Muista sarjan peleistä en osaa sanoa.

Samoiten ärsyttää "to be continued" tekstit tehtävien välillä vaikka tehtävät selvästi ovat samaa tehtävää ja tarinan perusteella ei Snake millään ehtisi käydä välillä ACC:ssa kikkailemassa vaikkapa aseistustaan. Tosin aseistuksen vaihto on pakollinen kun ensimmäinen tehtävä, tai siis ensimmäinen osa tehtävää joka on muka erillinen tehtävä, menee hiippailen ja välikuvien jälkeen alkaa joku Skulls-taistelu jossa on pakko olla sinko tai vastaava mukana. Sama homma sen youknowwhat mission 31 kanssa taistelun kanssa: menepä sinne nukutusaseiden kanssa niin jes, onnea vain.

Kaiken lisäksi ärsyttää tuo kun pelin rakenne on niin mobiilia että. Tehtävät on pätkitty paloiksi (jotka silti kestävät helposti tunteja) ja välissä käydään mukavasti MB:ssa tai ACC:ssa istuskelemassa vaikka siellä oli juuri joku örmö tulossa kimppuun tai vastaavaa välikuvissa. Justiinsa joo. Ei sovi tämä kaava tähän peliin. Tulee mieleen myös VR Missions eli aivan kuin mikään tästä ei olisi tapahtunut ja se olisi videopeliä pelin sisällä. Tässäpä teille vapaa, tyhjä maailma jossa on tehtäviä, joiden välissä on videoita, olkaa hyvä.

Ja miksi tehtävän jälkeen, erityisesti sidemissionin, täytyy mennä ACC:ehen eikä voi suoraan määrittää seuraavaa kohdetta? Tilaisin helikopterin, laittaisin kohteen, peli hetken lataisi ja heko lentäisi sinne sen sijaan että odotan että se nousee lähtien pois ja lataa ACC:n ja laitan kohteen ja se lataa ja laskeutuu kohteeseen. Toki voin käyttää laatikkomatkustusta mutta kun ole vielä kerännyt jokaisen paikan pikamatkustuspaikkoja. Mitä tuolla hekolla tekee kun kuski ei osaa lentää suoraan mihinkään, ilman että käy ACC:n kautta.

Pelissä on siis aika paljon pieniä asioita, jotka alkavat tuntien päästä oikeasti vähän vaivaamaan. Lisäksi on isompia asioita, joista osan voi toki laskea myös mielipideasioiksi, mutta paljon olisi vielä ollut hiottavaa että tämä "vuoden peli"-kisaan pääsisi mukaan. Ei millään kun vastassa on se kattaus mitä tänä vuonna on tullut.

Lyhyt montagen tapainen eiliseltä.
Ei kannata katsoa jos spoilaantuu siitä, että näkee miten esim wormhole fulton toimii tai miltä yksi hevoselle saatava skin näyttää. Tarinaa tuo ei spoilaa mitenkään.

Nyt on likemmäs 80 tuntia pelattuna ja side opseja on tekemättä alle 50. Kaikkia en tule koskaan tekemään jo pelkästään sen takia, että pari taulujen ampumista mother basessa on aivan perseestä. Muutenkin alkaa olemaan kehitettynä ne kamat mitä halusin eli wormhole fulton ja infinity bandanna jonka ansiosta ei myöskään äänenvaimennin kulu.

Mielenkiintoista, toisaalta ei yllättänyt: -->
http://dome.fi/peli/metal-gear-solid-5n-tarinan-lopusta-patkaistiin-pois-iso-osa/
Ehkä tämän takia tarinaa venytettiin "turhaan" ja tehtiin paljon sivutehtäviä, ettei pelaaminen loppusi "kesken". Valitettavasti emme varmaan koskaa saa tietää...

Voi Voi, Phantom Paini gameplay on täyttä rautaa, mutta tarina oli kuin vetinen ranskalainen. Kaikki se mitä luvattiin jäi näkemättä tai toteutettiin heikosti.

Jos kyseessä ei olisi Metal Gear, niin olisi helposti 10/10. Kyseessä on kuitenkin Metal Gear, niin suuhun jää vain pettymyksen karvas maku. Sentään ei jäänyt kitkerä paskan maku niin kuin Peace Walkerista.

Lainaus käyttäjältä Fazu

. Sentään ei jäänyt kitkerä paskan maku niin kuin Peace Walkerista.

Mitä vikaa peace walkerissa oli? Omasta miielestäni peli oli hyvä, niin tarinan kuin pelaamisen osalta.

Toivonmukaan konami julkaisisi edes dlc:nä puuttuvat palat, vaikka se vähän rahastusta olisikin.

Terve!
Loistava peli tähän mennessä mutta pakko kysyä neuvoa yhteen asiaan ja tunnen itseni todella tyhmäksi kun joudun tätä kysymään.

Miten pahvilaatikkoa pystyy käyttämään seisten?

Ps4 ja ymmällään

Ei sitä pysty seisten käyttää. No en ainaskan itse ole varma, mutta ei siinä ois järkee yhtään.

^ Kyllä pystyy. Seistessä laatikko on pystyssä sen normaalin vaakatason sijasta. Tällä videolla myös näytetään miten ne laatikkoon laitettavat julisteet vaikuttaa vihollisiin. Luulin, että ne on vaan koristeita.

Itse en ole pahemmin lootaa käyttänyt, mutta luulisi, että pleikkarilla X nappia painamalla snake nousisi seisomaan ollessaan laatikon sisällä.

Kaikkea sitä aina oppii :) Kiitokset partajeesukselle linkistä :)

Lainaus käyttäjältä Fazu

Voi Voi, Phantom Paini gameplay on täyttä rautaa, mutta tarina oli kuin vetinen ranskalainen. Kaikki se mitä luvattiin jäi näkemättä tai toteutettiin heikosti.

