The Last of Us / Foorumit / pelaaja.fi
1 viestiä / 0 new
Uusin kirjoitus
Lainaus käyttäjältä partajeesus

Ei ollut moninpeli minua varten vaan juuri sitä mitä pelkäsinkin sen olevan.
Edetään kyykyssä varovasti pari minuuttia -> nähdään vihollinen -> kuollaan.
Välillä sain pari osumaakin, mutta ei ne siihen kuole jollei päähän osu tai sitten mokomat ryömivät suojaan jossa joku ne parantaa. Pari kertaa kyllä joku valui kuiviin.
Useasti myös kuolin niin etten edes tajunnut kuka ampui ja mistä.

Tuo ei ole minun mielestäni hauskaa. Samasta syystä jäi far cry 3:n moninpeli muutaman matsin jälkeen kun usein spawnausta odotellessa meni pitempään kuin mitä pysyin hengissä. Kyllä. Minä olen niin paska tähtäämään.

Tuossa MPssä pärjää vaan jos oma porukka tajuaa pysyä yhdessä, eikä lähde ramboilemaan ympäri karttaa. + Itsekkin olen aika paska ampumaan, mutta parin pelin jälkeen homma lähti luistamaan (ajoittain tulee huonompia matseja ja ajoittain parempia). Voit myös ampumisen sijaan heitellä molotoveja + naulapommeja, sekä ajan myötä pystyt saamaan partseja myös laastaroimalla omia. Myös shivvi tai modattu lauta sekä savupommi on hyvä vaihtoehto. Mutta tosiaan kannattaa pysyä porukassa ++ kun saat aseisiin silencereja, niin ehkä se ampuminenkin luonnistuu paremmin kun viholliset eivät tajua mistä ammutaan.

On muuten harvinaisen ärysttävää kun mpssä peli spawnaa yhtäkkiä vihollisten vieree, jolloin ei ole paljoa mitään tehtävissä. Omituista myös, että voit olla samassa joukkueessa ihmisten kanssa jotka ovat eri puolella (eli joko firefly tai hunter) ja näyt heille samana kuin mitä he ovat ja toisinpäin.

Itsehän pyrin aina olemaan porukassa, mutta ei se auta kun heti alussa pari tyyppiä aina sprinttaa johonkin. Pommeja ja muita en saanut tehtyä kun ei ollut kamoja. Pelasin tosin vain kolme matsia, mutta mitä sitä pitempään itseään kiduttaa jos homma ei tunnu edes etäisesti hauskalta.
Noiden matsien aikana löysin yhden laatikon / matsi josta sai tarvikkeita. Samoin huvitti kun sanotaan, että kannattaa ostaa armori niin kestää osumaa paremmin. No miten ostat kun se maksaa 450 ja minä sain koko matsin aikana 250 kasaan enkä ostanut mitään :D

On tämä kyllä loistava peli ollut tähän mennessä, yksi parhaimmista jota olen pelannut ! Nää on niitä pelejä, joiden takia oon iloinen, että mul on PS3 :) Onko muuten kellään tietoa onko tästä jatko-osaa tulossa ?

Lainaus käyttäjältä MiroTheGamer

On tämä kyllä loistava peli ollut tähän mennessä, yksi parhaimmista jota olen pelannut ! Nää on niitä pelejä, joiden takia oon iloinen, että mul on PS3 Onko muuten kellään tietoa onko tästä jatko-osaa tulossa ?

Ei varmaan ole vahvistettu, mutta luulisi tämän luokan arvostelu- ja myyntimenestyksen saavan jatkoa. Olisi jopa sääli jättää se vain yhteen osaan, koska pelin maailmasta löytyy ammennettavaa vaikka millä mitalla. Vaikka haluaisinkin sen nyt heti, niin toivottavasti tekevät jatkoa hartaasti ja julkaisevat pari DLC:tä välissä.

En nyt millään jaksa kaivella linkkiä mutta muistelisin että tästä olisi trilogiaa suunniteltu.

DLCtä tulee vissiin yksinpeliin yksi kappale ja moninpeliin kaksi.

Wow, kylläpä oli uskomaton kokemus. Yksi parhaista peleistä mitä olen koskaan pelannut. Harvoin videopelit herättävät näin paljon tunteita, naughty dog is something else.

Oli kyllä parhautta pitkään aikaan. Ei ole tullut pleikkarilla pelattua kunnolla sitten Uncharted 3:n jälkeen. Yksinkertaisesti mahtava peli. 10/10

Tuli tuossa viime viikolla vedettyä tämä tuolla survivor-vaikeustasolla. Oli kyllä välillä melko ahdistavaa kun tuo kaiken "näkevä" kuulo oli otettu pois käytöstä. Jännitti hemmetisti edetä, kun ei tiennyt kunnolla vihujen sijaintia. Kerrankin kävin niin, että hyppäsin johonkin huoneeseen summanmutikassa, ja siellä kaksi infektion saanutta mölliä odotteli valmiina.
Ammuksia jaettiin helvetin vähän. En kyllä muista oliko pistoolissa ikinä yli kymmentä ammusta. Sitten kun ne vähäiset ammukset räiskii vielä ohi, niin siinä on eteneminen aikaa vaikeata.
Kaikista vaikeuksista huolimatta nautin läpipeluusta. :) Ehkäpä vaikeudet vaan mustuttivat, ettei maailmanlopun jälkeisessä maailmassa eläminen ole helppoa

Jotenkin ihmeellisesti olen kauheassa koukussa tuohon MPhen. En ole todellakaan mikään hyvä ampuja, enkä edes niinkää pelaa mitään MP pelejä, mutta onneksi peli palkitsee myös craftaamisesta. Haulikko on myös ollut hyvä kaveri, kun esim kiväärillä tähtääminen ei ole luonnistunut. Pisteitä tosiaan ropisee hyvin, kun on valinnut toisten hiilaamisen ja crafting itemeiden antamisen mahdollistavat survival skillit. Samanlainen lyhyt koukutus tila tuli viimeksi Mass Effectin multiplayeriin.

Kirjoittelin pelin herättämistä tunteista ja niiden kytköksistä blogahduksen (ja näköjään Pyykköseltäkin oli eilen tullut peliä sivuava teksti tänne). Saa lukaista ja kommentoidakin. http://canceltostart.blogspot.fi/2013/07/viime-vuosina-on-nahty-useita.html

Hetki sitten meni Last of Us toista kertaa läpi ja tällä kertaa se kyseinen mestariteos läpäistiin Survivor-vaikeustasolla. Ei tuo edes kovin vaikea ollut kun tiesi mitä tekee. Viimeisessä isommassa taistelussa taisin tappaa abaut 5 tyyppiä, kun ekalla pelikerralla taisin tappaa kaikki ketä sieltä löytyi. Ja varmasti ois vähemmälläkin päässyt, mutta kun tiesin että loppu on lähellä niin käytin kaikki molotovit sun muut pommit pois kuleksimasta. Tuo sniikkailu oli kyl astetta hankalampi tuolla vaikeimmalla tasolla kun sitä Joelin "superkuuloa" ei pystynyt käyttämään, mut hyvin se tuntui silti onnistuvan vaikka aika paska olenkin pelaamaan. Seuraavaks pitäis varmaan aloittaa Survivor+ ja kerätä kaikki tavarat mitä en ole aiemmilla pelikerroilla löytänyt.

Multi-playeriäkin on tullut hakattua sen verran että kaikki mahdolliset Trophyt olen siitä saanut. En tiedä jatkanko tuota mp:n hakkaamista enää, ehkä sitten jos siihen tulee jotain mukavaa DLC:tä.

