Modern Warfare 3 / Foorumit / pelaaja.fi
1 viestiä / 0 new
Uusin kirjoitus
Lainaus käyttäjältä Orava

En osaa ottaa MW3 ''tosissaan'' kuolet ennen kuin kissaa kerkeät sanomaan...jotenkin pelistä nousee liika se fiilis mitä codi on eli casual FPS

Nyt menee kyllä vähän ristiin tämä sinun postauksesi. MW3 on ensimmäinen codi sitten kakkosen, jota olen jaksanut pelata "kunnolla" (Lvl. 64 eikä vielä prestigeä). Ja nimenomaan sen takia, että tämä on koko sarjan vähiten casual peli. MW ja MW2 jäi mulla yhteensä 1 prestige+20 leveliin kavereiden kanssa pelattuna, mutta tämä uusi tuotos oli positiivinen yllätys, jota tulee jopa "yksinäänkin" pelattua. Etenkin HC S&D on hieno pelimuoto, vaikka turpaan tuleekin otettua aika pahasti 1.5 kd:lla. Vanhana Cs(s) veteraanina lämmittää sydäntä pelata kerrankin uutta peliä, missä elossa pysyminen ja fragien kerääminen on enemmän kiinni sijoittautumisesta ja siitä että tietää mitä ympärillään tapahtuu, kuin ympäri kenttää aseet laulaen juoksemisesta. Aiemmissa modern warfareissa oli ihan liikaa run & gun paskaa ja tuo on eliminoitu aika tehokkaasti pelistä pois. Nyt vielä vain regeneroituvat healthit (aka tämän sukupolven typerin pelimekaniikka), quick scopet, Stingeriä lukuunottamatta kaikki singot ja kranaatinheittimet, ja vihollisille vahinkoa tekevät deathstreakit pois pelistä.

MW3:ssa saa expaa helvetin paljon helpommin/nopeammin/enemmän kuin Black Opsissa. Kunhan käytät eri aseita/perkkejä jne, niin 10000exp tulee todella usein. Sitten vielä samalla setillä hetki ja uudet 10000exp. Siinä mielessä liian helppoa, kuten Orava sanoi.

Itsellä 87h pelattuna, 4.prestige lvl22. Ja melkeinpä pelkästään Team Deathmatchilla, joka ei taida olla se nopein tapa saada exp:tä.

KDR 2.52
Win KDR 1.8jotain (65%)
Tappoputki 23 (yksi MOABiin, prkl)

Lempisetit:

ACR/Scar + Kick/Attachments + Silencer/Punapiste
FMG9 akimbo/Stinger
Semtex + Flash/Emp
SoH + Assassin/Hardline + Steady aim
Predator + Kopteri + Reaper

PP90M1/P90 + Attachments + Silencer & Rapid fire
FMG9 akimbo
Veitsi + Flash
Soh + Assassin + Steady aim
Advanced UAV + Stealth Bomber + Juggernaut recon

Mitäs muut käyttää?

Lainaus käyttäjältä MJL+

Lainaus käyttäjältä OravaEn osaa ottaa MW3 ''tosissaan'' kuolet ennen kuin kissaa kerkeät sanomaan...jotenkin pelistä nousee liika se fiilis mitä codi on eli casual FPSNyt menee kyllä vähän ristiin tämä sinun postauksesi. MW3 on ensimmäinen codi sitten kakkosen, jota olen jaksanut pelata "kunnolla" (Lvl. 64 eikä vielä prestigeä). Ja nimenomaan sen takia, että tämä on koko sarjan vähiten casual peli. MW ja MW2 jäi mulla yhteensä 1 prestige+20 leveliin kavereiden kanssa pelattuna, mutta tämä uusi tuotos oli positiivinen yllätys, jota tulee jopa "yksinäänkin" pelattua. Etenkin HC S&D on hieno pelimuoto, vaikka turpaan tuleekin otettua aika pahasti 1.5 kd:lla. Vanhana Cs(s) veteraanina lämmittää sydäntä pelata kerrankin uutta peliä, missä elossa pysyminen ja fragien kerääminen on enemmän kiinni sijoittautumisesta ja siitä että tietää mitä ympärillään tapahtuu, kuin ympäri kenttää aseet laulaen juoksemisesta. Aiemmissa modern warfareissa oli ihan liikaa run & gun paskaa ja tuo on eliminoitu aika tehokkaasti pelistä pois. Nyt vielä vain regeneroituvat healthit (aka tämän sukupolven typerin pelimekaniikka), quick scopet, Stingeriä lukuunottamatta kaikki singot ja kranaatinheittimet, ja vihollisille vahinkoa tekevät deathstreakit pois pelistä.

Pelaan ainoastaan Dominationia ja kyllä sieltä löytyy tuota rush & gun menoa yhtä paljon mitä kaikista muista codeista.
Tällä hetkellä pelissä vaikea sijoittautua yhtään mihinkään kun käytännössä tappamasi vihollinen spawnaa parin metrin päähän sinusta. Tätä ongelmaahan tosin tuskin S&D löytyy. :)
Mielestäni kaikissa codeissa on pitänyt tietää mitä ympärilläsi tapahtuu, muuten voi tulla ikäviä yllätyksiä.

Lainaus käyttäjältä MKO.o

Mitäs muut käyttää?

Oma setuppi jota käytän tällä hetkellä ground warissa:

Spas 12+extended mags tai Acr+silencer
damage: profience

perkit:
sleight of hand
quickdraw
steady aim

sitten killstreakit on: predator, reaper ja pavelow.

Vähän ärsyttää että on jonkin sortin lagia silloin tällöin esim. ampuu pari kertaa haulikolla vihua päähän, eikä edes tule hitmarkkeria :(.
Tuosta lagista on Elpresador puhunut ja suurin osa oli samaa mieltä että siellä on jotain mystistä lagia.
Elpresador=bibical beast!

Aika vähän on innostanut tätä pelata, koska on niin päin persettä tuo nettikoodi. Itellä suurinpiirtein aina neljän palkin yhteys, usein hostina ja törkeä lagi koko ajan. Kulman takaa ku tulee vihu niin melkein varma kuolema, kun se näkee sut n. sekunnin aiemmin. Killcamit ei koskaan vastaa sitä mitä tapahtui omalla ruudulla. Jne. MW2:ssa alhainen latensssi tarkoitti lagitonta peliä. Tässä MW3:ssa tilanne on ihan päinvastainen. Ei mitään järkeä.

Tässä videoo ongelmasta:
Video 1
Video 2
Ja löytyyhän noita vaikka kuinka tuolta.

Patchia odotellessa.

^
Onko NAT open?
Kumma juttu itselläni ei ole ollut MITÄÄN ongelmia tuon lagin kanssa.

Jep, NAT on open. Hostina tuo ongelma on pahimmillaan.

Lainaus käyttäjältä MKO.o

muut käyttää?

Scar/Type95/MP5/ACR
Frag, 2xflash
SoH
Blast Shield/Quickdraw
Dead Silence

Sekä "itkupotkuraivari aiheuttaja" class

LMG (Ei väliä),Stinger lvl10
Trophy system, fläsyt
Blind eye
ASSASSIN
Dead Silence

Lainaus käyttäjältä Riot

Ehkä vaan eniten harmittaa, se että Black Ops oli hauskempia ja rennompi peli, kun modern Warfare 3 on sellaista aivan liian tosissaan vääntämistä.

Thomas

Tuo on kyllä ihan totta, tyypit vääntää ihan hampaat irvessä....varsinkin suomalaiset joita tulee useasti vastaan.

Omaan makuun BO mapit oli huonoja ja nämä MW3 mapit vielä huonompia. Semmosta reikäjuustoja nämä kentät että pakostakin näillä spawneilla tulee selkään vihua jatkuvasti. Tästä syystä tekis mieli camppia (mitä ole ikinä harrastanut), mutta eipä tuo melkein ole mahdollista näissä kentissä.