Jos kyseessä ei olisi Metal Gear, niin olisi helposti 10/10. Kyseessä on kuitenkin Metal Gear, niin suuhun jää vain pettymyksen karvas maku. Sentään ei jäänyt kitkerä paskan maku niin kuin Peace Walkerista.

peace walker sentäs oli oikea metal gear solid peli toisin kuin tämä phantom pain

Lainaus käyttäjältä NinjaSpy

Lainaus käyttäjältä Fazu. Sentään ei jäänyt kitkerä paskan maku niin kuin Peace Walkerista.
Mitä vikaa peace walkerissa oli? Omasta miielestäni peli oli hyvä, niin tarinan kuin pelaamisen osalta.

Kirjoitin pitkän tekstiseinään, kunnes tajusin minkälaista puuroa se on, joten koitan lyhyesti selittää.

En tykkää tarinasta, Hot Coldman on miltei yhtä turha pahis kuin Skull Face ja Boss AI on minusta täysin turha idea. Olisivat jättänees Bossin legendan MGS3seen. Peli on täynnä turhia uusia hahmoja, Chico, amanda ja Cecile tulevat Mothe Baseen eivätkä näy siellä sen jälkeen tai ole tarinassa mukana, vain muutamassa kasetissa. Voisin sanoa samaa Phantom Painista, Amanda ja Cecile ovat hahmoja joiden ruutuaika oli 10 minuuttia kahdessa pelissä. Chapter 5 on toteutettu tosi paskasti, Etsi Zadornov x too much (samaa voisi sanoa Phantom Painin Chapter 2).

Itse tehtävät ja niiden ympärille suunniteltu ranking systeemi on kusta. Haluatk S-rankin? Älä tapa ketään. Normi tehtävissä ei ole ongelma sillä ne ovat liian lyhyitä ja niissä on vartijoita max 10, jotka kaikki voi tainnuttaa yhdellä headshotilla. Voit mennä koko päätarinan läpi kyykyssä eteenpäin kulkien tainnutuspyssy valmiina. Ajoneuvotehtävissä tämä vasta kulminoituu. Mikäli haluaa hyvää kamaa, niin pitää saada S-rank. S-rankin saamiseksi pitää fultonata kaikki vartijat ja ajoneuvon kapteeni. Ajoneuvotehtäviä on kutakuinkin 40, karttoja on 3. Eli aika monta kertaa saat fultonata samaassa paikassa samat vartijat samasta kulkuneuvosta. Ajoneuvoissa on paska AI, joten välilä ne kadottavat sinut kokonaan eikä suostu spawnaamaan lisää vartijoita, joten pitää tahalteen aiheuttaa Alert, jotta saisi parhaan mahdollisen tuloksen. Helikopteritaisteluissa Jungle-mapissa voi mennä kiven taakse piiloon, eikä helikopterin ohjukset koskaan osu sinuun, koska AI ampuu rakettinsa kiveen.

Bossi taistelut ovat hauskoja ekalla kerralla, mutta sitten kun tajuaa että niitä pitää farmata saadakseen osat ja ne ottavat aivan liikaa osumaa niin hauskuus on kaukana. Pelin voimakkaimmasta singosta uppoa ~100 kutia kovimpaa Peace Walkeriin. Jumalattoman tylsä ja ylipitkitetty taistelu.

Mother basen täyttäminen on käy puuduttavaksi, sillä jokaisessa tehtävässä on määritetty valmiiksi kuinka kovia sotilaita tulee. Jos haluat basen täyteen S-rank sotilaita, niin ole valmis farmaamaan tehtäviä 47-49 monta kymmentä kertaa. Lopulta kun haalit parhaimpia kamoja ajoneuvo tehtävisä, missä pitää parhaimmillaan fultonata 60 vartijaa, kuulet jokaisen jälkeen Kazin huutavan "MOTHER BASE ON TÄYNNÄ; ÄLÄ FULTONAA POSSEA". tehtävän jälkeen pitää poistaa kaikki fultonatut jätkät, sillä mother base ja Waiting Room on täynnä.

Monster Hunter-tehtävät kärsii samasta ongelmasta kuin ajoneuvo tehtävät. Jos ammut ne hirviöt niin peli antaa paskan Rankin etkä saa siitä mitään. Jos ammut 15 min siihen nukutusnuolia, niin saat mahdollisuuden saada siitä sen tavaran minkä haluat.

Pelin party-systeemin on naurettavan alkukantainen. Haluat pelata Main Opsit kaverin kanssa? Sun pitää kutsua kaveri jokaseen tehtävään erikseen.

Kaikin puolin vittumainen ja ärsyttävä peli, jonka takia Phantom Paininkin on nyt mitä on. Onneksi korjasivat monia Peace Walkerin ongelmia, sillä Peace Walker on vain paska Monster Hunter Metal Gear Skinillä.

Lainaus käyttäjältä frozen

peace walker sentäs oli oikea metal gear solid peli toisin kuin tämä phantom pain

Mielummin maksan hyvästä pelistä jonka tarina ontuu kuin paskasta pelistä jonka tarina on parhaimmillaan puolivillainen. Peace Walker on nuorelle pelaajakunnalle suunnattu Monster Hunter-klooni, jonka tuotannossa Kojima ei aluksi ollut mukana. Phantom Pain on Kojiman oma peli, joka oli liian kunnianhimoinen ja rahaa vievä Konamille joka haluaa irtautua konsolipeleistä. En sitten tiedä kumman sinä haluat, mutta mielummin otan jälkimmäisen.

On tämä peli kyllä niin paskan maun jättänyt suuhun. Alussa oli niin mahtavaa ja sinänsä itse pelaaminen toimiikin yhä, mutta kaikki tekeminen on samaa ja tarinakin (tehtävä 42 nyt menossa) jatkuu aina silloin kun sitä huvittaa. Kaiken lisäksi myös F2P on yhä enemmän paljastanut päätään pelin suhteen. Tätähän saa jauhaa loputtomiin että saa MB:n maksimitasolle ja ihan varmasti löytyisi rahalla nopeuttavaa kamaa tuohonkin.

