Metal Gear - yleiset jutut / Foorumit / pelaaja.fi
1 viestiä / 0 new
Uusin kirjoitus
Lainaus

Ei sitä tarvitse minusta hiippailulla pilata ja uskonkin turhautuvani niihin jossain ihan tuoreessa trailerissa näytettyihin "hiippailukohtauksiin"

Jos pelin "hiiviskely" osiot tulevat olemaan koko pelissä samanlaisia kuin demossa niin eipä silloin ole mitään hätää. Periaatteessa kaiken hiiviskelyn saattoi jättää kokonaan pois jos siltä tuntui, tosin silloin oli kyllä turha S-rankkia toivoa. Joka tapauksessa vihollisten taakse hiiviskely oli kyllä paljon helpompaa verrattuna MGS peleihin.

Pelasin Metal Gear Risingin demon tuossa äsken. Olin kyllä katsonut sen jo YouTubesta monta kertaa, mutta olihan se myös aivan pakko kokea itse kun hinku oli niin suuri. Ostin Z.O.E. HD Collectioninkin melkein pelkästään tämän takia!

Siis ei hitto sieltä on tulossa UPEA peli! Olen tosissani, Vanquish ja Bayonetta saattavat jäädä kepeästi kakkossijalle. Pelasin normalilla ja sisäistin kontrollit parissa minuutissa pelin tutoriaaliosuudessa, mistä yllätyin aika paljon itsekin. Pari kuolemaakin ehti tulla gekkoissa, kunnes tajusin että tavalliset riviviholliset kantsii ensin pistää halki, poikki ja pinoon. Ja se eka pomo... tämä + koko taistelu teki siitä niin törkeän eeppisen että sain kylmiä väreitä ympäri kehoa koko mätön ajan.

Kiitos Platinum Games että pelastitte Risingin kehityshelvetistä!

Lainaus käyttäjältä Kraidi

Ja se eka pomo... tämä + koko taistelu teki siitä niin törkeän eeppisen että sain kylmiä väreitä ympäri kehoa koko mätön ajan.

Kyllä, kyllä, KYLLÄ!

Pelasin itsekkin demoa Zone of the Enders kokoelmalta ja oli kyllä aivan tajuttoman eeppistä settiä. Pelimekaniikka ja kontrollit on timanttista PG laatua ja soundtrack on ainakin demon perusteella tajuttoman rautainen. Jos oikeasti tulee jotain insert songeja pomotaisteluihin niin ei hittolainen räjähdän pöksyihin.

Hype aivan tajuttoman korkealla nyt, ei onneksi enää pitkä aika että pääsee pelaamaan ; v ;

Jaahas, ilmeisesti Rising ei ainakaan täysin skeida ole - noh, katsotaan sitten. MGS -fani kyllä olen, mutta Risingiin olen tähän asti suhtautunut suurella skeptisyydellä.

Risinghan ei siis ole periaatteessa lainkaan Metal Gear. Se vain jatkaa Raidenin tarinaa, tosin ehkä hieman pakotetusti koska kaikki jotka pelasivat nelosen, saattoivat olettaa että Raiden lopettaisi nuo työt ja ryhtyisi elämään perheensä kanssa täyspäiväisesti. Kannattaa silmäillä tuota peliä nimenomaan gameplayn takia, sillä se on oikeasti aivan törkeän laadukkaan oloista. Jo ensimmäisestä Metal Gear Solidista lähtien olen unelmoinut hartaasti siitä, kun pääsisi pelaamaan kunnolla kyborgininjalla. Tämä peli tarjoaa sen.

Kohta peli tosiaan on täällä! Pitkä odotus palkitaan vihdoin...

Joku on tehnyt ilmapallo version Snakesta:
http://i.imgur.com/B0qoy.jpg

Tuohan on hieno mutta samalla karmiva. :D

Tietääkö kukaan voiko metal gear risingin special editionin tilata jostain suomesta?

Juuh elikkäs, tuli äskettäin testattua tuota Risingin demoa ja olihan se ihan kiva. Empä nyt oikein osaa vielä enempää sanoa, kun tuo demo oli sen verran lyhyt. Sanotaan nyt kuitenkin, että ne muutamat taistelut oli suht hankalia aluksi (blade mode itsellä kauheeta sählimistä) ja etenkin parry-systeemi tuotti vaikeuksia pomoa vastaan. Mediumilla pelasin ja ainakin 10 kertaa tuli kuolema. Ymmärsin myöskin myöhemmin, että tavalliset soltut kannattaa ennen gekkoja pistää kumoon. Peli toimi todella sulavasti, joten propsit siitä. Saa kuitenkin vielä nähdä onko kyseessä "day 1 -ostos" vai ei. Varmasti hyvä peli sieltä on kuitenkin tulossa.

Itsetkin pelasin risingin demoa ja pidän tästä jo paljon enemmän kuin uudesta DMC pelistä (DMC demon perusteella).

Demossa paistoi kyllä läpi se, että peli on melkoisen hiottu. Vaikka tuo demokin melkoisen vanha jo, niin bugeja ei löytynyt edes etsimällä, vaikka meininki olikin sen verran nopeaa, että niitä olisi odottanut. Platinumilla selvästi hiotaan pelejä mahdollisimman paljon, mikä on nykyään todella positiivista.

Toiminta oli, noh, huikeaa. Kontrollit olivat tiukat ja toimivat, vaikka en voikkaan kehua osaavani käyttää blademodea mitenkään hyvin. Kun tuurilla kuitenkin saat tavallisen rivisoltunkin katkaistua keskeltä, niin tunne on uskomaton. Taistelusysteemi toimii äärettömän hyvin ja on vaikea kuvitella kenenkään osaavan tehdä tuollaista mekaniikkaa yhtä hyvin kuin Platinumin poijaat.

Taistelusysteemin lisäksi myös välivideot ja ääninäyttely olivat todella hiottuja ja toimivia. Saattaapi olla day one ostos. Vuoden parhaita pelejä aivan varmasti.