Lainaus käyttäjältä maxwell83

Aika vähän on innostanut tätä pelata, koska on niin päin persettä tuo nettikoodi. Itellä suurinpiirtein aina neljän palkin yhteys, usein hostina ja törkeä lagi koko ajan. Kulman takaa ku tulee vihu niin melkein varma kuolema, kun se näkee sut n. sekunnin aiemmin. Killcamit ei koskaan vastaa sitä mitä tapahtui omalla ruudulla. Jne. MW2:ssa alhainen latensssi tarkoitti lagitonta peliä. Tässä MW3:ssa tilanne on ihan päinvastainen. Ei mitään järkeä.

Tässä videoo ongelmasta:
Video 1
Video 2
Ja löytyyhän noita vaikka kuinka tuolta.

Patchia odotellessa.

HÄH! VOI ¤#"&¤#**%" #¤U#!("! #¤**&%! #"!%!#%"!# !#/I)**! Olin jo koittanut aivan kaikkea että ping ois mahdollisimman hyvä. buutannut ADSL boxia, pistäny pc:t kiinni pelaamisen ajaksi ja ottanut theater moden pois päältä (ping 20ms, download 7.57, upload 0.87) siltikin tuntui olevan lagia/viivettä. kun mikään noista ei auttanut niin ajattelin että kai se on vain jotenkin minussa se vika...häviän miltei aina kasvotusten ja puolet jos pääsen sivustaan tai selkään kun vihu kääntyy tappaen minut millisekunnissa. killcam aina kertoo aivan eri tarinan minun ammuskeluistani, en joko ole muka ehtinyt ampua ollenkaan tai ehtinyt osua vaikka omalla ruudulla näkyi toisin.

MW1-2 olin aina kavereiden tasolla tai yksin pelatessa top 3 helposti, nyt tuntuu todelliselta tuskalta päästä top 3 kun miltei aina häviää kasvotusten. nyt kun eilen iski lvl 80 niin laskin että noin 3-6 kunnollista matsia olen saanut kasaan jolloin kaikki toimi kuin unelma (en tiedä miksi. oisikohan koneet vieneet niin paljon kaistaa että ping oisi 200ms tienoilla?)...pitäsköhän alkaa sitten keinotekoisesti nostamaan pingiä prkle. varmastikkaan tätä ei ihan kaikilla esiinny, kun ainakin kaverilla on hyvä netti ja silti aina vetelee niitä 30+ tappoja per matsi aina.

Ei kyllä tee nyt yhtään mieli koskeakkaan MW3:een, mutta tulen sitä kuitenkin kavereiden kanssa pelaamaan lähes joka päivä. mut en taida alkaa kyllä mitään aseita lvl tai saavutuksia grindaamaan kuten aijemmissa osissa. en usko että tuota patchitaan koskaan, kaikki käpykylissä asuvat ovat varmaan mielissään, ei siinä etteikö heillä saisi olla hyvä kokemus mutta tuntuu typerältä että ne joilla on hyvä ping kärsii. kaikilla pitäis olla samanlainen kokemus.

EDIT: ihmettelen myös suuresti miksi he toivat nuo kaikki inhokit edes jossain muodossa takaisin. parissa FFA matsissa esim tullut 1887 haulikolla tyyppejä vastaan, aika kaukaa veteli taas ja oneshotteja. automaatti haulikolla kyllä saa miltei yhtä kaukaa mutta pitää vetää monta laakia edes. myöskin tämä quick knife throw on tullut takaisin, kiva juttu ku tyyppi tulee shieldi kanssa ja nakkaa milliosa sekunnisa puukolla. oikeasti ja shieldi menee samantien takas päälle IW WTF!

EDIT2: On ollut tuo BF3 pukin kontissa että saan sen jouluna sitten, ei ole enää. on jotain pelattavaa silläaikaa kun ei ole niitä MW3 matseja kavereiden kanssa prkl.

Todella hyvä peli. Muutaman päivän aikana pelattu kaverin kaa Special Opsia kaksinpelinä. Todella hyvin viimeistelty ja tarkasti tehty. Harmi vaan koska lukittuja aseita on nii hemmetisti pelissä

Eikai joku tosissaan kehtaa käyttää FMG9 akimboa? Kyseinen settihän on täysin älytön ja rasittavuudessaan samaa luokkaa kuin MW2 OMA tuuberit. Itsellä on tullut käytettyä paljon ACR ja Scar-L. Nämä ovat ne aseet mihin turvaudun silloin kun ei mene hyvin. Lisäksi MP7 ja AK-47 ovat rautaa. Olen kuitenkin yrittänyt varioida ja käyttää eri aseita, jotta saisi nopeasti XP:tä. Mapeista sen verta, että itse ainakin pidän niistä muutamaa poikkeusta lukuunottamatta. Suosikkeja ei ole vielä noussut, mutta Bigfoot, Mission ja Seatown on niitä parhaimpia. Eikä ne mapit ole omasta mielestäni sen pienempiä kuin MW2 tai Black Opsin vastaavat, ne on vain rakennettu eri tavalla ja spawnit ovat p(erseestä)ienempiä, jolloin ne vain tuntuvat aikasempaa pienemmiltä. Tietenkin Derailedin ja Arrayn tapaiset isommanpuoleiset mapit loistavat poissaolollaan. Spawneista sen verran, että varsinkin FFA:ssa ne on aivan älyttömät. Paras tapaus oli kun Domessa minä ja kaksi muuta pelaajaa spawnattiin samaan aikaan samaan pisteeseen. Oli vähän WTF olo, kun kattoi killcamin.

Itsellä on alkanut peli toimimaan vihdoinkin suurimmalta osaltaan kunnolla, eikä enää älyttömiä lagikuolemia tapahdu. Ja jos joku ei sitä nyt vielä tiennyt, niin todennäköisesti suurin osa lagiongelmista johtuu IW:n peliin koodaamasta systeemistä, jonka seurauksena peli lisää lagia peliisi mitä parempi yhteytesi on. IW perustelee tämän sillä, että systeemin avulla kaikilla olisi about samansuuruinen ping, jolloin pelaaminen olisi kaikille reilua eikä HostPro -efektiä esiintyisi. Kaikkihan varmaan tietävät kuinka hyvin tämä systeemi pelittää. Minulla ei nyt ole valitettavasti lähdettä tälle, mutta jostain vakuuttavasta lähteestä muistaisin tämän lukeneeni/kuulleeni.

MW3-Black Ops väittelyyn en osaa oikein ottaa kantaa. En nyt osaa sanoa, että kumpi olisi omaan mieleeni parempi, molemmissa on omat hyvät ja huonot puolensa. Molemmista kyllä pidän. Itse tuli päästyä juuri n. kk ennen MW3 julkaisua Black Opsissa 15. prestige lvl 50 eli sitäkin on tullut pelattua järkyttävät määrät. Nyt on MW3 menossa 3. prestige lvl 28 ja kyllä tämä maistuu. Varsinkin silloin, kun pelaa kunnon porukassa ja vastaan ei tule akimbo-sikailijoita. Jostain syystä aika/prestige ratio vain tuntuu kasvavan mitä pidemmälle pelaan. Mitä teen väärin?

Ja pikku pilkunnussinta tähän loppuun:

Lainaus

Blackopsissa oli enemmän hp:ta eli et kuole siihen perus nyyppään joka ampuu sinuun käytännössä puoli vahingossa sen 2-4 luotia.

Black Opsissa ei ollut pelaajilla enemmän healttia, aseet tekivät vain vähemmän damagea.

EDIT Linkki videoon, joka selittää tuota lagisysteemiä: Click!

@Orava Valitettavasti Black Ops ketjussa oli joku muu nussimassa pilkkua, sillä aktivoiduin foorumeilla itse vasta sivustouudistuksen jälkeen. ;)

^
Taisit nussia pilkkua samanlailla aikoinaan BO ketjussa. :D Failasin silloinkin. :(

Prestige-emblemit on harvinaisen tylsiä kaikki. Erilaisia tähti muunnoksia :/
Black Opsissa oli sentään selvät erot kaikilla ja ne oli paljon hienompiakin.

Lainaus käyttäjältä LordSipuli+

Eikai joku tosissaan kehtaa käyttää FMG9 akimboa? Kyseinen settihän on täysin älytön ja rasittavuudessaan samaa luokkaa kuin MW2 OMA tuuberit.

