Mielenkiintoista luettavaa. Toivottavasti MGS5:ssä seikkaillaan Big Bossilla ja myös nuorella Solid Snakella. Tarina voitaisiin jakaa kahteen osaan. Solid Snaken osuus olisi vähän kuin remake ekasta Metal Gearista.
Tässä vaiheessa ei voi oikein enää muuta sanoa kuin, että antaa tulla vain, Big Bossin tarina tullaa nähtävästi kertomaan vähintään sinne 90-luvulle saakka, missä vaiheessa voidaankin alkaa odottelemaan MG1-2:n remakeja.
Olisi ollut vain parempi jos Big Bossin taustaa valottavista peleistä olisi tullut oma spinoff sarjansa, silloin uusia pelejä odotellessa voisi jopa pohdiskella, mitä seuraavaksi tapahtuisi mutta nyt kaikki tietävät jo, mikä on BB:n lopullinen kohtalo.
Toisaalta MGS4 pilasi jo kaiken, mitä MGS2 yritti tehdä joten tässä vaiheessa on vain jännä nähdä miten Kojima onnistuu kirjoittamaan lisää BIg Bossin taustajuonta ilman, että se lisäisi tuhat uutta plot holea muihin sarjan peleihin. MGS4:kin oli jo muutama asia, joissa ei ollut mitään järkeä joten onkin mielenkiintoista nähdä valottaako MGS5 kyseisiä asioita.
Ja pakko kyllä sanoa, että MGS4:n trophyuutinen oli oikein mainio juttu, nyt senkin jaksaa taas pelata uudelleen läpi Big Boss emblen saamisen jälkeen. Tällä kertaa voisi kyllä tosin skipata kaikki videot, itselleni on jäänyt aivan liian negatiivinen vaikutelma kyseisestä pelistä sen juonen takia. Ei MGS4 pelillisesti mitenkään huono ole, oikein mainio jopa paikoitellen mutta kun kyseessä oli juonellisesti niin turha tekele niin se on joka pelikerta tietyllä tapaa haitannut pelaamista.
Joo, tuo MGS4 trophy patch oli ihan kiva uutinen, nyt kun on HD Collection työn alla.
Tuli tuossa eilen läpäistyä MGS 3:nen, ja voin sanoa että oli yksi parhaimmista ellei parhain peli mitä ikinä pelannut. Jäi kyllä vähän surettamaan tuo The Bossin tarina ja mitä sille kävi, myös tuo Snaken ja EVA:n juttu sai melkein naaman sulamaan pariin otteeseen. Nyt pitäisi jatkaa Peace Walkerilla, mutta se peli on taas mielestäni aika heikko. Näkyy kyllä että tilaa on jouduttu säästämään, koska cutscenet ovat still-kuvia ja puhekuplia. Myös pelin HUD on omasta mielestäni TODELLA huono. Lisäksi tuo tukikohta härdelli on sekava omasta mielestäni ja sen olisi voinut jättää pois ja keskittyä vain tarinaan. Niinkuin MGS3:ssa.
Joo, tuo MGS4 trophy patch oli ihan kiva uutinen, nyt kun on HD Collection työn alla.
Tuli tuossa eilen läpäistyä MGS 3:nen, ja voin sanoa että oli yksi parhaimmista ellei parhain peli mitä ikinä pelannut. Jäi kyllä vähän surettamaan tuo The Bossin tarina ja mitä sille kävi, myös tuo Snaken ja EVA:n juttu sai melkein naaman sulamaan pariin otteeseen. Nyt pitäisi jatkaa Peace Walkerilla, mutta se peli on taas mielestäni aika heikko. Näkyy kyllä että tilaa on jouduttu säästämään, koska cutscenet ovat still-kuvia ja puhekuplia. Myös pelin HUD on omasta mielestäni TODELLA huono. Lisäksi tuo tukikohta härdelli on sekava omasta mielestäni ja sen olisi voinut jättää pois ja keskittyä vain tarinaan. Niinkuin MGS3:ssa.
Aargh, pääsit mun edelle D: Ite kun oon jumissa tuossa The End tappelussa.. Oikeasti, miten sen saa tapettu?? En oo nähny sitä enempää kuin sen kerran kun alkuvideossa näkyi. Se oli jossain sen vuoren päällä, mutta en löytänyt miten sinne pääsee. Sitten lähin harhailemaan siinä ympäristössä ja huomasin että minua päin ammutaan. Väistin 2 ammusta ja sitten tuli yhtäkkiä välivideo jossa Snake hoipertelee ja hetken päästä vanhus itse tulee juttutuokiolle. Sanoo "Your time isn't yet" tjtn ja sitten kantaa mut johonkin. Herään jostain vankilasta ja hoipertelen sen käytävillä. Tai no, en kerennyt koska sellin ovesta ulos astuttuani tulee Alert ja niin.. Tajusin että tämä oli aiempi rakennus joten jouduin lähtemään uudestaan hakkaamaan Endiä. Tässä vaiheessa kyllästyin ja vaihdoin peliä. Tuon jälkeen en ole siihen koskenut.
Aargh, pääsit mun edelle D: Ite kun oon jumissa tuossa The End tappelussa.. Oikeasti, miten sen saa tapettu?? En oo nähny sitä enempää kuin sen kerran kun alkuvideossa näkyi. Se oli jossain sen vuoren päällä, mutta en löytänyt miten sinne pääsee. Sitten lähin harhailemaan siinä ympäristössä ja huomasin että minua päin ammutaan. Väistin 2 ammusta ja sitten tuli yhtäkkiä välivideo jossa Snake hoipertelee ja hetken päästä vanhus itse tulee juttutuokiolle. Sanoo "Your time isn't yet" tjtn ja sitten kantaa mut johonkin. Herään jostain vankilasta ja hoipertelen sen käytävillä. Tai no, en kerennyt koska sellin ovesta ulos astuttuani tulee Alert ja niin.. Tajusin että tämä oli aiempi rakennus joten jouduin lähtemään uudestaan hakkaamaan Endiä. Tässä vaiheessa kyllästyin ja vaihdoin peliä. Tuon jälkeen en ole siihen koskenut.
Tuo The End oli mielestäni suht helppo, kirjoitan tuohon spoileriin miten sen saa tapettua.[spoiler]Kannattaa maata maassa ja katsella mistä heijastuu valoa, sillä sen papan tähtäimestä heijastuu valoa. Kun sen olet paikallistanut, voit joko yrittää hiiviskellä sen taakse, tai mennä vähän lähemmäksi ja ampua sen jollain rynnäkkökiväärillä. En kyllä tosin tiedä miten tarkasti ne yksityiskohdat näkyy tuon Vitan näytöltä. Ja tuo ampuu nukutusnuolia. Mikäli osuu niin kannattaa käydä heti ottamassa pois ja syödä jotakin vaikkapa.[/spoiler]
Tuonhan saa myös "tapettua" ilman että koskeekaan siihen, ainakin PS2:sella siihen liittyi konsolin kellon siirtäminen eteenpäin, en sitten tiedä toimiiko tuo tuossa HD Collectionissa.
Tässä vaiheessa ei voi oikein enää muuta sanoa kuin, että antaa tulla vain, Big Bossin tarina tullaa nähtävästi kertomaan vähintään sinne 90-luvulle saakka, missä vaiheessa voidaankin alkaa odottelemaan MG1-2:n remakeja.
Olisi ollut vain parempi jos Big Bossin taustaa valottavista peleistä olisi tullut oma spinoff sarjansa, silloin uusia pelejä odotellessa voisi jopa pohdiskella, mitä seuraavaksi tapahtuisi mutta nyt kaikki tietävät jo, mikä on BB:n lopullinen kohtalo.
Kaikki eivät omista ps3:ea joten MGS4 on jäänyt väliin monelta.
Lainaus käyttäjältä sasukeluffy
Lainaus käyttäjältä LativleJoo, tuo MGS4 trophy patch oli ihan kiva uutinen, nyt kun on HD Collection työn alla.
Tuli tuossa eilen läpäistyä MGS 3:nen, ja voin sanoa että oli yksi parhaimmista ellei parhain peli mitä ikinä pelannut. Jäi kyllä vähän surettamaan tuo The Bossin tarina ja mitä sille kävi, myös tuo Snaken ja EVA:n juttu sai melkein naaman sulamaan pariin otteeseen. Nyt pitäisi jatkaa Peace Walkerilla, mutta se peli on taas mielestäni aika heikko. Näkyy kyllä että tilaa on jouduttu säästämään, koska cutscenet ovat still-kuvia ja puhekuplia. Myös pelin HUD on omasta mielestäni TODELLA huono. Lisäksi tuo tukikohta härdelli on sekava omasta mielestäni ja sen olisi voinut jättää pois ja keskittyä vain tarinaan. Niinkuin MGS3:ssa.
Aargh, pääsit mun edelle D: Ite kun oon jumissa tuossa The End tappelussa.. Oikeasti, miten sen saa tapettu?? En oo nähny sitä enempää kuin sen kerran kun alkuvideossa näkyi. Se oli jossain sen vuoren päällä, mutta en löytänyt miten sinne pääsee. Sitten lähin harhailemaan siinä ympäristössä ja huomasin että minua päin ammutaan. Väistin 2 ammusta ja sitten tuli yhtäkkiä välivideo jossa Snake hoipertelee ja hetken päästä vanhus itse tulee juttutuokiolle. Sanoo "Your time isn't yet" tjtn ja sitten kantaa mut johonkin. Herään jostain vankilasta ja hoipertelen sen käytävillä. Tai no, en kerennyt koska sellin ovesta ulos astuttuani tulee Alert ja niin.. Tajusin että tämä oli aiempi rakennus joten jouduin lähtemään uudestaan hakkaamaan Endiä. Tässä vaiheessa kyllästyin ja vaihdoin peliä. Tuon jälkeen en ole siihen koskenut.
The End on todella helppo. Ihan vastuksen alussa otat kiikarikivärin esiin ja sen pitäisi näkyä siellä korkealla edessä vähän vasemmalla heti videon jälkeen. Sitä saa ammuttua heti. Aina kun se pakenee niin yrität seurata sitä. The Endin taakse on myös helppo hiipiä. Sen jälkeen kun se lähtee karkuun niin sen jalanjäljet näkyy Thermal Goggleilla joten seuraaminen on todella helppoa. Muista repiä se nuoli pois aina kun The Endin ammus osuu koska stamina pienenee kokoajan.
Kiitos, pitää käydä tuo tänään tappamassa. Ja olen kyllä kuullut, että tuo kellon eteenpäin siirtäminen toimii myös HD Collectionissa.
Lainaus käyttäjältä Galactus
The End on todella helppo...
Kiitos sinullekkin. Ampuisin kyllä mielelläni tuon snipulla, mutta pitää saada tuo Moss Camo siltä, joka vaatii kolme kertaa Hold Upin. Siitä saa sen 100% Camo index trophyn nääs.
Mode-edit:Nyt taas vähän järkeä tuohon lainailuun. Koko rimpsua ei ole mitään järkeä napata uuteen viestiin.
Kertokaapa joku miten pääsisin Peace Walkkerissa etiäpäin? Alkaa vituttaa kun nyt muutaman tunnin keräillyt osia siihen robottiin, ja ainoat uudet tehtävät ovat kun joku epeli "karkailee" (yrittäis saatana edes! Huutonaurua kun kaveri seisoo talon takana....) vähän väliä?
[spoiler]Puhuivat jotain että oma nuke pitäisi hommata, mutta eipä ole tehtävää näkynyt....[/spoiler]
@Sasuke: [spoiler]The Endin voi myös hoidella näin. Kun taistelu alkaa, tallenna peli. Tämän jälkeen poistu pelistä ja PS3:n järjestelmä asetuksista muuta päivämäärää viikolla eteenpäin. Aloita jälleen taistelu kohdasta ja The End on kuollut vanhuuteen. Nyyppä taktiikka, mutta toimii. Stealthilla saa myös 100% camon, tosin se vaatii että läpäiset pelin ilman alertteja ja olihan sen saamiseen jokun muukin keino muistaakseni?[/spoiler]
Itse ajattelin tuossa hieman syksymmällä alotella MGS maratoonin ja tarkotuksena pelata sarjan pelit kronologisessa järjestyksessä eli MGS3, PO, PW, MGS1, MGS2, MGS4.