Demon perusteella aivan loistava peli luvassa. Blademoden sisäistää suht. nopeaa, jonka jälkeen pelaaminen on todella smuuttia. Vähän harmitaa että kun on saanut oikein tarkasti leikeltyä jotain ja alkaa tarkastella työn jälkeä niin palaset vain katoaa lyhyen ajan kuluttua. Sama tapahtuu kun palaset -mittari alkaa olla 15-20, mikä täyttyy hyvin nopeasti. Lisäksi objekteista katoaa "kiinteys", eli niistä tulee täysin läpimentäviä kun niitä leikkaa. Tulee vähän sellainen fiilis että se vain näyttää siltä että kamaa pystyy leikkomaan.
Ja joo joo, on jouduttu tekemään kompromissejä muistin käytön suhteen että peli saadaan rullaamaan 60fps mutta vituttaa se silti.
Hankin kuitenkin. En ehkä suolaiseen 69.90 hintaan mutta joskus kuiten

Tuli aika WTF olo äsken sillä ainakin oletan, että ps3:lla ja boxilla on sama demo. PS3:lla 3.4gt + se hemmetin asennus ja boxilla 1.8gt. Meinasin imuttaa tuon pleselle koska sen ohjain soveltuu tuohon paremmin, mutta en minä sen takia ala melkein kaksi kertaa isompaa demoa ottamaan.

Lainaus käyttäjältä partajeesus

Tuli aika WTF olo äsken sillä ainakin oletan, että ps3:lla ja boxilla on sama demo. PS3:lla 3.4gt + se hemmetin asennus ja boxilla 1.8gt. Meinasin imuttaa tuon pleselle koska sen ohjain soveltuu tuohon paremmin, mutta en minä sen takia ala melkein kaksi kertaa isompaa demoa ottamaan.

Googletin tällaisen: http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-metal-gear-rising-demo-showdown

Eli ps3lla on isompi tiedosto koska cutscenet on paremmat. Pari muutakin juttuu paremmin ps3 ku 360 mut ei mitään suurempaa.

Nonniin, laitoin sitten MGR:n demon lataukseen, himottaa kokeilla kerran kaikkialla on kehuttu vuolaasti. Editoin myöhemmin sitten fiiliksiä!

edit: No nyt tuli demo tahkottua läpi ja olihan se lyhyt, mutta voi pojat mitkä fiilikset se jättikään. Leuka tipahti lattiaan ja se on vieläkin siellä. Taistelumekaniikka toimii aivan mielettömän hyvin ja koko hienous rullaa 60fps. Pakko se on jokaisen nöyrtyä ja viimeistään tässä vaiheessa myöntää, että Platinumilla osataan. Jumaleissön eihän tässä malta pysyä housuissaan julkkariin asti. Niin ja voisin melkeimpä jo nyt sanoa, että tässä saattaa hyvinkin olla yksi parhaista spin-offeista ikinä.

Testasin tuon demon läpi joku 3-4 kertaa putkeen, ihan positiivinen mieli lopulta jäikin. Taistelu on kunnon mehevän näköistä ja onhan tuo muutenkin hyvännäköinen peli. Toisaalta huomaa että tavaran väheydellä ja katoilevilla palasilla on paikkailtu sitä että saadaan tuo peli rullaamaan sulavat 60 fps. Tykkäsin hahmoistakin vaikka yleensä en tykkä amerikanvenäläis aksenttisista hahmoista, myöskin tuo Blade wolf oli mukava bossi jolla oli sitä MGS fiilistä.

Ainoa minkä kanssa minulla oli ongelmaa tottua oli tuo parry systeemi. Olen tottunut liikkumaan vihujen naamalle ja kun vihollinen alkaa lyömään tietenkin näpäytän tatin vihua kohti painaen lyöntinappia samalla jolloin useimmiten se ei sitten parrytä vaan tekee eteenpäin hyökkäyksen jolloin tulee turpaan. Tatista täytyy päästää irti ja sitten laittaa vihun suuntaan + hyökkäys jotta se parry onnistuu. Mielestäni olisi ollut parempi että parry olisi ollut toisessa napissa jolloin vain suunta + nappi oisi parryttänyt eikä nopea napautus keskiasennosta + normihyökkäysnappi. Koin itse Bayonettan mukavemmalta kun siinä liikkuessa voit väistää ja pysyä kokoajan liikkeessä, MGR:n demossa useimmiten pärjää ihan hyvin vaikka pysyy paikallaan ja parry + pari iskua -> repeat.

Noh tottui tuoho systeemiin ihan hyvin ja pääsin A-S-A-S pisteillä tuon demon läpi.

Odotin peliä kovalla mielenkiinnolla, mutta demo oli kyllä itselle pettymys. Metal Gearin sniikkailumeininkiä en toki odottanut, mutta Raiden ei ole hahmona koskaan iskenyt - päinvastoin. Tällä kertaa miehen teennäistä puhetta kuunnellessa nousee jo pieni oksennuksen maku suuhun, vaikka MGS2:ssa homma pysyi sentään siedettävänä. Lisäksi toiminta on omaan makuun aivan liian ADHD-meininkiä, vaikka Bayonetta ja Vanquish odottavatkin hyllyssä ja ovat kokeilun perusteella vaikuttaneet hyviltä peleiltä. Demon perusteella tarinan kuljetus, tunnelma ja musiikki olivat aika hakusessa, eikä mikään näistä osa-alueista vakuuttanut, ainakaan jos mittatikkuna käyttää sarjan aikaisempia osia. Mutta eipä siinä, peli on varmasti nopeatempoisten toimintapelien ystäville varma sijoitus ja teknisesti hatunnoston arvoinen suoritus nykysukupolven raudalla. Jatkan Ground Zeroesin odottelua.

Lainaus käyttäjältä GrayFox

Demon perusteella tarinan kuljetus, tunnelma ja [b]musiikki[/b] olivat aika hakusessa

....Mitä? Noh, makunsa kullakin mutta luulisi että kaikesta muusta huolimatta edes musiikki olisi säväyttänyt.

On ilo nähdä että julkisen demon olleen nyt ladattavissa ihmiset ovat kokeilleet ja ehkä kokeneet edes murto-osan siitä ekstaasista missä itse olin kun demon sain pelattua läpi. Joka kerta kun demoa on tullut pelattua niin tekisi vain mieli lisää, mutta ei auta, helmikuuta on odoteltava. Tai no lamppu special edition taitaa saapua vasta maaliskuussa perille, mutta kuitenkin, tuskallista odotusta.

Nyt ei voi kun tukahduttaa tätä Risingin nälkää YouTube videoilla ja ehkä ensi viikolla saapuvalla julisteella. Pakko myöntää ettei perinteistä Metal Gearia tee nyt yhtään mieli, saa nähdä kiinnostaako Ground Zeroes enää tämän jälkeen!