Ei kai joku tosissaan kehtaa käyttää UMP:ia, ylikäytetyintä asetta ikinä? Itse olen aiemmin yrittänyt olla käyttämättä selkeitä OP aseita, mutta nyt ei jaksa enää. Miksen käyttäisi niitä, kun muutkin käyttää? Ottaisinko lähitaisteluissa turpaan vain siksi, että itselläni on joku hikinen pistooli kädessä. Pistooli, jolla tarvitsee osua noin miljoona kertaa, ennen kuin se tappaa. Toisena vaihtoehtona on konepistooli, jolla tarvitsee ampua lyhyt sarja ja se tappaa. Ymmärrän kyllä pointtisi täysin, mutta itse en vaan jaksa välittää enää.

Lainaus käyttäjältä MKO.o

Ei kai joku tosissaan kehtaa käyttää UMP:ia, ylikäytetyintä asetta ikinä? Itse olen aiemmin yrittänyt olla käyttämättä selkeitä OP aseita, mutta nyt ei jaksa enää. Miksen käyttäisi niitä, kun muutkin käyttää? Ottaisinko lähitaisteluissa turpaan vain siksi, että itselläni on joku hikinen pistooli kädessä. Pistooli, jolla tarvitsee osua noin miljoona kertaa, ennen kuin se tappaa. Toisena vaihtoehtona on konepistooli, jolla tarvitsee ampua lyhyt sarja ja se tappaa. Ymmärrän kyllä pointtisi täysin, mutta itse en vaan jaksa välittää enää.

No UMP ei ollut läheskään yhtä ylivoimainen, kuin FMG9 akimbo. FMG9 akimbo on siitä järjetön, että se on älyttömän tarkka ja tappava aivan liian pitkille matkoille, kyse ei enää ole lähitaistelusta. Siinä ei ole yhtään rekyyliä, ampuu luotisuoraan ja fire rate on jotain ihan muuta. Jos kohtaat FMG9 akimbon, se on silloin instant death. Mitään ei ole tehtävissä, ellei vihollinen ole täysin tumpelo. Mikään ase ei pelissä pärjää lyhyillä ja keskipitkillä etäisyyksillä tuolle setupille. Luojan kiitos siihenkin on tulossa patchia ja fixia ja mitä kaikkea.

Kuuleman mukaan Type 95 on saamassa myös nerffiä. Tässä lista jo tehdyistä ja suunnitelluista patcheista.

Yhdyn monen mielipiteeseen ja sanon, että BO oli paljon parempi kuin MW3. Eilen pelasin veljen kanssa pitkästä aikaa ja muistin taas kuinka huippu peli siinä onkaan. Kentät on äärettömän paljon parempia, ei mitään support streakeja eikä muutenkaan mitään niin pahaa paskaa kuin tässä uudessa vuosipäivityksessä. Kyllähän noita aseita tasoitellaa vielä patcheilla, mutta huhhuh, joka toisella äijällä on FMG9 akimbona... Ja kyseessä vielä secondary ? Quickscopen paluukin ärsyttää, kuka sitä oikeasti halusi takaisin peliin ? Huoh.

En ymmärrä miten tälle pystyy antamaan 9/10, peli käyttää samaa moottoria vuodesta toiseen ja ainoat muutokset peliin on uudet kartat ja ehkä joku uusi variaatio perkkeihin. Arvioissa pitäisi käyttää samaa mentaliteettia, kuin esimerkiksi uuden NHL arvostelussa, koska sama asiahan tässä on kyseessä, vain vuosi puuttuu pelin perästä. Call of Duty 2012 ?

Tarina oli myös hemmetin iso pettymys eikä toi Survival hommakaan ole oikein napannut, niin hemmetin helppoo se on, että kyllästyttää. Jos vertaan Blopsin zombiin niin eipä ole epäselvää kumpaa mieluummin pelaan. Tänään taitaa olla luvassa lisää Black Opsia. :)

10 Prestigen aloitin aamulla ja tällä hetkellä mennään 37 levelillä.
Siinä samalla nousin domissa 22 sijalle.
Enään ei voisi vähempää kiinnostaa kuinka nopeasti sitä leveliä tulee.

Joten jos joku haluaa levutus vinkkejä niin.

-Jos pelaat split screeniä pyydä kaverin heittää caret sinulle.
-Käytä Specialistia + Hardlineä ja valitse 3 mieluisaa perkkiä killstreak rewardina kun saat ensimmäisestä vikan chalengen eli 500 kertaa vaihda toka perkki ekaksi. 1 Tappo / whatever -> Perkki ja expaa.
-Jos ei suju käytä supportin recon dronea tämä takaa vähänkin paremmalle pelaajalle varman sijoituksen Top3.
1 Merkkaus 50xp + assist 10 ja auttaa tiimiä aivan helvetisti jos osaat käyttää.
-Käytät mitä tahansa strike p:tä niin kannattaa pyrkiä siihen että valitsee oikeat streakit kerralla ettei tarvitse vaihdella koko ajan -> monta 10k xp pottia.
-Älä juokse assaulttina jossei peli ihan oikeasti suju.
-Aseista otin yleensä 300 tapon challegen (10k), mutta tästä lipsuin typen ym kohdalla.
-Käyttäkää stingeriä todella helppoa expaa ja omillakin peli sujuu paremmin. Kannattaa ampua myös ne UAVt alas jos niitä näkee lähettyvillä stingerillä on helppoja 10k chalengejä, mutta älkää tuhlatko liikaa aikaa UAV etsimiseen.

Väsyttää, fixaillaan huomenna lisää.

Hyviä vinkkejä Oravalta. Mä unlokkasin Stingerin Prestige-pointsilla ja ammun heti kaiken alas mitä vaan taivaalle tuli oli sitten kopteri tai UAV. Easy XP. Uskomatonta miten vähän jengi jaksaa ampua kamaa alas. Stingerilla ja jollakin perkillä, saa lukituksen todella nopeasti.

Black Opsin moninpelikarttasuunnittelu oli valtavan paljon parempaa. Black Opsissa on parhaat mapit kokonaisuutena, DLC-kartatkin oli hyviä. MW1-MW2 sisälsi monia klassikoita. MW3:n mapit on ainakin Dominationia ajatellen melko heikkoja, mutta eniten mua harmittaa niissä se kaman määrän...todella paljon esimerkiksi autoja ja laatikoita blokkaamassa pitkää näkyvyyttä, mikä tietenkin on ymmärrettävää ettei jengi kämppäisi.

MW3:n spawn-systeemi ja level design on semmoinen, ettei Black Opsin kaltaiset kartat vaan toimisi. MW3:n moninpelikentät on suunniteltu niin erilaisen ideologian mukaan.

Mä poistaisin seuraavasta Call of Dutysta hyppynapin ja sniper riflet kokonaan. Vituttaa niin paljon kun jengi hyppii jostain nurkan takaa tms, naurettavaa touhua. Sais olla vaan "vaulting"-nappi, jolla voi loikata esteiden yli. Sniperit voi heivata pois koko pelistä. Olispa edes Playlist, jossa ei olisi sniputtajia.

Thomas

Hyvää settiä Puhalta taas kerran , mutta joo mappi suunnittelu on aika lailla erilaista verrattuna MW-trilogian edellisiin osiin , MW3:n mapit on suunniteltu aika hyvin ajatellen esim ''Kill Confirmed''-pelimuotoa ajatellen.

Joka on aika toimiva pelimuoto , hyvä veto pojilta.

Ihmettelen itekkii aina kuinka laiskasti porukat ampuu sitä roskaa alas taivaalta, yleensä päädyn vaan tappamaan itseni jos ei satu olemaan sellainen luokka päällä missä olisi Stinger, että voin ampua sieltä taivaalta alas mitä ikinä siellä onkaan. Lukemattomia matseja missä meikäläinen on ainut kuka niitä ampuu alas, ilmasta expaa kyllä, mutta silti pistää välillä vitutusmyssyn päähän.

Snipereita ei nyt ihan poistaa tarvitse, XxQuickScopezxX pitäisi kyllä poistaa. Rakastin Black Opsia jo pelkästään senkin takia. Tuntuu että tämä on sarjalle tavallaan takapakkia, vaikka pitäisi olla uusi osa sarjassa.