Kirjoitin Pyykkösen blogin kommentteihin vastauksen Blastykille ja siirsinkin saman tien tänne, koska kukaan sitä enää sieltä tässä vaiheessa lue. Spoileripitoista asiaa.

[spoiler]

Lainaus käyttäjältä Blastyk

Pelin puolivälissähän Joel sanoi Ellielle, ettei tämä todellakaan ole mikään tytär hänelle, mutta muutaman kuukauden (ja noin 5-10 pelitunnin, joista Ellien ja Joelin välisiä cutscenejä oli vain muutama) päästä olikin jo toinen ääni kellossa. Ei tarina nyt huono ollut, mutta kuten sanoin, niin ei vedä vertoja hyville elokuville.

Avautuminen voi tapahtua todella nopeasti. Sillä ei ole yhtään mitään merkitystä onko Joel ollut sulkeutunut kuukauden tai vuoden, niin pari kuukautta on enemmän kuin tarpeeksi avautumiselle. Sitä paitsi Joelin vähittäinen avautuminen oli selkeästi havaittavista koko pelin ajan, vaikka hän yritti pitää sen sisällään muun muassa heittämällä tuollaisia heittoja Ellielle. Olihan hän vähällä hylätä Ellien Tommyn luokse päästyä, muttei siihen pystynyt ja vaihtoi aikomuksensa ns. viime metreillä. Todella helppo samaistua siihen empatian tunteeseen, jonka Joel koki tajutessaan, että Ellien hylkääminen olisi virhe. Asian/henkilön arvo tulee usein parhaiten esille sen puuttuessa, ja vaikka Ellie vielä oli läsnä, niin puutteen tunteminen on helppo kokea, kun tajuaa henkilön olevan läsnä enää vain tovin.

Elokuvista en nyt ole missään vaiheessa mitään puhunutkaan.[/spoiler]

Platinum-trophy kilahti tilille pari minuuttia sitten ja kyllä maistuu. Ensimmäinen peli ikinä jonka olen vetänyt 100% läpi millään konsolilla. Huikeeta. Eiköhän tästä pelistä ole jo kaikki sanottu, mutta sanotaan nyt vielä että The Last of Us on paras peli ikinä. Nyt voisikin sitten keskittyä Naughty Dogin vanhempaan tuotantoon ja astua Nathan Draken saappaisiin Uncharted 3:n maisemissa. Ja sittenhän se onkin jo melkein aika GTA V:n joka luultavasti tulee haastamaan The Last of Usin tuosta hehkuttamastani paras peli ikinä -tittelistä. Sen näkee sitten...

Joel & Ellie <3

Kiitos Naughty Dog, saitte käännytettyä monta vuotta Xbox 360:llä pelanneen "äijän" PS3:n kelkkaan ihan kertaheitolla eikä paluuta vanhaan ole. Ei todellakaan. Toivottavasti saamme nauttia näin laadukkaista elämyksistä myöskin PS4:n puolella.

Tänään pitäisi tulla The Last of Usin DLC tiedote. NDn twiittien mukaan kyseessä saattaisikin olla odotettu yksinpeli dlc, joka näemmä sijoittuu infektio päivään (outbreakday), elikkä päivään jona The Last of Us alkoi.
Tässä parit twiitit, jotka sisältävät viittauksia itse pääpeliin

"Christophe Balestra @cbalestra

At jewelry store, nice to see a teen girl using her savings for her dad's bday. I hope she gives him that watch before tomorrow #OutbreakDay"

"Bruce Straley @bruce_straley

Only a small group of people probably suspect anything is going terribly, terribly wrong. #OutbreakDay"

"Gray @Grayspence

For those who don't know, #Outbreakday is September 26th, or the day the Cordycepts took over in TLOU."

"Jake Gaskill @jakegaskill

Totally didn't finish locking up that giraffe paddock. Whatever. I'll do it tomorrow. #OutbreakDay"

++ Tuli tuossa nyt katsottua TLOUsin season passin kanssa tuleva Grounded dokkari ja oli kyllä tosi hyvin tehty. Oli hieno nähdä ääninäyttelijät näyttelemässä kohtauksia, eritoten Nolan North muuttui kyllä ihan eri hahmoksi, kuin mitä Nathan Drake on. Kehotan kyllä kaikkia hiemankin kiinnostuneita katsomaan tämän, varsinkin nyt kun tuota dlctäkin alkaa pikkuhiljaa tulemaan. Joten kaikki vaan ostamaan season passia.

+++ Tässä vielä videon pätkä, jossa Neil Druckmann käski Marlenen näyttelijän alkaa laulamaan dialogiaan kesken kuvausten, ilman että Troy Baker tiesi mitään asiasta http://blog.us.playstation.com/2013/09/26/the-last-of-us-outbreak-day-and-alternate-ending/ . Troyhan huumorimihenä lahti heti mukaan juttuun... and hilarity ensues

Pelin vedin läpi aikoja sitten ja rakastuin pelin maailmaan. Juuri SP DLC:tä odottelen innolla! Hassua tässä on se, etten ole "rakkaudestani" huolimatta edes kokeilut nettipeliä jota on yllättävän paljonkin kehuttu. Onko se kokeilemisen arvoinen? Näin vaikka viikoksi ennen GTA Onlinea :)

Lainaus käyttäjältä Ellipsis+

Pelin vedin läpi aikoja sitten ja rakastuin pelin maailmaan. Juuri SP DLC:tä odottelen innolla! Hassua tässä on se, etten ole "rakkaudestani" huolimatta edes kokeilut nettipeliä jota on yllättävän paljonkin kehuttu. Onko se kokeilemisen arvoinen? Näin vaikka viikoksi ennen GTA Onlinea

Kyllä itse olen ainakin pitänyt. Jos siis pidit yksinpelin pelimekaniikoista, niin ne kyllä siirtyy suoraan myös MPhen. Pelimuotoja on tällähetkellä kolme, jotka kaikki on 4vs4, elikkä Supply Raid (joukkueella 20 elämää), Survor (käytännössä deathmatch, elikkä jos toinen joukkue saa kaikki vastustajan 4 pelaajaa tapettua, tai on enemmän pelaajia kehässä ajan loputtua, voittaa.. Omastamielestäni se paras moodi) ja sitten on tämä uusin Interrogation (pitää kuulustella vastustajan pelaajia, jotta voi saada heidän lockboxin sijainnin selville, minkä jälkeen sitä pitää mennä avaamaan, mutta samalla pitää pitää huoli omasta boxista), Lisää noita moodeja pitäisi tulla dlc muodossa sitten, kun ND saa ne vaan ulos.

Lainaus käyttäjältä Narastel

+++ Tässä vielä videon pätkä, jossa Neil Druckmann käski Marlenen näyttelijän alkaa laulamaan dialogiaan kesken kuvausten, ilman että Troy Baker tiesi mitään asiasta http://blog.us.playstation.com/2013/09/26/the-last-of-us-outbreak-day-and-alternate-ending/ . Troyhan huumorimihenä lahti heti mukaan juttuun... and hilarity ensues

Onko tuossa pätkässä jotain spoilereita, peliä kun en ole pelannut vielä ollenkaan mutta kiinnostaa tosi paljon. PS3 tuli ihan vasta ostettua ja MGS4, Uncharted 1&2 läpäisty kolmannen odotellessa ja Demon's Souls poljettu käyntiin ja nyt tuli tuo yksi GTA, niin on vähän säästellyt ostoa kun ei aika kuitenkaan heti riitä.