Ground Zeroes oli näköjään enemmän osviitta tästä pelistä mitä ajattelinkaan: siinähän oli vain yksi paikka missä jauhettiin eri tehtäviä. Phantom Painissa on vähän enemmän paikkoja sekä tehtäviä mutta sama jauhaminen tässäkin on läsnä. Lisäksi tehtävät ovat oikeasti sitä samaa koko ajan jo nimienkin kautta.

Mikäli peli nyt on jäänyt todella kesken - miltä tämä vaikuttaa - niin minkä takia pitää taas aliarvioida pelaajia pitkittämällä peliä keinotekoisesti?! Eikö parempi ratkaisu olisi ollut jättää erilliset chapterit pois ja jatkaa samaa hommaa kuin ensimmäisessä: juonitehtäviä ilmestyisi samaa tahtia eikä niin että välissä joutuu jauhamaan uusintoja tai turhia sivutehtäviä. Miksi pelin pitkä kesto on joku laadun mittari kun itse olisin tyytyväisenä mahdollisesti jo nyt läpäissyt pelin ja ihan vapaaehtoisesti pelailisin juonta uusiksi S-rankkeja ja sidetaskeja tehden, sen sijaan että minut pakotetaan sivukikkailuun että näen tämän ilmeisen keskeneräisen tekeleen viimeiset juonenpätkät. Ihan käsittämättömän paska ratkaisu ja pilaa pelin lopun ja siitä jäävän fiiliksen kohdallani täysin.

Pakko tuota on vielä jatkaa sen verran ainakin että näkee ne viimeiset juonenkäänteet mutta ihan hirveältä pakkopullalta tämä on alkanut maistumaan. Ja minäkö pelin alussa kuvittelin hyvillä mielin pelailevani pian tehtäviä uusiksi eri tyylein ja puuttuvia asioita tehden mutta ei, vielä on jauhettava samoja juttuja.

Niin ja mikä ihmeen idea oli edes pistää lopputekstejä siihen chapter 1:n jälkeen? Pelihän jää niin auki ja kesken että ei mitään järkeä. Toki jos idea oli laittaa niitä tekstejä joka chapterin jälkeen mutta minkä ihmeen takia ei asiaa voitu muuttaa kun tiedettiin ettei peliä saa valmiiksi? Jos keskiverto pelaaja pelaa lopputeksteihin(kään) asti niin aika paskan kuvan pelin juonesta saa. Paketti ei todellakaan tunnu olevan vielä kasassa siinä vaiheessa tarinaa.

Omasta mielestäni kyseessä on yksi vuoden parhaista tekeleistä. Nyt takana on jo reilu 100h pelaamista ja tarina suoritettu ja kaikki tehtävät S-rankattu. En muista juurikaan peliä 4-5 vuoden sisään jota olisin jaksanut näin paljon tahkota tai mikä olisi ajanut kehittämään omaa pelaamistaan samalla tavalla ja kokeilemaan erilaisia suorittamis tapoja.

Ensinnäkin pelimekaniikat toimii todella hyvin ja on sarjan ehdottomasti parhaimmat. Aseita ja muita vempeleitä on enemmän kun riittävästi ja niillä on hauskaa kikkailla. Ja pelin edetessä huomannut että suorittamis tavalla ei niinkään ole väliä rankin saamisessa, vaan kyse on enemmänkin ajasta, joten erilaisilla pelityyleillä voi monissa tehtävissä yhtä hyvin saada S-rankin kuin sillä että peli pakottaisi kaikki hiippailemaan.

MB on kylläkin kolkko ja tyhjä mestä, eikä sielä tästä johtuen tule käytyä kuin silloin tällöin suihkussa ja moraalia nostamassa. Tämän olisi voinut suorittaa paremminkin, mutta en usko että olisin silti viihtynyt mother basessa ihailemassa mitään erityisen kauan. Muuten MB on toteutettu hyvin ja tuo pientä kivaa tekemistä tehtävien ohelle. Itselle se ei tosiaankaan ole maistunut pakkopullalta.

Lisää tekemistä tarjoaa sivutehtävät. Myönnettäköön että onhan näissä itsensä toistamista erittäin paljon. Jo tehtävien nimetkin kertoo sen. Ja viimeset tehtävät ehkä menikin suorittamis tyylillä "hoidetaans tää nyt tästä alta pois". Mutta vastaavaan olen törmännyt oikeastaan jokaisessa avoimen maailman peleissä. Joissakin niitä vain on aivan liikaa että en todellakaan jaksa tehdä kaikkia ja kyllästyin. Tässä taas erilaisten varusteiden kokeileminen ennen päätehtäviä toimi hyvin sivutehtävien kanssa yhdessä ja niitä ei sitten ihan liikaa ollukkaan.

Sitten ehkä metal gear sarjan tärkeimpään osa-alueeseen: juoneen. Juonessa on kyllä toivomisen varaa, joskin kyllä se minusta ihan hyvä oli. Mutta sarjan edeltäviin osiin nähden varmasti heikkolaatuisin tähän asti. Tehtävät isessään oli hauskoja ja kyllä sielä minusta ihan tarpeeksi erilaisuuttakin oli. Olisin kyllä toivonut hiukan enemmän tarinan kerrontaa välivideoiden muodossa ja etenkin sitä että Boss osaisi avata suutansa, jotta kiefer saisi edes mahdollisuuden tehdä vaikutuksen (koska kyseessä on kuitenkin hyvä näyttelijä ja itseäni ei juurikaan haitannut se että kiefer valittiin tähän rooliin). Mutta kyllä tästä juonesta ihan hyvä maku jäi suuhun.