Ja saispa tulla myös infoa MGS5:stä, se kuitenkin on tulossa ja sen perään kuolaankin vaikkei siitä mitään vielä tiedetä. Myös Revengeance kiinnostaa vaikka kaukana ollaankin perinteisestä MGS -meiningistä. Toisaalta voi tämmöinen spin offi olla ihan raikas tuulahduskin.
@Sasuke: Spoileri!Näytä spoileriThe Endin voi myös hoidella näin. Kun taistelu alkaa, tallenna peli. Tämän jälkeen poistu pelistä ja PS3:n järjestelmä asetuksista muuta päivämäärää viikolla eteenpäin. Aloita jälleen taistelu kohdasta ja The End on kuollut vanhuuteen. Nyyppä taktiikka, mutta toimii. Stealthilla saa myös 100% camon, tosin se vaatii että läpäiset pelin ilman alertteja ja olihan sen saamiseen jokun muukin keino muistaakseni?
Itse ajattelin tuossa hieman syksymmällä alotella MGS maratoonin ja tarkotuksena pelata sarjan pelit kronologisessa järjestyksessä eli MGS3, PO, PW, MGS1, MGS2, MGS4.
Ja saispa tulla myös infoa MGS5:stä, se kuitenkin on tulossa ja sen perään kuolaankin vaikkei siitä mitään vielä tiedetä. Myös Revengeance kiinnostaa vaikka kaukana ollaankin perinteisestä MGS -meiningistä. Toisaalta voi tämmöinen spin offi olla ihan raikas tuulahduskin.
Niin, mutta "nyyppä-taktiikalla" ei saa yhtään trophyä tuosta. Edes sen tappamis -trophyä..
Kopsataas tämä tuolta viimeksi pelatut pelit triidistä tänne myös.
MGS hd collection.
MGS2 ekana peluuseen ja olihan se edelleen silkkaa parhautta eikä vielä nykyäänkään tuota kontrollit mitään ongelmia. Tosin koska boxilla ei ole analogisia nappeja niin pelattavuus ei ole yhtä hyvä kuin ps2:lla vaan esim first person kuvakulmassa kun tähtää jotain eikä haluakaan ampua niin täytyy klikata tattia jotta saa aseen laskettua alas kun plesellä riitti se, että vaan painoi vähemmän neliötä jolloin snake laski aseen alas laukaisematta sitä.
Peace walker olikin sitten aikamoinen pommi ja siis hyvällä tavalla. Odotukset oli nollassa kun jo portable opsissa inhosin sitä mikromanagerointia ja videoiden ja foorumi kirjotusten perusteella tässä sitä oli vielä enemmän ja monimutkaisempana.
Noh eka yllätys oli graafinen puoli. En uskonut, että tämä niin hyvältä näyttää kun kyseessä kuitenkin psp porttaus. Aivan riittävä ulkoasu enkä missään vaiheessa edes kaivannut parempia tekstuureja. Entäs se mikromanagerointi sitten. No koko tarinan keston ajan painoin aina vaan "auto assign" namiskaa ja muutamat aseet kehitin ja olin iloinen, että ei ole pakko mitään isompaa säätää.
Kun tarina oli läpi niin aloin perehtymään enemmän siihen ja koukkuunhan siihen jäätiin. Muutamia samoja tehtäviä tullut grindattua jotta saa parempia sotilaita ja kehitettyä aina vaan parempia aseita ja apuvälineitä. Kolmessa päivässä tullut pelattua varmaan jo 30 tuntia ja tuosta on varmaan ainakin viisi tuntia pelkkää grindausta, mutta sekään ei tunnu grindaukselta. Extra opseja tullut tehtyä aikamoinen läjä ja vaikka varsinkin ne ajoneuvo matsit on periaatteessa aina ihan samoja niin silti ne koukuttaa.
On tässä jotain tehty oikein ja olen iloinen, että aikoinaan peruutin ennakko varauksen enkä siis hankkinut tätä psp:lle. Ei sillä olisi jaksanut tätä näin paljon tahkota ja koko peli olisi ollut väkisin pelaamista hermot kireällä paskojen kontrollien takia. Näin tämä kuuluu kokea.
Meitsin game of the year listalla tämä on sijalla 2. Ekana on mass effect 3. Vaikka ei tätä varmaan voi ainakaan missään äänestyksessä valita kun peli kuitenkin on kaksi vuotta vanha.
On kyllä hieno huomata, että kaikki se grindaus ja kamojen kehitys todellakin kannattaa:
[spoiler]Ekan kerran kun lopussa matsattiin peace walkeria vastaan niin ekat neljä kertaa matsi tyssäsi heti alkuunsa jollei strike marker osunut just kohdilleen sillä peace walker ehti aina ampumaan nuken. Sitten kun tuosta pääsi eteenpäin niin koko taistelu oli aika survival settiä ja kesti likemmäs puoli tuntia.
Nyt päätin kokeilla extra opsin puolella peace walker 2 ja custom matseja ja molemmat meni läpi alle 20 minuutin S arvosanalla.[/spoiler]
edit: No nyt on kaikki extra opsit ja outer opsit tehty. Aikaa mennyt arviolta 35-40t. Oli kyllä se monster hunter tehtävien viimeinen gear rex matsi koko pelin vaikein ja epäreiluin. Ainakin kuusi kertaa koitin ja aina kun rexillä oli enää pari palkkia energiaa jäljellä niin se sai multa tajun pois pelkällä laser säteen osumalla joka ei normaalisti sitä aiheuta. Tuossa vaiheessa voikin ottaa heti restartin sillä vaikka tattia kuinka takoisi laidasta laitaan niin äijän tajuihin tuleminen kestää pienen ikuisuuden ja rex iloisesti tekee lisää damagea kokoajan.
Sitten sitä tuoreempaa tekstiä.
Pari päivää sitten tuli melkein kolmen vuoden tauon jälkeen pelattua MGS4 taas läpi ja olin unohtanut kuinka paljon siinä välivideoita onkaan (joka minulle siis on vain hyvä asia). Melkein juoksin pelin läpi stealth päällä ja ammuin kaikki koska halusin vain kerrata juonen ja aikaa meni 12t 39minuuttia.
Oli tuo kyllä edelleen todella eeppinen ja loistava peli ja monta asiaa olin ehtinyt jo unohtaa tuon tauon aikana.
Aiemmin tullut pelattua läpi käyttäen altairin asua. Aseita käytin vain kun oikeasti on pakko ampua. Muuten hiivein ja tapoin kaikki puukolla viiltäen kurkun auki. Oli kohtuu haastavaa koska se valkoinen kaapu huomataan aikasta hyvin.
Aikoinaan myös pelasin MGS2:n läpi niin, että laitoin tason hardille ja aina kun tuli hälytys niin game over ja piti nykyinen alue aloittaa uudestaan. Koitin pelata niin etten ammu, lyö tai edes harhauta vartijoita koputtelemalla seiniin vaan hiivin vain ohi joko normaalisti tai käyttäen laatikkoa apuna. Jouduin muistaakseni kaksi kertaa harhauttamaan lehdellä ja pari kertaa ampumaan kun emmaa talutin. Sen kanssa oli muuten mahdoton päästä vartijoista ohi.
MGS2 tuli myös pelattua likemmäs 20 kertaa läpi.
No, nyt on tuo MGS2:nenkin pelattu läpi. Peliä oli ihan mukava pelata, vaikka kamerakulmat ja kontrollit aiheuttivat välillä turhia hälytyksiä. Juonestakin pysyi hyvin kärryillä ennen pelin loppua, sitten menee kertaheitolla yli koko homma. Myös pieni pettymys tuli kun Snakella ei päässyt pelaamaan kun noin 1-2h siinä alussa, mutta hyvä peli se tuokin on, enemmän pidän tosin MGS3:sta. 13h meni ennenkuin lopputekstit rullasivat ruudulla.
Tässä muuten kiintoisa video. Joku tyyppi yrittää löytää ihan ensimmäisestä Metal Gear Solidin demosta ps1:llä asoita joita ei ollut tarkoitusta näkyä Gamesharkilla:
nyt latasin ton trophy päivityksen ja on aiempia läpipeluu kertoja, joten jos meen load gamen kautta uuteen peliin niin tuleeko nuo trophyt sitte siihen läpipeluuseen?
Uusi osa paljastettu. Se on Metal Gear Solid: Ground Zeroes jossa taitaa olla Big Boss päähenkilönä. Peli sijoittuu avoimeen maailmaan ja jotkut demon nähneet ovat kertoneet siitä twitterissä:
@kazamatsuri said, "Metal Gear Solid Ground Zeroes demo was truly amazing, running on a PC at current-gen specs. Wow."
@markmacd tweeted, "Demo of "Metal Gear Solid Ground Zeroes", started w cutscene (all realtime), went into gameplay, open world, night, raining, base. AMAZING," followed by "Snake crawled @ avoiding searchlights, killed guard, rode jeep, called in heli for evac. Sounds like MG, but the scale & atmosphere... Wow."
Tuo julkaistu kuva onkin käännetty peilikuvaksi. Varmaan ihan vain aihettaakseen hämmennystä koska siinä Big Bossin silmälappu on väärällä puolella. Tässä oikea versio:
http://i.imgur.com/x5wvD.jpg
Siinä on teksti: From "Fox", two phantoms were born.
MGS3:sta pelatessani päätin katsoa Eva:n Medical Historyn, sillä siellä on kuulemma jotain mielenkiintoista. No, mitä sieltä löytyy? (pistän varmuudeksi spoilereihin mikäli joku haluaa löytää itse)
[spoiler]Kaikkea perusjuttua, Proctitis niminen "tauti" kiinnitti huomioni. Mielenkiinto heräsi ja googletin kyseisen sanan. Kadun vieläkin. Kyseessähän on siis jokin peräsuolen palovamma, Volgin kait lykkinyt aika innokkaasti kakkoseen.[/spoiler]
Katsoo jaksaisko vielä pelata itselleen Markhor rankin. Sitten olisi kaikki trophyt purkissa ja platina taskussa.
Ground Zeroes vaikuttaa aivan helvetin hyvältä Metal Gearilta. Tuntuu aivan siltä, kuin Kojima olisi kuullut toiveeni Big Bossin menneisyyden valoituksesta, sillä pelin settingi on ehkä kiinnostavin koko sarjasta. Ja openworld!? Ei hemmetti sentään!!
Ground Zeroes alkoi kiinnostaa entistä enemmän kun Peace Walkerin tyylisestä laitoksen rakennuksesta kerrottiin. Openworld taas ei juuri herätä mitään fiiliksiä, mutta EHKÄ viimeinen pala Big Bossin traagista menneisyyttä kiinnostaa kovasti. Portable Opsissahan sen piti tapahtua, mutta ei tapahtunut ja kun sen sijaan saatiin vielä Peace Walkerin kaltainen kultakimpale ja lisää on vielä tulossa, niin ei voi valittaa!
Viimeaikoina onkin tullut pelattua runsaasti Peace Walkeria, niinkin paljon että tulee laulettua AI Weaponien kanssa niitä vastaan taistellessa. On kyllä oikeasti oma suosikkini sarjasta, peli on vain niin ihanan rento; viholliset ovat tyhmiä (ei tarvitse ryömiä hitaasti paikasta toiseen), pelaaminen on mukavaa, mielenkiintoista, halutessaan haastavaa ja etenemisen pilkkominen tehtäviksi on vain paras ratkaisu ikinä. Siis toki muutkin pelit ovat hyviä, mutta tykkään siitä miten rennoksi peli muuttuu kun voi edetä pienen pätkän, ottaa kunnon tauon jonka aikana kaikki tilastot nollautuu ja varastot täyttyvät. Aiempia kohtia on helppo pelata uudelleen eikä siihen vaadita koko pelin aloittamista uudelleen, ja jos yrität jotain erityistä ja epäonnistut, niin ei tarvitse aloittaa peliä alusta. Lisäksi peli ei ole niin yksitoikkoinen kun tehtäviä ja tavoitteita on erillaisia.