Minäkin latailin tuon demon ja pidin siitä ihan kohtuudella. Ninja Gaidenin jälkeen kaikki pelit, joissa ei ole väistöliikettä tuntuvat jotenkin kömpelöiltä, mutta MGRR:n mekaniikat vaikuttivat loppua kohden oikein hyviltä. Kamera tosin on hieman liian lähellä maata ja/tai hahmoa. Hiippailuosuuksien toimivuudesta en ole ollenkaan varma, eikä tarinakaan tosiaan säväyttänyt, mutta ihan pätevän oloinen toimintapläjäys sieltä näyttää tulevan. Enää pitäisi päättää, ostanko pahimpaan mättönälkään Revengeancen, Bayonettan vaiko Ninja Gaiden 2:n...

Tulihan tuo testattua. Easylla pelasin enkä kuollut kertaakaan, mutta kaikki health itemit tuli käytettyä pomossa. Ei vaan suju tuon parryn tekeminen ollenkaan ja osumaa tulee. Toivottavasti tähänkin tulee joku kunnon noob vaikeustaso jollainen oli myös bayonetassa ja vanquishissa.
Onko asia muuten oikeasti niin, että vihuilta täytyy blade modessa hakata vasen käsi irti jos haluaa upgradeja? Jos se oikeasti on noin tehty niin en osta ikinä sillä meno on aivan liian hektistä jotta ehtii tarkasti jotain hemmetin vasenta kättä alkaa irti leikkaamaan.

Lainaus käyttäjältä partajeesus

Tulihan tuo testattua. Easylla pelasin enkä kuollut kertaakaan, mutta kaikki health itemit tuli käytettyä pomossa. Ei vaan suju tuon parryn tekeminen ollenkaan ja osumaa tulee. Toivottavasti tähänkin tulee joku kunnon noob vaikeustaso jollainen oli myös bayonetassa ja vanquishissa.
Onko asia muuten oikeasti niin, että vihuilta täytyy blade modessa hakata vasen käsi irti jos haluaa upgradeja? Jos se oikeasti on noin tehty niin en osta ikinä sillä meno on aivan liian hektistä jotta ehtii tarkasti jotain hemmetin vasenta kättä alkaa irti leikkaamaan.

Bossin pääset sillainkin läpi että seisot paikallaan, targetoit sen bossin ja odotat millon se hyökkää. Aina sen hyökätessä vain tattia vihun suuntaa ja normihittiä.

- kun se käy keltaisena katsoen suoraa sinua kohti se hyökkää suoraan naamalle -> parry
- keltaisena sivuttain -> hyppii sivuille kolme kertaa ja loikkaa sitten sinua kohti -> parry
- suoraan sinua kohti ja käynnistää häntäsahan -> hyökkään kerran sahalla suoraan kohti yläkautta pyörien -> parry
- sinua kohti käynnistäen sahan -> hyökkää sivuttain -> parrytä kolmesti putkeen
- hyppää ilmaan ja heilauttaa häntää nakaten veitsiä -> parry
- Juoksee normisti lähellesi ja pysähtyy hetkeksi -> tekee claw iskun -> parry

Kun teet parryn juuri oikeaan aikaan niin torjumisen lisäksi pääset hakkaamaan Blade Wolffia, muutoin se vain loikaa pois kantamaltasi

Jos haluat hipoja ja energiaa blademodeen niin sinun pitää kerätä vihollisilta selkärankoja. Ne ovat yleensä keskellä vihua. blademodessa leikkaat vain punaisen neliön kohdalta, blademodessa ei ole pakko leikata tatilla. Ohjaat vaikka vasemmalla tatilla kameraa vähän että osut siihen neliöön ja näpyttelet hyökkäys nappeja. normihitistä se leikkaa vaakasuunnassa ja toisesta pystysuunnassa (voi rämpyttää).

Juuh, tulihan tuo testattua pariinkiin otteeseen ja täytyy sanoa, että varsinkin ensimmäisellä kerralla ihmettelin suuresti kaikkea sitä Goty-2013 hehkutusta mitä tämä on saanut. Ensinnäkin toiminta oli aika, no kömpelöä varsinkin blademodea käytettäessä ketutus oli välillä suuri. Toisella kerralla se sitten sujuikin paremmin, mutta ei ongelmitta. Saattahan se olla tottumiskysymyskin.

Mutta olihan tuo visuaaalisesti kivan näköinen varsinkin välianimaatioissa, mutta ympäristöt olivat häiritsevän staattisia, Saa nähdä, että minkälaisia pelin loput kentät ovat. Myös viiltely oli jonkinasteinen pettymys. Joo, olihan se hauskaa paloitella pahiksia, puita ynm. mutta objektien häviäminen sekä se, että niillä ei tunnu olevan yhtään painoa tuhosi hiukan fiilistä.

Ei demo sentään mitään 0/5 paskapeli-materiaalia ollut, mutta en ymmärrä kyllä kaikkea hehkutusta pelistä, mutta eipähän mättöpelit ikinä olekaan olleet minun pala kakkua. Toiminta oli näyttävää sekä tyydyttävää ongelmistaan huolimatta, mutta ei onnistunut vakuuttamaan niin paljon, että olisi ohmigod day1- peli. Enkä kyllä usko huomennakaan, että peli olisi Bayonettan kaltainen arvostelumenestys, mutta mistäpä sitä tietää.

Eipä sujunut itselläkään tuo parryn käyttö, ei sitten yhtään. Muuten peli vaikutti kyllä hyvälle, mutta jo mainittu objektien häviäminen ja niiden painottomuuden tunne syö fiilistä... Itse nyt muutenkaan tälläisille peleille lämpene, niin tuskin tulee hommattua.

Hype mittari on mennyt jo helposti rajoittimen yli, tuskaista venailla vajaa kuukausi. Tuo pelimekaniikka toimii aivan taivaallisen hyvin, sen jo tuo vähäinen maistiainen todisti. Myös soundtrack on pirun kovaa, melkeimpä mahtavaksi voisin kutsua. Vuoden toimintapeli voi hyvinkin olla tässä. Tulipa hype liekeissä laitettua VPD:stä Steelbook -versio tilaukseen.

Vois melkein sen Bayonettan iskeä tulille ja läpäistä sen tähän pahimpaan mättö nälkään.

Parry on tatti hyökkääjän suuntaan + neliö ja se siitä. Mutta vain juuri silloin kun vihollinen hyökkää.
Ihan kivalta peliltä vaikuttaa, mutta tuntuu että tarinallisesti, hahmollisesti ja monella muulla tapaa peli on kauempana varsinaisesti MGS-sarjasta kuin Metal Gear Acidit, mutta Raiden on kyllä viihdyttävä oma itsensä.