Kill Confirmed on noussut täällä kyllä ehdottomasti suosikki pelimuodoksi, Domination ei vaan toimi näillä mapeilla. Erittäin hyvä esimerkki on Mission... Jos siinä alkaa peli sieltä montun pohjalta, niin ainut toivo voittaa on saada spawnit käännettyä, eli vallata sen toisen alotusmestan lipuke. Painajaismainen kenttä. Harmi sinänsä toikin, koska ennen pelasin eniten juuri Domia.

Lainaus käyttäjältä Kaze88+

ihmettelen myös suuresti miksi he toivat nuo kaikki inhokit edes jossain muodossa takaisin. parissa FFA matsissa esim tullut 1887 haulikolla tyyppejä vastaan, aika kaukaa veteli taas ja oneshotteja.

Käytäpä sitä pari matsia ja tuu uudestaan haukkumaan OP:ksi. Sillä ei oikeasti tee mitään ennen rangea tai damagea ja se jää monista muista haulikoista jälkeen extended magsin puuttumisen takia (antaa 1.5x haulit per patruuna jos joku ei tiennyt).

Lainaus käyttäjältä MKO.o

Ei kai joku tosissaan kehtaa käyttää UMP:ia, ylikäytetyintä asetta ikinä?

Itse olen iloinen siitä, että umppia pääsee vihdoin kunnolla käyttämään. Ei siihen MW2:ssa kehdannut edes koskea siinä vaiheessa, kun tajusi millaisesta luotiruiskusta onkaan kyse. Tässä pelissä on paljon pahempia aseita jo samassa kategoriassa, esim. MP7.

Jep jep. Kohta menee codi jäähylle. Ei se muuta tee kuin pistää vihaksi, kun yrittää pelata kunnolla esim. domia kun joka helvetin nurkasta tulee niitä FMG9 akimbo horoja >_____< tai sitten niitä quikscopettajia :(suututtaa

Lainaus käyttäjältä VivaEmptiness

Domination ei vaan toimi näillä mapeilla. Erittäin hyvä esimerkki on Mission... Jos siinä alkaa peli sieltä montun pohjalta, niin ainut toivo voittaa on saada spawnit käännettyä, eli vallata sen toisen alotusmestan lipuke. Painajaismainen kenttä. Harmi sinänsä toikin, koska ennen pelasin eniten juuri Domia.

Jep. Mission on yksi niistä kentistä mitkä ovat aloituskohdiltaan epätasapainossa Domia pelatessa. Myös Domessa toiselta puolelta matsin aloittaessa pääsee paljon helpommin valtaamaan sekä B:n että C:n, jos prukkaa jakaantuu tarpeeksi.

Lainaus käyttäjältä Riot

Mä poistaisin seuraavasta Call of Dutysta hyppynapin ja sniper riflet kokonaan. Vituttaa niin paljon kun jengi hyppii jostain nurkan takaa tms, naurettavaa touhua. Sais olla vaan "vaulting"-nappi, jolla voi loikata esteiden yli. Sniperit voi heivata pois koko pelistä. Olispa edes Playlist, jossa ei olisi sniputtajia.

Thomas

Itse vain haluaisin paremmat mapit. näistä vaan uupuu ne strategiset pullonkaulat kokonaan mitä MW1-2 mapit suosi ja mikä mielestäni toimi. snipuillekkaan muuta kuin QS mahdollisuus pois niin oisin tyytyväinen, jotenkin vaan tuntuu väärältä kun strikerilla tuun vastaan upottaen 3-4 laakia kaveriin niin hän vetää ykösellä mut QS:llä.

omaan makuun vielä tota ilmatilaa (välillä liikaa tavaraa taivaalla) vähän vähäisemmäksi sekä kaikki akimbot pois tai rekyyli kattoon asti sekä kaikki Riotshield Quick Knifet pois samaten. Kompensaatio lagi vielä poies niin kyllä meikä vois tuota vetää koko vuoden.

Itsellekkin oma suosikki aina ollut tuo Domination, mutta ei se vaan MW3:ssa toimi kun mapit on mitä ne on. mut voisin lämpimästi suositella Barebones modea. todella hyvää man vs man meininkiä ilma killstreakkeja. vain sinä + sun ase vs vihut.

Lainaus käyttäjältä Sande

Käytäpä sitä pari matsia ja tuu uudestaan haukkumaan OP:ksi. Sillä ei oikeasti tee mitään ennen rangea tai damagea ja se jää monista muista haulikoista jälkeen extended magsin puuttumisen takia (antaa 1.5x haulit per patruuna jos joku ei tiennyt).

En sanonut sitä OP:ksi, mutta kyllä sillä saa aika hyvin kaukaa vedettyä juurikin range tai dmg kanssa. itse käytän vain strikeria.

Lainaus käyttäjältä VivaEmptiness

Ihmettelen itekkii aina kuinka laiskasti porukat ampuu sitä roskaa alas taivaalta, yleensä päädyn vaan tappamaan itseni jos ei satu olemaan sellainen luokka päällä missä olisi Stinger, että voin ampua sieltä taivaalta alas mitä ikinä siellä onkaan. Lukemattomia matseja missä meikäläinen on ainut kuka niitä ampuu alas, ilmasta expaa kyllä, mutta silti pistää välillä vitutusmyssyn päähän.

Snipereita ei nyt ihan poistaa tarvitse, XxQuickScopezxX pitäisi kyllä poistaa. Rakastin Black Opsia jo pelkästään senkin takia. Tuntuu että tämä on sarjalle tavallaan takapakkia, vaikka pitäisi olla uusi osa sarjassa.

Kill Confirmed on noussut täällä kyllä ehdottomasti suosikki pelimuodoksi, Domination ei vaan toimi näillä mapeilla.

En ymmärrä teitä QS-vihaajia. Ihan 'legit' pelityyli omasta mielestäni. En itse hae mitään älyttömiä yrityksiä saada kentän toiseltapuolelta noscope360unzippedpants-trickshotteja mutta sniperia käyttäessä, ja erityisesti QS hoonaa pelaajan reaktioaikaa sekä tarkkuutta. Lisäksi se on hauskaa vaihtelua siihen tryhard ar-ryynäämiseen.

Ei se ehkä ole se QS mikä ärsyttää edes niin paljon, vaan se että sniper tappaa lähes aina yhdellä laakilla, joten siitä muodostuu aika op-yhdistelmä.

Lainaus käyttäjältä VivaEmptiness

Ei se ehkä ole se QS mikä ärsyttää edes niin paljon, vaan se että sniper tappaa lähes aina yhdellä laakilla, joten siitä muodostuu aika op-yhdistelmä.

Taitavan pelaajan käsissä vie helposti AR:t ymv. Mutta eipä ole vielä tullut vastaan niin etevää jätkää, lisäksi MW3:n karttojen/spawnien ansiosta saa nopeasti suloisen koston pelaajaan kuin pelaajaan. Omasta mielestäni peli on balansoitu hyvin. Saat sen yhen laakin sniperilla vert. AR:n paniikkispreiaukseen, joten jos ei osu sillä yhdellä luodilla niin peli on pelattu pitkälti ellei vastustaja ole aivan jäässä.

Lisäksi karttojen vuoksi ei oikein ole mitään tarkka-ampuja "pesäkkeitä"/pitkiä Line Of Sight paikkoja joissa AR ei toimisi yhtä hyvin.

Tuplapostaus :<
e: triplapostaus, mitä helvettiä. Jäätävä lagi.

Lainaus käyttäjältä Riot

Mä poistaisin seuraavasta Call of Dutysta hyppynapin ja sniper riflet kokonaan. Vituttaa niin paljon kun jengi hyppii jostain nurkan takaa tms, naurettavaa touhua.
Thomas

Naurettavaa touhua se, kun joku hyppää nurkan takaa, koska aavistaa/tietää, että siinä on joku? Tehokas tapa välttää kuolema ja saada tappo, fiksua mielestäni. Ymmärrän, että se vituttaa jos ei saa niitä tapetuksi, mutta sitten voisi sijoittua käytävissä/teillä siten, että hyppääjä ei tähtää sinne eka.Toimii ainakin itsellä melkein aina. Hankala tässä selittää, mutta luulen, että ymmärrät.