Itselläni taitaa olla joku 75 tuntia nyt takana, ja yritän vielä saada kaikki Extra Opsit läpäistyä. Ehkä. Jäljellä on kuitenkin "tuhoa tankki" tehtäviä, mitkä ovat mielestäni oikeastaan raivostuttavia niiden pituuden ja yksitoikkoisuuden takia ( = puhdasta räiskintää jollet halua stressata siitä ettei sinua nähdä). Toisaalta aseistukseni on kyllä parantunut huomattavasti, kaikki yksiköt ovat siinä yli tason 90, R&D on jo täysillä, loput kaipaavat vielä pieniä ponnistuksia. Tanegashima lähti juuri tuotantoon ja M47 myös, eli Elite Fources ja Divine Wind trophy on melkein hyppysissä. M47 taitaa olla aika hyödyksi myös tankkien kanssa.
Platinum trophyä en missään nimessä yritä, jotkut niistä trophyistä vaan ovat sellaisia ettei niihin omilla kyvyillä kykene. Main Opsit EHKÄ saisin ässättyä, mutta Extra Opseja en todellakaan. Muut ovat sitten lähinnä haluamisesta kiinni.
HD Collectionista Snake Eater ja Sons of Liberty läpipeluut jäivät verrattaessa vähän vajaiksi, oliko se toissapäivänä kun aloitin sekä läpäisin SoLin. Snake Eateriä taisin makustella useamman päivän aikana. Siihen ne sitten jäivät, yhteen läpipeluuseen kummatkin, mutta kai se on ymmärrettävää kun kyseiset pelit on kuitenkin aikoinaan pelannut 20 kertaa läpi. Sons of Libertyn varmaan useampaankin kertaan kun en jaksanut niitä välivideoita ja Codec-keskusteluja katsella yhtään, mutta toisaalta olivathan ne aika törkeän pitkiä.
En kadu silti kokoelman ostamista, pelkästään Peace Walker on jo sen rahan arvoinen :D Ja onhan se kiva kun Snake Eater pyörii sulavasti ja vielä Subsistencen kameralla.
Itse olen juuri täysin päivastaista mieltä Peace Walkerista. :D Omasta mielestä se on selkeästi huonoin Metal Gear-peli. En nauttinut yhtään se pelaamisesta ja se ei tuntunut Metal Gearilta. Juonestakaan en kauheasti tykännyt ja jokin siitä puuttui. Pomovastuksetkin olivat tylsiä ja vaikeita tankkeja. PW on ainoa MGS mihin en ole koskenut ensimmäisen läpipeluun jälkeen. Muut paitsi nelosen(koska en omista ps3:ea) olen pelannut lukemattomia kertoja läpi. Ainoat oikeasti hyvät jutut pelissä olivat Snake ja Heavens Divide-kappale. Toivottavasti Ground Zeroes ei ole pelillisesti samanlainen kuin PW.
Galactus, olen kanssasi täysin samaa mieltä Peace Walkerin suhteen. Rasittavin Metal Gear koskaan itselleni. Pomovastukset todella VITTUMAISIA ja yksitoikkoisia, eikä hiiviskelykään napannut lainkaan. Tarinan pelasin kolmanteen osuuteen saakka ja sitten kun se talon kokoinen tankki tuli, minulle riitti. Juoni on kylläkin katsottu Youtubesta.
Joo oli toi meikällekki aika turn offi toi PW, en oo vielä saanu itteasiassa itteäni ees vääntämää sitä läpitte. Parhaillaa se on tosi hauskaa räiskintää kevyellä hiippailulla maustettuna, ja Mother Basen rakentaminen sinänsä on jännää ja mukavaa värkkäystä. Mut sit taas uudet hahmot on tietyllä tasolla aunarista, ainakin Kaziin palo käpy koko ajan, varsinki ku se kesken tehtävän tilittää jatkuvasti jotai täysin tyhjänpäiväistä. "Not enough room, we'll keep it in base!" Ois kyllä riittäny kerran. Muutenki lässyttää tyhjänpäiväsiä vähä väliä.
Peace Walkerista muutenkin puuttuu se "minä vastaan maailma" fiilis joka oli erittäin läsnä esim. MGS3sessa, kun Snake nakattiin viidakkoon lohdun sanoina "kun asiat kusee, sinua ei tietääksemme ole olemassa." Muutenkin PW on mennyt perinteisestä poliisi ja rosvo leikistä mun mielestä huomattavasti suoraviivaisemman toiminnan suuntaan. Kontrollointikin oli jotenkin kankeaa ja rassas välillä tosi pahasti. Eipä sillä kyllä aion ko. pelin läpi pelata jahka saan taas jatkettua sitä tässä.
GZ:n suhteen odotukset todella korkeana, ja olin itsekkin tuosta basen kehittely uutisesta varovaisen innoissani. Oikein toimiessa tää on tosi siisti juttu, mutta koko pelikokemus voi olla vaarasssa, jos mennään siihen PWeen kädestäpitely meininkiin, jossa tukikohdan oletuksena että Snaken hidas järjenjuoksu ajaa hänet ongelmiin mikäli häntä ei härnätä puhelimella ainakin viidesti vartissa.
Ai ei yhtään arvostusta Peace Walkerille :D Noh, makunsa kullakin.
Äskettäin sain kaiken haluamani tehtyä Peace Walkerissa ja jäi kyllä niin hyvä maku suuhun. Olen kyllä siinä samaa mieltä että pomotaisteluiden muuttaminen tankeiksi ja isoiksi roboteiksi on vähän sielutonta, mutta etenkin AI Weaponien kohdalla ne ovat oikeastaan aika mielenkiintoisia taisteluita, enemmän kuin oikeastaan mikään aikaisempi pomotaistelu. Etenkin kun...
[spoiler]...Pääsee rakentamaan oman Metal Gearin, niin näiden tuhoamiselle ja millä tavalla sen tekee tulee vähän enemmän merkitystä.[/spoiler]
Ja on nuo tankit ja helikopterit myös stealthina varsin kiintoisia läpäistä. Vaikeista en todellakaan menisi puhumaan, mutta toisaalta omat aseistukseni ovat olleet nyt aika kovaa luokkaa ja joskus on apuna ollut joku muu netin kautta.
Peace Walkerista muutenkin puuttuu se "minä vastaan maailma" fiilis joka oli erittäin läsnä esim. MGS3sessa, kun Snake nakattiin viidakkoon lohdun sanoina "kun asiat kusee, sinua ei tietääksemme ole olemassa.".
Itseasiassa Peace Walkerissa "minä vastaan maailma" fiilis on erittäin kovasti läsnä, vaikka "minän" kohdalla onkin "me". Toisaalta et ole vielä peliä loppuun saanut niin et oikeastaan sitä vielä ymmärrä.
Lainaus käyttäjältä Silvio Melamiina
Mut sit taas uudet hahmot on tietyllä tasolla aunarista, ainakin Kaziin palo käpy koko ajan, varsinki ku se kesken tehtävän tilittää jatkuvasti jotai täysin tyhjänpäiväistä. "Not enough room, we'll keep it in base!" Ois kyllä riittäny kerran.
Milloin se edes sanoo tuon replan? :D En itse muista kuulleeni, vai oliko joku ihan ensimmäinen tehtävä missä opeteltiin kontrolleja?
^^ Eikös se sitä hokenut aina kun keräsit panoksia tjsp. mikä ei mukaan mahtunut? Eli siis hyvin usein.
En itse ainakaan muista kuulleeni yhtään vaikka useasti on tullut Mother Baseen lähetettyä ammuksia. Tulee vain teksti "Sent to Mother Base".
Siis jos mitään niin ihmisten pitäisi olla ärsyyntyneitä siitä "Fulton Recovery subject confirmed onboard helicopter" replasta :D Tuota on nimittäin kuultu vähintään tuhat kertaa, mutta eipä se jostain syystä ole ärsyttänyt. Mutta hyvä luoja jos joka kerta kun kerää ylimääräisiä ammuksia kuuluisi jotain Codecista...
Ai ei yhtään arvostusta Peace Walkerille Noh, makunsa kullakin.
Meitsin hehkutukset peace walkerista voi lukea sivulta 22. Tosin silti olisin toivonut, että GZ olisi ollut old school metal gearia jossa ollaan yksin, peli ei ole open world kamaa ja mitään tukikohtia ei rakenneta. Innolla odotetaan risingia ja toivotaan, että platinum games laittaa siihen myös minulle sopivan vaikeustason kuten bayonettaan ja vanquishiin.
Ground Zeroes trailerin katsoin sen julkaisuhetkellä, mutta silloin en ollut PW:tä pelannut joten en oikein ymmärtänyt mistä oli kyse. Nyt sitten katsoin trailerin uudelleen ja hyvä jumala miten voi hype nousta helposti :O Kaikki nämä fiilikset! Tulee niin ostettua julkaisupäivänä.
Sen lisäksi olisi vielä Rising odottelemassa helmikuussa. Joskus MGS4:n läpipeluun jälkeen en oikein jaksanut enää koko Metal Gear sarjaa mutta nyt on taas liekki sarjaa kohtaan syttynyt tuolla jossain sydämen sopukoissa.
No joo onha se ehkä vähä häijyä peliä arvostella enneku o läpi pelannu, mutta mitä meinasin tuolla minä vs. maailma meiningillä, niin aikasemmissa MGSsissä siitä on saanu kiinni jotenki välittömästi. PWeessä siinä alussa tuntuu niiku Snake ois joku apukoulun alisuorittaja, ja jotenki semmone meininki nyppii aika paljon ku miettii kuka suoritti Operation Snake Eaterin. Kyllähä uusii asioihi mennessä täytyy ajaa pelaaja sisää jotenki, muttaku oon tuota nyt pelaillu varmaa kolmanneksen tai puolivälin paikkeille, ja tuntuu ettei peli missää vaiheessa irrota rautaista otettaan mun käestä nii alkaa nyppimää. Muutenkin peli on melkolailla liian helppo. En nyt äkkiseltään muista et miten siinä oli vaikeustaso asetuksia, taisin pelata nyt normalilla. Vajakit viholliset vaa kyrpii, ja hiippailu on paikoin aivan liian helppoa. Vielä enemmän ehkä tympii että kiinni jäädessä taktiikka "nappi pohjaan, jumala ohjaa" on tähän mennessä pelastanut mut sekä hälytyksiltä että bosseilta.
Muutenkin tuli alotettua toi MGS3 EE läpipeluu joka o ollu huomattavasti mielenkiintosempaa. Tahdon vain olla vähän jumissa siinä hymmm.
Voisin kyllä viikonloppuna kun olen taas kotosalla koittaa pelailla tuon PW:n läpi ja sitte antaa vähä lopullisempaa palautetta ja mietettä.
E: PS. Bossien muuttaminen tankeiksi ja roboteiksi on tosiaan mun mielestä kans melkosta riman alitusta. Jospa ne loppupäässä ois jotenki mielekkäämpiä. Niil roboteil on kyl hyvä musamaku.
Peace Walker suunniteltiin alunperin moninpeliksi PSP:lle - laitteen rajoitukset huomioon ottaen - joten aika väistämättähän kotikonsoliversion sulavuus ja paremmat kontrollit rikkovat kaiken vähänkin haasteen pelistä täysin. Samaa ongelmaa ei Ground Zeroesiin ole odotettavissa, ja taisipa Kojimakin itsekin jossain vaiheessa jo ennen GZ:n julkistusta hienovaraisesti vihjata, että PW tehtiin alunperinkin kokeiluna jotain suurempaa varten.
Joka tapauksessa, itse tykkäilin kyllä pelistä puutteineenkin ainakin nelosta enemmän (joka ainakin tarinan puolesta tappoi hetkellisesti omankin kiinnostuksen sarjaa kohtaan täysin), jos nyt ei muuten, niin ainakin juoniasetelman ja hahmojen vuoksi. Vitoschapterin alkua pidemmälle en tosin jaksanut peliä pelata sen enempää PSP:llä kuin Xboxillakaan, vaan loput tuli katsottua Youtubesta kun Ground Zeroes julkistettiin. :P
Metal Gear Risingin erikoisversioista kun tuo selkeästi hienompi versio, plasmalamppuversio, jää tuonne jenkkeihin, niin aloin tässä miettiä. Periaatteessahan sen pystyy ostamaan jenkeistä tännekkin jos kauppa vain haluaa toimittaa, siinä vain tulee tietenkin tullimaksut ja (epätodennäköistä?) huonolla tuurilla ei se koskaan tullista tule edes läpi.