Ainoastaan yhdestä asiasta jon jäänyt hieman paskanen maku. Ja se on nämä jälkikäteen liikkuneet huhut siitä että peli on julkaistu keskeneräisenä. Mielelläni olisin nähnyt juonen kokonaisena ja sellaisena kun se on ollut Kojiman visioissa. Kokonaanhan tästä ei voi syyttelyä sysätä Konamin suuntaan vaan myös kojima on osallisena. Harvoin miissään viihdealan projektissa tekijöillä on täysin vapaa budjetti ja aikataulu. Kojima tavoitteli vain jotain liian suurta, jota ei ehtinyt saamaan valmiiksi ennen kuin peliin käytettävä maksimi aika ja budjetti tuli loppuunsa. Jääköön siis vain arvailuksi kuinka hieno tekele olisi voinut olla.

Kaiken kaikkiaan peli on ehdottomasti yksi vuoden parhaista tekeleistä kun kaikkimuut osa-alueet ovat 10/10 luokkaa paitsi juonesta ja tarinan kerronnasta antaisin 8/10.

Monin peliin ei kauheasti voi vielä puuttua kun olen pelannut vasto FOB tehtäviä. Mutta ensikuussa julkastava monin peli varmasti kertoo paljon siitä tuleeko peliä pelattu vielä esimerkiksi kuukauden tai kahdenkin päästä. Kun nyt alkaa jo olemaan yksin peli mission taskeja vaille valmiiksi suoritettu.

Lainaus käyttäjältä zappah

On tämä peli kyllä niin paskan maun jättänyt suuhun.

Tämä tiivistää myös omat fiilikseni pelistä tähän asti. Ekan chapterin loppuun asti pelasin aivan innoissani. Sitten kun loppucreditsit rupesivat pyörimään, olin aivan epäuskoinen, että "tässäkö tämä nyt sitten oli? Tämähän jäi kesken, saatana!". Sen jälkeen olen pelannut peliä paskan maku suussa. No jatkuihan se peli siitä, mutta peli on täynnä tämänkaltaisia typeriä ratkaisuja. Leijonaosa juonesta on sisällytetty vapaaehtoisiin radiokeskusteluihin, mikä on yhtä tyhmää kuin Destinyn Grimoire-cardit. Semi-silent -protagonistikaan ei ole minun makuuni. Kiefer on ilmeisesti laskuttanut sanalta eikä tunnilta/urakkana.

Loppuun asti en ole peliä vielä pelannut, mutta kuuleman perusteella peli jää silti kesken. Pakko sanoa, että se tieto ei paljon innosta pelaamaan loppuun asti. Ensimmäisten 60h perusteella antaisin 4.5/5 (minulta meni noin 60h päästä eka chapteri läpi) ja suosittelinkin monille, että kannattaa ostaa täyteen hintaan. Tällä hetkellä 3/5, enkä suosittele täyteen hintaan ostamista. Antamani arvosanat perustuvat mustatuntuu-asteikkoon.

Homma on mennyt nyt näin:

Päätehtävä jossa pitää etsiä rekkaa, ravaan ympäri merkittyjä teitä sitä etsien ja se ilmestyy ennen määränpäähän pääsemistä, juoksen sinne, mutten ehdi, alusta.

Nyt tiedän minne se on menossa, ravaan sitä vastaan, mutta sitä vartioi panssariauto ja sotilaat, henki pois, checkpoint jonka olisi tarkoitus olla tässä ei toimi, alusta.

Nyt tiedän missä rekka pysähtyy ja ketkä sitä vartioi, panssariajoneuvo mäsäksi ja soltut fultonoitu, autoon ja uusia vihuja spawnautuu jotka tuhoavat rekan, ainakin checkpoint toimi nyt.

Nyt rekka räjähtää joka kerta checkpointista alotettaessa, ei tietoa mikä tuon aiheuttaa, little chicken hat auttaa läpi, koska ehdin juosta autolle ennen posahdusta ja spawnaawat vihut eivät huomaa minua se päässä.

Panttivankipelastus menee pieleen kun toinen pelastetuista ei ollutkaan se oikea ja kun Kaz toteaa tämän on kopteri jo ilmassa, alusta.

Molemmat vangit ovat pelastettu, kannan toista kopteriin, mutta Cipherin palkkalistoilla on ilmeisesti Harry Potter, sillä joukko solttuja ilmestyy eteeni tyhjästä, henki pois ja alusta.

Seuraava yritys menee läpi, mutta ihmetyttää miten haulikkomiehet pistävät ruudun punaiseksi yli sadasta metristä, kai ne on sitten jotain Cipherin superhaulikkoja.

Seuraavaksi alkaa sitten todelliset kauhun hetket, sillä on saattotehtävän vuoro, mukana myös kopteri joka huomaa minut jopa luolan sisältä. Suojeltavien paimentaminen on tuskaista puuhaa sillä jostain syystä nämä juuttuvat paikalleen ja pitää rämpätä wait-go komentoja saadakseen kööri liikkeelle, ei ideaali tilanne kun kopteri lähestyy, kuten myös sotilaat ja kiire olisi. Päädyn lopulta heittämään kranaatin suojeltavien sekaan saadakseni little chicken hatin, mutta jopa tälläkin menee muutama yritys porukan jumiessa. Yksi hirveimmistä suojelutehtävistä koskaan, tosin suojelutehtävät ovat yleensä aina kauheinta sontaa.

Ei hirmu "Hell yes!" -fiilikset tällä hetkellä.

Jos yhtään lohduttaa niin tuo suojelu tehtävä oli ainakin mulle koko pelin paskin tehtävä vaikka pääsin sen kerralla läpi. Tosin tuolloin olin vielä tyhmä enkä tajunnut kuinka hyviä kavereita Quiet ja DD on ja pelasin soolona koska tykkäsin käyttää D-walkeria matkustamiseen.

Quietin tai DD:n kanssa tuo olisi ollut ihan läpihuuto juttu.

Eilen illalla sain pelin läpäistyä ja... tykkäsin. Olin kai liikaa lukenut monista paikoista masentavia tarinoita pettymyksistä joten odotin jotain Mass Effect 3 tason loppua mutta ehei, tämähän oli aivan mainio. Ellei jopa loistava. Mitään en ala nyt spoilailemaan mutta sanon sen että joka yllättävän hyvin kaikki nivoutuu yhteen juonellisesti. Viimeksi varmaan Bioshock Infinite antoi samanlaiset täpinät lopustaan, tätä ennen tietenkin jokainen aiempi pääosan MGS myös. Hieno tunne.