Itseltäni jäi metal gear nuorempana kokematta mutta kesällä sain halvalla Guns of th patriotsin joten nyt on tullut hd collection hommattua että voi pelata uudemmat läpi.... Ja nyt kun 2 on tullut 6 tuntia myllytettyä niin ei kaduta yhtään.

Olen nyt testaillut MGR:n demoa Xbox 360:lla 2-3 päivän ajan ja ai helvetti kun meno on badassia! Blademodella leikkamiinen on todella tyydyttävää ja combat on muutenkin sulavaa. Parryn tekeminen on minullakin vielä hakuessa mutta eiköhän tuohon totu kun on harjoitellut tarpeeksi.

Aion testata vielä PS3-demoa ennen ostopäätöstä sillä en vielä tiedä kumman konsoliversion hankkisin. Omistan kaikki MGS-sarjan pelit PS3:lle mutta yleensä hommaan kaikki 3rd party pelit Xbox 360:lle.

Onko muuten tietoa siitä että tuleeko Move-tukea? Alkuperäiseen Kojima-versioon oli ainakin tulossa.

Lainaus käyttäjältä Berzerker+

Onko muuten tietoa siitä että tuleeko Move-tukea? Alkuperäiseen Kojima-versioon oli ainakin tulossa.

Ei ole missään ainakaan ollut mainintaa ja muutenkin totaalisen kamala idea olisi jos tulisi. Tuskin Platinumilla halutaan keskittää aikaansa moiseen. Eli ei siis tule.

Pelasin tänään Risingin demoa ensimmäistä kertaa. Ja ai että se maistuu makoisalta! Kunhan hiukan oppi ohjaamaan, ja blade modea oikein käyttämään, niin tuli siitä kyllä aivan ihana! Paitsi, no se viimeinen taistelu alkoi hiukan pännimään, mutta pienellä opettelulla selvisin siitäkin.

Itse en tykännyt Risingin demosta alkuunkaan. Ainoa hauska asia oli leikelllä asioita mutta muuten peli ei tuntunut yhtään hauskalta. Haluan Metal Gearini tavallisena. Ennakkotilaus taitaa jäädä ainakin tekemättä.

Näköjään Sunny tulee olemaan Risingissa mukana

Nelosessa en Sunnysta niin lämmennyt mutta voi olla että kun kyseessä on vain lapsi niin tästä täten saanut uskottavuuden puolesta mitään oikein irti, mutta nyt tämä vähän varttuneempi ulkomuoto lupaisi ehkä kiintoisampaa roolia. Ei sillä että hän oli nelosessa turha, mutta ei häneen juuri osannut kiintyäkkään.

Hahmojen puolesta Rising on kyllä tosiaan pitkästä aikaa (nelonen mukaanlukien) kiinnostava Metal Gear.

Famitsu näköjään antanut melkein täydet pisteet (kuten yleensä japanilaisille peleille) ja ensimmäinen vuotanut arvostelu on myös pitänyt todella pelistä. "Parhain Metal Gear peli tässä konsolisukupolvessa". En tottapuhuen yllättyisi jos olisikin näin.

Sellaista tietoa myös liikkeellä että peli olisi pituudeltaan siinä 5-8 tunnin paikkeilla, mutta Twitterissä herra Inaba on ainakin kertonut että välivideoita ei kelloon lasketa (kuten yleensä on) ja muutenkin peli ottaa jotenkin huomioon aina nopeimmat ajat. Omasta mielestä ihan jees jos peli ei tuota pidempi ole, ei tässä nyt mitään monen kymmenen tunnin kokemuksia kaipailla. Laatu ennen määrää.

Voi että, ei enää viikkoakaan ja sähköpostiin pitäisi tulla "tilauksesi on nyt lähetetty". Saas nähdä mitä tullisedät ja tädit sanoo plasmalampusta...

Kojima esitelmöi Fox Engineä ja samalla Ground Zeroesia ensi kuussa 2013 Game Developers Conferencensissa San Fransiscossa:

http://www.gamespot.com/news/kojima-showing-off-fox-engine-at-gdc-6403861

Tuntuu ikuisuudelta kun viimeksi nähtiin videota pelistä. Nyt kun saataisiin kunnon gameplayta lisää.

Ensimmäiset arvostelut on ilmestynyt risingille:
http://www.metacritic.com/game/playstation-3/metal-gear-rising-revengeance
http://www.metacritic.com/game/xbox-360/metal-gear-rising-revengeance
PS3 version huonoimmat pisteet oli 30/100?

Lainaus käyttäjältä Lozjudai

PS3 version huonoimmat pisteet oli 30/100?

Taitaa olla joku fanipoika takapuoli hellänä, vaikka kirjoittaakin ihan "mediassa". Onhan tuossa pelissä puutteita muidenkin arvostelujen perusteella, mutta moista tuomiota en odottanut näkeväni metan vasemmassa palkissa. Pitänee lukea kyseinen arvio ihan läpällä.

E: Sepäs olikin ihan kohtuu hyvä arvio. Samoista asioista siinä valitettiin kuin muissakin lukemissani, mutta kirjoittajalla oli palanut käämit pahemmin, useammin ja ilmeisesti myös aiemmin kuin monilla muilla.

Itse olen kahden vaiheilla, onko kuukauden tuore peliostos MGRR vai Tomb Raider. Voi olla, että tämä kipeily saa tilaamaan Platinumin tarjoamaa helpotusta.

Kojima on sanonut taas, että Ground Zeroes sisältää tällähetkellä niin aikuimaista sisältöä ja tabuja, että ne eivät välttämättä pääse lopulliseen peliin. http://www.vg247.com/2013/02/22/metal-gear-solid-ground-zeroes-will-tackle-many-taboos-may-not-release/ . Itse en ainakaan halua, että Kojima lähtee sensuroimaan omaa tuotostaan sillä pelolla, että peli ei möisi yhtäpaljon kuin ennen. Sitäpaitsi en usko, että tämä juurikaan vaikuttaisi myynteihin liikaa. Monet MGS fanit on jo tarpeeksi vanhoja + ei pelien ikärajat ennenkään ole estäneet alle 18v pelaamista. Toki jos ne "tabut" ovat niin rankkoja, että niitä saatettaisiin alkaa kierrättämään uutisissa ja kukkahattutäti blogeilla, niin saattaa se ehkä vähän karsia sitä (alaikäisiä) asiakas kuntaan. Toisaalta se myös antaisi ilmaista mainostusta pelille, joka tällöin saisi sitten ehkä uutta fanipohjaa sitten taas toisilta pelaajilta. Voisin veikata että ainakin yksi näistä tabuista on lapsisotilaat, koska kuten kaikki tiedämme Big Boss (kuten myös muistaakseen Solidus ja Zero) käyttivät toimissaan lapsisotilaita. Varmaan pelissä käydään läpi sitä että miten Big Boss voi olla lapsille samalla ns ihailtava isä hahmo (MG2 muistan lasten kehuneen Big Bossia) ja häikäilemätön tyyppi joka käyttää heitä omiin tarpeisiinsa. Onko teillä muita ideoita mitä nämä tabut voisivat olla? Mielellään haluaisin keskustella asiasta porukalla.