Sitten aloin miettimään että mitähän tuo lamppu haluaa virrakseen. Todennäköisesti verkkovirtaa haluaa, ja kun laite on kuitenkin jenkkejä varten tehty, niin ei niin itse piuha kuin voltit ja jännitteet mene täällä yhteen. Eli pitäisi ostaa muuntaja sekä adapteri ja maksaa tulli muutenkin jo aika korkeahintaisesta erikoisversiosta. En tiedä mitä muuntaja ja adapteri maksaisivat (todennäköisesti saa kummatkin yhdessä), mutta ainakin 200€ tuosta joutuisi siis eurooppalainen maksamaan.
Tulipa otolliseen aikaan toi MGS4n juhlaversion julkaisu! Peli jäänyt pelaamatta koska aikanaan pelikonsolia hankkiessani päädyin Pleikkarin sijasta XBoxiin. Ajoittain ratkaisu on jo kaduttanut jne jne. ei asiasta sen enempää. Mutta muutan joulukuun alussa uuteen asuntoon ja uudella kämppikselläni on pleikkari! 20e briteissä hintaa? Voisin varautua maksaa suomesssa siis sen 30-35e, odotetaan nyt että näkyy hintalappua jossain. Jes pääsen vihdoin äheltämään tämänkin kimppuun, mahtavaa MGSGZ nitkuttelua varten kun tuli tuo MGS3kkin jo extremellä höylättyä läpi ja siitä alkaa hohto joissain määrin katoamaan. Peace Walkkeria en edellenkään ole saanut aikaiseksi pelata läpi, mutta etenin siinä aika paljon viime istumalla. Ei ole oikein ollut aikaa boxin pelailuun tässä viimeaikoina kun tää valmistuminen on nii loppusuoralla ja pitää kuluttaa tuota koulun penkkiä melko ahkerasti, nyt kun loman jälkeen vihdoin alkoi kurssitkin.
Kerran MGS GZ on MGS 5 prologi, niin mistä porukka uskoo itse 5 kertovan? Itse ainakin luulen/toivon, että 5 jatkaa vielä tätä Big Bossin tarinaa. Voisi kuvitella, että GZssä pohjustettaisiin Big Bossin ja Zeron välirikkoa ja ehkä lopussa nähtäisiin jopa Big Bossin kohtaaminen hyvin nuorten Solidin ja Liquidin kanssa, ainakin jossakin muodossa (ehkä Boss näkee vain kuvan tai käy jopa paikanpäällä katsomassa). Itse 5 voisi kuvitella jatkavan tarinaa jokusen vuotta myöhemmin ja ehkä johtavan sitten Metal Gear 1 tapahtumiin.
Kotakun MGS GZ jutun kommentteja lukiessani tuli vastaan myös mielenkiintoinen teoria, jonka mukaan Chico (PW ja GZ traileri) voisi olla Gray Fox. Itse en ihan niin perillä ole tarinasta, joten en ole varma pystyisikö tämä pitämään vuosiluvullisesti paikkaansa. Mutta kuitenkin tämä toisi hienoa tie-iniä MG1-2 ja MGS:n kanssa ja mukavaa sivu tarinaa myös GZhen ja 5:een.
Enkä ole täysin varma, että ovatko Big Boss ja Solidus ikinään tavanneet, mutta tätäkin puolta olisi kiva tutkia (onhan Solidus kuitenkin se täydellinen Big Boss klooni). Etenkaikkia Big Bossin reaktio kaikkeen tähän kloonaamiseen kiinnostaa. Myös Big Bossin ja Ocelotin suhdetta voitaisiin tutkia syvemmin näissä uusissa peleissä.
Toisaalta ainakin omassa muistissa olisi, että Kojima olisi MGS 4 jälkeen kertonut, että Snakea nähtäisiin vielä, joten uutta Solid peliäkään ei voi pois sulkea (tosin saattaa olla että Kojima tarkoitti Big Bossia kai?). Itseäni kyllä kiinnostaisi vielä nähdä Solidinkin tarinaa, mutta toivon kuitenkin että ainakin nämä seuraavat kaksi peliä keskittyisin ihan kokonaan vain Big Bossiin (lempi hahmoni kun on, kiitos MGS3). Kojimahan myös sanoi että haluaisi tehdä pääsarjan pelin Bossista, mutta kerran GZ tosiaan on 5 prologi, niin en näe sen tapahtuvan ainakaan vielä.
Toki voihan 5 tuoda mukaan ihan uudenkin päähahmon, mutta tämä vaihtoehto olisi kaikista mahdollisista vähiten houkutteleva. MGS kuitenkin on ainakin itselleni tarina Snake(ista), vaikkakin 2 oli mitä oli. Joten toivottavasti jättävät mahdolliset uudet hahmot spinoffeihin.
Nyt ei tule muuta mieleen, joten lopetan jutun tähän. Big Boss fo' life!
Kotakun MGS GZ jutun kommentteja lukiessani tuli vastaan myös mielenkiintoinen teoria, jonka mukaan Chico (PW ja GZ traileri) voisi olla Gray Fox.
Eipä ole, Big Boss tapasi Gray Foxin/Frank Jaegarin jo Portable Opsissa eli hiukan Peace Walkeria ennen.
Olisi kyllä kiva jos GZ hiukan selittäisi mitä näille Portable Ops hahmoille kuten Campbell, Jaegar ja Python on käynyt tällä välillä. Hyvin tyylikkäästi nämä kaikki unohdettiin kun Peace Walkeriin siirryttiin.
Eipä ole, Big Boss tapasi Gray Foxin/Frank Jaegarin jo Portable Opsissa eli hiukan Peace Walkeria ennen.
Olisi kyllä kiva jos GZ hiukan selittäisi mitä näille Portable Ops hahmoille kuten Campbell, Jaegar ja Python on käynyt tällä välillä. Hyvin tyylikkäästi nämä kaikki unohdettiin kun Peace Walkeriin siirryttiin.
Hmm, mutta lasketaankos Portable Opsia varsinaisesti edes koko MGS kaanoniin? Jossain kuullut puhuttavan, että PO:n paikan aikajanalla olisi sittemmin korvannut Peace Walker, joka selittäisi miksei noista muista hahmoista ei ole pukahdettu sen koommin. Kieltämättä olisi hienoa nähdä noita 'vanhojakin' hahmoja. Frankie :3
Itse haluaisin että peleissä käsiteltäisiin myös viimein sitä Snakejen kloonausta. Onko Big Boss maininnut asiaa missään hänen menneisyyttään käsittelevässä pelissä? En ole Portable Opsia pelannut joten siitä en tiedä. Olisi kiva kuulla Big Bossin mietteitä asiasta ja olisi kiinnostavaa nähdä nuori Solid.
Hmm, mutta lasketaankos Portable Opsia varsinaisesti edes koko MGS kaanoniin?
Kojiman mukaan on.
Lainaus käyttäjältä Narastel
Etenkaikkia Big Bossin reaktio kaikkeen tähän kloonaamiseen kiinnostaa.
Lueskelin tässä vähän asioita ja oikeastaan Big Boss tietää jo kaikesta, jos tähän Wikiin on uskominen. Ja itse uskon, vaikka ei ole kyllä pienintäkään hajua mistä kaikki tuo tieto on revitty. Peace Walkerin miljoonista briefing fileistä? Joka tapauksessa tämä selitti itselleni aika ison aukon tästä kaikessa, olisi vaan ollut kiva kuulla tämä itse pelissä eikä kuukausia myöhemmin netistä xD
Jaahas. En itse ole pelannut portable oppsia, eikä ole tullut tubestakaan katsottua läpipeluuta. Mutta tosissaan olisi kiva jos Big Bossilla jatkettaisiin MGS5 ja päästäisiin tapaamaan klooneja (eikä tiedä vaikka tämä tapahtuisi jo GZ).
Olikos kellään tietoa siitä, että oliko Solidus missään tekemisissä Big Bossin kanssa? Taisi hän kuitenkin olla patriotsejen nappula aikalailla ennen MGS2 (joten ei välttämättä)?
Mitäs mieltä porukka on siitä nettipuheesta, että Big Bossin äänenä ei enää kuultaisikaan David Hayteria vaan nelosen RIchard Doyle. Oma kanta on se, että vaikka kieltämättä Doylen ääni sopi TOSI vanhalle Snakelle, niin GZ sijoittuu kuitenkin aika lähelle PWtä jolloin olisi omituista että ääni olisi yhtäkkiä muuttunut niinpaljon. Hayter on myös se aito Snake, enkä haluaisi kuulla ketään muuta hänenä. Kaikki ääntelystä puhetyyliin on niin (meille länsimaalaisille) kiinni Snaken persoonassa, että hahmo muuttuisi kyllä kertaheitolla joksinkin muuksi kuin itse Snakeksi. Vaikkei Kojima olekkaan puhunut mistään vaihtamisesta, niin Hyaterin haastatteluita kuunneltuani on tullut aika selväksi, että länsimaan dubbaajat sunmuut eivät ole juurikaan tekemisissä Kojiman kanssa, jolloin vaihtokynnys sieltäpäin olisi varmasti alhaisempi jos joku syy ilmaantuisi. Hayterillähän on myös omia kiireitään elokuva projekteissaan sunmuissa. Toivotaan, että Hayter jatkaa ja jos näin ei kävisi, niin luultavasti länsifaneilta tulisi ainakin "jonkun verran" feedbackiä asiasta. Itse ainakin olisin pettynyt.
Ai että Risingin demo oli kyllä kovaa kamaa, vaikka kyseessä onkin Metal Gear enää lähinnä nimen mukaan. Se oli käytännössä juuri sitä, mitä halusinkin Platinumin tekevän eli Vanquish miekan kanssa. Vaikka kontrolleissa muutama asia takkuaakin niin ylipäätään Risingia on mielestäni aivan yhtä hauska pelata kuin juuri Vanquishia. Vihollisten viipailoiminen (vaikkapa Gekkot) kappaleiksi hidastuksella tuo jotain semmoista tyydytyksen tunnetta, johon harvat pelit onnistuvat. Mukavana yllätyksenä myös hiippailu niissä kohdissa missä se oli mahdollista oli oikein rattoisaa puuhaa vaikka kyseessä ei tietenkään ollut mitään aikaisempien pelien tyylistä "hiipimistä".
Pitkään aikaan en ole kyllä näin innolla odottanut jotain tulevaa peliä.
Toivottavasti tulee Suomeen ennakkotilausbonuksena. Gray Foxilla olisi mahtavaa päästä ninjailemaan.
Mieluummin toisivat sen lampun tänne tuon sijaan.
Itse varmaan ostan nyt kuitenkin ihan perusversion Risingista, tulee vaan niin helkkarin hintavaksi ostaa se lamppu special edition jenkeistä ja olen vieläkin vähän katkera ettei Europan special edition ole läheskään yhtä hieno enkä siksi sitä halua ostaa. Pelkkä figuuri ja jotain pelin sisäisiä juttuja jotka kuitenkin saa pelin sisällä avattua jossain välissä. Ihan varmasti tuo Gray Fox skini avautuu myös jossain kohtaa peliä. Onhan tuo tietysti tyhää parempi mutta onhan se lamppu nyt perhana miljoona kertaa hienompi.
Noh, pelihän se toki on pääasia, mutta katsoo nyt jos innostuisin kuitenkin tuota lamppua hankkimaan.
Nonnniin, nyt kun tulee MGS4 25th Anniversary edition niin voisi vihdoin ja viimein pelin ostaa uudelleen kun joskus aikanaan möin orkkis version rahan puutteessa pois. Eihän tuossa muuta eroa normiin ole kuin että päivitykset ovat suoraan levyllä + komeampi kansi. Eikä ole hinnallakaan pilattu kun esim. Discshopissa hinta 25€.
Herätetäämpäs vähän keskustelua tälläkin ketjulla. Mitkäs on foorumilaisten fiilikset tulevasta Metal Gear Risingistä? Kiinnostaako toiminnallinen ja todella kreisi meininki vai kutkuttaako vanha stealth-meininki enemmän? Minulla on todella iso luotto Platinumiin, sillä sieltä ei ole tullut muuta kuin helvetin kovaa tuotantoa. Pelistä on mitä ilmeisemmin tulossa todella hyvä hack & slash Metal Gearin universumissa. Odotan innolla.