Nyt kun läpäisyn jälkeen olen lukenut tyyppien selityksiä pettymyksille niin joihinkin voin yhtyä ja moniin en. Selvästi monilla oli odotukset aivan liian korkealla tai jotakin. Itsehän iät ajat olin valittanut että koko pelin isoin heikkous juonellisesti on jo sen pelkkä asetelma. Peli sijoittuu tarinan keskelle ja en usko että Kojima pahemmin alkaisi kaanonia hajoittamaan jotenka aika selvät rajat on siinä mitä voi tehdä. Tämän kun ottaa huomioon niin mielestäni mies tovereineen teki perkeleen hyvää työtä.

Mutta mitäs itse pelistä sanoisi kun aiemmin en ole tänne fiiliksiä kirjoitellut. Listaan vain plussat ja miinukset laiskana. Plussat:
+ Pelattavuus aivan helposti sarjan parasta. Kyseessä ehkäpä jopa paras hiiviskelypeli ikinä. Vaihtoehtojen määrä on huikea ja etenkin free roamissa ja side-opseja tehdessä kun ei ränkätä tekemisiä niin mielellään testaa aivan älyttömiä taktiikoita.

+ Teknisesti varmaan hienoin konsolipeli tähän mennessä. PS4 versio itsellä ja tämä tosissaan on sitä uutta sukupolvea mitä oltiinkin odotettu.

+ Tehtävien määrä. Tekeminen ei lopu todellakaan kesken.

+ Kasetteja on paljon ja niiden sisältö on aivan huikeaa kamaa. Myös pelin OST on 5/5 kamaa.

+ Mother Basen rakentelu toimii hienosti. Toisin kuin Peace Walkerissa niin tässä jopa innostuin paikan rakentelusta.

Miinukset:

- Juonen vähyys. Päätehtävien välillä voi mennä ikuisuus että juoni oikeasti etenisi mihinkään. Pelissä on pituutta enemmän kuin yhdessäkään aiemmassa pääosassa ja juonta samalla huomattavasti vähemmän. Mitä hittoa? Eeppisten välivideoiden uupuminen myös raastaa vanhaa fania. Vaikka kehuin kasetteja niin sääli että 80% juonesta on juuri niissä eikä vaikkapa videoina.

- Tehtävien määrä. Tekeminen ei lopu todellakaan kesken. Ei edes pääjuonessa. Samalla tämä on vahvuus ja heikkous. Pääjuonen selvät filleri tehtävät olisi voitu side-opseiksi muuttaa ja näin juoni olisi soljunut paremmin ja luonnollisemmin.

-Helikopteri. Sillä ees taas meneminen ja reissaaminen alkaa pitemmän päälle kyrsimään. Onneksi kasetit pelastavat näitä odotteluja hieman mutta silti olisin toivonut toimivampaa fast travel mahdollisuutta. Laatikolla matkustelu sinäänsä on toimivampaa mutta ensiksi pitää repäistä jokaisesta paikasta se lappu plus niitä paikkoja jonne laatikolla voi matkata on aika vähän.

-Pomotaistelut. Spoilers: Niitä ei ole kuin kaksi tai kolme. Vaihtelee miten laskee. Onneksi ne ovat sentään ihan hyviä mutta ristus sentään. Kyseessä on Metal Gear Solid. Pomotappelut ovat yksi sarjan parhaista puolista. Peace Walker tietenkin näytti jo että sarjan pääosassa voi olla huonot pomotappelut mutta se ettei niitä edes pahemmin ole....

Eipä mulla kai nyt muuta. 9/10 ja vuoden toiseksi paras peli tähän mennessä (noituri veti kovemmin tänä vuonna, sori Kojima). Tähän on aivan hyvä lopettaa sarja ainakin omasta mielestä. Tietysti vieläkin voisi tulla peli jossa Big Bossin seikkailuja ennen ekaa Metal Gearia käytäisiin läpi mutta ei haittaa jos tuota emme näe koskaan. Ympyrä on suljettu.

Nyt on pistetty koneen osat tilaukseen, niin ensi kuussa pääsen viimeinkin pelaamaan tätä. Koneessa on vielä sen verran tehoa, että pitäisi pyöriä nätisti ultralla, kun hieman heikkommallakin kokoonpanolla pyörii aivan upeasti.

Itseäni on tässä mietityttänyt tämä openworld. Putkimaisempi meno varmasti sopii paremmin MGS:ään, kun ovat niin tarinavetoisia, mutta ihan mielenkiinnolla otan vastaan tämän uudistuksen.

Peli on nyt sellaiset 80 prosenttia läpi. Vielä on tekemättä tehtävä 44, 45, 46 ja sivutehtävä 150. Sen sijaan että olisin jauhanut tuossa sivutehtävien loputtomassa suossa (tai viimeistellä tarinaa), päätinkin aloittaa jo nyt S-rankien ja mission taskien suorittamisen.

Viimeksi tuli S ja kaikki taskit tehtyä tehtävästä 10. Ihan täyttä neljääkymmentä ei ole jäljellä, sillä aika monesta on paukkunut se S ensimmäiselläkin peluulla ja osasta on tullut tehtyä taas kaikki taskit heti ekalla kierroksella.

Se, mikä tässä on ehkä kommentoimisen arvoista, on se, että pelaaminen taas maistuu! Ensinnäkin vaikka perusideat/kaavat on näissä juonitehtävissäkin pohjimmiltaan samat kuin sivuhommissakin, niin silti nämä ovat paljon mielenkiintoisempaa settiä. Lisäksi kun vasta nyt tuli D-Walker valjastettua käyttöön niin johan on hauska Fulton-lisävarusteen kanssa käydä joku vangin vapautuskin tekemässä. Samoiten kun ei enää niin välitä hiiviskelyn epäonnistumisesta vaan vaihtaa kranaatinheittimen ja puskee kranaattia ilmoille niin mikäpäs sen mukavampaa.