Olisi kiva tietää, josko Ground Zeroesissa CQC tulee olemaan isompi juttu, kuin MGS4 sessa. Big Boss ja Bosshan sen tasitelutavan kehitti, joten tämänmukaa luulisi olevan. Toisaalta PSPn Peace Walkerissa CQC oli käytännössä samaa kuin MGS4, jossei heikompaa ( MGS3 tuntui olevan paras tässämielessä toistaiseksi, tosin siinäkään ei selitetty sen käyttöä kunnolla, joten jäi vähäiseksi ekalla läpipeluukerralla), joten en tiedä olikose vain PSPn kyvyistä kiinni vai ihan muista syistä. Kojimahan on puhunut paljon halustaan tehdä Boss peli, joten jos/kun tämmöinen tulee, niin tuleekose sitten olemaan sneakkaus peli, vai vähän enemmän MGRn tyyppinen (mutta käsitaisteluun perustuva) juttu. Ken tietää, mutta ei meille kerro. Ainakin ymmärryksen mukaan Kojima haluaa siitä numerollisen pelin, joten tämän mukaan sekin painottuisi ehkä enemmän sneakkaukseen. Kuitenkin to the point. Vaikka Boss onkin Big Bossia jonkunverran parempi CQCssa, niin ei Snaken kykyjä silti voi vähätellä kyseisessä lajissa. MGS4ssa Snake sanoi Liquidille, jotenkin että "you think you're Big Boss?"(joku saattaa muistaa tarkemman sitaatin), kun Liquid rökitti loukkaantunutta Snakea CQCllä (eli Kojiman ainakin pitäisi tiedostaa BBn CQC kyvyt) . Muistan miten MGS3 alussa BB ryöppyytti Ocelotin jengiä cut scenessä, mikä toi ihan mahtavan fiiliksen uudesta päähahmosta. Siksi toivoisinkin Kojiman siirtävän tämän fiiliksen ihan GZn gameplayhin, tosin en tiedä miten se sitten toteutettaisiin rikkomatta sneakkaus elementtejä. Big Boss 4life!

IMAGE(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/1/11/THE_%22NEXT%22_MGS_recruiting_poster.png/486px-THE_%22NEXT%22_MGS_recruiting_poster.png)

IMAGE(https://pbs.twimg.com/media/BD907qUCQAACxEX.jpg)
IMAGE(https://pbs.twimg.com/media/BD91nm1CcAISOs3.jpg)
IMAGE(https://pbs.twimg.com/media/BD93eCnCQAA2-jL.jpg)

Siinä se nyt on :3 Ajattelin että unboxaus videon olisin tehnyt mutta ujous otti vallan ja päädyin ottamaan vaan kuvia. Komea laatikko ja paljon isompi mitä odotin! Lamppua ei pysty kokeilemaan, tarvitsee jännitemuuntajan toimiakseen tai lampun räjäytystä varten vähintään pistokeadapterin. Saa nähdä milloin sellaisen hankin kun on sen verran kalliita näköjään.

Paketissa oli siis peli omassa kotelossaan, steelbook johon pelin ja soundtrackin halutessaan voi laittaa, sekä plasma lamppu. Amazonista tilatessa mukana tuli vielä Inferno Armor DLC jonka pystyi tosin US PSN-tilillä vain lunastamaan. Koko komeus maksoi 167€, tullin kanssa ei mitään ongelmia ja toimitus oli todella nopea.

Mitä, eikö kukaan ole Risingista edes alkufiiliksiä kirjoitellut? Aloitanpa sitten itse, vaikka tuplapostaukseksi menee.

Lieköhän luvun 5 tai 4 loppuun olen päässyt, mutta täytyy sanoa että hahmojen ja tarinan puolesta en ole yhtä kikseissä ollut konsolipelistä sitten Asura's Wrathin. En tiedä, näissä japanilaisissa hahmodesigneissa on vain jotain mikä iskee juuri omalle mukavuusalueelle.

Aloitetaan puhumalla tarinasta. Ne jotka eivät siis tiedä niin tarinan on hoitanut Kojima Productions ja se on näkynyt varsin selvästi. Vanquishän oli tarinallisesti aivan kauhea, Bayonettasta puhumattakaan ja nämä olivat puhdasta Platinum Games käsialaa. Sen sijaan näitä pelejä on ylistetty pelimekaniikkansa ansiosta, ja vaikken Risingia ole vielä peitonnut niin voin turvallisesti todeta Kojima Productionsin ja Platinum Gamesin unelmallisen yhteistyön olleen juuri sitä mitä arveltiinkin - pelimekaniikan olevan timanttista ja tarina vähintäänkin hyvä.

Siinä missä edellisissä Metal Gear peleissä on "kärsitty" pitkähköistä välivideoista ja Codec-keskusteluista (tai kuka kärsii kuka ei), Rising hoitaa kaiken lyhyesti ja ytimekkäästi sen enempää sivuten pää-asiasta. Tasapaino pelaamisen ja tarinan välillä on hyvä. Toisaalta meno pidetäänkin hyvin yksinkertaisena tarinan suhteen. Itseäni eniten tarinassa on viehättänyt filosofiset ja moraaliset kysymykset ja varsin miellyttävä käsikirjoitus jota on yksinkertaisesti mukava kuunnella. Vaikka tukitiimin hahmot ovat hyvin stereotyyppisiä nämä on kirjoitettu sen verran miellyttävästi että heitä kuuntelee mielellään. Sujuvia letkautuksia, kevyitä viittauksia popkulttuuriin ja itse Metal Gear sarjaan on viljelty sinne tänne, puhumattakaan parista "easter eggistä" mitä voi löytää.

Pomovastukset eivät taisteluiden puolesta ole oikeastaan mitään erikoista, mahdottoman tyylikkäitä toki ja jokaisella hahmolla on oma taistelurytminsä joka tulee opetella voittaakseen, mutta ihan ei joudu ajattelemaan taktiikkaa tai muuta kuten Metal Gear Solid peleissä. Toisaalta Rising ja Solid pelit jakautuvat sen verran erilleen pelimekaniikan puolesta ettei näitä periaatteessa voi vertailla. Itse hahmodesignit ovat kuitenkin omasta mielestäni yksiä parhaimmista koko sarjassa.