Itse en ole tällä hetkellä melkein yhtään innoissani Risingista. Itse haluan Metal Gearini mielummin ihan stealth-peleinä. Rising kiinnosta aika paljon silloin kun siitä näytettiin ensimmäistä kertaa gameplay traileri:
http://www.youtube.com/watch?v=AtM3PGyiQUc
Peli ei taas nykyisellään vastaa yhtään mitä siltä odotin ja se näytti tuossa trailerissa paljon paremmalta. Harmi kun eivät saaneet tuosta peliä aikaiseksi. Olisi Platinum Games voinut jatkaa täsmälleen siitä mihin Kojima Productions lopetti. Nyt se on harmillisesti täysverinen hack & slash jonka tunnelma on ihan erilainen. Kyllä se tulee varmasti ostettua mutta jos julkaisun aikaan tulee joku toinen peli niin Rising jää myöhemmäksi.
Olen aivan toivottoman hypenä Risingista. Peli näyttää mielettömän hyvältä ja PlatinumGamesin ja Kojima Productionsin yhteistyö ei voi luvata kuin rautaista lopputulosta. Tai nojaa, Vanquish oli kakka, Bayonettan suosiota en ymmärrä, vain Infinite Space on osoittautunut omissa silmissäni todelliseksi timantiksi. Mutta hei, peli näyttää vahvalta silti.
Muutenkaan en hiippailusta silleen välitä, Metal Gear maailma on vain temmannut mukaansa ja muutenkin peleissä on vaan ollut sellainen oma kosketuksensa joka tekee kuivasta ja turhauttavasta hiippailusta asteen verran kiintoisampaa. Splinter Celliä olen esimerkiksi pelannut ja vaikka laatusarja on kyseessä on se kuitenkin paljon turhauttavampi kokemus liian puhtaan piilossaoleskelun ansiosta, puhumattakaan sitten tylsistä juonikuvioista. Ei sillä etteikö MGS peleissä niitä tilanteita olisi, joka ikinen vankilapako on ollut ehdottomasti rasittavimpia kokemuksia jokaisessa sarjan pelissä jossa niitä on ollut.
Tällainen spinoff on omaan makuuni erittäin tervetullut, onhan Raidenin ninjailussa kuitenkin potentiaalia omalle pelilleen. Ei sitä tarvitse minusta hiippailulla pilata ja uskonkin turhautuvani niihin jossain ihan tuoreessa trailerissa näytettyihin "hiippailukohtauksiin". PlatinumGamesin tuntien pelistä ei kuitenkaan pitkää tarvitse odottaa, mutta jos peli ei ihan mahdottomaksi mene niin saatan peliä myös uudelleen pelata korkeammilla vaikeustasoilla. Tarinalle voisi ainakin odottaa laatua kun kuulemani mukaan KP on tästä vastuussa, mutta en todellakaan aseta odotuksiani korkealle. Noh, pitää muistaa että Vanquishia huonompi tarina ei ainakaan voi olla.
Tactical espionage: How Kojima planted clues for Metal Gear Solid 5:
http://www.computerandvideogames.com/345106/metal-gear-solid-5-whats-next-for-metal-gear/?page=1#top_banner
Mielenkiintoista luettavaa. Toivottavasti MGS5:ssä seikkaillaan Big Bossilla ja myös nuorella Solid Snakella. Tarina voitaisiin jakaa kahteen osaan. Solid Snaken osuus olisi vähän kuin remake ekasta Metal Gearista.
Tässä vaiheessa ei voi oikein enää muuta sanoa kuin, että antaa tulla vain, Big Bossin tarina tullaa nähtävästi kertomaan vähintään sinne 90-luvulle saakka, missä vaiheessa voidaankin alkaa odottelemaan MG1-2:n remakeja.
Olisi ollut vain parempi jos Big Bossin taustaa valottavista peleistä olisi tullut oma spinoff sarjansa, silloin uusia pelejä odotellessa voisi jopa pohdiskella, mitä seuraavaksi tapahtuisi mutta nyt kaikki tietävät jo, mikä on BB:n lopullinen kohtalo.
Toisaalta MGS4 pilasi jo kaiken, mitä MGS2 yritti tehdä joten tässä vaiheessa on vain jännä nähdä miten Kojima onnistuu kirjoittamaan lisää BIg Bossin taustajuonta ilman, että se lisäisi tuhat uutta plot holea muihin sarjan peleihin. MGS4:kin oli jo muutama asia, joissa ei ollut mitään järkeä joten onkin mielenkiintoista nähdä valottaako MGS5 kyseisiä asioita.
Ja pakko kyllä sanoa, että MGS4:n trophyuutinen oli oikein mainio juttu, nyt senkin jaksaa taas pelata uudelleen läpi Big Boss emblen saamisen jälkeen. Tällä kertaa voisi kyllä tosin skipata kaikki videot, itselleni on jäänyt aivan liian negatiivinen vaikutelma kyseisestä pelistä sen juonen takia. Ei MGS4 pelillisesti mitenkään huono ole, oikein mainio jopa paikoitellen mutta kun kyseessä oli juonellisesti niin turha tekele niin se on joka pelikerta tietyllä tapaa haitannut pelaamista.
Osui sopivaan saumaan tuo trophy patch kun pitäisi ottaa uusi kierros heti kun kerkeää.
Joo, tuo MGS4 trophy patch oli ihan kiva uutinen, nyt kun on HD Collection työn alla.
Tuli tuossa eilen läpäistyä MGS 3:nen, ja voin sanoa että oli yksi parhaimmista ellei parhain peli mitä ikinä pelannut. Jäi kyllä vähän surettamaan tuo The Bossin tarina ja mitä sille kävi, myös tuo Snaken ja EVA:n juttu sai melkein naaman sulamaan pariin otteeseen. Nyt pitäisi jatkaa Peace Walkerilla, mutta se peli on taas mielestäni aika heikko. Näkyy kyllä että tilaa on jouduttu säästämään, koska cutscenet ovat still-kuvia ja puhekuplia. Myös pelin HUD on omasta mielestäni TODELLA huono. Lisäksi tuo tukikohta härdelli on sekava omasta mielestäni ja sen olisi voinut jättää pois ja keskittyä vain tarinaan. Niinkuin MGS3:ssa.
Aargh, pääsit mun edelle D: Ite kun oon jumissa tuossa The End tappelussa.. Oikeasti, miten sen saa tapettu?? En oo nähny sitä enempää kuin sen kerran kun alkuvideossa näkyi. Se oli jossain sen vuoren päällä, mutta en löytänyt miten sinne pääsee. Sitten lähin harhailemaan siinä ympäristössä ja huomasin että minua päin ammutaan. Väistin 2 ammusta ja sitten tuli yhtäkkiä välivideo jossa Snake hoipertelee ja hetken päästä vanhus itse tulee juttutuokiolle. Sanoo "Your time isn't yet" tjtn ja sitten kantaa mut johonkin. Herään jostain vankilasta ja hoipertelen sen käytävillä. Tai no, en kerennyt koska sellin ovesta ulos astuttuani tulee Alert ja niin.. Tajusin että tämä oli aiempi rakennus joten jouduin lähtemään uudestaan hakkaamaan Endiä. Tässä vaiheessa kyllästyin ja vaihdoin peliä. Tuon jälkeen en ole siihen koskenut.
Tuo The End oli mielestäni suht helppo, kirjoitan tuohon spoileriin miten sen saa tapettua.[spoiler]Kannattaa maata maassa ja katsella mistä heijastuu valoa, sillä sen papan tähtäimestä heijastuu valoa. Kun sen olet paikallistanut, voit joko yrittää hiiviskellä sen taakse, tai mennä vähän lähemmäksi ja ampua sen jollain rynnäkkökiväärillä. En kyllä tosin tiedä miten tarkasti ne yksityiskohdat näkyy tuon Vitan näytöltä. Ja tuo ampuu nukutusnuolia. Mikäli osuu niin kannattaa käydä heti ottamassa pois ja syödä jotakin vaikkapa.[/spoiler]
Tuonhan saa myös "tapettua" ilman että koskeekaan siihen, ainakin PS2:sella siihen liittyi konsolin kellon siirtäminen eteenpäin, en sitten tiedä toimiiko tuo tuossa HD Collectionissa.
Kaikki eivät omista ps3:ea joten MGS4 on jäänyt väliin monelta.
The End on todella helppo. Ihan vastuksen alussa otat kiikarikivärin esiin ja sen pitäisi näkyä siellä korkealla edessä vähän vasemmalla heti videon jälkeen. Sitä saa ammuttua heti. Aina kun se pakenee niin yrität seurata sitä. The Endin taakse on myös helppo hiipiä. Sen jälkeen kun se lähtee karkuun niin sen jalanjäljet näkyy Thermal Goggleilla joten seuraaminen on todella helppoa. Muista repiä se nuoli pois aina kun The Endin ammus osuu koska stamina pienenee kokoajan.
Kiitos, pitää käydä tuo tänään tappamassa. Ja olen kyllä kuullut, että tuo kellon eteenpäin siirtäminen toimii myös HD Collectionissa.
Kiitos sinullekkin. Ampuisin kyllä mielelläni tuon snipulla, mutta pitää saada tuo Moss Camo siltä, joka vaatii kolme kertaa Hold Upin. Siitä saa sen 100% Camo index trophyn nääs.
Mode-edit: Nyt taas vähän järkeä tuohon lainailuun. Koko rimpsua ei ole mitään järkeä napata uuteen viestiin.
Kertokaapa joku miten pääsisin Peace Walkkerissa etiäpäin? Alkaa vituttaa kun nyt muutaman tunnin keräillyt osia siihen robottiin, ja ainoat uudet tehtävät ovat kun joku epeli "karkailee" (yrittäis saatana edes! Huutonaurua kun kaveri seisoo talon takana....) vähän väliä?
[spoiler]Puhuivat jotain että oma nuke pitäisi hommata, mutta eipä ole tehtävää näkynyt....[/spoiler]
@Sasuke: [spoiler]The Endin voi myös hoidella näin. Kun taistelu alkaa, tallenna peli. Tämän jälkeen poistu pelistä ja PS3:n järjestelmä asetuksista muuta päivämäärää viikolla eteenpäin. Aloita jälleen taistelu kohdasta ja The End on kuollut vanhuuteen. Nyyppä taktiikka, mutta toimii. Stealthilla saa myös 100% camon, tosin se vaatii että läpäiset pelin ilman alertteja ja olihan sen saamiseen jokun muukin keino muistaakseni?[/spoiler]
Itse ajattelin tuossa hieman syksymmällä alotella MGS maratoonin ja tarkotuksena pelata sarjan pelit kronologisessa järjestyksessä eli MGS3, PO, PW, MGS1, MGS2, MGS4.
Ja saispa tulla myös infoa MGS5:stä, se kuitenkin on tulossa ja sen perään kuolaankin vaikkei siitä mitään vielä tiedetä. Myös Revengeance kiinnostaa vaikka kaukana ollaankin perinteisestä MGS -meiningistä. Toisaalta voi tämmöinen spin offi olla ihan raikas tuulahduskin.
Stealth Camon saa myös tietääkseni mikäli läpäisee pelin ja Tsuchinoko käärme on elävänä häkissä.
Niin, mutta "nyyppä-taktiikalla" ei saa yhtään trophyä tuosta. Edes sen tappamis -trophyä..
Mutta on siinä sentään oma cutscene, worth much?
Kopsataas tämä tuolta viimeksi pelatut pelit triidistä tänne myös.
MGS hd collection.
MGS2 ekana peluuseen ja olihan se edelleen silkkaa parhautta eikä vielä nykyäänkään tuota kontrollit mitään ongelmia. Tosin koska boxilla ei ole analogisia nappeja niin pelattavuus ei ole yhtä hyvä kuin ps2:lla vaan esim first person kuvakulmassa kun tähtää jotain eikä haluakaan ampua niin täytyy klikata tattia jotta saa aseen laskettua alas kun plesellä riitti se, että vaan painoi vähemmän neliötä jolloin snake laski aseen alas laukaisematta sitä.
Peace walker olikin sitten aikamoinen pommi ja siis hyvällä tavalla. Odotukset oli nollassa kun jo portable opsissa inhosin sitä mikromanagerointia ja videoiden ja foorumi kirjotusten perusteella tässä sitä oli vielä enemmän ja monimutkaisempana.
