The Legend Of Zelda (Pelisarja) / Foorumit / pelaaja.fi
1 viestiä / 0 new
Uusin kirjoitus

Miten vanhojen Zeldojen metsätemppelit, vedenalaiset luolat tai varjotemppeli voivat olla puuduttavia? Nehän on kuin vanhoista Indiana Joneseista. Juuri sellaisia, jonne kaikkien seikkailijoiden pitäisi melkeinpä väkisellä haluta! Miten joku aavikolla kävelevä Divine Beast on noita parempi? Miten ylipäätänsä ne Divine Beastit ovat noita parempia?

Neuvonantajaksi vain, niin ehkä saadaan ne perinteisten Zeldojen elementit takaisin eikä mitään wannabe-open worldia. BotW:n ja muiden Zeldojen isoin ero on se, että muissa peleissä peliin on tehty haasteita tehtäväksi ja BotW:ssa vain ripoteltu asioita sinne tänne. Tehköön jotain mitä jaksaa, lystää, ehtii, huvittaa tai keksii.

Mikäli "luolastot puuduttavat" ja joku avoin maailma on parempi niin ilmeisesti pelaaja ei halua haastetta vaan mieluummin leikkiä joidenkin perhosten kanssa BotW:n ruohoniityillä. Eikö tuollaisessa tilanteessa kannata pysyä vaikka elokuvissa?

Ei saaketti tätä yhtä sankaria. Kirjoitan nyt tämän kerran, kun ei muuten motivoisi jankata tuon yhden kanssa siittä kuinka hänen mielestään Botw on ihan sysi paska ja tyhjä sekä tylsä ja oman luovuuden käyttö peleissä on perseestä. Kaikki varmaan Zappah tietää jo mielipiteesi Botw:sta, jota julistat joka kohdassa missä vain pystyt. Omasta puolestani toivon että Nintendo jatkaa vapaan maailman tyylillä Zeldassa ja tekee siittä vieläkin taianomaisemman. Uskon näin myös tapahtuvan sillä sen verran moni ymmärsi sen maailman hienouden. Onhan niitäkin toki jotka eivät ymmärtäneet ja ne pitääkin tuota suurta porumeteliä aina kuin mahdollista.

Onneksi Zappah ei ole päättämässä uuden Zeldan linjauksista, muuten saataisiin tuttua vanhahtavaa putkijuoksua takaisin.

EN vastusta isojen luolastojen paluuta mutta en myöskään koe niin puutetta painajaisena. Jotenkin sellainen viilis että uudessa vapaanmaailman Zeldassa nähdään joitain uusia elementtejä ja reilusti mitä ei Botw:ssa nähty. On muuten huvittavaa että samaan aikaan on menossa valitus siittä ettei Nintendo uudista pelejään ja sitten kun se sen tekee mitä hienoimmalla tavalla, alkaa valitus että pitäisi palata menneisyyteen.

No se on selvää että tekee niin tai näin niin kaikki siittä ei tykkää kuitenkaan. Pelaaja kuntaa on ihan mahdoton miellyttää ja onneksi kehittäjät eivät pelkästään hypi niiden äännekkäimpien pelaajien mukaan(toki hyväkin ottaaa pelaajien mielipiteitä huomioon tietyssä määrin.) vaan tekevät suurimmaksi osaksi omia ratkaisujaan. Saattaisi muuten olla suunta hukassa.

Lainaus

Ei saaketti tätä yhtä sankaria.

Otatko jotenkin turhan raskaasti sen, ettei BotW vain iskenyt kaikkiin? Ei minua haittaa että esimerkiksi suuresti pitämistäni Preystä tai Dishonoredista eivät kaikki pitäneet. Minä pidin. Se riittää.

Lainaus

-- oman luovuuden käyttö peleissä on perseestä.

Niin, luovuus. Eli missä sitä tarvitaan? Hiekkalaatikollapa tietenkin. Pelit taas rakennetaan pitkälti niin, että aina on jotain haastetta tai tekemistä. Tästä se "hiekkalaatikko"-vertaus tulee. Päivänselvä juttu. Te lisäksi näillä jutuilla tuette sitä jatkuvasti.

Kun puhut luovuudesta, niin tarkoitat sillä sitä, että kun ei ole varsinaista päämäärää tai tehtävää, niin pitää olla luova ja keksiä itse tekemisensä. Sitähän minä olen koko ajan sanonut: pelissä ei ole tekemistä vaan sitä pitää itse keksiä ja hakea koko ajan jostain. Katsella vaikka perhosia niityllä jos ei löydy muuta.