Tosin välillä S-rankia varten on pakko rauhoittua mutta se tuo mukavaa vaihtelua: ensin tehtävä S-rankilla joko nopeudella juosten tai hitaasti hiipien (riippuen kummasta enemmän hyötyä) ja sen jälkeen taskit kranaatinheitin ampumavalmiina D-Walkerilla paikasta toiseen kiitäen.

Peli edelleenkin on rahansa arvoinen ja hyvä teos mutta silti niin paljon löytyy sitä hiottavaa ja keskeneräisyyttä. Missään nimessä en kadu tämän ostamista mutta jos Witcher 3 jo puudutti kestonsa vuoksi vaikka oli täyttä timanttia alusta loppuun, niin miten ei PP:n itseääntoistavat sivutehtävät muka aiheuttaisi samaa moninkertaisesti.

Ja se, miksi sivutehtävät nimenomaan tässä pelissä ärsyttävät: monessa muussa vapaan maailman pelissä voin tehdä sivutehtävät peräjälkeen, en niin että minun täytyy välissä käydä jossain helikopterissa vain nähdäkseni että aiemmin tehdyn sivutehtävän viereiseen paikkaan on nyt ilmestynyt tehtävä. Muissa peleissä voin helposti juosta sivutehtäviä läpi ilman mitään keskeytyksiä. Ymmärrän miksi tämä homma toimii näin PP:ssa (tehtävät nollaavat ja luovat erilaisia tilanteita tukikohdista/alueilta) mutta en siitä kauheasti pidä sen vaivalloisuuden vuoksi.

EDIT: Hieman lisäystä kun nyt pelaillut tosiaan yllä mainittuja hommia ja muistui mieleen tuo eräs hauska asia pelistä:

Jätäpä auto vihollisten kulkuneuvon tielle, niin kranaatilla tai kulkuneuvon aseella on se "este" pakko tuhota sen sijaan, että ajaisi vain ohi/ympäri tai siirtäisi sen auton pois edestä hieman sivummalle :D Itse tulee paljon käytettyä esteitä kun poimin noita vihollisten menopelejä mukaani ja hevonen on tuohon hommaan se paras vaihtoehto (pysäyttäen kulkuneuvon mutta siirtyen pois edestä niin ei tarvitse räjäyttää vihollisten sitäkin). Aina ei kuitenkaan ole heppa mukana niin joutuu sitten käyttämään sitä mitä löytyy tai sattuu olemaan alla.

Tuli peli läpäistyä tuossa alkuviikosta ja jos olin parin ensimmäisen pelipäivän kohdalla nostamassa tätä GOTY-ehdokkaiden joukkoon, varmisti pelin loppupuolisko sen että Monster Hunter ja Bloodborne saavat olla ihan rauhassa vielä Battlefrontien, Falloutien ja Xenobladen saapumiseen asti sillä huhheijjakkaa miten turhauttavaa huttua oli pelin loppu.

Viidenkymmenen pelitunnin kohdalla sitä alkoi miettiä itsekseen että "olenkohan mennyt tämän saman tehtävän läpi ennenkin" ja toden totta kyllä olin ja vielä useampaan kertaan. "Hae tämä ja tämä huippuosaaja pois vihollisen linnakkeesta".. selvä. "Hae se ja se sotavanki pois vihollisen vankileiriltä"... roger that. "Hae mahdollisimman hiljaa vangit.." PÄÄ KIINNI JO!!!! Pelin puolustukseksi on sanottava että sen nerokkaan rautainen pelimekaniikka oli syynä että noinkin repetitiivistä pelailua jaksoi noinkin kauan koska tehtäviin sai omalla mielikuvituksella laitettua aimo annoksen variaatiota mutta tätäkö se Kojima teki meille pelaajille usean vuoden ajan?

Sitten se isoin miinus, pelin juoni. Itselleni kelpasi ihan hyvin pelin hitaammin itseään kuljettava juoni (vrt. sarjan aiemmat osat) mutta kun tarinankerronnan mestari, joissain piireissä siis, Hideo Kojima vetelee pelin loppuanimaatiossa sen tarinankerronnan pahimman perisynnin hihastaan, tuntuvat pelatut tunnit aika turhilta. Miksi helvetissä minun olisi missään vaiheess pitänyt välittää mitä pelihahmoille tapahtuu, etenkin kun lopussa se kaikki vedetään pois jalkojen alta kuin matto Three Stooges-pätkissä? Jälkikäteen tehdyt fan fictionit ja mutuilut ei myöskään paljoa auta koska peli jätti sen verrana avoimia kysymyksiä tulevia osia varten... joita ei ehkä koskaan enää ilmesty? Onhan tässä toki vielä eräänkin David-nimisen janarin origin story kerrottavana mutta olisi ollut aika makoisaa jos Phantom Pain olisi nitonut enemmän asioita yhteen Big Bossin tarinan ja ihkaensimmäisen Metal Gear-pelin välillä.

Phantom Pain tarjosi kyllä rahoille mahtavaa vastinetta mutta aika pliisu oli tästä loppujen lopuksi jäi. Ei tämä ihan mikään Arkham Knightin tyylinen vuoden pettymys-tasoinen unilääke ole mutta se olisi voinut paremmalla loppupuoliskolla olla todellinen mestariteos.

On tässä vissiin jotain oikein tehty kun taas tuli palattua pelin pariin ja nyt on kaikki tehtävät ja side opsit pelattu. Aloin pelaamaan jollain mimmillä niin toi sekin hieman tuoreutta peliin. Resurssejakin olisi niin paljon, että saisin koko basen laajennettua, mutta niiden prosessoiminen vaan kestää ikuisuuden ja sekään ei riitä, että jättää vaan pelin päälle vaan sitä pitää oikeasti pelata.
Laitoin sitten hahmon juoksemaan ympyrää baseen. En tiedä auttaako vai ei kun yleensä nuo ilmoitukset on tuntuneet tulevan kun menee checkpointin yli tai avaa idroidin. No ravatkoon akka siellä vielä muutaman tunnin ihan rauhassa :D

Lainaus käyttäjältä partajeesus

Aloin pelaamaan jollain mimmillä niin toi sekin hieman tuoreutta peliin.