Noh eka yllätys oli graafinen puoli. En uskonut, että tämä niin hyvältä näyttää kun kyseessä kuitenkin psp porttaus. Aivan riittävä ulkoasu enkä missään vaiheessa edes kaivannut parempia tekstuureja. Entäs se mikromanagerointi sitten. No koko tarinan keston ajan painoin aina vaan "auto assign" namiskaa ja muutamat aseet kehitin ja olin iloinen, että ei ole pakko mitään isompaa säätää.
Kun tarina oli läpi niin aloin perehtymään enemmän siihen ja koukkuunhan siihen jäätiin. Muutamia samoja tehtäviä tullut grindattua jotta saa parempia sotilaita ja kehitettyä aina vaan parempia aseita ja apuvälineitä. Kolmessa päivässä tullut pelattua varmaan jo 30 tuntia ja tuosta on varmaan ainakin viisi tuntia pelkkää grindausta, mutta sekään ei tunnu grindaukselta. Extra opseja tullut tehtyä aikamoinen läjä ja vaikka varsinkin ne ajoneuvo matsit on periaatteessa aina ihan samoja niin silti ne koukuttaa.
On tässä jotain tehty oikein ja olen iloinen, että aikoinaan peruutin ennakko varauksen enkä siis hankkinut tätä psp:lle. Ei sillä olisi jaksanut tätä näin paljon tahkota ja koko peli olisi ollut väkisin pelaamista hermot kireällä paskojen kontrollien takia. Näin tämä kuuluu kokea.
Meitsin game of the year listalla tämä on sijalla 2. Ekana on mass effect 3. Vaikka ei tätä varmaan voi ainakaan missään äänestyksessä valita kun peli kuitenkin on kaksi vuotta vanha.
On kyllä hieno huomata, että kaikki se grindaus ja kamojen kehitys todellakin kannattaa:
[spoiler]Ekan kerran kun lopussa matsattiin peace walkeria vastaan niin ekat neljä kertaa matsi tyssäsi heti alkuunsa jollei strike marker osunut just kohdilleen sillä peace walker ehti aina ampumaan nuken. Sitten kun tuosta pääsi eteenpäin niin koko taistelu oli aika survival settiä ja kesti likemmäs puoli tuntia.
Nyt päätin kokeilla extra opsin puolella peace walker 2 ja custom matseja ja molemmat meni läpi alle 20 minuutin S arvosanalla.[/spoiler]
edit: No nyt on kaikki extra opsit ja outer opsit tehty. Aikaa mennyt arviolta 35-40t. Oli kyllä se monster hunter tehtävien viimeinen gear rex matsi koko pelin vaikein ja epäreiluin. Ainakin kuusi kertaa koitin ja aina kun rexillä oli enää pari palkkia energiaa jäljellä niin se sai multa tajun pois pelkällä laser säteen osumalla joka ei normaalisti sitä aiheuta. Tuossa vaiheessa voikin ottaa heti restartin sillä vaikka tattia kuinka takoisi laidasta laitaan niin äijän tajuihin tuleminen kestää pienen ikuisuuden ja rex iloisesti tekee lisää damagea kokoajan.
Sitten sitä tuoreempaa tekstiä.
Pari päivää sitten tuli melkein kolmen vuoden tauon jälkeen pelattua MGS4 taas läpi ja olin unohtanut kuinka paljon siinä välivideoita onkaan (joka minulle siis on vain hyvä asia). Melkein juoksin pelin läpi stealth päällä ja ammuin kaikki koska halusin vain kerrata juonen ja aikaa meni 12t 39minuuttia.
Oli tuo kyllä edelleen todella eeppinen ja loistava peli ja monta asiaa olin ehtinyt jo unohtaa tuon tauon aikana.
Aiemmin tullut pelattua läpi käyttäen altairin asua. Aseita käytin vain kun oikeasti on pakko ampua. Muuten hiivein ja tapoin kaikki puukolla viiltäen kurkun auki. Oli kohtuu haastavaa koska se valkoinen kaapu huomataan aikasta hyvin.
Aikoinaan myös pelasin MGS2:n läpi niin, että laitoin tason hardille ja aina kun tuli hälytys niin game over ja piti nykyinen alue aloittaa uudestaan. Koitin pelata niin etten ammu, lyö tai edes harhauta vartijoita koputtelemalla seiniin vaan hiivin vain ohi joko normaalisti tai käyttäen laatikkoa apuna. Jouduin muistaakseni kaksi kertaa harhauttamaan lehdellä ja pari kertaa ampumaan kun emmaa talutin. Sen kanssa oli muuten mahdoton päästä vartijoista ohi.
MGS2 tuli myös pelattua likemmäs 20 kertaa läpi.
No, nyt on tuo MGS2:nenkin pelattu läpi. Peliä oli ihan mukava pelata, vaikka kamerakulmat ja kontrollit aiheuttivat välillä turhia hälytyksiä. Juonestakin pysyi hyvin kärryillä ennen pelin loppua, sitten menee kertaheitolla yli koko homma. Myös pieni pettymys tuli kun Snakella ei päässyt pelaamaan kun noin 1-2h siinä alussa, mutta hyvä peli se tuokin on, enemmän pidän tosin MGS3:sta. 13h meni ennenkuin lopputekstit rullasivat ruudulla.
Tässä muuten kiintoisa video. Joku tyyppi yrittää löytää ihan ensimmäisestä Metal Gear Solidin demosta ps1:llä asoita joita ei ollut tarkoitusta näkyä Gamesharkilla:
http://www.youtube.com/watch?v=-LoF68spW_Q&feature=g-vrec
First Person Modessa näkyy Snaken ase eli alunperin varmaan suunniteltiin myös sellaista tähtäystä.
nyt latasin ton trophy päivityksen ja on aiempia läpipeluu kertoja, joten jos meen load gamen kautta uuteen peliin niin tuleeko nuo trophyt sitte siihen läpipeluuseen?
http://www.pelaajalehti.com/uutiset/uusi-metal-gear-solid-julki-avoin-maailma-kutsuu#s3
Uusi osa paljastettu. Se on Metal Gear Solid: Ground Zeroes jossa taitaa olla Big Boss päähenkilönä. Peli sijoittuu avoimeen maailmaan ja jotkut demon nähneet ovat kertoneet siitä twitterissä:
@kazamatsuri said, "Metal Gear Solid Ground Zeroes demo was truly amazing, running on a PC at current-gen specs. Wow."
@markmacd tweeted, "Demo of "Metal Gear Solid Ground Zeroes", started w cutscene (all realtime), went into gameplay, open world, night, raining, base. AMAZING," followed by "Snake crawled @ avoiding searchlights, killed guard, rode jeep, called in heli for evac. Sounds like MG, but the scale & atmosphere... Wow."
http://www.ign.com/articles/2012/08/30/metal-gear-solid-ground-zeroes-unveiled
Kuulostaa aika hyvältä ja kiinnostavalle. Ja saakin tulla boxille. Toivottavasti se demo tulee nettiin jossain vaiheessa.
!
Liikaa hyvältä vaikuttavia pelejä tulossa :D
Open world?!? Jos joku herättää nyt niin saa satikutia....
Tuo julkaistu kuva onkin käännetty peilikuvaksi. Varmaan ihan vain aihettaakseen hämmennystä koska siinä Big Bossin silmälappu on väärällä puolella. Tässä oikea versio:
http://i.imgur.com/x5wvD.jpg
Siinä on teksti: From "Fox", two phantoms were born.
MGS3:sta pelatessani päätin katsoa Eva:n Medical Historyn, sillä siellä on kuulemma jotain mielenkiintoista. No, mitä sieltä löytyy? (pistän varmuudeksi spoilereihin mikäli joku haluaa löytää itse)
[spoiler]Kaikkea perusjuttua, Proctitis niminen "tauti" kiinnitti huomioni. Mielenkiinto heräsi ja googletin kyseisen sanan. Kadun vieläkin. Kyseessähän on siis jokin peräsuolen palovamma, Volgin kait lykkinyt aika innokkaasti kakkoseen.[/spoiler]
Katsoo jaksaisko vielä pelata itselleen Markhor rankin. Sitten olisi kaikki trophyt purkissa ja platina taskussa.
Ground Zeroes vaikuttaa aivan helvetin hyvältä Metal Gearilta. Tuntuu aivan siltä, kuin Kojima olisi kuullut toiveeni Big Bossin menneisyyden valoituksesta, sillä pelin settingi on ehkä kiinnostavin koko sarjasta. Ja openworld!? Ei hemmetti sentään!!
Ground Zeroes alkoi kiinnostaa entistä enemmän kun Peace Walkerin tyylisestä laitoksen rakennuksesta kerrottiin. Openworld taas ei juuri herätä mitään fiiliksiä, mutta EHKÄ viimeinen pala Big Bossin traagista menneisyyttä kiinnostaa kovasti. Portable Opsissahan sen piti tapahtua, mutta ei tapahtunut ja kun sen sijaan saatiin vielä Peace Walkerin kaltainen kultakimpale ja lisää on vielä tulossa, niin ei voi valittaa!
Viimeaikoina onkin tullut pelattua runsaasti Peace Walkeria, niinkin paljon että tulee laulettua AI Weaponien kanssa niitä vastaan taistellessa. On kyllä oikeasti oma suosikkini sarjasta, peli on vain niin ihanan rento; viholliset ovat tyhmiä (ei tarvitse ryömiä hitaasti paikasta toiseen), pelaaminen on mukavaa, mielenkiintoista, halutessaan haastavaa ja etenemisen pilkkominen tehtäviksi on vain paras ratkaisu ikinä. Siis toki muutkin pelit ovat hyviä, mutta tykkään siitä miten rennoksi peli muuttuu kun voi edetä pienen pätkän, ottaa kunnon tauon jonka aikana kaikki tilastot nollautuu ja varastot täyttyvät. Aiempia kohtia on helppo pelata uudelleen eikä siihen vaadita koko pelin aloittamista uudelleen, ja jos yrität jotain erityistä ja epäonnistut, niin ei tarvitse aloittaa peliä alusta. Lisäksi peli ei ole niin yksitoikkoinen kun tehtäviä ja tavoitteita on erillaisia.
Itselläni taitaa olla joku 75 tuntia nyt takana, ja yritän vielä saada kaikki Extra Opsit läpäistyä. Ehkä. Jäljellä on kuitenkin "tuhoa tankki" tehtäviä, mitkä ovat mielestäni oikeastaan raivostuttavia niiden pituuden ja yksitoikkoisuuden takia ( = puhdasta räiskintää jollet halua stressata siitä ettei sinua nähdä). Toisaalta aseistukseni on kyllä parantunut huomattavasti, kaikki yksiköt ovat siinä yli tason 90, R&D on jo täysillä, loput kaipaavat vielä pieniä ponnistuksia. Tanegashima lähti juuri tuotantoon ja M47 myös, eli Elite Fources ja Divine Wind trophy on melkein hyppysissä. M47 taitaa olla aika hyödyksi myös tankkien kanssa.
Platinum trophyä en missään nimessä yritä, jotkut niistä trophyistä vaan ovat sellaisia ettei niihin omilla kyvyillä kykene. Main Opsit EHKÄ saisin ässättyä, mutta Extra Opseja en todellakaan. Muut ovat sitten lähinnä haluamisesta kiinni.
HD Collectionista Snake Eater ja Sons of Liberty läpipeluut jäivät verrattaessa vähän vajaiksi, oliko se toissapäivänä kun aloitin sekä läpäisin SoLin. Snake Eateriä taisin makustella useamman päivän aikana. Siihen ne sitten jäivät, yhteen läpipeluuseen kummatkin, mutta kai se on ymmärrettävää kun kyseiset pelit on kuitenkin aikoinaan pelannut 20 kertaa läpi. Sons of Libertyn varmaan useampaankin kertaan kun en jaksanut niitä välivideoita ja Codec-keskusteluja katsella yhtään, mutta toisaalta olivathan ne aika törkeän pitkiä.
En kadu silti kokoelman ostamista, pelkästään Peace Walker on jo sen rahan arvoinen :D Ja onhan se kiva kun Snake Eater pyörii sulavasti ja vielä Subsistencen kameralla.