Lainaus

Kaikki varmaan Zappah tietää jo mielipiteesi Botw:sta, jota julistat joka kohdassa missä vain pystyt.

Yhtä lailla tietänevät myös sinun ja muiden hehkuttajien mielipiteen, joten miksi minun tulisi olla se, joka on hiljaa asiasta? Sitä paitsi en ollut ainoa, joka oli sitä mieltä, että ehdotukset uuteen Zeldaan olivat hyviä. Kohdensit kuitenkin tämän vastauksesi taas lähinnä minulle.

Lainaus

-- sillä sen verran moni ymmärsi sen maailman hienouden. Onhan niitäkin toki jotka eivät ymmärtäneet ja ne pitääkin tuota suurta porumeteliä aina kuin mahdollista.

"Yhyy, et ymmärtänyt niin siksi et pitänyt" <- kai tajuat että tuo on maailman typerimpiä argumentteja? Varmaan jos kerrot vitsin ja joku ei pidä sitä hauskana, onkin syy se, ettei kuulija "tajunnut" sitä. Jepsis.

Lainaus

Onneksi Zappah ei ole päättämässä uuden Zeldan linjauksista, muuten saataisiin tuttua vanhahtavaa putkijuoksua takaisin.

Mistä sinä tiedät mitä sieltä tulisi? Antaisi aika vapaat kädet, sillä laatua sieltä varmasti tulisi. Pyrkisin kuitenkin ohjaamaan takaisin vanhojen Zeldojen suuntaan. Vanhan Zeldan kaava BotW:n maailmassa olisi lupaavan kuuloinen vaikka mieluiten ottaisin tähän väliin 2D-Zeldan.

Sitä paitsi Zelda ei ole putkijuoksu. Kehotan joskus pelaamaan niin tiedät.

Lainaus

Jotenkin sellainen viilis että uudessa vapaanmaailman Zeldassa nähdään joitain uusia elementtejä ja reilusti mitä ei Botw:ssa nähty.

No ihanko tosi näin "viilistelet"? Totta kai ne lisää sen rungon päälle jotain jos sitä käyttävät pohjana tai vastaavana. Siihen ei voi muuta kuin rakentaa lisää.

Lainaus

On muuten huvittavaa että samaan aikaan on menossa valitus siittä ettei Nintendo uudista pelejään ja sitten kun se sen tekee mitä hienoimmalla tavalla, alkaa valitus että pitäisi palata menneisyyteen.

Kuka valittaa ja missä? Itse en toivo Nintendon sarjojen matkivan jotain open worldeja tai muitakaan. Nintendolla on omat valttinsa ja sääli jos menevät muiden perässä. Minulle Nintendon pelit on pitkälti niitä, jotka ovat eronneet muista peleistä. BotW tuntui sen takia vain huonolta versiolta jo kymmeniä kertoja tehdystä peligenrestä. Edes Zelda-kuorrutus ei peliä pelastanut.

No se on selvää että tekee niin tai näin niin kaikki siittä ei tykkää kuitenkaan. Pelaaja kuntaa on ihan mahdoton miellyttää ja onneksi kehittäjät eivät pelkästään hypi niiden äännekkäimpien pelaajien mukaan(toki hyväkin ottaaa pelaajien mielipiteitä huomioon tietyssä määrin.) vaan tekevät suurimmaksi osaksi omia ratkaisujaan. Saattaisi muuten olla suunta hukassa.

JEp jep. Ei muuta kun Zappah muistat joka kerta Botw aiheiseen paikkaan tulla kertomaan ne samat valitukset ja sen että Botw on paska tekele. Ihan niin kuin Snaketus, fps ja Switch on perseestä.

Voisin vielä kertoa että olen pelannut melkein kaikki Zeldat läpi ja kyllä nuo vanhemmat 3-D Zeldat tuntuu Botw:in jälkeen aika rajoittuneilta ja kujajuoksulta, vanhanaikaisilta. Minä oikeasti jaksa vääntää tämän Zappan kanssa. Tämäkin ketju voisi venyä 23 sivua, jos tuon kanssa inttäisi. Varmaan saa orgasmeja ja tuntee itsensä hämähäkkimieheksi kun on viimeinen joka lopettaa väittelyn!

Muista toki sinäkin tulla aina valittamaan että olen ymmärtänyt pelin väärin ja että mielipiteeni on täten väärä. Muista myös mainita miten et jaksa väitellä kanssani samalla kun väittelet kanssani. Miten meni noin niin kuin omasta mielestäsi?

Kujajuoksu on silti ihan eri asia mitä Zeldat on, joten tarkistapa edelleen joko ne pelit tai käyttämäsi sanat.