Toinen kysymys myös pelistä olisi se, että onko järkeä aloittaa peli vaikeimmalla suoraan paketista? Joskus tuli MGS3:n kanssa tuo tehtyä ja kyllä sen läpi kahlasi ongelmitta. Muitakin pelejä olen suosiolla heittänyt vähintään Hardille, viimeksi nyt Bioshock Infinite ja Dishonored (joka tosin on helppo vielä sillä vielä vaikeammallakin).

zappah, jos ite olisin aloittanu suoraan kovimmalla, olisin ottanut kyllä niin tajuttomasti turpaan parissa kohdassa. Nykään en kiusaa itseäni samalla tavalla kuin pari vuotta sitten. Ainoastaan MGS:t ja Splinterit vedän kovimmalla tasolla.

Ok, no pitää aloitella normaalilla. Onhan nuo vaikeustasot aina vähän pelistäkin kiinni. Nuo esimerkkini (Bioshock Infinite & Dishonored) nyt ainakin olivat vielä melko normaalin oloisia hankalallakin. Infinitessä tulee kyllä haastettakin kun pistää 1999 moden, joka vieläkin kesken mutta Dishonored ei tarjoa kummempia vastuksia järkevästi pelaillen edes kaikkein vaikeimmalla tasolla.

Lainaus käyttäjältä zappah

Ok, no pitää aloitella normaalilla. Onhan nuo vaikeustasot aina vähän pelistäkin kiinni. Nuo esimerkkini (Bioshock Infinite & Dishonored) nyt ainakin olivat vielä melko normaalin oloisia hankalallakin. Infinitessä tulee kyllä haastettakin kun pistää 1999 moden, joka vieläkin kesken mutta Dishonored ei tarjoa kummempia vastuksia järkevästi pelaillen edes kaikkein vaikeimmalla tasolla.

Itse kyllä väittäisin, että lukuunottamatta paria hankalahkoa kohtaa, tuon hard ei pitäisi olla mikään mahdoton. Ainakin normaalilla peli on suht helppo, mutta kannattaa testata (riippuu ihan pelaajasta). Väittäisin, että jos vetelit esim MGSsää hardilla, niin kyllä tämänkin pitäisi onnistua.

Hardilla ilman kuuloaistia nyt puolet pelistä takana. Must say; The best game ever. Neljäs peli joka saa omissa kirjoissani täydet 10 pistettä. Rakastan tässä pelissä aivan kaikkea: toimintaa, hiippailua, tutkimista, maisemien ihailua, dialogia, hahmoja, tarinaa, tunnelmaa, maailmaa, grafiikkaa, ääniä... Kaikkea.

Siinä missä olen aina pitänyt Naughty Dogia tosi hyvänä studiona, jonka pelit ovat olleet aina erittäin hyviä, niin tämä kyllä räjäyttää potin ja tajuntani. Todella harvoin tulee tällaisia pelejä, joissa nautin älyttömästi joka ikisestä sekunnista pelin parissa. Unchartedit ja Jakit olivat kaikki hyviä, mutta The Last of Us saa minut polvilleni kiittämään studiota, joka osaa tehdä jotain tällaista. Herranjestas mitä porukkaa.

Vielä yksi juttu: miksi kukaan ei ole maininnut, että tämä peli saattaa olla myös todella pelottava. En sitten tiedä jääkö tuohon yhteen kohtaan, mutta vähän aikaa sitten pelissä tuli kohtaus, jossa olin ihan yhtä peloissani kuin Dead Spacen kauheimmilla hetkillä konsonaan. Kolmisen kertaa karjaisin siis ihan täydeltä kurkulta ja emäntä tuli ihmettelemään mitä täällä olohuoneessa tapahtuu. Toivottavasti tulisi vähän vielä lisää samanlaista settiä, saa mukavasti aina sykkeen hetkeksi tappiin.

Lainaus käyttäjältä xtpro+

Mitkäs ne kolme muuta on?

Lainaus käyttäjältä Kakkuonhyvaa

Lainaus käyttäjältä xtpro+
Mitkäs ne kolme muuta on?

Minun ainaiset helmet: God of War 2, Dead Space 2 ja Arkham City. Aika erilaisia pelejä kukin, mutta mikä noita kaikkia yhdistää on niiden mielenkiintoiset ja yksityiskohtaiset maailmat, mahtavat hahmot ja tunnelma. The Last of Us loistaa myös jokaisessa näissä osa-alueissa. Jotenkin harmittaa jo nyt kun tietää, että TLOUn jälkeen näin hienoa kokemusta ei tule taas eteen vähään aikaan, edellisen kerran kun peli sai näin fiiliksiin oli kaksi vuotta sitten, kun juurikin tuo Arkham City julkaistiin. Mutta eipä sitä ikinä tiedä, ehkä seuraava masterpiece tuleekin nopeammin.

The Last of Us meni tuossa reilu tunteroinen sitten läpi. Melkein 15h taisi pelikello näyttää ja olo on mukava. Mikään 10/10 teos tämä ei todellakaan ole, vahva 8 antaisin jos täytyisi. Naughty Dogin paras peli tämä kylläkin on, kertaakaan ei mikään kyrsinyt ja muutenkin innolla parissa päivässä pelin läpi pelasin. Ammuskelu oli vieläkin melko keskinkertaista kuten Uncharted-sarjassa. Hieman oli parannusta tapahtunut, hiiviskely oli taas tosi kivaa.

Ei jaksa tänne nyt kaikkia mietteitä laittaa koska juuri kirjoitin blogini puolella aika pitkän pätkän tekstiä pelistä. Valitusta on yhdestä jos toisesta aiheesta, kuten myös kehua.

Lainaus käyttäjältä Oselot

Ei jaksa tänne nyt kaikkia mietteitä laittaa koska juuri kirjoitin blogini puolella aika pitkän pätkän tekstiä pelistä. Valitusta on yhdestä jos toisesta aiheesta, kuten myös kehua.

Oli pakko käydä lukasemassa toi sinun pätkä ihan vain siksi, että voin ymmärtää miten joku Ei rakasta tätä peliä. Nuo sinun miinukset olivat lähinnä tuosta sienivihollisten selviämisestä ja miksi sitä ei oltu selvitetty yhtään pelissä. Toki se olisi ihan jees, että siitä olisi jotain edes mainittu jossain maailmasta löytyvästä lappusesta, mutta ei ainakaan minulle ole vielä tullut sellaista eteen. En kuitenkaan millään tavalla anna tällaisten juttujen ikinä häiritä, koska senhän voi ihan itse jokainen pelaaja päättää miten ne haahulijat voisivat selviytyä. Siksi ettei sitä ole pelissä mainittu, niin ei siinä kielletäkkään etteikö sieni-ihmiset joisi välillä vettä lätäköstä tai haukkailisi lihaa jostain kiinniottamastaan selviytyjästä. Ainakin pelin alussa pari sienihirviötä söivät jotain ruumista maassa kun niiden ohi hiippailin. Joten nuo ovat ihan tulkinnanvaraisia juttuja ja niillä on ihan hölmöä mielestäni vaivata päätään ellei tule jotain oikeasti häritseviä epäkohtia vastaan.

En todellakaan tarkoita tällä teilata mielipidettäsi ja sano että olisit väärässä arvosanasi suhteen, mutta ihmettelen vain että kahden arvosanan verran rokotat peliä siitä että siinä on mielestäsi pieni epäkohta ja keskinkertaista(parempaa?) räiskintää. Saanko vielä kysyä, että voisitko tarkentaa minkä takia et pitänyt räiskinnästä? Sehän ei ole niin napakkaa, nopeatempoista ja tarkkaa kuin monissa muissa 3rd person peleissä, mutta tämä on mielestäni täysin tietoinen ratkaisu Naughty Dogilta, joka liittyy pelin yleiseen luonteeseen. Joel ei ole mikään supersotilas eikä myöskään täysissä voimissaan, kiitos jatkuvan selviytymiskamppailun rajuissa olosuhteissa. Näin tarinavetoisessa pelissä ja missä mielestäni tunnelma on yksi suurimmista vaikuttajista pelaajiin pitää olla tarkkana ettei toiminnasta tule liikaa sitä tunnetta, että "Ahh, taas yksi uusi räiskintäpeli". Koska sitähän peli ei ole ja sitä siinä ei olla haettukaan. Se on enemmän juuri sitä painotettua selviytymistä, oli sinulla sitten kädessä ase tai ei. Joten miten mielestäsi räiskintää tulisi parantaa kuitenkaan rikkomatta immersiota maailmasta ja pelattavasta päähenkilöstä?