Itse pelasin kerran tai pari ja senkin lähinnä trophyn takia. Vähän yhtä turhaa kuin jotkut uudet skinit hahmolle. Ja videoissakin on silti Big Boss eikä se oma valittu ukkeli tai akkeli. Ymmärrän toki, että olisi aika typerää että jotain randomia kutsuttaisiin Snakeksi/Bossiksi mutta samaa tehdään jo tukikohdassakin ja pelaaja varmaan ymmärtäisi kenen videoissa oikeasti pitäisi olla.

Lainaus käyttäjältä partajeesus

Resurssejakin olisi niin paljon, että saisin koko basen laajennettua, mutta niiden prosessoiminen vaan kestää ikuisuuden ja sekään ei riitä, että jättää vaan pelin päälle vaan sitä pitää oikeasti pelata.

Itse yllätyin kuinka nopeasti tuo edistyminen onkin mennyt kun aloin jauhamaan S-rankeja ja taskeja. Enää ei ole kuin yksi alue, jolta puuttuu viimeinen taso. Sattuuko joku tietämään, että tuleeko se Architect-trophy (rakenna kaikki platformit tms.) muuten vasta silloin vai onko pelini sekaisin?

Lainaus käyttäjältä partajeesus

Laitoin sitten hahmon juoksemaan ympyrää baseen. En tiedä auttaako vai ei kun yleensä nuo ilmoitukset on tuntuneet tulevan kun menee checkpointin yli tai avaa idroidin. No ravatkoon akka siellä vielä muutaman tunnin ihan rauhassa

Helpoin on lähteä tekemään S-rankit ja taskit mutta jos se ei kiinnosta niin sitten aika turhauttavaa touhua taas. Nämä tällaiset ärsyttää yleensä eniten pelissä: kaikki miellyttävä tekeminen on tehty ja jotain täysin turhaa pitää vielä tehdä, tyyliin "juokse 10000 kilometriä" ja sitten on ohjain jossain kuminauhavirityksessä kun viimeinen trophy on juuri tuo, eikä viitsi jättää sitä vaille tekemättäkään.

Juu S-rankit ei kiinnosta, mutta tuli eilenkin vaan afrikan puolella free roamissa tehtyä pari tuntia vanhoja vastaan tulevia side opseja ja kerättyä resursseja ja nyt ajattelin mennä afghanistanin puolelle tekemään samaa. Eipä enää puutu kuin n.20 000 bensasta jotta saa sen viimeisen laajennuksen aloitettua. Tuotakin on prosessoimattomana vielä yli 70 000 joten sitä riittäisi fobinkin laajentamiseen jos pojat vaan prosessoisi nopeammin.

Itse en edes tee tuota trophyn takia ja tekisi mieli se fob myös laajentaa maksimiin, mutta siinä menisi ikuisuus kun viimeiset laajennukset vaatii jo 72 000 bensaa.

Okei, peli pisti minut huoneeseen keskeneräisten rojujen kanssa, ylhäällä hermostuneen oloinen tiedemies takoo nyrkillä pöytäänsä. Mihinkään ei pääse, eikä mitään voi käyttää, bugasiko tämä tai jotain?

[spoiler]Rojut on Battle gearin osia ja tiedemies Emmenrich[/spoiler]

Edit: Nuohosin joka nurkan kolmiota rämpyttäen ja löytyi nappi joka avasi oven.

On siellä yhden oven vieressä nappula jota voi painaa. Aika helppo missata ja itsekin kiersin pari kertaa sen hallin ympäri.

Ei helvetti. Aloin tässä pohtimaan, että miksi ei näy enää uusia side missionseja kun kuitenkin pitäisi olla yli 20 tekemättä. Paha aavistus tässä alkaa tulla mieleen, että ei kai nyt sentään ole tarkoitus noitakin tehdä uusiksi, kuten osaa päätehtävistä!?

Osahan noiden jo tehtyjen tehtävien nimistä loistaa kirkkaampana kuin loput, joten ei kai tämä tosiaan tarkoita sitä, että kaiken jo nyt olemassa olevan itseään toistavuuden lisäksi pitäisi ihan oikeasti tehdä täysin samoja tehtäviä uusiksi?!

Toivon todella, että sivutehtäviä tulee uusia kun saan tehtyä sivutehtävän 150 ja päätehtävät 45 ja 46, sillä muutoin menee oikeasti jo järki tämän paskan suunnittelun suhteen. Tällä hetkellä siis S-rankit ja taskit tehty kaikesta muusta paitsi tehtävistä 45 ja 46.

Ei niitä uudestaan tartte tehdä.

Lainaus käyttäjältä zappah

Toivon todella, että sivutehtäviä tulee uusia kun saan tehtyä sivutehtävän 150 ja päätehtävät 45 ja 46, sillä muutoin menee oikeasti jo järki tämän paskan suunnittelun suhteen. Tällä hetkellä siis S-rankit ja taskit tehty kaikesta muusta paitsi tehtävistä 45 ja 46.

En ole yhtä pitkällä, mutta olen huomannut käyvän juurikin näin. Eli joskus tietyt sivutehtävät ilmestyvät kun on joku tietty sivutehtävä (taikka päätehtävä) läpäisty. Yleensä tämä vaatii myös hekossa käynnin. Peace Walkerissa oli sama systeemi.

Jaha. Nyt sitä on sitten aika lailla tämä peli juonen osalta taputeltu. Aika ristiriitaiset tunteen edelleen. Vaaka painaa ehkä lopulta enemmän negatiivisen puolelle. Aika outoa, sillä ostamista en silti kadu ja tunteja tuohon on mennyt vaikka kuinka paljon. Keskeneräisyys ärsyttää, samoin kuin lukuisat typerästi toteutetut asiat.