Pelimekaniikka on sanomattakin selvää aika timanttista. Porukan pilkkominen on mahdottoman tyydyttävää ja tyylikkään näköistä ja henkilökohtaisesti itseäni ei vaivaa vaikka peli on pää-asiassa vain nappuloiden hakkaamista. Se on vaan niin mahdottoman komean näköistä ja tuntuu hyvältä. Luulen kyllä että vaikeammilla vaikeustasoilla tulisi comboja opeteltua perusteellisemmin sekä myös skillejä hyödynnettyä enemmän. Pelissä saa siis tosiaan kykyjä sekä päivityksiä Raidenin kroppaan ostettua.

Pelin yksin ehdottomista anneista on tajuttoman rautainen soundtrack. Tai ainakin omaan makuuni iskee todella kovaa ja sopii myös turkaisen hyvin itse peliin.

Ainoa valittamisen aihe onkin sitten se puolustautuminen, mikä on toteutettu vähän kenkusti. Opettelun jälkeen sen kuitenkin hallitsee ja peli myös sisältää ominaisuuden joka tekee tästä helpompaa, ainakin helpolla vaikeustasolla. Peruspulliaiset kuten minä pääsevät siis pelin läpi, mutta kuulemani mukaan jo Normal tasolla voi tulla hikiset paikat taitavemmallekkin pelaajalle. Mikä voi toki johtua juuri siitä että puolustuksesta on tehty vähän hankalampaa.

Rautainen peli on kyseessä ja ehdottomasti suosittelen. Sääliksi käy niitä jotka tämän missaavat vain siksi ettei se ole perinteistä Metal Gearia tai edes hiiviskelypainotteinen. Voin kertoa että hiippailua kyllä on, se vain on nopeatempoisempaa ja yksinkertaisempaa, se vaan ei ole pääroolissa mutta siitä saa kyllä lisäpisteitä jos sen tekee.

Ja hei come on, jos tehdään peli Raidenista (tai vaikka Gray Foxista) niin kuka hitto haluaa sen pelkkänä hiiviskelynä? Hirveää potentiaalin tuhlausta ja ihan kuin Raiden ja Gray Fox koskaan olisivat osoittaneet olevansa varjoissa piileskeleviä "salamurhaajia". Puhtaita teurastajia he ovat olleet alusta lähtien, joten kyllä spin-offin kuuluisi olla myös teurastusta. Sellainen siitä saatiinkin ja loistava tekele tulikin.

Nyt tulee jotakin ihan tuulesta temmattua, mutta tuli mieleen Kojiman puhuneen siitä, että miten hän voisi tehdä enemmänkin yhteistyötä muiden studioiden kanssa. Lueskelin tuossa viimevuotista juttua siitä, kun Kojima kävi Naughty Dogilla ja kehui The Last Of Usia (sen mekaniikoita). Muutenkin muistan hänen sanoneen, että haluaisi joskus tehdä seikkailupelin yhteistyössä jonkunkanssa (saatan muistaa omiani). Mieleen sitten juolahti , että mitäs JOS (IIIIIISO jos) Phantom Pain olisikin oma (MGS) pelinsä, ja se olisikin tehty yhteistyössä NDn kanssa (ja ensi E3 pamahtaisi paukku). Varsinkin The Last of Usissa paistaa MGSn vaikutukset, niinkuin hiukan jo Unchartedeissakin, joten ainakin meriittiä olisi. Tiedän että on kaukaa haettua ja 99,9999999% varmuudella ei tule tapahtumaan, varsinkin jos Phantom Pain oli trailerin mukaan (en muista oliko mitään konsoli merkintöjä )tulossa myös boxille. Mutta ihan ajatusleikkinä (kun kojima nyt teki spinoffin Platinum Gamesin kanssa) , millaisen Metal Gear mailmaan sijoittuvan pelin voisitte villeimmissänne ajatuksissanne kuvitella Kojiman ja NDn tekevän? Keiden muiden studioiden kanssa näkisitte Kojiman työskentelevän MG parissa, ja minkälaisia pelejä näkisitte niistä tulevan?

No nyt on Rising vedetty läpi eikä mielipide edellisestä viestistäni muutu mihinkään. Aivan mahtavan timanttista settiä kaikin puolin ja toivon kovasti että tälle nähtäisi jatko-osa. Sen verran jätti lopetus ovia auki.

[spoiler]Viimeinen bossi tuli kyllä ihan puun takaa ja hyvä luoja että oli eeppistä settiä! Nanomachines ftw! Hienoa vielä että noin yhtäkkiä esitellyksi tyypiksikin paljastui varsin mielenkiintoiseksi kaveriksi.

Muista bosseista on sanottava että Mistral jätti hahmona ehkä vähän kylmäksi, tai pääasiassa hahmohan on varmaan syntynyt ideasta "hei tehdään tämmönen yliammuttu orjatarhahmo!". Ei tähän muuta sisältöä sitten keksitty kuin että tämä on samaa maata Raidenin kanssa. Taistelu oli kyllä kiva.

Monsoon taas on henkilökohtainen suosikkini sillä ulkoisesti hahmo on järjettömän siisti. Filosofiset höpötykset tekevät hahmon myös jännäksi ja itse taistelu oli aika mahtava. Mitenkä lyöt tyyppiä joka vaan viiltokohdasta heittää omat raajansa erilleen? Musiikki jäi parhaiten mieleen.

Sundowner oli hahmona erittäin mielenkiintoinen. Trailereissa tämän aksentti vähän otti päähän mutta itse pelissä tämä ei edes korostunut yhtä paljoa. Tärkeä hahmo, puhui kivasti mutta taistelu oli valtaisa pettymys. Tai en sitten tiedä onnistuinko jotenkin ohittamaan erikoistapahtumat taistelussa (bugi?), sillä taistelu oli puhtaasti tämän selän taakse kiertämistä ja iskujen jakelua. Muuta siinä ei tosiaan tapahtunut. Musiikki oli kanssa erittäin menevä.

Samia hahmona en ole vielä oikein sisäistänyt, mutta selkeästi huomaa hänen olevan Raidenin rivali. Motiiveja vaan en koskaan ymmärtänyt ja mitä tämä edes ajatteli. Jotenkin kaikki se vaan meni ohi. Taistelu oli todella kiva, olisin vaan toivonut että rival-teemaa ehkä olisi enemmän korostettu aiemmin jotta taistelusta olisi saatu entistä ikimuistoisempi.