Itse olen juuri täysin päivastaista mieltä Peace Walkerista. :D Omasta mielestä se on selkeästi huonoin Metal Gear-peli. En nauttinut yhtään se pelaamisesta ja se ei tuntunut Metal Gearilta. Juonestakaan en kauheasti tykännyt ja jokin siitä puuttui. Pomovastuksetkin olivat tylsiä ja vaikeita tankkeja. PW on ainoa MGS mihin en ole koskenut ensimmäisen läpipeluun jälkeen. Muut paitsi nelosen(koska en omista ps3:ea) olen pelannut lukemattomia kertoja läpi. Ainoat oikeasti hyvät jutut pelissä olivat Snake ja Heavens Divide-kappale. Toivottavasti Ground Zeroes ei ole pelillisesti samanlainen kuin PW.
Galactus, olen kanssasi täysin samaa mieltä Peace Walkerin suhteen. Rasittavin Metal Gear koskaan itselleni. Pomovastukset todella VITTUMAISIA ja yksitoikkoisia, eikä hiiviskelykään napannut lainkaan. Tarinan pelasin kolmanteen osuuteen saakka ja sitten kun se talon kokoinen tankki tuli, minulle riitti. Juoni on kylläkin katsottu Youtubesta.
Joo oli toi meikällekki aika turn offi toi PW, en oo vielä saanu itteasiassa itteäni ees vääntämää sitä läpitte. Parhaillaa se on tosi hauskaa räiskintää kevyellä hiippailulla maustettuna, ja Mother Basen rakentaminen sinänsä on jännää ja mukavaa värkkäystä. Mut sit taas uudet hahmot on tietyllä tasolla aunarista, ainakin Kaziin palo käpy koko ajan, varsinki ku se kesken tehtävän tilittää jatkuvasti jotai täysin tyhjänpäiväistä. "Not enough room, we'll keep it in base!" Ois kyllä riittäny kerran. Muutenki lässyttää tyhjänpäiväsiä vähä väliä.
Peace Walkerista muutenkin puuttuu se "minä vastaan maailma" fiilis joka oli erittäin läsnä esim. MGS3sessa, kun Snake nakattiin viidakkoon lohdun sanoina "kun asiat kusee, sinua ei tietääksemme ole olemassa." Muutenkin PW on mennyt perinteisestä poliisi ja rosvo leikistä mun mielestä huomattavasti suoraviivaisemman toiminnan suuntaan. Kontrollointikin oli jotenkin kankeaa ja rassas välillä tosi pahasti. Eipä sillä kyllä aion ko. pelin läpi pelata jahka saan taas jatkettua sitä tässä.
GZ:n suhteen odotukset todella korkeana, ja olin itsekkin tuosta basen kehittely uutisesta varovaisen innoissani. Oikein toimiessa tää on tosi siisti juttu, mutta koko pelikokemus voi olla vaarasssa, jos mennään siihen PWeen kädestäpitely meininkiin, jossa tukikohdan oletuksena että Snaken hidas järjenjuoksu ajaa hänet ongelmiin mikäli häntä ei härnätä puhelimella ainakin viidesti vartissa.
Tämä sopikoon tänne.. Loistava hardstyle versio klassikosta.
Ai ei yhtään arvostusta Peace Walkerille :D Noh, makunsa kullakin.
Äskettäin sain kaiken haluamani tehtyä Peace Walkerissa ja jäi kyllä niin hyvä maku suuhun. Olen kyllä siinä samaa mieltä että pomotaisteluiden muuttaminen tankeiksi ja isoiksi roboteiksi on vähän sielutonta, mutta etenkin AI Weaponien kohdalla ne ovat oikeastaan aika mielenkiintoisia taisteluita, enemmän kuin oikeastaan mikään aikaisempi pomotaistelu. Etenkin kun...
[spoiler]...Pääsee rakentamaan oman Metal Gearin, niin näiden tuhoamiselle ja millä tavalla sen tekee tulee vähän enemmän merkitystä.[/spoiler]
Ja on nuo tankit ja helikopterit myös stealthina varsin kiintoisia läpäistä. Vaikeista en todellakaan menisi puhumaan, mutta toisaalta omat aseistukseni ovat olleet nyt aika kovaa luokkaa ja joskus on apuna ollut joku muu netin kautta.
Soundtrack on tosiaankin pelissä mitä loistavin: Heavens Divide, 2nd Battle, Zero Allies, Love Deterrence.
Itseasiassa Peace Walkerissa "minä vastaan maailma" fiilis on erittäin kovasti läsnä, vaikka "minän" kohdalla onkin "me". Toisaalta et ole vielä peliä loppuun saanut niin et oikeastaan sitä vielä ymmärrä.
Milloin se edes sanoo tuon replan? :D En itse muista kuulleeni, vai oliko joku ihan ensimmäinen tehtävä missä opeteltiin kontrolleja?
^^ Eikös se sitä hokenut aina kun keräsit panoksia tjsp. mikä ei mukaan mahtunut? Eli siis hyvin usein.
En itse ainakaan muista kuulleeni yhtään vaikka useasti on tullut Mother Baseen lähetettyä ammuksia. Tulee vain teksti "Sent to Mother Base".
Siis jos mitään niin ihmisten pitäisi olla ärsyyntyneitä siitä "Fulton Recovery subject confirmed onboard helicopter" replasta :D Tuota on nimittäin kuultu vähintään tuhat kertaa, mutta eipä se jostain syystä ole ärsyttänyt. Mutta hyvä luoja jos joka kerta kun kerää ylimääräisiä ammuksia kuuluisi jotain Codecista...
Meitsin hehkutukset peace walkerista voi lukea sivulta 22. Tosin silti olisin toivonut, että GZ olisi ollut old school metal gearia jossa ollaan yksin, peli ei ole open world kamaa ja mitään tukikohtia ei rakenneta. Innolla odotetaan risingia ja toivotaan, että platinum games laittaa siihen myös minulle sopivan vaikeustason kuten bayonettaan ja vanquishiin.
Ground Zeroes trailerin katsoin sen julkaisuhetkellä, mutta silloin en ollut PW:tä pelannut joten en oikein ymmärtänyt mistä oli kyse. Nyt sitten katsoin trailerin uudelleen ja hyvä jumala miten voi hype nousta helposti :O Kaikki nämä fiilikset! Tulee niin ostettua julkaisupäivänä.
Sen lisäksi olisi vielä Rising odottelemassa helmikuussa. Joskus MGS4:n läpipeluun jälkeen en oikein jaksanut enää koko Metal Gear sarjaa mutta nyt on taas liekki sarjaa kohtaan syttynyt tuolla jossain sydämen sopukoissa.
No joo onha se ehkä vähä häijyä peliä arvostella enneku o läpi pelannu, mutta mitä meinasin tuolla minä vs. maailma meiningillä, niin aikasemmissa MGSsissä siitä on saanu kiinni jotenki välittömästi. PWeessä siinä alussa tuntuu niiku Snake ois joku apukoulun alisuorittaja, ja jotenki semmone meininki nyppii aika paljon ku miettii kuka suoritti Operation Snake Eaterin. Kyllähä uusii asioihi mennessä täytyy ajaa pelaaja sisää jotenki, muttaku oon tuota nyt pelaillu varmaa kolmanneksen tai puolivälin paikkeille, ja tuntuu ettei peli missää vaiheessa irrota rautaista otettaan mun käestä nii alkaa nyppimää. Muutenkin peli on melkolailla liian helppo. En nyt äkkiseltään muista et miten siinä oli vaikeustaso asetuksia, taisin pelata nyt normalilla. Vajakit viholliset vaa kyrpii, ja hiippailu on paikoin aivan liian helppoa. Vielä enemmän ehkä tympii että kiinni jäädessä taktiikka "nappi pohjaan, jumala ohjaa" on tähän mennessä pelastanut mut sekä hälytyksiltä että bosseilta.
Muutenkin tuli alotettua toi MGS3 EE läpipeluu joka o ollu huomattavasti mielenkiintosempaa. Tahdon vain olla vähän jumissa siinä hymmm.
Voisin kyllä viikonloppuna kun olen taas kotosalla koittaa pelailla tuon PW:n läpi ja sitte antaa vähä lopullisempaa palautetta ja mietettä.
E: PS. Bossien muuttaminen tankeiksi ja roboteiksi on tosiaan mun mielestä kans melkosta riman alitusta. Jospa ne loppupäässä ois jotenki mielekkäämpiä. Niil roboteil on kyl hyvä musamaku.
Peace Walker suunniteltiin alunperin moninpeliksi PSP:lle - laitteen rajoitukset huomioon ottaen - joten aika väistämättähän kotikonsoliversion sulavuus ja paremmat kontrollit rikkovat kaiken vähänkin haasteen pelistä täysin. Samaa ongelmaa ei Ground Zeroesiin ole odotettavissa, ja taisipa Kojimakin itsekin jossain vaiheessa jo ennen GZ:n julkistusta hienovaraisesti vihjata, että PW tehtiin alunperinkin kokeiluna jotain suurempaa varten.
Joka tapauksessa, itse tykkäilin kyllä pelistä puutteineenkin ainakin nelosta enemmän (joka ainakin tarinan puolesta tappoi hetkellisesti omankin kiinnostuksen sarjaa kohtaan täysin), jos nyt ei muuten, niin ainakin juoniasetelman ja hahmojen vuoksi. Vitoschapterin alkua pidemmälle en tosin jaksanut peliä pelata sen enempää PSP:llä kuin Xboxillakaan, vaan loput tuli katsottua Youtubesta kun Ground Zeroes julkistettiin. :P
Metal Gear Risingin erikoisversioista kun tuo selkeästi hienompi versio, plasmalamppuversio, jää tuonne jenkkeihin, niin aloin tässä miettiä. Periaatteessahan sen pystyy ostamaan jenkeistä tännekkin jos kauppa vain haluaa toimittaa, siinä vain tulee tietenkin tullimaksut ja (epätodennäköistä?) huonolla tuurilla ei se koskaan tullista tule edes läpi.
Sitten aloin miettimään että mitähän tuo lamppu haluaa virrakseen. Todennäköisesti verkkovirtaa haluaa, ja kun laite on kuitenkin jenkkejä varten tehty, niin ei niin itse piuha kuin voltit ja jännitteet mene täällä yhteen. Eli pitäisi ostaa muuntaja sekä adapteri ja maksaa tulli muutenkin jo aika korkeahintaisesta erikoisversiosta. En tiedä mitä muuntaja ja adapteri maksaisivat (todennäköisesti saa kummatkin yhdessä), mutta ainakin 200€ tuosta joutuisi siis eurooppalainen maksamaan.
...Ostan silti.
Tulipa otolliseen aikaan toi MGS4n juhlaversion julkaisu! Peli jäänyt pelaamatta koska aikanaan pelikonsolia hankkiessani päädyin Pleikkarin sijasta XBoxiin. Ajoittain ratkaisu on jo kaduttanut jne jne. ei asiasta sen enempää. Mutta muutan joulukuun alussa uuteen asuntoon ja uudella kämppikselläni on pleikkari! 20e briteissä hintaa? Voisin varautua maksaa suomesssa siis sen 30-35e, odotetaan nyt että näkyy hintalappua jossain. Jes pääsen vihdoin äheltämään tämänkin kimppuun, mahtavaa MGSGZ nitkuttelua varten kun tuli tuo MGS3kkin jo extremellä höylättyä läpi ja siitä alkaa hohto joissain määrin katoamaan. Peace Walkkeria en edellenkään ole saanut aikaiseksi pelata läpi, mutta etenin siinä aika paljon viime istumalla. Ei ole oikein ollut aikaa boxin pelailuun tässä viimeaikoina kun tää valmistuminen on nii loppusuoralla ja pitää kuluttaa tuota koulun penkkiä melko ahkerasti, nyt kun loman jälkeen vihdoin alkoi kurssitkin.
Kerran MGS GZ on MGS 5 prologi, niin mistä porukka uskoo itse 5 kertovan? Itse ainakin luulen/toivon, että 5 jatkaa vielä tätä Big Bossin tarinaa. Voisi kuvitella, että GZssä pohjustettaisiin Big Bossin ja Zeron välirikkoa ja ehkä lopussa nähtäisiin jopa Big Bossin kohtaaminen hyvin nuorten Solidin ja Liquidin kanssa, ainakin jossakin muodossa (ehkä Boss näkee vain kuvan tai käy jopa paikanpäällä katsomassa). Itse 5 voisi kuvitella jatkavan tarinaa jokusen vuotta myöhemmin ja ehkä johtavan sitten Metal Gear 1 tapahtumiin.