Tämä on arcade shooter, joten kaikki tämmöinen "naurettava, säälittävä, nössöt attachmentit sun muut" ovat tyypillisiä MWi:ssä. MW:seen ainakin itseni mielestä kuuluu välillä vitutus, tosin sen saa aikaan pelaajat, eivät aseet.

Lainaus käyttäjältä Riot

Mä poistaisin seuraavasta Call of Dutysta hyppynapin ja sniper riflet kokonaan.

Minä vähentäisin snipuilta no scope ja quickscope damagen puoleen. Ei niissä ole mitään muuta vikaa.

Lainaus käyttäjältä ntr1

Naurettavaa touhua se, kun joku hyppää nurkan takaa, koska aavistaa/tietää, että siinä on joku?

Kyllä. Se ei vaadi mitään taitoa tai taktisuutta, vaan on juurikin peliominaisuuksien hyväksikäyttöä kuten drop shotkin. Näen nämä kaksi samana asiana kuin sen helposti ylivoimaisimman ja noloimman aseen käytön. Eli pitää voittaan keinolla millä hyvänsä herrasmiessäännöistä välittämättä. Sopiva korjaus mielestäni olisi pistää vaikka tarkkuus paljon huonommaksi ja ads mahdottomaksi hypyn ja drop shotin yhteydessä (esim. sekuntiin ei osuisi ladon seinään). Ne olisivat silloinkin hyvä tapa väistellä pinteessä, mutta niitä ei voisi käyttää aggressiivisessa pelityylissä jatkuvasti, kuten useimmat niiden käyttäjät tekevät.

Lainaus

Lainaus käyttäjältä ntr1
Naurettavaa touhua se, kun joku hyppää nurkan takaa, koska aavistaa/tietää, että siinä on joku?
Kyllä. Se ei vaadi mitään taitoa tai taktisuutta, vaan on juurikin peliominaisuuksien hyväksikäyttöä kuten drop shotkin. Näen nämä kaksi samana asiana kuin sen helposti ylivoimaisimman ja noloimman aseen käytön. Eli pitää voittaan keinolla millä hyvänsä herrasmiessäännöistä välittämättä. Sopiva korjaus mielestäni olisi pistää vaikka tarkkuus paljon huonommaksi ja ads mahdottomaksi hypyn ja drop shotin yhteydessä (esim. sekuntiin ei osuisi ladon seinään). Ne olisivat silloinkin hyvä tapa väistellä pinteessä, mutta niitä ei voisi käyttää aggressiivisessa pelityylissä jatkuvasti, kuten useimmat niiden käyttäjät tekevät.

Eli jos siellä ei saa hyppiä, eikä mennä maahan ampumaan "kaksintaistelu tilanteessa"", niin herää kysymys että mitä siellä sitten saisi tehdä näiden "herrasmiessääntöjen" (jotka ovat...?) mukaan? Kämppiä nurkassa? Kävellä tikkusuorina toista päin ADS päällä?

Lainaus käyttäjältä ntr1

Ymmärrän, että se vituttaa jos ei saa niitä tapetuksi, mutta sitten voisi sijoittua käytävissä/teillä siten, että hyppääjä ei tähtää sinne eka.Toimii ainakin itsellä melkein aina. Hankala tässä selittää, mutta luulen, että ymmärrät.

Jep! Toi toimii, ja sit kanssa jos on edes aavistus että siinä nurkan takana saattaisi olla kaveri joka hyppää niskaan niin mene proneen/drop shot. Vihun on hypyn aikana paljon hankalampi osua kaveriin joka makaa mahallaan, jolloin myös makaajalla accuracy kasvaa, että helppo vaikka sprayjaa vihu hengiltä :)

Lainaus käyttäjältä janneus

Eli jos siellä ei saa hyppiä, eikä mennä maahan ampumaan "kaksintaistelu tilanteessa"", niin herää kysymys että mitä siellä sitten saisi tehdä näiden "herrasmiessääntöjen" (jotka ovat...?) mukaan? Kämppiä nurkassa? Kävellä tikkusuorina toista päin ADS päällä?

Miten olisi katsoa kumpi osaa ampua paremmin ja kummalla on parempi classi tilanteeseen? Ei siinä tarvita mitään ylimääräistä temppuilua. Ja mulla ei siis periaatteessa ole mitään kumpaakaan vastaan, mutta tällä hetkellä ne ei vaadi pelaajalta mitään taitoa tai taktiikka, vaan suorilta helpottavat kaksintaistelua automaagisesti. Tarvitaan jokin trade-off, joita tuossa edellisessä viestissä pari jo esitin.

Herrasmiessäännöt? Näistä nyt on vaikea päästä täysin yksimielisyyteen, mutta varmaan esim. täyskämppi kyykyssä jossain pimeässä nurkassa ja MW2:n one man army, danger close ja tuubi -yhdistelmä kuuluvat kaikkien kirjoissa niiden ulkopuolelle.

Lainaus käyttäjältä Sande

Miten olisi katsoa kumpi osaa ampua paremmin ja kummalla on parempi classi tilanteeseen?

No toi classin katselu on nyt ainakin puhdas taitolaji :) Hirveen paljon taidolla sijaa kun toisella paremmat aseet/perkit yms. Drop shottien ja kaiken näkösten nurkan takaa pomppimisien avullahan ne pelaajat joiden aseet/perkit eivät siihen tilanteesen sovellu parhaiten tasoittavat tilannetta.

Lainaus käyttäjältä Sande

Mä poistaisin seuraavasta Call of Dutysta hyppynapin ja sniper riflet kokonaan.
Minä vähentäisin snipuilta no scope ja quickscope damagen puoleen. Ei niissä ole mitään muuta vikaa.

Miten teet sen pilaamatta snipereita? BO:ssa nähtiin miten hienosti homma oli hoidettu; kukaan ei käyttänyt snipereita. Lisäksi quickscope ei ole pelin ominaisuus, se on pelaajien kehittämä nimike ko. "taktiikalle".

E: Lisäksi dropshottaukset on ihan normisettiä omasta mielestäni. Et sä rupea siinä seisten hoonailemaan sihtiäs, hyppäät maihin niinkuin SA-int on opettanut. Muutenkin, kuten joku jo mainitsi; tämä on arcade-fps eikä yritä olla mikään Bäfän kaltainen simulaattori.

Lainaus käyttäjältä Leipuri

Lainaus käyttäjältä Sande
Minä vähentäisin snipuilta no scope ja quickscope damagen puoleen. Ei niissä ole mitään muuta vikaa.

Miten teet sen pilaamatta snipereita? BO:ssa nähtiin miten hienosti homma oli hoidettu; kukaan ei käyttänyt snipereita. Lisäksi quickscope ei ole pelin ominaisuus, se on pelaajien kehittämä nimike ko. "taktiikalle".

E: Lisäksi dropshottaukset on ihan normisettiä omasta mielestäni. Et sä rupea siinä seisten hoonailemaan sihtiäs, hyppäät maihin niinkuin SA-int on opettanut. Muutenkin, kuten joku jo mainitsi; tämä on arcade-fps eikä yritä olla mikään Bäfän kaltainen simulaattori.

Black Opsissa snipujen hit detection kusi muutenkin ihan täysin. Siinä ei meinannut millään osua edes dragscopet tai normisniputus liikkuvaan viholliseen. Eikä siinä ollut edes tähtäystä nopeuttavaa perkkiä snipuille. MW3:n mapeilla quickscopen poistaminen ei toimisi, mutta tulevissa codeissa se olisi mahdollista.
E: Ei mulla sinänsä ole mitään suurempia quickscopea vastaan, mutta olisin tyytyväisempi johonkin ehdottamani kaltaiseen ratkaisuun kuin tämänhetkiseen tilanteeseen.