Anteeksi vielä kerran, ei todellakaan ole tarkoitus millään tavalla hyökätä tai sanoa mielipiteitäsi vääriksi, mutta aina kun on itselle tärkeistä teoksista kysymys niin syntyy pientä väittelyä :)

Lainaus käyttäjältä xtpro+

Saanko vielä kysyä, että voisitko tarkentaa minkä takia et pitänyt räiskinnästä?

Kuten jo mainitsin tekstissä, se oli sitä perus Uncharted kamaa. Jotenkin omaan makuun turhan epätarkka ja hätäinen ohjaus. Monissa, monissa tämän sukupolven 3rd person ammuskeluissa löytyy parempi tuntuma. Tuo selitys että sankari ei ole mikään sotilas on aika paskaa, jätkä on 20 vuotta selviytynyt tuolla maailmassa, ja vielä tarinoiden mukaan pääasiassa tappamalla ja seikkailemalla. Miehellä pitäisi olla kokemusta aseen käytöstä paljonkin.

Lainaus

Näin tarinavetoisessa pelissä ja missä mielestäni tunnelma on yksi suurimmista vaikuttajista pelaajiin pitää olla tarkkana ettei toiminnasta tule liikaa sitä tunnetta, että "Ahh, taas yksi uusi räiskintäpeli".

Niin en olettanutkaan, tekstissäkin sanoin että onneksi hiiviskely toimii hyvin.

Niin ja kysymys että miksi minulle peli oli vahva 8/10 eikä 10/10. Ensinnäkin mielestäni hyvin harva peli ansaitsee tuon täydet pisteet. Tänä vuonna sellaista esim mielestäni ei ole tullut. The Last of Us ei ollut mitenkään maailmaa järisyttävä kokemus, monesti tuntui että tämä ja tämä juttu on tullut jo nähtyä. Pelillisesti muissa peleissä tai sitten tarinallisesti leffoissa. 8 on aika hiton hyvä arvosana semmoiselle.

Lainaus käyttäjältä Oselot

Kuten jo mainitsin tekstissä, se oli sitä perus Uncharted kamaa. Jotenkin omaan makuun turhan epätarkka ja hätäinen ohjaus. Monissa, monissa tämän sukupolven 3rd person ammuskeluissa löytyy parempi tuntuma. Tuo selitys että sankari ei ole mikään sotilas on aika paskaa, jätkä on 20 vuotta selviytynyt tuolla maailmassa, ja vielä tarinoiden mukaan pääasiassa tappamalla ja seikkailemalla. Miehellä pitäisi olla kokemusta aseen käytöstä paljonkin.

Ei sitä ole sanottu miten Joel on porukkaa tappanut; ansoilla, nyrkein vai jollain muulla konstilla. Toi selitys ettei se ole mikään supersotilas on ihan yhtä hyvä kuin että sillä olisikin jotain kokemusta aseiden käytöstä. Kumpaakaan ei ole selvää vastausta pelissä ja se on pelaajan pään sisällä.

Ja kyllä minä ymmärrän tuon arvosanasikin, eivät kaikki pelit iske kaikkiin pelaajiin. Tällä kertaa iski minuun niin kuin valtaosaan muistakin pelin pelanneista. Ei 8 ole millään tavalla huono arvosana, mutta ei se erinomainenkaan ole. Ja niinkuin aikaisemminkin mainitsin niin en minäkään 10 arvosanoja peleille kovin helposti jakele, The Last of Us oli neljäs peli minun pelihistoriassani.

Täytyy sanoa, että itselleni ei tuo tähtäys ollut mikään ongelma + en tiedä huomasitko parantaa tuota weapon swayta, koska sen pitäisi auttaa ihan mukavasta? Ja tarkoituksellahan se vähän heiluu pelaajan tähtäyksellä, juurikin tuon skilli systeemin takia (että voi siis parantaa oman maun ja tarpeen mukaan).

Oma arvosanani oli aikoinaan 7/10, tosin kuten tuli mainittua aiemmin kauhupelit eivät ole suosikkigenreni, suurimmaksi osaksi perusräiskintää astetta kovemman vaikeustason, kauhupeleille hiukan tarkoituksellisen kömpelöjen ratkaisujen ja kertakuolema-vihujen takia. Tarinasta tosin pidin paljon vaikka tunnelma hiukan lässähti äärimmäisen jämäkän alun jälkeen. Itselleni oli ainakin täysin selvää että Joel oli aseitten käyttöön tottunut kovanaama. Omakin arvosana olisi vahva 8 jos genre olisi vähänkin lähempänä sydäntä.

Peli on joko hyvä tai huono, turha mitään mukamas harkittuja numeroarvosteluja tehdä.

Lainaus käyttäjältä gurgi+

Peli on joko hyvä tai huono, turha mitään mukamas harkittuja numeroarvosteluja tehdä.

Indeed

Lainaus käyttäjältä gurgi+

Peli on joko hyvä tai huono, turha mitään mukamas harkittuja numeroarvosteluja tehdä.

Tuolla tavalla ne ihan hyvät pelit ja huippupelit olisivat samalla viivalla. Hyvä/huono ei ainakaan itselleni ole tarpeeksi tarkka määritelmä, tosin olisi mielenkiintoista nähdä jos pelin paremmuutta ei ratkaistaisi vertailemalla pelimedioissa annettuja arvosanoja vaan puhtaasti omien mieltymysten perusteella.

Lainaus käyttäjältä Narastel

Itse kyllä väittäisin, että lukuunottamatta paria hankalahkoa kohtaa, tuon hard ei pitäisi olla mikään mahdoton. Ainakin normaalilla peli on suht helppo, mutta kannattaa testata (riippuu ihan pelaajasta). Väittäisin, että jos vetelit esim MGSsää hardilla, niin kyllä tämänkin pitäisi onnistua.

Tämän neuvon mukaan sitten menin ja mukavan haasteellinen muttei missään nimessä liian vaikea kokemus. Vähän sama kuin Dishonoredissa: jos päätät hiippailla niin ongelmia ei tule mutta jos tulee kaaosta niin henki lähtee melko suurella todennäköisyydellä. Tosin parissa kohtaa hiippailun kämmäsin ja silti onnistuin pieksämään kymmeniä infektoituneita ongelmitta. Oli melkoiset fiilikset kyseisten kohtien jälkeen kun tajusi mitä tuli tehtyä. Oma tapanihan pelata on se, että jos alkuperäinen suunnitelma tai tyyli ei toimi niin sitten tehdään mitä on pakko kunnes kuollaan, eli hiippailun mennessä räiskinnäksi siinä myös pysyttiin kunnes tilanne taas rauhottui.

Peli taas on parhaimpia pelaamiani, ehkä jopa se parhain. Hardilla oli juuri sopiva haaste ja tunnelma, mitä nyt lopussa meni jo lähes pakolliseksi ampumiseksi ja juoksemiseksi kun suoraan sanottuna kyllästyin yrittämään hiippailua. Tämäkin vain sen takia että tyyppejä tuli heti tuplasti lisää kun sain hiljaisesti aiemmat hoideltua pois. Mitäs olette mieltä, pitäisikö tuota pelata seuraavaksi Hard+ vai Survival, jos siis molemmat peräkkäin ei ole vaihtoehto?