Tarinasta on sanottava sen verran että on ilo nähdä pelin ottavan puheeksi tällä tavalla moraaliset kysymykset tappamisesta. Kohtaus mikä edelsi Monsoonia vastaan taistelua oli vaan jotain niin hienoa, olisin toivonut vaan että trailerin musiikit olisivat säilyneet kohtaukseen.[/spoiler]

Kiitos Konami Productions ja Platinum Games, annoitte mahtavaa pelattavaa ja tarinan sekä hahmojen puolesta aivan orgastista settiä ja säestitte sen kaiken vielä mahtavalla musiikilla. En minä muuta kaipaakkaan! Kudos.

Lainaus käyttäjältä erakko

Ja hei come on, jos tehdään peli Raidenista (tai vaikka Gray Foxista) niin kuka hitto haluaa sen pelkkänä hiiviskelynä? Hirveää potentiaalin tuhlausta ja ihan kuin Raiden ja Gray Fox koskaan olisivat osoittaneet olevansa varjoissa piileskeleviä "salamurhaajia". Puhtaita teurastajia he ovat olleet alusta lähtien, joten kyllä spin-offin kuuluisi olla myös teurastusta. Sellainen siitä saatiinkin ja loistava tekele tulikin.

Itse kyllä haluaisin edes jonkin verran hiiviskelyä. Olisi hyvä jos annettaisiin valinta että voi joko hiiviskellä tai hyökätä. Aika noinhan se on ollut normaaleissa sarjan osissa eli hiiviskeleminen ei ole pakollista. Itse melkein aina pyrin hiiviskelemään vaikka hyökkäämällä pääsisi paljon helpommin. Gray Foxista voisi kyllä tehdä ihan oman pelin koska hamo on kiinnostava mutta en halua vain perinteistä hack and slashia. Haluaisin jotain vähän syvempää mutta toiminta olisi pelissä varmaan aika teurastusta: http://www.youtube.com/watch?v=CY8S2vYp9xg :D

Lainaus käyttäjältä Galactus

Itse kyllä haluaisin edes jonkin verran hiiviskelyä. Olisi hyvä jos annettaisiin valinta että voi joko hiiviskellä tai hyökätä. Aika noinhan se on ollut normaaleissa sarjan osissa eli hiiviskeleminen ei ole pakollista. Itse melkein aina pyrin hiiviskelemään vaikka hyökkäämällä pääsisi paljon helpommin.

Risingissahan nimenomaan on näin että halutessaan voi piiloutua pahvilaatikkoon/tynnyriin ja sniikkailla vihollisten ohi, joskus pärjää ihan juoksemalla oikeista paikoista. Peliä ei toki voi täysin näin pelata läpi sillä pakollisia mittelöitä tulee, mutta ihan kuin edellisissä peleissä vastaavilta tilanteilta olisi vältytty.

Hassua onkin miten ensimmäisessä Metal Gear Solidissa mainostettiin hiippailua ja näkymättömyyttä, vaan aika komeasti jouduttiin vähän väliä ihan tavallisten vartijoiden kanssa tilanteisiin jossa näitä oli pakko eliminoida hälyjen huutaessa taustalla. Ei sillä että se omasta mielestäni pilasi peliä, mutta näin jos puhutaan hiiviskelystä niin ei voi väittää että sarjan pelit juuri massiivisen hiippailupainotteisia olisi.

Nyt on Rising ollut peluussa Normal tasolla ja pakko myöntää että vasta Monsoonin kohdalla opin puolustamaan! Se on loppupeleissä aika helppoa, mutta vain jos vastassa on yksi tai kaksi vihollista, yhtään enempää ja menee varsin hankalaksi. Ainakin itselläni. Kaikkien upgradejen myötä harkitsen kyllä Hard tasolla läpäisyä, mutta voi olla ettei onnistu... jos ei muuta niin loppuvastus on varmasti mahdottomuus. Olisikin eka kerta kun Metal Gear peliä Hardilla yrittäisin pelata.

Olen kyllä ihan rakastunut pelin soundtrackiin, hyvä että tuon Limited Editionin hankin niin sain soundtrackin mukana... vahinko vaan ettei mukana ole bossien taustamusiikkeja.

Angry Joen arvostelu kyseisestä pelistä. Saattaa sisältää spoilereita, joten katselu omalla vastuulla. Mutta videolla on kikka mikä arvostelijan mukaan rikkoo peliä aika pahasti. Tämä siis liittyen tuohon puolustukseen. 11:20 kohassa suunnilleen.

Lainaus käyttäjältä janneus+

Angry Joen arvostelu kyseisestä pelistä. Saattaa sisältää spoilereita, joten katselu omalla vastuulla. Mutta videolla on kikka mikä arvostelijan mukaan rikkoo peliä aika pahasti. Tämä siis liittyen tuohon puolustukseen. 11:20 kohassa suunnilleen.

Hämmentävää, itse olen aina puolustanut tuolla tavalla, en ole muuten siinä koskaan onnistunutkaan. Silti osaan ottaa turpaan. Enkä siis rämpytä aina kun vihollinen hyökkää... no okei rämpytämpäs, mutta lähinnä varaudun aina siihen että vihollinen tekee jonkun monen iskun combon jota yksi parryaminen ei ole koskaan suojannut. Itselläni. En sitten tiedä onko parrya mahdollista pitkittää (neliön pitäminen pohjassa kun parryn tekee?). Mutta otetaan nyt vaikka Monsoon: combon ensimmäiseltä iskulta tulee suojaus mutta sen jälkeen kaikki päin kasvoja. Siksi kuvitelin että rämpyttäminen onkin se jutun juju sillä sitä kautta olen onnistuneesti noilta comboilta suojautunut. Pidänkin oikeastaan ajatuksesta että yksi parryaminen suojaa vain yhdeltä vihollisen iskulta.

Noh, sama se minulle, ihan kuin tässä pelissä ei olisi vaikeustasoa jo tarpeeksi. Jos ikinä saan Revengeance vaikeustasoa avattua niin totta vie hyväksikäytän jokaisen niksin mitä pelistä löytyy.

Nyt olisi kaikki upgradet saatu Raidenin kehoon, mutta näköjään avattavia aseita ja ominaisuuksia löytyy vielä runsaasti. Vasemmat kädet on melkein kaikki saatu, kiintolevyt (luulisin???) jo yli puolet hankittu, yksi laatikossa lymyäjä vielä löytämättä ja vielä jossain on piilossa VR missioneja. Titlejä on saatu vaan pari, voin vain kuvitella mitä niihin mahdollisesti vaaditaan : D Hyi hyi hyi.