Mitä juonesta taas, niin tässä fiiliksiä kun kaikki tehtävät on tehty. Mukaan lukien siis 45 ja 46.
[spoiler]Ensimmäisten lopputekstien vieriessä chapter 1:n jälkeen oli olo pettynyt: kaikki jäi kesken. Tiesin kuitenkin, että peli jatkuu vielä, joten odotin vain, että pääsen chapter 2:n pariin.

No, pettymykset jatkuivat kun paljastui mitä kyseinen osio sisältää: uusintoja vanhoista tehtävistä parin täysin uuden tehtävän lisäksi ja tietyissä väleissä vähän lisää tarinaa. Turhaa jauhamista ja turhautumista kun oli ihan pakko tehdä vaikka ja mitä, että sai edes viimeiset tehtävät auki.

Lopulta Quietin sivutehtävä 150 käynnisti pienen positiivisen jatkumon. Tehtävä 45:n tarjoama tarina ja video antoi myös paljon toivoa paremmasta mutta muistutti mitä peli olisi voinut olla. Tehtävä 46 tarjosi sitten sen halvan juonenkäänteen, joka oli nähty samaisen tehtävän ensimmäisestä kerrasta lähtien. Oudosti asian oli kuitenkin sivuuttanut ja odotti jotain muuta. Jälleen kerran kuitenkin yksinkertaisen vaihtoehto oli se oikea: nyt ei pelattu Big Bossilla ollenkaan. Mielestäni ihan hyvä käänne vaikka ymmärrän kritisoinnin halpamaisuudesta sun muusta. Itse pidin vaikka herättääkin hauskaa spekulaatiota siitä, kuinka joku muu rakensi suuren osan koko hahmon legendasta. Mutta hei: Big Boss on nyt me kaksi, vai miten se oli.

Tuli myös katsottua poistettu tehtävä 51 ja yhä enemmän harmittaa, kuinka paljon peli on kesken. Liekö tuo olisi ollut vielä puolivälissäkään pelin tarinaa jos Kojima olisi saanut täydet vapaudet tehdä niin laajan pelin kuin haluaa. Ehkä silloin oltaisiin myös karsittu suurin osa itseään toistavista sivutouhuista.[/spoiler]

Kaiken kaikkiaan hyvä peli mutta se puoli, mitä Metal Gear Solid -peliltä odottaa, kusi pahiten. Tarina ja sen määrä oli nyt ihan liian vähäistä ja/tai jäi kesken. Suoritettiin hitosti tehtäviä ilman mitään erityisempiä draamoja välissä, toisin kuin yleensä sarjan peleissä. Parhaiten perinteistä MGS-peliä vastaava tehtävä oli ensimmäinen. Myös tehtävät 30 ja 31 olivat aika lähellä sitä mitä odotti. En kaivannut mitään MGS4-elokuvaa mutta vähän enemmän olisi voinut olla muutakin kuin suorittamista.

Zappah on aikalailla kuvaillut täydellisesti sen miltä minusta tuntuu. Pelimekaniikoiltaa hyvä (kierintä/hyppy olisi ollut ihan kiva), mutta aivan liikaa toistoa ja noin 20 main missionin jälkeen lässähtää niinku pannukakku. Tarinakerronta suhteellisen olematonta ja hiljaisin snake ikuna ei oikee lämmitä sekään. Kasetit iha jees mutta ei ne niitä kunnon välipätkiä voita. Myöskin nämä skulls ja salenblabla taistelut oli aivan psssskaa verrattuna aiempiin MGS peleissä oleviin pomotaistoihin. Vaikka tähän nyt sen 76h meni joten ei voi väittää etteikö olisi ollut vastinetta rahoille, mutta MGS pelinä ehottomasti pettymys.

[spoiler]Ainut kunnon MGS tyylinen kohtaus oli kun Quiet pisti porukkaa pakettiin ihan urakalla. Siltikään en voisi sanoa että pitäisin quietista vaikka badass juttuja teki ja pelasti feikkisnaken. Tuli myös katsottua tubesta nuo poistetut/keskeneräiset kohtaukset...tuli vain vielä paskempi maku suuhun. Edes olisivat väsänneet jonkun tantereen missä tämä viimeinen taistelu olisi käyty.[/spoiler]

Lainaus käyttäjältä partajeesus

Juu S-rankit ei kiinnosta, mutta tuli eilenkin vaan afrikan puolella free roamissa tehtyä pari tuntia vanhoja vastaan tulevia side opseja ja kerättyä resursseja ja nyt ajattelin mennä afghanistanin puolelle tekemään samaa. Eipä enää puutu kuin n.20 000 bensasta jotta saa sen viimeisen laajennuksen aloitettua. Tuotakin on prosessoimattomana vielä yli 70 000 joten sitä riittäisi fobinkin laajentamiseen jos pojat vaan prosessoisi nopeammin.

Itse en edes tee tuota trophyn takia ja tekisi mieli se fob myös laajentaa maksimiin, mutta siinä menisi ikuisuus kun viimeiset laajennukset vaatii jo 72 000 bensaa.

Kannattaa hypätä vihollisten kuorma-auton kyytiin ja jättää peli pyörimään taustalle. Lufwa Valleyssa on hyvä paikka, sen kartanon eteen pysähtyy kuorma-auto joka ajaa siihen lähimpään vartiopisteeseen, sitten palaa taas kartanon eteen. Ajaa sitä lyhyttä väliä vain edestakaisin. Siinä on checkpoint välissä, eli hyvä keino vauhdittaa sitä materiaalien prosessointia.

Esimerkiksi hevonen siihen tien eteen kun kuorma-auto lähestyy, se jarruttaa ja hätistelee sen pois, siinä on hyvin aikaa hypätä sinne kuorma-auton lavalla ja sitten maata siellä, odotellen materiaalien prosessointia.