Kaikkien lukuisten hyvien vinkkien jälkeen (heh) löysin itse puolisattumalta netistä tavan aloittaa suoraan yhden pelikerran jälkeen Survivor+, joten jää tuo Hard+ välistä ja pääsen heti näkemään mistä ne meikäläisen pelitaidot todella on tehty. Voin vain kuvitella ne pari loppupään kohtaa ilman sitä näkökuuloa mutta tähän asti (Bill's Towniin asti) mennyt aika rutiinilla kun suurin piirtein muistaa vihujen määrät, olinpaikat ja reititkin osittain. Samalla hakenut noita puuttuvia keräiltäviä, joten se vähän pelottaa kuinka vaikea niiden luo on osassa paikkaa kierrellä elossa.

Noista keräiltävistä tulee muuten jotenkin ristiriitainen olo. Olisi niin paljon helpompi ja mukavampi pelata joskus peli ilman että tarvitsee nuohota jokainen nurkka läpi, vaan minkä sillä voi kun on tällainen luonteeltaan. Nyt kun suurin osa on kuitenkin etsitty ja loput haen "huijaamalla" nettioppaan avulla, niin tuntuu tosi virkistävältä kulkea kenttiä sillä tapaa miten niitä ehkä olisi mennyt heti ellei olisi halunnut tutkia jokaikisen nurkan.

Hyvä esimerkki muuten Dishonored tuosta turhasta nuohouksesta: salamurhaaja käy läpi joka nurkan ja huoneen ilman että kukaan näkee ja hoitelee lopulta parin tunnin jälkeen tyypin. Sen saman jonka ohi oli kulkenut jouskarin, pyssyn, pommien, taikavehkeiden ja muiden kanssa jo parikin kertaa, ihan vain kun tutki joka paikan. Yhtä huvittava Only in Games-juttu kuin Zeldoissa Link menee viattomien asukkaiden taloihin heittelemään ruukut palasiksi :D

Pelin moninpeli on kyllä mahtavinta nettipeliä pitkään aikaan! Kaikeksi huipuksi itse on jäänyt vähän koukkuun tuohon metapelin klaanista huolehtimiseen. Pelit meneekin lähinnä partsien maksimaalisen määrän haalimiseen ja alle 5000 tuntuu huonolta suoritukselta. Itse asiassa nykyisin tyytyväinen vasta 6000 osan kerättyä. Siitä huolimatta että tulee siis maksimoitua lähinnä hamstrausta ja sitä tukevaa hahmoa, on myös tullut huomattua kuinka helposti tuossa pystyy ns. ownaamaan porukkaa.

Keräämisen takia tulee siis hiippailtua yleensä pitkin karttaa tavaran perässä, jolloin usein ajautuu tilanteisiin jossa onkin vihollisten selustassa heidän tietämättään. Tämä taas tietää helppoja yllätystappoja ja merkintöjä, joten entistä enemmän tulee osasia klaanille. Aivan mahtavaa! Kerrankin peli jossa ei tarvitse ase ojossa juosta etulinjan paikkeille räiskimään headshotteja kauheassa ADHD-tahdissa. Näinkin voi toki tehdä mutta silloin on juuri hyvä olla joku meikäläisen kaltainen varmistamassa selustaa tai hyökkimässä takaapäin.

Pelistä saa aivan älyttömiä onnistumisen, ja erityisesti hyödyllisyyden, tunteita kun yksikin tappo tai pari merkintää voivat merkitä koko erän lopputuloksen. Pari kertaa on myös huomannut osasien keräämiseen keskittyessään että tiimi on tappiolla mutta heti kun itse ottaa aktiivisempaa otetta vihollisjoukkueeseen niin tilanne kääntyy toisinpäin. Kuulostaa varmaan aikamoiselta lesottamiselta mutta pelin yksi parhaista puolista on se, kuinka jokainen tiimin jäsen on tärkeä. Kaikki tämä vielä ilman mikkejä. Voin vain kuvitella kuinka mahtavaa olisi pelata kordinoidusti mikkien kautta viestien vaikka hyvin tuntuu ilmankin pelaavan porukka yhteen. Itsekin tulee aina huomioitua missä viholliset ja omat suunnilleen ovat ja sen mukaan toimin.

Ainoa typeryys on ehkä juuri tuossa metapelissä se, että mikäli tiimi hävittää vihollisen tosi nopeasti, eli voittaa ylivoimaisesti, menee metapeli silloin päin persettä. Tämä johtuu siitä että partseja ei silloin saa kovinkaan paljoa. Se vaatisi säätöä mutta nyt kyllä aiheuttaa sen, että ihmiset eivät vain juokse toistensa kimppuun vaan oikeasti hieman miettivät ja strategisoivat pelaamista, ainakin sen verran että käyvät parit varusteboksit läpi. Tällä on ehkä saatu vältettyä sellainen ADHD-juoksu mikä Assassin's Creedien lupaavan moninpelin on pelaajien kautta pilannut.

The Last of Us: vuoden paras tarinavetoinen peli, höystettynä yhdellä parhaista moninpeleistä ikinä.

Lainaus käyttäjältä zappah

Pelit meneekin lähinnä partsien maksimaalisen määrän haalimiseen ja alle 5000 tuntuu huonolta suoritukselta. Itse asiassa nykyisin tyytyväinen vasta 6000 osan kerättyä.

No on sulla ainakin kovat tavotteet tuossa ja jos tosiaan saat tommosia määriä noita osia kerättyä per matsi niin nostan kyllä virtuaalista lippalakkiani sulle kunnioituksen osoituksena. Itse olen tuota moninpeliä semmoset reippaat 50 tuntia hakannut, mutta en kyllä voisikaan kuvitella vetäväni mitään 5000:n pelejä ihan tosta noin vaan. Oma ennätys taitaa olla jotain 49xx osaa ja sekin oli semmonen matsi jossa en kuollut kertaakaan ja sain yli 10 kaatoa + teloitusta. Ihan perusmatseissa noita osia kertyy jotain 3500 - 4500 ja kaatoja + teloituksia kumpiakin jotain 5-8. Tuo nyt oli vaan tommonen arvio, mutta aika lähellä totuutta uskoisin olevani. Max klaanin koko on ollut 105 ja en vaan saa siitä enempää. Kun tota populaa rupeaa se yli 90 olemaan, niin en saa enää riittävästi kerättyä niitä osia jotta saisin tota määrää kasvatettua. Ja kaiken kruunaa aina se vittumaisimmalla hetkellä tuleva lisätehtävä joka vie vähintään sen 10%:aa populasta, prkl.

Voin kyllä allekirjoittaa tuon zappahin ylistyspuheen tästä moninpelistä. Varsinkin jos onnistuu pääsemään semmosiin matseihin joissa on suht tasaiset tiimit ja kaikki pelaa enempi tiimin kuin itsensä puolesta niin meikä kyl nauttii ihan kybällä. Välillä on toki näitä yksittäisiä ramboja linjoilla, mutta onneks ne on kuitenkin suht harvassa.

Niin ja itse tosiaan olen pelannut pelkästään sitä Tarvikesota-pelimuotoa (vai mikähän se suomenkielinen nimi olikaan). Niitä kahta muuta vaihtoehtoa olen vain pikaisesti testannut, mutta en kokenut niitä niin mielenkiintoisiksi taikka koukuttaviksi.