Kaikki niin lahjakkaasti missaa nyt mun pointin. Drop shot ja pomppiminen tarvitsevat jonkin haittapuolenkin, jotta pelaaja joutuu miettimään millaisissa yhteenotoissa niitä kannattaa käyttää. Tällä hetkellä ne hyödyttää melkein aina eivätkä vaadi käyttäjältään mitään. Ettekö muuten ihan oikeasti havaitse ristiriitaa tässä: dropshot vaikeuttaa vastustajan osumista huomattavasti, mutta vastustajaan osumista ei juurikaan. Olet ihan oikeassa siinä, että munat turpeeseen on ihan validi taktiikka, kun luodit rupeavat viuhumaan, mutta makuulleen menemisen jälkeen ampuminen on tällä hetkellä liian nopeaa ja/tai tarkkaa. Hyppimiselle ei ole mitään oikeutusta, mutta ei sekään tasapainotettuna tällaisessa arcaderymistelyssä haittaisi.

Lainaus käyttäjältä janneus

No toi classin katselu on nyt ainakin puhdas taitolaji :)

Tarkoitin tuolla classihommalla sitä, että kannattaa pelata aseluokkansa ja perkkiensä vahvuuksien mukaan. Totta kai haulikkojampalla on lähtökohtainen etulyöntiasema lähitaistelussa ja snipulla mapin päästä päähän. Tämän, yhdistettynä pelaajan taitoihin, pitäisi määritellä taistelun lopputulos.

Lainaus käyttäjältä Leipuri

Lainaus käyttäjältä Sande
Mä poistaisin seuraavasta Call of Dutysta hyppynapin ja sniper riflet kokonaan.
Minä vähentäisin snipuilta no scope ja quickscope damagen puoleen. Ei niissä ole mitään muuta vikaa.

Miten teet sen pilaamatta snipereita? BO:ssa nähtiin miten hienosti homma oli hoidettu; kukaan ei käyttänyt snipereita. Lisäksi quickscope ei ole pelin ominaisuus, se on pelaajien kehittämä nimike ko. "taktiikalle".

E: Lisäksi dropshottaukset on ihan normisettiä omasta mielestäni. Et sä rupea siinä seisten hoonailemaan sihtiäs, hyppäät maihin niinkuin SA-int on opettanut. Muutenkin, kuten joku jo mainitsi; tämä on arcade-fps eikä yritä olla mikään Bäfän kaltainen simulaattori.

Voitko oikeasti väittää ettei Black Ops vilissyt snipereitä? Ehkei niin paljoa kuin tässä tai MW2:ssa, mutta aivan tarpeeksi kuitenkin. Itselläni ainakin tuli jokaisessa pelissä vähintään kaksi sniperia vastaan, välillä kokonaisia partyjä täynnä XxXZzQuikScopeZZxxx-sankareita jonka takia usein joutui lähtemään pelistä. Ei sen takia että he olisivat jotenkin hallinneet peliä, vaan siksi että mielestäni erittäin vastenmielistä pelata esim. Dominationia, jos vastustajien päätavoitteena on saada se yksi hieno quick-/noscope tappo. Mielestäni snipereiden tehoa voisi laskea jonkin verran, jotta se ei aina olisi se oneshotkill, vaan esimerkiksi olisi pakollista osua rintaan tai sen yläpuolelle tappaakseen yhdellä luodilla.

Battlefield-sarjan pelit eivät kyllä todellakaan mitään sotasimulaattoreita ole, kaukana siitä. Mielestäni ainoita sotasimulaattori-titteliä kantavia pelejä ovat ArmA- ja Flashpoint-sarjan pelit, ja ehkä myös Battlefield 2:den modi Project Reality.

Lainaus käyttäjältä nurmihe

Voitko oikeasti väittää ettei Black Ops vilissyt snipereitä? Ehkei niin paljoa kuin tässä tai MW2:ssa, mutta aivan tarpeeksi kuitenkin. Itselläni ainakin tuli jokaisessa pelissä vähintään kaksi sniperia vastaan, välillä kokonaisia partyjä täynnä XxXZzQuikScopeZZxxx-sankareita jonka takia usein joutui lähtemään pelistä. Ei sen takia että he olisivat jotenkin hallinneet peliä, vaan siksi että mielestäni erittäin vastenmielistä pelata esim. Dominationia, jos vastustajien päätavoitteena on saada se yksi hieno quick-/noscope tappo. Mielestäni snipereiden tehoa voisi laskea jonkin verran, jotta se ei aina olisi se oneshotkill, vaan esimerkiksi olisi pakollista osua rintaan tai sen yläpuolelle tappaakseen yhdellä luodilla.

Battlefield-sarjan pelit eivät kyllä todellakaan mitään sotasimulaattoreita ole, kaukana siitä. Mielestäni ainoita sotasimulaattori-titteliä kantavia pelejä ovat ArmA- ja Flashpoint-sarjan pelit, ja ehkä myös Battlefield 2:den modi Project Reality.

Kuinka monta kertaa Treyarch on pätsinyt snipereita, että niistä olisi jotain hyötyä? Nyt viimeisimpien patchien ansiosta ne ovat olleet ihan jees, ja moni muukin on käyttänyt niitä. Ja näin nopea tempoisessa/klaustrofobisessa pelissä kuin MW-sarja, ei ole mitään järkeä nerffiä snipereiden tehoa koska se tekisi niistä täysin hyödyttömiä. Asetat itsesi jo niin suureen altavastaajan rooliin kun valitset kyseisen aseluokan vert. AR, että näin pienissä kentissä hyötysuhde olisi pieni kun ACR:llä pystyt rytkyttämään liipasin pohjassa saman matkan ja saamaan spreiauksella saman tuloksen aikaan. Bäfän snipereiden tehon ymmärrän hyvin, tosin upper chest saisi olla myös 1shotkill mutta ei siitä sen enempää.

Näen itse Bäfän hakevan enemmän realistisuutta pelisarjan edetessä, toisinkuin Codin joka ei yritä olla muuta kuin arcademättöä joka toimii helkkarin hyvin itselleni.

Lainaus 'käyttäjältä Sande

Black Opsissa snipujen hit detection kusi muutenkin ihan täysin. Siinä ei meinannut millään osua edes dragscopet tai normisniputus liikkuvaan viholliseen. Eikä siinä ollut edes tähtäystä nopeuttavaa perkkiä snipuille. MW3:n mapeilla quickscopen poistaminen ei toimisi, mutta tulevissa codeissa se olisi mahdollista.
E: Ei mulla sinänsä ole mitään suurempia quickscopea vastaan, mutta olisin tyytyväisempi johonkin ehdottamani kaltaiseen ratkaisuun kuin tämänhetkiseen tilanteeseen.

Kaikki niin lahjakkaasti missaa nyt mun pointin. Drop shot ja pomppiminen tarvitsevat jonkin haittapuolenkin, jotta pelaaja joutuu miettimään millaisissa yhteenotoissa niitä kannattaa käyttää.

BO:ssa oli kyllä järkyttävät yhteysongelmat, että sniputtaminen tuntui kuin heittäisi kolikkoa joka kerta kuin ammuit jotakuta. Ja BO ei mielestäni tarvinnut SoH vastaavaa snipereille sillä peli tarjosi suht hyviä karttoja jossa pystyi ghostin kanssa cämppimään. MW3:ssa on vedetty hyvin, menetät assassin perkin jos tahdot tähdätä nopeammin joka tasapainottaa omasta mielestäni hyvin. Jos quickscopen poistamisella tarkoitat siis juuri sitä, että ei ole mitään SoH-perkkiä snipereille? Vai tarkoitatko juurikin samaa ratkaisua kuin BO:ssa, eli ammus lähtee lähes päinvastaiseen suuntaan kuin mihin tähtäsit?

Siinä olen osittain samaa mieltä, että dropshottaaminen ei saisi olla niin 'helppoa'. Sen mukana pitäisi tulla jokin haittapuoli, kenties tähtäys kärsisi pahasti/ei pysty ADS tjmv. ratkaisua.

Lainaus käyttäjältä Leipuri

MW3:ssa on vedetty hyvin, menetät assassin perkin jos tahdot tähdätä nopeammin joka tasapainottaa omasta mielestäni hyvin. Jos quickscopen poistamisella tarkoitat siis juuri sitä, että ei ole mitään SoH-perkkiä snipereille? Vai tarkoitatko juurikin samaa ratkaisua kuin BO:ssa, eli ammus lähtee lähes päinvastaiseen suuntaan kuin mihin tähtäsit?