En trophyjen perään ole, mutta täytyy sanoa että tämän pelin platina voi olla yksi niistä kaikkein vaikeimmista. Ihan sulaa hulluutta koittaa saada Revengeance vaikeustasolla kaikista tehtävistä S-rank kun Easyllakin joutuu jo olemaan hiukan varpaillaan että ässäisi mitään. Puhumattakaan sitten kaikkien VR missionien läpäisystä kulta-arvosanalla kun mitkään upgradet ei välity tarinamoodista. Tai en tiedä, jos jollain on pitkä pinna vaikeiden pelien kanssa niin ei tämä ehkä tunnu missään. Itse en edes yritä, voi hajota telkkari samalla.

http://www.gameranx.com/updates/id/13246/article/david-hayter-wants-to-if-you-d-be-okay-if-he-wasn-t-in-mgs-ground-zeroes/ Nyt saattaa pian oikeasti käydä niin , että Hayter ei olekkaan enää Snaken ääni ainakaan Ground Zeroesissa :(. Itseäni tämä ainakin ottaisi päähän, vaikka onhan noita Big Boss/Richard Doyle faneja aika paljon jotka ovat varmaan onnessaa jos näin käy. Tuntuu jo nyt haikealle kun ajattelee, että Big Boss ei päästelisikään enää niitä tuttuja Hayter örinöitään, ja entä miten käy entisistä peleistä (varsinkin Peace Walkerista) tutuille koomisille hetkille, jotka eivät varmastikkaan tuntuisi samalle esim Doylen äänellä. Toki tiedän että Hayterilläkin on tällähetkellä omia elokuvaprojekteja jotka vievät hänen aikaansa, mutta ei se tieto silti vähennä sitä harmituksen määrää mikä olisi jos hän ei äänittäisi Snakea kun peli aikanaan postissa saapuu. Mitä mieltä muut ovat? ainakin tuohon polliin vastanneet about 300 henkeä suurilta osin olisi ainakin harmissaan. Joten jäisikö peli hyllyyn jos Hayter ei enää olisikaan Snake? Itsellä ei menisi ihan niin pitkälle, mutta kuten jo mainistin niin harmitus olisi kyllä suuri jos näin kävisi.

Hayteriin on totuttu joten kyllähän se olisi harmi jos miestä ei roolissa kuultaisi. En kuitenkaan jättäisi peliä hyllyyn, sen verran avoimin mielin suhtautuisin asiaan.

En kyllä peliä ennakkotilaisi jos Hayter ei Snaken äänenä ole, kyllä se immersion ainakin alkuun rikkoisi pahasti kun kiinnittäisi vain huomion uuteen ääninäyttelijään. Toivon todella että herra on mukana.

Rising läpäisty. Hardilla pelasin suoraan ja sellaiset 9 tuntia otti. Eniten aikaa/uusimisia meni jos meni ryssimään nuo käsien keräilyt.
Loppuvastustajaa tuli kanssa varmaan tunnin verran yritettyä nollalla ratiolla. Menin siis hassaamaan kaikki repairkitit(vai mitä ne nyt oli) niihin aikaisempiin vaiheisiin ja sitten se final final battlessa olikin taskut tyhjänä. Viimeisen kentän restarttaus sitten auttoi ja pääsi siihen viimeiseen vaiheeseen 3 "lisäelämän" voimin ja pomo kaatuikin sitten ekalla yrittämällä. Muutenkin pomot tuntui melko helpoille. Jokainen kaatui ensimmäisellä yrittämällä. En käyttänyt noita elinvoiman palautus itemeitä kenttien aikana ollenkaan ja sitten loppuvastuksessa aktivoi ne päälle. Jopa harmittavan helppoja kun tuon parryn sisäisti.
Onneksi tosiaan loppuvastus sentään tarjosi haastetta.
Pikaisesti testasin sitä ensimmäistä unloccauttuvaa vaikeustasoa ja olihan tosiaan jo vähän haastavampi. Ihan mukava vaan :). Eiköhän tuo tule ainakin tuolla tasolla vielä läpäistyä. Tai ainakin yritettyä.

Muutenkin oli varsin mieluisa peli. Tykkäsin kovasti. Muutamia "mielenkiintoisia" ratkaisuja monellakin osa-alueella, mutta silti oikein hyvä paketti.

Xboxin alesta tuli kans samaan syssyyn nyt napattua MGS 2 ja 3 joita ei kumpaistakaan ole tullut pelattua aiemmin.
Ensimmäistä MGS:sää tuli aikoinaan kaverin luona pelattua ja sitten myöhemmin pelasin Twin Snakesin GameCubella.
Vilkasin vähän ton MGS 2 alkua. Siinä oli jotain hiukan hämmentäviä vaihtoehtoja alussa. Esim jotain että alottaako tankerilta vai jostain muualta tai sit molemmat? Mikä noista kannattaa valita.
Entäs "kuuluuko" peli pelata siten että gameover lävähtää ruutuun jos tulee spotatuksi?

Lainaus käyttäjältä Narastel

http://www.gameranx.com/updates/id/13246/article/david-hayter-wants-to-if-you-d-be-okay-if-he-wasn-t-in-mgs-ground-zeroes/ Nyt saattaa pian oikeasti käydä niin , että Hayter ei olekkaan enää Snaken ääni ainakaan Ground Zeroesissa.

Nyt kaikki laittamaan Twitter-viestiä hänelle aiheesta. En usko että tekisi pahaa asialle. Itse en voisi kuvitella Snakea ilman Hayterin ääntä. Tuntuisi ihan kummalliselta jos roolissa olisi joku toinen.

Lainaus käyttäjältä TumTum

Vilkasin vähän ton MGS 2 alkua. Siinä oli jotain hiukan hämmentäviä vaihtoehtoja alussa. Esim jotain että alottaako tankerilta vai jostain muualta tai sit molemmat? Mikä noista kannattaa valita.
Entäs "kuuluuko" peli pelata siten että gameover lävähtää ruutuun jos tulee spotatuksi?

Ei tietenkään kuulu. Kannattaa pelata tutkan kanssa joka ei näy hälytyksien aikana. Tanker ja Plant ovat on kaksi pelin osiota. Jostain kumman syystä antavat valita kumman haluaa pelata. Plant tapahtuu Tankerin jälkeen. Valitse molemmat.