Mut joo zappah aika hyvin tossa aiemmin kertoi mikä tässä on hyvää, joten jätän tämän tähän. TLoU <3

Lainaus käyttäjältä Ravenwood+

No on sulla ainakin kovat tavotteet tuossa ja jos tosiaan saat tommosia määriä noita osia kerättyä per matsi niin nostan kyllä virtuaalista lippalakkiani sulle kunnioituksen osoituksena. Itse olen tuota moninpeliä semmoset reippaat 50 tuntia hakannut, mutta en kyllä voisikaan kuvitella vetäväni mitään 5000:n pelejä ihan tosta noin vaan. Oma ennätys taitaa olla jotain 49xx osaa ja sekin oli semmonen matsi jossa en kuollut kertaakaan ja sain yli 10 kaatoa + teloitusta. Ihan perusmatseissa noita osia kertyy jotain 3500 - 4500 ja kaatoja + teloituksia kumpiakin jotain 5-8. Tuo nyt oli vaan tommonen arvio, mutta aika lähellä totuutta uskoisin olevani. Max klaanin koko on ollut 105 ja en vaan saa siitä enempää.

En edes ajatellut että nuo lukemani olisivat kummoisia mutta nyt kun sanoit tuosta ja mietin itsekin asiaa, niin yleensä tulee kyllä oltua partsien määrässä ylimpänä. Tuohon pääsee helpoimmin juuri muuta kautta kuin killeillä ja downeilla. Itse joko keskityn parantamiseen tai lahjomiseen. Tähän päälle merkintöjen teko ja shiv-killit silloin kun tilaisuus osuu kohdalle (jota käy aika usein hiippailun ansiosta) niin partseja satelee ihan mukavasti tilille.

Itse asiassa huomasin ihan vasta kuinka turhaa ajoittainen nyrkkitappelukin on, sillä hieman pyörimällä vihollisen taakse saa shiv-killin tehtyä tähän nyrkkihemmoon. Ihan vasta tuli käännettyä 3 vs 1 tilanne lähes voitoksi niin että pyörin nyrkkitaisteluissa tyyppien taakse ja tein shiv-killin. Näin siis kahdelle putkeen. Kolmas sai ammuttua maahan. Tilanne tapahtui oven suussa, joten sen takia meni nyrkkitappeluksi eikä tuo kolmen ylivoima onnistunut tulivoiman kautta. Lopputulema kuitenkin se, että nyrkkitaisteluiden aikana kannattaa antaa toisen lyödä ja itse yrittää kiertää tekemään shiv-kill, jos siis shiv löytyy. Itsellä niitä yleensä on kun perkkinä useimmiten tuo crafter jolla saa giftejäkin tehtyä.

Maksimiklaani oli jossain yli 160 paikkeilla ja sijoitus global leaderboardeilla jotain 33xx. Tällä hetkellä on menossa Firefly-setti, josta jäljellä pari viikkoa. Sen jälkeen jätän tuon klaanihomman toissijaiseksi ja alan enemmän "pelaamaan". Nyt tämä tosiaan on vähän kuin grindausta. Tosin ei paljoa, sillä tykkään muutenkin pelata supporttina ja tämä peli oikein palkitsee sen pelaamisesta. Itse asiassa merkittävästi enemmän kuin tappokoneena pelaamalla.

Satuinpa myös tässä yksi päivä eksymään peliin jossa porukka grindasi hieman selvästi. Meidän tiimimme tapettiin aina yhtä lukuun ottamatta, jonka jälkeen tämä eloonjäänyt kävi pistämässä osan vihollistiimistä maahan. Osa näistä sitten elvytti ja paikkasi ja parhaimmalla näistä oli yli 10000 partsia pelin päättyessä. Paikkaukset kun oli tehty niin taas "meidän" puolen eloonjäänyt ampui porukkaa maahan ja samaa juttua jatkettiin. En tiedä mitä tuosta olisi ollut mieltä mutta itse sain normisti pelattua matsit ennen kuolemaani, joten tuolla loppupelleilyllä ei varsinaisesti ollut itselle merkitystä, erityisesti kun partseja saa AINA sitä enemmän mitä useampi erä pelataan. Tokihan tuossa varsinainen pelaaminen jää vähäiseksi sen suhteen että nyt ei pelattu eikä tiedetty kumpi joukkue oikeasti oli parempi (myyrä mahtoi kertoa sijaintimmekin) mutta kun ajatellaan että moninpelin (metapelin) "idea" on kerätä partseja klaanilleen, niin sitähän tuossa nyt tuettiin.

Itse pidän tuosta klaanihommasta mutta tässä nähdään mitä se voi aiheuttaa pelille ohjaten pelaajat pelaamaan eri tavalla miten peliä muuten ehkä pelattaisiin. Tosin tuo aiheuttaa myös sen että ihmiset eivät juokse suoraan toistensa kimppuun, sillä kun saa vähiten partseja, joten tuo on sekä hyvä että huono asia yhtä aikaa.

Kokeilepas sellaista hahmoa jolla on pelkkä revolveri, crafter 3 ja collector 3. Tuolla tulee itse keräiltyä tuo ~6000 partsia per peli. Pelimuotona Survivors, sillä tässä porukka pysyy paremmin kasassa, joten helpompi pysyä elossa. Se on myös tärkeää että kumpikaan joukkue ei ole liian tehokas, jolloin eriä pelataan mahdollisimman monta. Tuo 6000 partsia vaatii yleensä sen 6 erää vähintään ja jos vähän huonommin on mennyt niin sen 7. Varmaan tuolla kokoonpanolla onnistuu Supply Raidissakin keräily mutta Survivorissa helpompaa, kunhan muistaa pysyä elossa.

Yleensä normierä menee osaltani näin: juoksu lähimmälle boksille, juoksu toiselle, craftaus (shiv, medpack, smokebomb: tarvitsevat vähiten osia). Juoksu seuraavaa boksia kohti ja lähestyessä varovammin. Kama mukaan ja turvaan craftaamaan kaikki mitä voi. Sen jälkeen giftit lähimmälle tiimikaverille ja kohti suurinta osaa tiimistä. Tässä vaiheessa yleensä on jo saanut itselle shivin, smokebombin tai parin ja medpackin samalla kun on jakanut kavereille 2-4 lahjaa. Usein myös tullut merkittyä pari vihollista, jonka hyvällä tuurilla joku hoitelee (jolloin saa lisää partseja). Nyt yleensä alkaa olemaan ensimmäiset rähinät menossa, joten voi katsoa saisiko smoke bombia sopivaan saumaan. Vaihtoehtoisesti voi lähteä hiippailemaan selustaan jos tietää/luulee/arvaa, että suurin osa vihollisista on tietyssä paikkaa. Selustassa tietenkin keskitytään olemaan näkymätön ja kerätään kamat sekä craftataan lahjoja valmiiksi. Merkkauksia voi ja kannattaa tehdä. Shivvillä voi käydä tökkimässä jos on varma että kohde on eristetty muista vihollisista, jolloin jää itse henkiin, ellei sitten halua uhrata itseään: tämä on hyvä vaihtoehto kun kama on kerätty, sillä shiv-killit antavat hyvin partseja ja selustasta tuleva hyökkäys yleensä saa porukan paniikkiin/hajotettua, jolloin hyvä tiimi käyttää sen hyödyksi ja hyökkää samalla sieltä alkuperäisestä suunnasta kimppuun.

Tuosta alun juoksemisestani: hiippailun määrästä voisi saada paljon aikaan väittelyä mutta itse olen sitä mieltä että turha hiippailu kannattaa minimoida. Turhaa se on alussa kun kaikki tietävät kuitenkin mistä porukka aloittaa. Silloin myös kun viholliset ovat toisella puolella karttaa. Tilanteessa jossa on vain yksi vihollinen, on myös sama juosta sillä näyt kartalla kuitenkin vähän väliä Last Standingin takia. Lisäksi sprintin ja kyykistelun välillä on vielä normikävely, joka ei muistaakseni näy kartalla kuin tietylle etäisyydelle, joten sitäkin kannattaa käyttää matkan nopeutukseen. Hiippailu kannattaa jättää niihin hetkiin kun haluaa oikeasti olla näkymätön tai kiertää porukan taakse.