MW3:ssa homma tosiaan toimii hyvin sijoitettujen perkkien ansiosta. Quickdrawin voisi tulevaisuudessa ottaa pois, mutta sitten vakiotähtäystä pitäisi vähän nopeuttaa. Black Ops oli oikeilla jäljillä quickscopen kitkemisessä, mutta se tähtäimen heilahtaminen olisi voitu jättää pois. Itse toteuttaisin homman joko niin, että tähtäys lähtee kiihtyen tarkentumaan no scopesta saavuttaen täyden tarkkuuden esim. 0,2 sekuntia tähtäimen ilmestymisen jälkeen tai sitten aiemmin mainitsemallani tavalla eli kylmästi vain laitetaan quickscope ja no scope (eli tuohon ~0,2 sek asti) damage huonommaksi. Ensimmäinen on loogisempi (ja realistisempi) vaihtoehto, mutta toinen poistaa sattuman vaikutuksen ja qs olisi yhä mahdollinen niitä varten, jotka siitä tykkäävät.

Mutta siis tämä quickscope ei todellakaan ole kovinkaan merkittävä ongelma varsinkaan MW3:ssa.

Sanoinkin, että hypyt ja maahanmakuut ovat FIKSUJA keinoja noissa tilanteissa. Ei, älkää puhuko CODeissa 1vs1 gun battleista, aseet ovat rekyylittömiä kuin mitkä ja mitä tulee aseiden hallitsemiseen, niin esim hyvän publapelaajan ja kilpapelaajan välillä ei juuri eroa ole. Eroa taas on siinä, että miten hyvin tuntee mapit, miten hyvin osaa spawnit, omaako peliälyä esim miten sijoittua jne.

Se, että valittaa hyppyjen helppoudesta ja "epäherrasmiesmäisyydestä" on mielestäni aivan järjetöntä, kun keinoja niiden tilanteiden voittamiseksi on. Opettelee mapit, kehittää peliälyä ja katsoo missä muut joukkuetoverit menee, niin pääsee jo aika pitkälle.

Itse en ole mikään über hyvä ampumaan CODeissa, en tiedä mistä johtuu, mutta hyppijät sun muut dropshotgodit eivät tuota vaikeuksia juuri lainkaan, ehkä juuri siksi, koska tunnen mapit hyvin ja osaan lukea peliä.

Not that hard.

Itelläni suju kyllä toi sniperilla tappaminen ihan mallikkaasti Black Opsissa. Siinä oli jopa hyviä mappeja joissa sitä pysty tekemäänkin, toisin kuin MW3:ssa. Battlefield 3:ssa on mielestäni aika hemmetin hyvin tehty toi sniper-meininki, MW:ssa sniperit on periaatteessa vain haulikkoja joillekkin. Oikeastaan jos haulikot ei olisi tässä pelissä niin hemmetin iso vitsi, niin niillä olisi aika hyvä pistää noita quickscopettajia aisoihin. Nykysellään kun ne tuntuvat ampuvan lähinnä hattaraa. Paitsi Striker jolla pystyy tappamaan jopa yli 5m päästä.

Käyttääkö kukaan muuten tässä pelissä LMG-asetta missään luokassa ? En ole kuollut varmaan kertaakaan kyseisen luokan aseeseen, nekin tuntuvat nykyisellään vähän turhilta.

Lainaus käyttäjältä VivaEmptiness

Itelläni suju kyllä toi sniperilla tappaminen ihan mallikkaasti Black Opsissa. Siinä oli jopa hyviä mappeja joissa sitä pysty tekemäänkin, toisin kuin MW3:ssa. Battlefield 3:ssa on mielestäni aika hemmetin hyvin tehty toi sniper-meininki, MW:ssa sniperit on periaatteessa vain haulikkoja joillekkin. Oikeastaan jos haulikot ei olisi tässä pelissä niin hemmetin iso vitsi, niin niillä olisi aika hyvä pistää noita quickscopettajia aisoihin. Nykysellään kun ne tuntuvat ampuvan lähinnä hattaraa. Paitsi Striker jolla pystyy tappamaan jopa yli 5m päästä.Käyttääkö kukaan muuten tässä pelissä LMG-asetta missään luokassa ? En ole kuollut varmaan kertaakaan kyseisen luokan aseeseen, nekin tuntuvat nykyisellään vähän turhilta.

Itse ainakin olen käyttänyt hieman tuota M60E4 a.k.a Jytkynaattoria. Kyllä se ihan hyvä ase on kun laittaa Red Dotin ja Kickin.

Lainaus käyttäjältä VivaEmptiness

Käyttääkö kukaan muuten tässä pelissä LMG-asetta missään luokassa ? En ole kuollut varmaan kertaakaan kyseisen luokan aseeseen, nekin tuntuvat nykyisellään vähän turhilta.

Turhiahan ne nykyään on. MW2:ssa niissä ei damage pudonnut lainkaan rangen myötä, mikä tasapainotti sitä että niissä oli paljon rekyyliä ja hidas händläys. Tässä MW3:ssa LMG:t tekee ihan vastaavaa damagee ku muut aseet ja pidemmällä rangella damage tippuu kuten muissakin. Erona on että LMG:t händlää huomattavasti hitaammin, niiden kanssa juokset hitaammin ja niissä on rekyyliä. Ainut plussa on suuri lipaskoko, jonka kumoaa se että latausnopeus on hidas. MK46 mielestäni paras noista, mutta onko järkeä käyttää kun esim mikä tahansa rynkky on parempi valinta.

Samaa mieltä Puhan kanssa snipuista. Pois ne olisi pitänyt saada kokonaan, mikä tietty ei rahallisista syistä ei olisi toteuttamiskelpoinen ajatus. Mitä tekisi se perus QS-trickshot-jonne, joka ei ole ikinä koskenutkaan muuhun aseluokkaan? Ei ainakaan ostaisi tätä peliä. Perinteinen sniputus tässä pelissä aika turhaa ainakin noiden karttojen ahtauden takia. Tuo QS touhu taas aivan naurettavaa. Mielestäni 1-shot-kill pitäisi tulla ainoastaan päästä ja kaulasta. Mihin tahansa muualle kaksi osumaa min. Ja tuo osumantunnistus snipujen kanssa on aivan järjetöntä myös. Aika paljon saat ampua huti ja silti tulee tappo.

Myös kaikki tuollainen pomppinen ja dropshotpelleily pois.

Eipä tämä ole koukuttanut samalla tavalla kuin MW2. Takapakkia on menty monessa asiassa ja nuo lagiongelmat ovat käsittämättömiä. Tylsempi tämä on ku MW2.

Joo välillä kyllä tuntuu että noilla snipuilla saa ihan rehellisesti ampua ohi ja silti kuolet, mutta hei pitäähän xQSxESxQSxxxxxxxx99 lapsen saada tappo osuit tai et, eikö niin?
Päähän ja kaulaan one shot olisi kyllä helvetin kova juttu.

Droppia ei tarvitse poistaa aina ihana ottaa helppo hedu siitä idiootista joka alkaa pyörimään siellä maassa. :)
Muutenkin kuulostaa täysin älyttömältä idealta poistaa hyppyminen. Mitä helvettiä jätkät?

Lainaus käyttäjältä ntr1

Sanoinkin, että hypyt ja maahanmakuut ovat FIKSUJA keinoja noissa tilanteissa. Ei, älkää puhuko CODeissa 1vs1 gun battleista, aseet ovat rekyylittömiä kuin mitkä ja mitä tulee aseiden hallitsemiseen, niin esim hyvän publapelaajan ja kilpapelaajan välillä ei juuri eroa ole. Eroa taas on siinä, että miten hyvin tuntee mapit, miten hyvin osaa spawnit, omaako peliälyä esim miten sijoittua jne.

Se, että valittaa hyppyjen helppoudesta ja "epäherrasmiesmäisyydestä" on mielestäni aivan järjetöntä, kun keinoja niiden tilanteiden voittamiseksi on. Opettelee mapit, kehittää peliälyä ja katsoo missä muut joukkuetoverit menee, niin pääsee jo aika pitkälle.