PS. En saa kanssasi orgasmeja. En myöskään tunne itseäni hämikseksi. Sinä voisit tutkiskella sisintäsi ja miettiä, että miksi se yhä on niin kova pala jos joku ei tykkää samasta pelistä kuin sinä. Muista myös, että sinä aloitit tämän väittelyn, hupiukkeli.

Se on kyllä totta, että Divine Beastit jäi harmillisen laimeaksi suurilta osin. Niissä oli jokaisessa loistava konsepti pohjalla, ja niillä olisi ollut potentiaalia tarjota sitä perinteisempää Zelda-dungeonmeininkiä hyväksi balanssiksi pienempien, overworldista löytyvien dungeoneiden höystöksi, mutta harmillisesti ne olivat haastavuudeltaan aika läpihuutokamaa.

Ennen kaikkea minusta ne Divine Beastit olivat aivan helvetin tylsiä visuaalisesti eikä ne loparitkaan olleet samalla tasolla vanhempien kanssa. Niin ja tosiaan ei ne vanhemmat Zeldat ole mitään putkijuoksua. Edes Nesin Zelda 1 ei ole putkijuoksu. :D

Kaikilla on mielipiteensä, mutta minun päähän ei mene mitenkään, miten joku voi pitää vanhoja luolastoja tympeinä ja samaan aikaan tykätä Divine Beasteista. Vanhat luolat ovat minusta seikkailupeliä parhaimmillaan.

Rokkaaja, miksi automaattisesti luulet, että jos en pidä normiluolastoista, pitäisin jumalhirviöistä? Kun muistelen BotW:ia, muistelen ihan eri juttuja kuin jumalhirviöitä, joista nyt muistutat. BotW on niin paljon muutakin. Ei se muuten olisi useimpien mielestä vuosikymmenen paras peli.

Syy normiluolastojen tylsyyteen on yksinkertaisesti se, että niissä on liikaa edestakaisin kulkemista, jumittumismahdollisuuksia yms. En vain pidä sen tyylisestä pelaamisesta. Niissä on myös rasittavaa tallentaa, koska tallennus alkaa aina luolaston alusta, mikä entisestään lisää edestakaisin menemistä.

Anteeksi, Hayarigami! Muistelin, että tykkäsit niistä.

Mä tykkään isosta ja vapaasta maailmasta, mutta olisi hyvä jos peliin saataisiin myös vahva tarina. BOTW:n muistot on ihan kivoja, mutta ei niissä oikein tapahdu mitään, eikä ne vie tarinaa eteenpäin. Kunnon luolastot ei myöskään pitäisi olla mikään mahdottomuus avoimen maailman pelissä. Pelasin juuri tänään Majora's Maskin Stone Tower -luolaston läpi ja se on kyllä yksi parhaista mitä sarjassa on.

BotW oli mielestäni kyllä ihan kiva peli, mutta huono Zelda. Avoin maailma on kiva ja kutsuva aluksi mutta siellä juostessa ja näitä Divine beasteja sekä minipuzzleja hoitaessa tuli vaan ikävä niitä klassisia dunkkuja. Avoin maailma itsessään ei ole ongelma, todistihan OoT jo sen, mutta kun tuntuu että lähes kaikki tekeminen jää pikkunäpräilyn tai keskinkertaisten beastien tasolle niin sitä suurempaa Zelda-fiilistä ei itselleni löydy. Määrä ei aina korvaa laatua. Vaikka BotW:n avoin maailma on WW:n merta parempi, häviää se siinä suuremman seikkailun fiiliksessä. Itse aina pidän Zelda-peleissä niiden tarjoamista vaihtelevista luolastoista, kunnon puzzleista, uusista vempeleistä pelimekaniikassa sekä tietenkin kivasta tarinasta joka vetää eteenpäin. Olen samaa mieltä Qvistuksen kanssa että BotW:n tarina on myös heikompi, mutta tähän voi vaikuttaa sekin että Skyward Sword esitteli aikaisemmin vahvemman tarinavetoisemman tyylin josta tykkäsin. BotW tuntui menevän pelimekaniikka ja avoin maailma edellä, mikä ei haittaa jos siitä tykkää, mutta omalla kohdallani Zelda-pelien merkittävämmät meriitit ovat aina tulleet muualta. Zelda-peleissä on aina ollut mukana ne klassiset elementit joista sen tunnistaa Zelda-peliksi, vaikka sarjan osat muuten erilaisia keskenään olevatkin. Näin ollen BotW oli alkuhuumasta huolimatta pettymys.