Itse tulee nakeltua smoke bombeja myös harhautukseksi ja kierrettyä itse eri kautta. Näin hoideltiin kerran koko tiimi kun muukin porukka hoksasi ideani: pommi nurkalle ja porukka ikkunasta nurkan takaa vihollisten taakse. Siellä ne tähtäilivät savuun kun me tökimme puukolla takaa päin ja erä olikin sitten ohi.

Juuri tuota ennalta-arvaamattomuutta ja taktikointia tässä pelissä rakastaa. Ikinä et voi olla ihan varma onko joku selustassasi ja usein voit myös olla itse vihollisten selustassa hiippailemassa.

Lainaus

Kokeilepas sellaista hahmoa jolla on pelkkä revolveri, crafter 3 ja collector 3. Tuolla tulee itse keräiltyä tuo ~6000 partsia per peli.

Kiitos tästä vinkistä. Itse tosin otin revolverin tilalle 9millisen äänenvaimentimen kera. En tykkää paukutella revorverilla, koska siitä lähtee liikaa ääntä. Mutta tosiaan muuten pistin noi säädöt kuten kehotit ja onpahan muuten ollut tänään ilo pelata. Nyt on tullu semmosta 4000 - 5000 osaa per matsi ihan järjestään ja äsken tärähti sitten ihan kunnon jackpot. Yli 6300 osaa yhdessä matsissa. Meinasin laueta housuihini.

Klaanin kooksi jäi äsken viimeisen matsin jälkeen 125 joka on myöskin oma ennätykseni ihan heittämällä. En usko että tuo tosta enää kovin paljoa nousee, mutta saas nähdä. On tää vaan niin koukuttava moninpeli. Tänäänkin oon varmaan hakannu lähemmäks 8 tuntia eikä tunnu missään.

Itselläni ennätyksenä 8890 partsia. Tuollaisiin lukemiin en varmasti kyllä pääse ihan heti uusiksi. En hoksannut edes mitä tuli tehtyä että tuollaista sain. Varmaan maksimierät, joka erän boksit, giftaus ja spottaaminen sekä killit & downit. Jälkimmäiset kyllä nostavat monesti pottia hyvästi jos onnistuu pistämään muun toiminnan ohessa porukkaa lakoon. Sijoituskin noussut jonnekin 12xx paikkeille. Outoa olla jossain pelissä noin korkealla listoilla Globalissa. Klaanikin sai uuden maksimin 176 (tai 178, en muista tarkalleen). Listasijoitus olisi varmaan korkeampi jos unohdetaan ne kymmenet ellei sadat 512 ihmisen klaanit, jotka siis "melko" selvästi boostaamalla hommattuja. Taitaa olla tuo 512 maksimi mihin saa nostettua määrän 12 viikossa ja tuota ei kyllä normaalisti pelaamalla saa.

EDIT: Näköjään ei kannattaisi vannoa ennen aikojaan, sillä tänään tuli 9200 partsia pelistä joka tuntui välillä ettei menisi edes kovin kummoisesti. Jos joskus pääsen 10000 partsiin asti niin huh huh. Aiemmin hieman vaivasi kun jäi 10 partsia vajaaksi tuosta 9000 partsista mutta nyt meni jo hieman ylikin, eli josko se maaginen viisinumeroinenkin joskus vielä pärähtäisi. Olen kyllä ylpeä kun melkein olen päässyt samaan kuin ne aiemmin mainitsemani boostaajat. Tuo Global leaderboardin sijoitukseni tuli muuten laitettua liian ylhäälle, aivan kuten klaanini koko, joka tosin oli jo yli 180 henkeä. Pitää tarkistaa jossain vaiheessa ettei täällä ihan silmät päästänsä valehtele. Muistin perusteella on sijoitus jotain ~2500 parhaan joukossa.

Nyt on noin tunti peliä takana ja onhan se nyt hyvää kamaa. Hahmot tuntuvat ainakin vielä mielenkiintoisilta, eikä mitään valtavia naamapalmuhetkiä ole tullut vastaan. Taistelu/hiiviskely on toiminut hyvin, etenkin kun mekaniikkoja ei ole lainattu Unchartedista. Vihut kaatuvat nopsaan, mutta räiskimistä kannattaa silti välttää. Tuhma Koira on tainnut tehdä parhaan Walking Dead-pelin, vaikka tämä ei edes ole Walking Dead.

Niin. En tiedä olettko huomanneet, mutta perkeleen komea peli. PS3 huutaa kuin syntinen helvetissä, mutta smoothisti rullaa. Hyvältä vaikuttaa, todella hyvältä...

Lainaus käyttäjältä Muksu+

Nyt on noin tunti peliä takana ja onhan se nyt hyvää kamaa. Hahmot tuntuvat ainakin vielä mielenkiintoisilta, eikä mitään valtavia naamapalmuhetkiä ole tullut vastaan. Taistelu/hiiviskely on toiminut hyvin, etenkin kun mekaniikkoja ei ole lainattu Unchartedista. Vihut kaatuvat nopsaan, mutta räiskimistä kannattaa silti välttää. Tuhma Koira on tainnut tehdä parhaan Walking Dead-pelin, vaikka tämä ei edes ole Walking Dead.

Niin. En tiedä olettko huomanneet, mutta perkeleen komea peli. PS3 huutaa kuin syntinen helvetissä, mutta smoothisti rullaa. Hyvältä vaikuttaa, todella hyvältä...

Ai että sulla on kyllä mahtavat ajat edessä. Olen kade.

Pikkuisen enemmän on peliä takana ja hyvältä on maistunut. Parhaimmillaan peli on selkeästi silloin kun on noita "hiljaisia hetkiä". Kun pääsee vain tutkimaan paikkoja ja katselemaan maisemia, niin täydellisyys alkaa olla lähellä. Etenkin jos hahmot sattuvat käymään samalla keskusteluja. Hemmetin hyvää dialogia. Page tekee tässä kyllä hartiavoimin duunia, pisteitä, pisteitä.

Taistelua on alkanut esiintyä tiheämpään tahtiin. Niissä ei ole mitään varsinaista vikaa, mutta kun paljon mielenkiintoisempaa olisi vain kuunnella hahmojen höpöttelyä. Noh, ainakin silloin kun pääsee ihmisiä vastaan taistelemaan, niin syke ei kohoa ravihevosen lukemiin. Clickerit saavat kädet tärisemään melkein aina kun sellaisen näkee. Tai oikeastaan kuulee... Viimeksi Zombi U aiheutti näin kovia kuumotuksia pelatessa, etenkin jos haluaa säästellä kamppeita.

/OT. Näkeekö PS3:lla mistään tarkkoja pelitunteja? Kiinnostaisi tietää miten paljon on tullut pelin kanssa vietettyä aikaa.

Lainaus käyttäjältä Muksu+

. Etenkin jos hahmot sattuvat käymään samalla keskusteluja. Hemmetin hyvää dialogia. [b]Page[/b] tekee tässä kyllä hartiavoimin duunia, pisteitä, pisteitä.

Nyt sinulla on tainnut mennä puurot ja vellit sekaisin. Tai paremminkin hyvät ja huonot pelit. Ellen Pagea ei tässä pelissä nähdä tai kuulla, vaan Ellien roolin vetää Ashely Johnson.