Kotakun MGS GZ jutun kommentteja lukiessani tuli vastaan myös mielenkiintoinen teoria, jonka mukaan Chico (PW ja GZ traileri) voisi olla Gray Fox. Itse en ihan niin perillä ole tarinasta, joten en ole varma pystyisikö tämä pitämään vuosiluvullisesti paikkaansa. Mutta kuitenkin tämä toisi hienoa tie-iniä MG1-2 ja MGS:n kanssa ja mukavaa sivu tarinaa myös GZhen ja 5:een.
Enkä ole täysin varma, että ovatko Big Boss ja Solidus ikinään tavanneet, mutta tätäkin puolta olisi kiva tutkia (onhan Solidus kuitenkin se täydellinen Big Boss klooni). Etenkaikkia Big Bossin reaktio kaikkeen tähän kloonaamiseen kiinnostaa. Myös Big Bossin ja Ocelotin suhdetta voitaisiin tutkia syvemmin näissä uusissa peleissä.
Toisaalta ainakin omassa muistissa olisi, että Kojima olisi MGS 4 jälkeen kertonut, että Snakea nähtäisiin vielä, joten uutta Solid peliäkään ei voi pois sulkea (tosin saattaa olla että Kojima tarkoitti Big Bossia kai?). Itseäni kyllä kiinnostaisi vielä nähdä Solidinkin tarinaa, mutta toivon kuitenkin että ainakin nämä seuraavat kaksi peliä keskittyisin ihan kokonaan vain Big Bossiin (lempi hahmoni kun on, kiitos MGS3). Kojimahan myös sanoi että haluaisi tehdä pääsarjan pelin Bossista, mutta kerran GZ tosiaan on 5 prologi, niin en näe sen tapahtuvan ainakaan vielä.
Toki voihan 5 tuoda mukaan ihan uudenkin päähahmon, mutta tämä vaihtoehto olisi kaikista mahdollisista vähiten houkutteleva. MGS kuitenkin on ainakin itselleni tarina Snake(ista), vaikkakin 2 oli mitä oli. Joten toivottavasti jättävät mahdolliset uudet hahmot spinoffeihin.
Nyt ei tule muuta mieleen, joten lopetan jutun tähän. Big Boss fo' life!
Eipä ole, Big Boss tapasi Gray Foxin/Frank Jaegarin jo Portable Opsissa eli hiukan Peace Walkeria ennen.
Olisi kyllä kiva jos GZ hiukan selittäisi mitä näille Portable Ops hahmoille kuten Campbell, Jaegar ja Python on käynyt tällä välillä. Hyvin tyylikkäästi nämä kaikki unohdettiin kun Peace Walkeriin siirryttiin.
Hmm, mutta lasketaankos Portable Opsia varsinaisesti edes koko MGS kaanoniin? Jossain kuullut puhuttavan, että PO:n paikan aikajanalla olisi sittemmin korvannut Peace Walker, joka selittäisi miksei noista muista hahmoista ei ole pukahdettu sen koommin. Kieltämättä olisi hienoa nähdä noita 'vanhojakin' hahmoja. Frankie :3
Itse haluaisin että peleissä käsiteltäisiin myös viimein sitä Snakejen kloonausta. Onko Big Boss maininnut asiaa missään hänen menneisyyttään käsittelevässä pelissä? En ole Portable Opsia pelannut joten siitä en tiedä. Olisi kiva kuulla Big Bossin mietteitä asiasta ja olisi kiinnostavaa nähdä nuori Solid.
Kojiman mukaan on.
Lueskelin tässä vähän asioita ja oikeastaan Big Boss tietää jo kaikesta, jos tähän Wikiin on uskominen. Ja itse uskon, vaikka ei ole kyllä pienintäkään hajua mistä kaikki tuo tieto on revitty. Peace Walkerin miljoonista briefing fileistä? Joka tapauksessa tämä selitti itselleni aika ison aukon tästä kaikessa, olisi vaan ollut kiva kuulla tämä itse pelissä eikä kuukausia myöhemmin netistä xD
Jaahas. En itse ole pelannut portable oppsia, eikä ole tullut tubestakaan katsottua läpipeluuta. Mutta tosissaan olisi kiva jos Big Bossilla jatkettaisiin MGS5 ja päästäisiin tapaamaan klooneja (eikä tiedä vaikka tämä tapahtuisi jo GZ).
Olikos kellään tietoa siitä, että oliko Solidus missään tekemisissä Big Bossin kanssa? Taisi hän kuitenkin olla patriotsejen nappula aikalailla ennen MGS2 (joten ei välttämättä)?
Mitäs mieltä porukka on siitä nettipuheesta, että Big Bossin äänenä ei enää kuultaisikaan David Hayteria vaan nelosen RIchard Doyle. Oma kanta on se, että vaikka kieltämättä Doylen ääni sopi TOSI vanhalle Snakelle, niin GZ sijoittuu kuitenkin aika lähelle PWtä jolloin olisi omituista että ääni olisi yhtäkkiä muuttunut niinpaljon. Hayter on myös se aito Snake, enkä haluaisi kuulla ketään muuta hänenä. Kaikki ääntelystä puhetyyliin on niin (meille länsimaalaisille) kiinni Snaken persoonassa, että hahmo muuttuisi kyllä kertaheitolla joksinkin muuksi kuin itse Snakeksi. Vaikkei Kojima olekkaan puhunut mistään vaihtamisesta, niin Hyaterin haastatteluita kuunneltuani on tullut aika selväksi, että länsimaan dubbaajat sunmuut eivät ole juurikaan tekemisissä Kojiman kanssa, jolloin vaihtokynnys sieltäpäin olisi varmasti alhaisempi jos joku syy ilmaantuisi. Hayterillähän on myös omia kiireitään elokuva projekteissaan sunmuissa. Toivotaan, että Hayter jatkaa ja jos näin ei kävisi, niin luultavasti länsifaneilta tulisi ainakin "jonkun verran" feedbackiä asiasta. Itse ainakin olisin pettynyt.
Ai että Risingin demo oli kyllä kovaa kamaa, vaikka kyseessä onkin Metal Gear enää lähinnä nimen mukaan. Se oli käytännössä juuri sitä, mitä halusinkin Platinumin tekevän eli Vanquish miekan kanssa. Vaikka kontrolleissa muutama asia takkuaakin niin ylipäätään Risingia on mielestäni aivan yhtä hauska pelata kuin juuri Vanquishia. Vihollisten viipailoiminen (vaikkapa Gekkot) kappaleiksi hidastuksella tuo jotain semmoista tyydytyksen tunnetta, johon harvat pelit onnistuvat. Mukavana yllätyksenä myös hiippailu niissä kohdissa missä se oli mahdollista oli oikein rattoisaa puuhaa vaikka kyseessä ei tietenkään ollut mitään aikaisempien pelien tyylistä "hiipimistä".
Pitkään aikaan en ole kyllä näin innolla odottanut jotain tulevaa peliä.
Jos Risingin tilaa USA:ssa Gamestopista niin saa bonuksena Gray Fox-skinin peliin.
http://www.joystiq.com/2012/11/21/metal-gear-rising-revengeance-pre-order-at-gamestop-lets-you-dre/
Toivottavasti tulee Suomeen ennakkotilausbonuksena. Gray Foxilla olisi mahtavaa päästä ninjailemaan.
Mieluummin toisivat sen lampun tänne tuon sijaan.
Itse varmaan ostan nyt kuitenkin ihan perusversion Risingista, tulee vaan niin helkkarin hintavaksi ostaa se lamppu special edition jenkeistä ja olen vieläkin vähän katkera ettei Europan special edition ole läheskään yhtä hieno enkä siksi sitä halua ostaa. Pelkkä figuuri ja jotain pelin sisäisiä juttuja jotka kuitenkin saa pelin sisällä avattua jossain välissä. Ihan varmasti tuo Gray Fox skini avautuu myös jossain kohtaa peliä. Onhan tuo tietysti tyhää parempi mutta onhan se lamppu nyt perhana miljoona kertaa hienompi.
Noh, pelihän se toki on pääasia, mutta katsoo nyt jos innostuisin kuitenkin tuota lamppua hankkimaan.
Nonnniin, nyt kun tulee MGS4 25th Anniversary edition niin voisi vihdoin ja viimein pelin ostaa uudelleen kun joskus aikanaan möin orkkis version rahan puutteessa pois. Eihän tuossa muuta eroa normiin ole kuin että päivitykset ovat suoraan levyllä + komeampi kansi. Eikä ole hinnallakaan pilattu kun esim. Discshopissa hinta 25€.
Uusi kuva mutta se ei taida olla pelistä vaikka siinä Ground Zeroesin Snake onkin:
http://www.mgsgroundzeroes.net/wp-content/uploads/2012/12/Metal-Gear-Solid-Ground-Zeroes-Fox-Engine-news.jpg
Tuo huone on ollut monessa Fox Engine testissä joista Kojima on laittanut kuvia Twitteriin. Että saa realistisen näköistä jälkeä.
Herätetäämpäs vähän keskustelua tälläkin ketjulla. Mitkäs on foorumilaisten fiilikset tulevasta Metal Gear Risingistä? Kiinnostaako toiminnallinen ja todella kreisi meininki vai kutkuttaako vanha stealth-meininki enemmän? Minulla on todella iso luotto Platinumiin, sillä sieltä ei ole tullut muuta kuin helvetin kovaa tuotantoa. Pelistä on mitä ilmeisemmin tulossa todella hyvä hack & slash Metal Gearin universumissa. Odotan innolla.
Itse en ole tällä hetkellä melkein yhtään innoissani Risingista. Itse haluan Metal Gearini mielummin ihan stealth-peleinä. Rising kiinnosta aika paljon silloin kun siitä näytettiin ensimmäistä kertaa gameplay traileri:
http://www.youtube.com/watch?v=AtM3PGyiQUc
Peli ei taas nykyisellään vastaa yhtään mitä siltä odotin ja se näytti tuossa trailerissa paljon paremmalta. Harmi kun eivät saaneet tuosta peliä aikaiseksi. Olisi Platinum Games voinut jatkaa täsmälleen siitä mihin Kojima Productions lopetti. Nyt se on harmillisesti täysverinen hack & slash jonka tunnelma on ihan erilainen. Kyllä se tulee varmasti ostettua mutta jos julkaisun aikaan tulee joku toinen peli niin Rising jää myöhemmäksi.
Olen aivan toivottoman hypenä Risingista. Peli näyttää mielettömän hyvältä ja PlatinumGamesin ja Kojima Productionsin yhteistyö ei voi luvata kuin rautaista lopputulosta. Tai nojaa, Vanquish oli kakka, Bayonettan suosiota en ymmärrä, vain Infinite Space on osoittautunut omissa silmissäni todelliseksi timantiksi. Mutta hei, peli näyttää vahvalta silti.
Muutenkaan en hiippailusta silleen välitä, Metal Gear maailma on vain temmannut mukaansa ja muutenkin peleissä on vaan ollut sellainen oma kosketuksensa joka tekee kuivasta ja turhauttavasta hiippailusta asteen verran kiintoisampaa. Splinter Celliä olen esimerkiksi pelannut ja vaikka laatusarja on kyseessä on se kuitenkin paljon turhauttavampi kokemus liian puhtaan piilossaoleskelun ansiosta, puhumattakaan sitten tylsistä juonikuvioista. Ei sillä etteikö MGS peleissä niitä tilanteita olisi, joka ikinen vankilapako on ollut ehdottomasti rasittavimpia kokemuksia jokaisessa sarjan pelissä jossa niitä on ollut.
Tällainen spinoff on omaan makuuni erittäin tervetullut, onhan Raidenin ninjailussa kuitenkin potentiaalia omalle pelilleen. Ei sitä tarvitse minusta hiippailulla pilata ja uskonkin turhautuvani niihin jossain ihan tuoreessa trailerissa näytettyihin "hiippailukohtauksiin". PlatinumGamesin tuntien pelistä ei kuitenkaan pitkää tarvitse odottaa, mutta jos peli ei ihan mahdottomaksi mene niin saatan peliä myös uudelleen pelata korkeammilla vaikeustasoilla. Tarinalle voisi ainakin odottaa laatua kun kuulemani mukaan KP on tästä vastuussa, mutta en todellakaan aseta odotuksiani korkealle. Noh, pitää muistaa että Vanquishia huonompi tarina ei ainakaan voi olla.