Turha tuoda taktiikoita ym. tähän keskusteluun, kun kyse on nyt siitä tasaväkisestä 1v1 kohtaamisesta, joita tulee väkisin kelle tahansa. Juuri tuolla taktisella puolella on ainakin SD:ssä paljon suurempi merkitys, mutta ei se tarkoita sitä, että 1v1 kaksintaistelut voisi korvata jollain kolikonheitolla, kun "eihän niissä mitään taitoeroja pelaajien välillä ole kuitenkaan". Kukaan ei väittänyt sinun sanoneen mitään drop shotin hyödyllisyydestä/fiksuudesta.

Jos viet drop shottaajan, olet ollut tilanteessa niin ylivoimainen, että ilman drop shottia olisit vienyt vielä pahemmin. Ainoana poikkeuksena se, jos satuit ampumaan valmiiksi jalkoihin tai vedät munkkihedun sen mennessä alas. Ja toistetaan pointti nyt vielä kerran: drop shotista on käytännössä pelkkää hyötyä. Tarvitaan jokin haitta, jotta siitä tulisi peliin taktinen elementti eikä automaattinen helpotus kaksintaisteluun.

E: Sniputuksesta: Mun pitää ainakin aina tasan tarkkaan osua siihen vastustajaan. Se, miltä se kill camissa ja spectauksessa näyttää, onkin sitten jo aivan eri juttu.

Rispektit tätä peliä kohtaan vaihteeksi nollassa. Kenttien pieni koko ja reikäjuustomaisuus alkanut vituttaa aivan suunnattomasti, aseiden ylitehokkuus ottaa myös päähän. Lisäksi ilmatuen ylivoima on aivan liian suuri, itse en vielä 3. prestigen alussa ole stingeriä kyvykäs käyttämään, ja on selvää ettei omia kiinnosta ampua reapereita sun muita alas. Vielä se, että lähitaistelussa on alkanut tapahtua ihmeellisiä nykyään. Monesti vihollinen alkaa ampumaan(ja osumaan) jo ennenkuin ilmestyy nurkan takaa, vaikkei selvästi näe minua, joka johtaa joskus siihen etten ehdi itse ampua laukaustakaan. Aivan puhtaat jauhot pussissa? Tämä tässä tällä kertaa, kiitos.

PS: Dualshockkeja olen onnistunut tämän pelin parissa hajottamaan jo kaksi kappaletta. Kaksi. Otetaan vastaan ehdotuksia halvista ohjaimista.

Lainaus käyttäjältä Zuppe

Vielä se, että lähitaistelussa on alkanut tapahtua ihmeellisiä nykyään. Monesti vihollinen alkaa ampumaan(ja osumaan) jo ennenkuin ilmestyy nurkan takaa, vaikkei selvästi näe minua, joka johtaa joskus siihen etten ehdi itse ampua laukaustakaan. Aivan puhtaat jauhot pussissa? Tämä tässä tällä kertaa, kiitos.

PS: Dualshockkeja olen onnistunut tämän pelin parissa hajottamaan jo kaksi kappaletta. Kaksi. Otetaan vastaan ehdotuksia halvista ohjaimista.

Tuleeko vielä sellaista että häviät selvästi 1on1 taistelun tai että tuntuu että luodit alkaa osumaan myöhässä? Tähän tyyliin: Esim1 ja Esim2. Itsellä ihan sama homma kuin noissa videoissa.

EDIT: Pistäisin kyllä edes jonkunlaista videoo jos capture card ois tai jos tuo elite antais yhdistää ittesä youtubee (teen sen linkitä ja annan oikeudet, silti sanoo ettei sitä ole linkitetty).

EDIT2: MW3 1.07 patch tulossa korjaamaan Lag Compensationin

Lainaus

Lag Compensation Misconception

Let’s start this off with the biggest issue at hand. One fan insulted Robert Bowling for including the “lag compensation” system, which on paper should iron out network latency, in Modern Warfare 3. The fan thought that “lag compensation” holds back players with better connections. However, Bowling pointed out “that is not how it works, it’s a misconception. No one is ever throttled based on connection.” He went on to briefly explain the concept, “it eliminates host advantage that used to be given to compensate for host processing more than clients.” Luckily, Bowling promised “we’re looking at how we can improve that [lag compensation] based on feedback.”

Sry nyt vaan mutta kylläpä tuo lagaa vaikka en ois hosti, hostina se on vaa vielä hirveämpää.

EDIT3: Kiitos patch 1.07! ainakin tuossa kun päivällä testasin niin toimi peli paaaaljon paremmin kuin aijemmin, jopa kerrankin pystyin alkaa expaamaan snipuja ja yms.

Lainaus käyttäjältä Kaze88+

EDIT2: MW3 1.07 patch tulossa korjaamaan Lag Compensationin

Kiitos patch 1.07:n nyt mulla ALKOI tuo ongelma. Tai olihan mulla moderate NATin (ei pysty muuttamaan <3 elisa viihde boksi) takia aiemminkin pientä viivettä, mutta ei mitään mikä häiritsisi. Hyllyyn lähti samantien peli. Vois joskus taas kokeilla jos tätä vielä päivitetään, mutta mulle meni pelikelvottomaksi päivityksen myötä...

Lainaus käyttäjältä MJL+

Lainaus käyttäjältä Kaze88+EDIT2: MW3 1.07 patch tulossa korjaamaan Lag Compensationin
Kiitos patch 1.07:n nyt mulla ALKOI tuo ongelma. Tai olihan mulla moderate NATin (ei pysty muuttamaan <3 elisa viihde boksi) takia aiemminkin pientä viivettä, mutta ei mitään mikä häiritsisi. Hyllyyn lähti samantien peli. Vois joskus taas kokeilla jos tätä vielä päivitetään, mutta mulle meni pelikelvottomaksi päivityksen myötä...

Editoin tuota sillon parin matsin jälkeen jolloin toimi normisti. noin 1/8 matsista on hyvä, muut sitä samaa vanhaa laggendaalia.

Eilen tämän sain ja ensivaikutelmien mukaan tämä on loistava. Olen levelillä 44 nyt ja suosikkiaseinani toimivat Scar-L ja PP90M1. Kaikilla on oikeus omaan mielipiteeseen, mutta itse en ymmärrä niitä, jotka eivät pidä tästä. Kai olen sitten sellainen AD/HD jonne, kuka ei ymmärrä pelien, kuten Battlefield 3 päälle. Kampanjaakin kerkisin muutaman tason pelaamaan ja sekin tuntuu ihan mukavalta.

Kaze88, pelaatko PS3:lla? Itse pelaan ja lagia ei ole koskaan. Koskaan ei ole heittänyt ulos.

(Viesti sisältää sarkasmia)

Sain ekan kerran Juggernautin jolla oli käytössä LMG, ihan mukavaa räimettä sai aikaan.

Lainaus käyttäjältä Patsiits

Kaze88, pelaatko PS3:lla? Itse pelaan ja lagia ei ole koskaan. Koskaan ei ole heittänyt ulos.

Joop ps3:lla. eihän tätä tosiaan varmasti kaikilla ole, mutta minulla kyllä lagaa. jos tulee hyvä yhteys niin jään aina pelaamaan sinne kunnes hosti vaihtuu tai porukka lähtee, tosin niitä ei tarpeeksi usein.
tuossa pelasin kamujen kanssa pari päivää sitten jossa kaverini vetää tyyppejä melkein aina yhellä M16A4 burstilla, minulla menee 2-4 burstia ennenkuin tippuu. lisäksi se eka bursti alkaa osumaan vasta kun olen ampunut tokan burstin :D

saattanee vaikuttaa että kun minulla on nykyään NAT 2 kun kämppä ja modeemi vaihtu. pitäis ostaa uus modeemi missä voi laittaa DMZ ja availla portteja kunnolla toisinkuin tällä pskalla mitä ne DNA:lta aikoinaan anto. kyseessä siis Telewell TW-EA501 V1 jolla ei voi säätää mitään, V3 vois sentää tehäkki jotai.

76 Killstreak in 1 Minute