Lainaus käyttäjältä Milkshake

Lainaus käyttäjältä Muksu+. Etenkin jos hahmot sattuvat käymään samalla keskusteluja. Hemmetin hyvää dialogia. Page tekee tässä kyllä hartiavoimin duunia, pisteitä, pisteitä.

Nyt sinulla on tainnut mennä puurot ja vellit sekaisin. Tai paremminkin hyvät ja huonot pelit. Ellen Pagea ei tässä pelissä nähdä tai kuulla, vaan Ellien roolin vetää Ashely Johnson.

Tulipas mielenkiintoinen oikosulku aivoihin. Hyvä kun huomautit.

Vähän aiheesta ohi, mutta Troy Baker päässyt/joutunut joy bombin uhriksi http://www.youtube.com/watch?v=Sf9rlTA9lgs&feature=youtu.be . Kyllä huomaa että jätkä on ammattimies, kun on tilanteessa täysin rento ja lähtee vielä lauluunkin mukaan. Respectiä ja kateutta.

Pelasin pelin läpi eilen. Mitä tuosta nyt oikein voisi enää sanoa, tajuttoman hieno kokemus kaikin puolin. Huomasi kyllä, että ND on tehnyt viime vuosina kolme Uncharted-sarjan peliä, koska taistelua oli paikoin ihan liikaa. Parissa kohdassa oli myös sellainen olo, että tekijät eivät osaa päästää irti toiminnasta. Noh, taistelu oli toimivaa, joten turha siitä on napista.

Kun pelistä puhuu/kirjoittaa, niin ei oikeastaan edes kiinnosta toiminta. Tarinasta sen sijaan voisin jotain heittää.

[spoiler]Ihanaa, kerrassaan. Loppu oli alkuun pienoinen järkytys, koska en odottanut kehittäjien vetävän noin rohkeaa vetoa sen suhteen. Oletin että Ellie kuolee ja rokote saadaan kasaan ja se siitä. Tai sitten odotin Joelin kuolevan ja suputtavan Ellielle että rakastaa tätä. En oikein jaksa käsittää, miksi tuota loppua pidetään onnellisena. Noh, molemmat hahmo jäivät toki eloon.

Ellien hahmo on muutenki loistava. Parhaita hahmoja koskaan ikinä missään pelissä siis ikuna. Ihana tyttö. Joelista en myöskään löytänyt vikaa, mutta Ellie kolahti jotenkin enemmän. Hahmojen dynamiikka oli toimivaa ja dialogia kuunteli mielellään. Samalla kun Joel kiintyi tyttöön matkan aikana, niin kiinnyin häneen myös itse.[/spoiler]

Peli oli hemmetin nätti, mutta soundtrackia hehkuttaisin vielä enemmän. Viulut ja kitarat ulisevat melankolisesti ja tunnelma räjähtää kuin raketti. Parempaa musiikkia en ole PS3:n pelissä kuullut. Kuten toisessa ketjussa hehkutin, niin onhan tämä nyt PS3:n paras peli.

10/10.

Pari pientä yksityiskohtaa jäivät myös mieleen.

[spoiler]Jotenkin tosi coolia, että Bill oli homo. Siitä ei kuitenkaan tehty numeroa, vaan asiasta vihjailtiin hienovaraisesti. Kun Ellie selasi homopornolehteä autossa ja ihmetteli "tahmeita sivuja" niin nauroin ja itkin samaan aikaan. IMO pelin paras kohtaus, vaikka olikin välivideo.[/spoiler]

[spoiler]Viemäreissä asunut "Ish" jäi myös mieleen, vaikka pelaaja pystyy lukemaan vain hänen jättämiään lappuja. Paljastuuko hahmon kohtalo jostakin lapusta? En tainnut löytää ihan kaikkia.[/spoiler]

Lainaus käyttäjältä Muksu+

Pelasin pelin läpi eilen. Mitä tuosta nyt oikein voisi enää sanoa, tajuttoman hieno kokemus kaikin puolin. Huomasi kyllä, että ND on tehnyt viime vuosina kolme Uncharted-sarjan peliä, koska taistelua oli paikoin ihan liikaa. Parissa kohdassa oli myös sellainen olo, että tekijät eivät osaa päästää irti toiminnasta. Noh, taistelu oli toimivaa, joten turha siitä on napista.

Ymmärrän kyllä, kun useat "valittavat"/ ainakin mainitsevat tuosta toiminnan runsaudesta pelissä, mutta omaan silmään se ei kyllä pistänyt missään vaiheessa. En siis kertaakaan miettinyt, että toimintaa olisi ollut liikaa, vaan tajusin sen runsauden vasta luettuani kommentteja näiltä foorumeilla. Toiminta oli tässä pelissä niiiin paljon miellyttävämpää kuin Unchartedeissa, johtuen sen brutaaliudesta sekä ammusten vähyydestä. Myös tempo sekä hiippailumahdollisuus toivat syvyyttä taistelukohtauksiin. Uskoisin, että näistä syistä johtuen en kiinnittänyt huomiota toimintakohtausten runsauteen ensimmäisellä pelikerralla, Unchartedeissa sen sijaan tuli hyvinkin vahvasti huomattua tuo räiskinnän paljous.

Tuota Ishiä, kun aloin miettimään, niin eipä nyt saman tien tullut mieleen hänen lopullista kohtaloaan. Ensi pelikerralla pitää yrittää kahlata tarkemmin läpi ne viemärit ja se sitä seuraava ulkoalue, jotta löytäisi kaikki sivut hänenkin tarinastaan. Tuosta autokohtauksesta Billin jälkeen nauroin muuten itsekin ihan ääneen. Aivan mahtavat hahmot, en tule kyllä ikinä unohtamaan.

Vielä muuten yksi kysymys sinulle Muksu; toivoisitko Joelin ja Ellien tarinalle vielä jatkoa vai oletko sitä mieltä, että TLoUn lopusta ei tulisi enään jatkaa? Oli kiivaat keskustelut tuolla haerskin kanssa tähän liittyen ja jäi kiinnostamaan yleinen mielipide :)

Lainaus

Vielä muuten yksi kysymys sinulle Muksu; toivoisitko Joelin ja Ellien tarinalle vielä jatkoa vai oletko sitä mieltä, että TLoUn lopusta ei tulisi enään jatkaa? Oli kiivaat keskustelut tuolla haerskin kanssa tähän liittyen ja jäi kiinnostamaan yleinen mielipide Smile

Jaa'a.

Tavallaan kun miettii, niin todellakin jatkoa näin hienoille hahmoille. Jos jatko-osaan kirjoitettaisiin kokonaan uudet hahmot, niin niitä vertaisi aina Joeliin ja Ellieen. Kun taas miettii, niin en oikein keksi minne Joelin ja Ellien tarinaa lähtisi tuosta enää kuljettamaan. Elleivät sitten hyppäisi pidemmälle tulevaisuuteen.

Toisaalta, olisi taas hauskaa jättää hahmot taustalle, koska ne ovat jo kertoneet yhden hyvän tarinan. Jos pitäisi lähteä veikkaamaan, niin jatko-osassa nähdään vielä Joel ja Ellie. Ainakin pelin loppu antoi tällaisia viitteitä.

Lisärissähän sen Ellien tarina jatkuu, vai onko se aiempiin tapahtumiin perustuva?

Lainaus käyttäjältä kurrinen123

Lisärissähän sen Ellien tarina jatkuu, vai onko se aiempiin tapahtumiin perustuva?

Lisäri perustuu aikaan ennen peliä.

Siinä tutustutaan [spoiler]Ellieen ja hänen ystäväänsä Rileyhyn. Ellie kertoo pelin aikana Rileystä ja hänen kohtalostaan.[/spoiler]